pb avec deus ex : peut plus sauvegarder !

pb avec deus ex : peut plus sauvegarder ! - Jeux Video

Marsh Posté le 12-02-2001 à 02:38:15    

tout est dans le titre, j'a déjà réinstallé le jeu, pas de changements... J'ai une voodoo5, un Athlon 750, 256 Mo, win 98, dx8. je sais pas ce qui se passe, j'a arrete d'y jouer quelques semaines, et là plus moyen de faire une save... je suis dans honk-kong à ce moment du jeu.

Reply

Marsh Posté le 12-02-2001 à 02:38:15   

Reply

Marsh Posté le 12-02-2001 à 09:06:36    

question : y a t-il une limite dans le nombre de save ?
vu qu'ils comptent ça me fait peur............

Reply

Marsh Posté le 12-02-2001 à 09:51:21    

j'en suis à une bonne centaine et aucun pb,
 
en revanche, les sauvegardes prennent bcp d'espaces disques,
et peut-etre que le jeu empeche la sauvegarde pour conserver un espace libre minimum sur le DD
 
essayez d'en supprimer qqunes.

Reply

Marsh Posté le 12-02-2001 à 21:07:54    

nan en fait g trouvé, ct mon windoz qui a tendance a rester en janvier, du coup je voyais pas les nouvelles saves
par contre a hong kong, j'ai récupéré l'épée, mais plus moyen d'avancer, il donne pas l'épée au gars... Comment on rencontre tracer tong alors ?

Reply

Marsh Posté le 14-02-2001 à 15:52:07    

euh t sur que c pas à l'actrice que tu dois la donner ?
meme si a a vraiment l'air de se foutre de ta gueule et que tu sais que tracer tong était l'ami de ton frère je crois que c'est ce qu'ils veulent que tu fasses.....
enfin c ca qui est dans l'objectif.
 
 
 
remarque je te dis ça mais je viens juste de sortir de chez elle donc si quand tu trouve l'épée le jeu te dit de l'amener à tracer, ben j'ai posté pour rien
(encore :))

Reply

Marsh Posté le 14-02-2001 à 16:27:05    

et comment tu la donnes à tracer ?

Reply

Marsh Posté le 14-02-2001 à 16:41:49    

[citation] par contre a hong kong, j'ai récupéré l'épée, mais plus moyen d'avancer, il donne pas l'épée au gars... Comment on rencontre tracer tong alors ?
[/citation]
 
Il n'est pas utile de la donner (moi je l'ai gardé jusqu'à la fin ...) Tu discutes avec le gardien de l'entrée à côté du temple puis tu fais un tour dans le temple pour y rencontrer les 2 chefs des triades, si je me souviens bien.


---------------
Pipiru piru piru pipiru pi
Reply

Marsh Posté le 20-02-2001 à 01:48:48    

ah ok... ben ça me rassure pas... pasque le gardien du temple ne me laisse pas rentrer, comme dit, j'ai beau avoir l'épée, le dialogue se passe comme si je n'avais que parlé à Maggie Chow. Personne n'a eu ce pb ?
 
Shug Ninx

Reply

Marsh Posté le 20-02-2001 à 19:34:49    

pour ton truc avec le temple c'est bizarre.
 
C'est pas au temple d'ailleurs c'est à coté, je sais plus le nom du gars.
 
Sinon tu peux toujours essayer de faire un tour chez les flic trouver les dossiers sur maggie. explore autour du commissariat y'a une cache ou on trouve 2/3 truc et le code pour rentrer.

Reply

Marsh Posté le 20-02-2001 à 20:14:11    

>C'est pas au temple d'ailleurs c'est à coté, je sais plus le >nom du gars.  
 
tu veux parler de gordon quick ? c bien à lui que je parle, mais il me laisse pas rentrer
 
Sinon pour les flics, y'a bien une petite cache à côté du commissariat, mais y'a pas grand chose à glaner (ou alors g mal regardé...)
si je rentre dans le commissariat, je suis obligé de fritter tous les policiers du coin, pas cool. Enfin je vais fouiller quand même.
 
