Dernier moteur Open GL pour UT !

Dernier moteur Open GL pour UT ! - Jeux Video

Marsh Posté le 23-03-2001 à 21:09:34    

Bon, je vais avoir l'air d'un con, j'ai paumé l'url (on me l'a envoyé, je l'ai pas noté, et voilà...), mais bon... je crois que c'est sur unreal.com ou unrealtournament.com...
 
Toujours est-il qu'ils ont sorti un nouveau moteur OpenGL pour UT, qui est encore mieux que celui de lokigames. En clair, il gère non seulement les textures S3TC, mais aussi les hightextures qu n'étaient gérées que par le Direct 3D avant. C'est à dire que toutes les textures qui n'étaient pas changées avant car non S3TC gagnent en précision (genre, même la tronche collée dessus, elles sont super précises).Bref, c'est encore plus beau à crever, ça tue, c'est trop fort.
 
Et dire que ce jeu à 1 an et demi...


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Marsh Posté le 23-03-2001 à 21:09:34   

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Marsh Posté le 23-03-2001 à 21:13:37    

qqun a l'url?

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Marsh Posté le 23-03-2001 à 23:05:19    

va sur www.nvchips-fr.com ils ont le fichier ke tu recherche


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Marsh Posté le 23-03-2001 à 23:12:27    

Pour t'assurer que c'est bien le bon : il fait 124 ko (celui de lokigames faisait 108 ko), et il est contenu (sur le site où je l'ai chopé) dans une archive appellée opengldrv.zip . A ne pas confondre avec une autre archive, appellée renderers.zip et contenant un driver OpenGL et un driver D3D, tous les 2 en béta, et qui buggent pas mal.
 
Et encore désolé d'avoir paumé l'url...


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Marsh Posté le 23-03-2001 à 23:44:34    

Salut.
 
J'ai fait la manip en question et je ne vois aucune différence par rapport à ce que j'obtenais avec le patch de Lokigames. Les textures détaillées et celles qui ne le sont pas restent les mêmes. J'ai raté un épisode?

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Marsh Posté le 24-03-2001 à 00:00:25    

che moi legere augmentation dde vitesse... mais legere...


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Marsh Posté le 24-03-2001 à 11:10:46    

va sur www.joystick.fr


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Marsh Posté le 24-03-2001 à 12:42:24    

C'est bcp plus rapide qu'en D3D ?


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Marsh Posté le 24-03-2001 à 16:14:18    

Ben normalement c'est en opengl mais j'avais des reglages direct3d super rapide mais .... je sais pas pkoi j'ai change??
Bon il est ou le ddl de 124Ko sur nvchips??? trouve pas moi!!!


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Marsh Posté le 24-03-2001 à 16:48:23    

section download/patch pour jeux..
sinan en D3D chez moi ct tout bugger...
je pe pas donner de link le webmaster ne veut pas


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Marsh Posté le 24-03-2001 à 16:48:23   

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Marsh Posté le 24-03-2001 à 23:39:34    

Après quelques heures de test, je maintiens qu'il n'y a aucune différence avec le patch de Lokigames en termes de textures accélérées ou non.
En revanche, on a un peu gagné en fluidité me semble-t-il (j'ai moins de micro-freezes qu'avant lorsque je suis nez-à-nez avec qqn).
Par contre, j'ai eu deux plantages complets (ctrl-alt-suppr) en trois heures de jeu.
UT est toujours en développement...

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Marsh Posté le 24-03-2001 à 23:40:46    

Correctif: au lieu de "textures accélérées", lire "textures high-res".

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Marsh Posté le 25-03-2001 à 10:09:19    

Putain, chez moi, c'est vraiment mieux, quoi !
 
Avec le patch de lokigames, j'avais que certaines textures d'améliorées. En clair, toutes celles qui avaient été changées pour des textures S3TC. ça devait représenter 1 sur 5 environ. Les autres étaient comme avant (c'est à dire beaucoup moins belles que les textures S3, mais encore 100 fois plus belles qu'une texture Q3). ça, c'était pour l'OpenGL. En D3D, y avait pas de textures S3, mais par contre, toutes les textures étaient améliorée (vachement plus précise, plus nettes, etc...). Par contre, bonjour la claque aux FPS.
 
Là, avec le patch OpenGL dont je vous ai parlé, non seulement on a les textures S3, mais en plus on a les textures super définies du D3D. Et sans perte de perf, voire une augmentation.
 
ça le fait aussi chez un pote, je pense qu'on doit pas être les seuls...


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Marsh Posté le 25-03-2001 à 12:53:37    

Mikl> en fait je pense ke tu as du activer les Detailtextures sans t'en rendre compte. Et elles sont dispos pour tous les modes graphiques, il s'agit juste de les activer ou non.
En glide par defaut, elle le sont, de meme qu'en opengl, mais pas en direct3d, ou leur implementation fait tres mal.
suffisait juste d'aller trifouiller son Unrealtournament.ini :)
ou alors de taper "preferences" dans la console et de changer le UT.ini par ce biais.

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Marsh Posté le 25-03-2001 à 13:16:03    

Mikl a écrit a écrit :

Bon, je vais avoir l'air d'un con, j'ai paumé l'url (on me l'a envoyé, je l'ai pas noté, et voilà...), mais bon... je crois que c'est sur unreal.com ou unrealtournament.com...
 
Toujours est-il qu'ils ont sorti un nouveau moteur OpenGL pour UT, qui est encore mieux que celui de lokigames. En clair, il gère non seulement les textures S3TC, mais aussi les hightextures qu n'étaient gérées que par le Direct 3D avant. C'est à dire que toutes les textures qui n'étaient pas changées avant car non S3TC gagnent en précision (genre, même la tronche collée dessus, elles sont super précises).Bref, c'est encore plus beau à crever, ça tue, c'est trop fort.
 
Et dire que ce jeu à 1 an et demi...




Moi je tourne avec le s3tc made in "loki" et ça assure trop.Donc étant un assoifé d'améliorations je me suis mis en quête de ce nouveau patch.Je crois l'avoir vu sur PLANETUNREAL mais je pensais que c'était simplement pour UNREAL le premier jeu...
 :(  
Sinon je pense comme toi, ce jeu est trop fort alors qu'il a plus d'un an.Lorsqu'il est sortis j'avais une voodoo, un Pentium2 450mhz et une connexion 56k et je trouvais que ce jeu assurait trop.Maintenant avec mon Athlon 750 , une geforce2Pro et l'adsl,...wouahou!! plus toutes ces maps et autres mods et skins gratos :wahoo: c'est le pied! [:jofission]


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Marsh Posté le 25-03-2001 à 13:28:43    

Il est là dessus...j'ai pas encore testé ,mais bon ya pas de raison que ça marche po  
 
http://www.multimania.com/archimed11opengldrv(UT).zip


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Marsh Posté le 25-03-2001 à 13:47:28    

j'ai une geforce sdr , c koi le mieux pr moi , D3D ou Opengl avec votre truc ? ( nbre de fps ?)

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Marsh Posté le 25-03-2001 à 13:52:57    

je pense que l'opengl serait le mieux pour toi car cette config apporte un plus visuel au jeu.Concernant la sdr je ne pense pas que cela soit un frein pour jouer en compression de textures.
Regarde ton driver de carte (pour exemple j'ai le 717 et ça roule)et fait des tests.C'set con mais c'est le meilleur moyen pour savoir ce qui convient le mieux entre le d3d et l'open


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Marsh Posté le 25-03-2001 à 14:20:57    

Vous avez mis quoi dans le fichier ini parce que chez moi c'est beau mais quand je veux choisir un message vocal dans une partie il y a un carre noir tout autour alors çà salope tout!!
Merci et @+


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Marsh Posté le 25-03-2001 à 14:54:47    

9A VIENT PTETE DE LA SDRAM


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Marsh Posté le 25-03-2001 à 14:55:38    

ca vient ptet de la sdram de ta carte jvoulis dire.quel est ton driver de carte??


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Marsh Posté le 25-03-2001 à 15:01:06    

Qui avait l'opengl de LOKI et qui a changé pour le dernier opengl qui fait 124ko ?????
Perso je trouve cet opengl moins performant que celui de loki.Les textures sont moins détaillées...
J'ai un doute qd même,car j'ai eu des tits probs avec UT quant à la mise en place de ce patch :(  
Alors j'aimerais avoir un avis objectif...Dank [:coolrod]


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