Shug Ninx

Reply

Marsh Posté le 20-02-2001 à 20:14:11   

Reply

Marsh Posté le 20-02-2001 à 20:24:11    

dans la cache (2ieme piece) y'a le code pour rentrer
 
Y suffit d'endormir 1 ou 2 gardes (j'aime bien la matraque electrique ça me permet de refrener mes instincts sanguinaire...)sans qu'ils donnent l'alarme et les autres flics ne disent rien

Reply

Marsh Posté le 21-02-2001 à 02:38:52    

ok merci, je vais essayé ça
j'avais fait une boucherie dans le commissariat une fois, par désespoir de cause, mais j'avais rien trouvé sur Maggie Chow, je vais réessayer
merci

Reply

Marsh Posté le 21-02-2001 à 11:06:44    

suite à mon message, je suis allé faire un tour sur DX.
Le garde à l'entrée te dit tout :  
 
Une fois que tu as la nanosword, tu dois aller voir le chef des Fleches Rouges au Lucky Money.


---------------
Pipiru piru piru pipiru pi
Reply

Marsh Posté le 22-02-2001 à 23:04:06    

ouais j'ai fini par y arriver, je sais pas ce qui a merdé les autres fois, j'ai vraiment pas compris.  
Enfin bref ! Les cochonneries que j'ai entr-aperçues dans les labos de versalife ne présagent rien de bon pour la suite... je sens que ça va être sacrément chaud les niveaux suivant (je joue en hard). Et quand je vois les mechs surarmés du mj12 j'ai vraiment très très peur...
 
J'ai un dilemne en fait, dans mon arsenal, j'ai un fusil mitrailleur, un snipe, un shotgun auto, un lance roquette et un flingue silencieux, + évidemment les indispensables lockpicks, mutli tools, medikits et bio-cell. Vous aurez compris qu'il me reste pas beaucoup de place... Quand je vois l'arsenal de plus en plus dévastateur dont disposent les ennemis, je suis tenté de me débarrasser du lance roquette au profit d'un plasma gun par ex, mais du coup je me sentirais désarmé faces aux mechs. A l'inverse si je le garde, j'ai pas l'air fin avec mes petites pétoires quand j'ai 4 gardes en faces, dont deux équipés en plasma ou lance-flamme... (pas question d'utiliser le lance roquettes en combat rapproché)  
vous me conseillez quoi ?

Reply

Marsh Posté le 22-02-2001 à 23:21:56    

Pour avoir fini ce jeu, je te conseille de garder ton lance roquette. Perso, j'ai jamais pris le plasma gun mais parfois, ça a été un peu chaud pour buter certain soldat du MJ12.
Le fusil de snipe est très puissant (une balle au niveau de la nuque et t'es tranquille), par contre essaye de t'ameliorer un max pour ce type d'armes..
 
A+

Reply

Marsh Posté le 23-02-2001 à 11:19:51    

Pour les flingues, j'ai un peu tout testé. Après l'avoir fini en niveau le plus dur, j'ai rejoué quelques niveaux et j'ai découvert que le lance flamme n'est pas si mal que ça contre les Men in Black et les Commando MJ12.  
 
Perso, le combo le plus utile c'est Flechette anesthesiantes + Sniper + la Mitrailleuse à lance grenade. Les flechettes, c'est pour economiser, le sniper pour tirer dans la tête et la mitrailleuse pour les feux de barrages avec le lance grenade pour les costauds du MJ12.
 
Sinon la matraque a toujours son utilité.  
 
Je trouve le plasma gun assez nul. C'est impossible de choper une cible en mouvement.


---------------
Pipiru piru piru pipiru pi
Reply

Marsh Posté le 23-02-2001 à 19:24:49    

ok, merci pour ces précieux conseils.
A propos, c'est moi ou le sniper est moins efficace avec le silencieux ?
 
nomad : pas de lance-roquettes ? les fléchettes anésthésiantes j'aimais bien au début, mais en intérieur c assez critique, vu qu'ils ont souvent le temps de donner l'alarme.
 
Ah pis y'a un autre truc aussi, j'ai un mal fou à m'habituer aux nano-augs. A chaque fois je met quatre plombes pour savoir laquelle installer, et dans le feu de l'action je pense jamais à les utiliser...

Reply

Marsh Posté le 23-02-2001 à 20:21:39    

je suis assez d'accord avec nomad pour les armes.
 
Il vaut mieux garder l'arbalète, moi j'aime bien l'idée de pas forcement tuer. En plus sous l'eau y me semble que y'a que ça qui marche.
le snipe est l'arme la plus utile je pense
j'avais gardé arbalette,fusil PEG pour les robots,snipe, et je sais plus quel fusil lance grenade ainsi que l'epee dent de dragon, très efficace (ça m'enerve de taper 2 fois pour exploser une caisse) c'est vrai qui reste plus beaucoup de place pour les grenades ou autre.
un fusil qui peut servir, celui qui tire les balles spéciale blindage nickel pour les araignée je crois que le canon court tient pas trop de place
 
pour les modifications c'est vrai que le choix est dur.
a mon avis très pratique :
saut amplifié (permet de monter sur certains passages)
tout ce qui concerne la protection (radiation,electricité pas le pare balle qui sert a pas grand chose AMHA) sans ça je me vois mal démolir simmons c'est l'horreur  
j'avais essayé aussi celui qui detecte les missiles, c'est pratique ça signal les porteurs de missiles (comando) et les mines ça permet aussi de les détruire quand les missiles se rapprochent.
Les autres sont moins utiles je pense
 
Sinon chercher les modules d'amplifications et les utiliser en priorité pour la protection
 
Voila de toute façon les différentes possibilités permettent de rejouer une autre partie de facon différente et comme on sait ce qui faut faire on peut mieux explorer y'a plein de recoins et d'endroit qui servent à pas grand chose (surtout à HK d'ailleurs ou il faut vraiment aller partout)

Reply

Marsh Posté le 24-02-2001 à 03:42:40    

ah, ben trop tard pour la pour la protec ballistique, je l'ai déjà prise (une des premières je crois)...
Concernant HK, je crois avoir bien ratissé (comme partout en fait, je suis le genre qui supporte pas de laisser des coins inexplorés en quittant un niveau ;-)   ), par contre il y a un au moins un truc qui m'a échappé : il semblerait qu'on puisse plonger dans le tunnel accidenté (Tracer Tong dit qu'il doit y avoir des nanotechs à récupérer pour peu qu'on veuille bien nager un peu). J'ai bien trouvé un gros trou dans un mur, dans les canaux, sous la surface de l'eau, on peut voir le tunnel à travers, mais pas moyen de rentrer : le trou est béant mais y'a comme un drôle de bug, toute la zone qui entoure le trou est bloquée par une espèce d'excroissance invisible, on peut même marcher à fleur d'eau...  
Bref, quelqu'un est-il arrivé à fouiner dans le tunnel accidenté ?

Reply

Marsh Posté le 24-02-2001 à 20:11:50    

ouaip effectivement on peut aller dans un tunnel submergé d'eau.
on y trouve des petits sauriens je sais plus comment ils les appellent karkien peut etre, un ampli de mod et 1ou2 trucs.
l'endroit est aussi cité dans le labo majestik12 y parlent d'un docteur disparu avec des oeufs de karkiens
 
 
par contre l'acces?? je sais plus
 
maintenant que je l'écrit je crois que c'est pas la chambre froide du bar (pas le lucky, le petit en bas au ras de l'eau old china land y me semble) faut grimper sur les caisses et passer par les ventilo enfin je pense.
 
 
par hasard j'ai trouvé l'appart de jock mais quelqu'un en parle t'il quelquepart dans le jeu ? je n'ai trouvé que la clée et l'appart mais aucun personnage n'en parle dans le jeu de plus on n'y fait pas grandchose, juste un peu d'accrobatie sur les mur de la ruelle pour finir sur les passerelles de pub mais c'est vraiment pas évident. j'ai loupé qqchose?

Reply

Marsh Posté le 25-02-2001 à 07:49:04    

Je crois pas que quelqu'un en parle, mais j'ai trouvé la clé chez tracer tong, donc j'y suis allé. Y'a effectivement pas grand chose à y faire. Concernant les murs de tonnochi road, on peut à partir du balcon aller récupérer un snipe et des munitions, mais ça je pense que t'as du le remarquer, je sais pas s'il y'a autre chose à voir à partir de là...
 
C fou comme ce jeu est travaillé, je passe des heures et des heures sur chaque niveau, pour laisser le moins de chose possible au hasard, ne pas en perdre la moindre miette. C'est vraiment terrible.
Ex à deux balles : à Hell's kitchen, y'a un terrain de basket et un ballon qui y traîne, le rebond du ballon est pas assez bien modélisé pour qu'on puisse marquer un panier, par contre, quand la balle touche le milieu du panneau, y'a "Sign him up for the Rockets !" qui s'affiche ! Je trouve ça terrible :-)))

Reply

Marsh Posté le    

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed