F1 RC + Environment BumpMapping fluide, c'est possible !

F1 RC + Environment BumpMapping fluide, c'est possible ! - Jeux Video

Marsh Posté le 08-04-2001 à 18:40:28    

J'ai vu pas mal de plaintes de joueur sur F1 Racing Championship concernant la fluidité lorsque l'on active l'Environment BumpMapping, et bien voici je pense la solution de vos problèmes:
 
Ma config:
  Athlon 700
  256 Mo PC133
  GeForce 1 DDR
  Windows 98SE
  Detonator 10.40
 
Avec l'AGP ApertureSize réglé à 32 Mo, effectivement lorsque l'on active l'Environment BumpMapping, mais seul, il y a des moments où ça rame gravement.
 
Maintenant, essayez de régler votre AGP Aperturesize sur 64 mo ou plus...
Avec ce réglage, même au départ de la course et en dernière position avec 20 voitures devant moi, ça reste fluide !

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Marsh Posté le 08-04-2001 à 18:40:28   

Reply

Marsh Posté le 08-04-2001 à 18:55:24    

la geforce 1 gere l'environement bump mapping???
je crois pas c pour ca ke ca rame


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Good things might come to those who wait Not to those who wait to late
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Marsh Posté le 08-04-2001 à 19:17:56    

La carte GeForce 1 ne gère effectivement pas l'effet 3D connu sur les Matrox sous le nom de "Environement BumpMapping", en fait l'effet mentionné sous ce nom dans F1RC est en fait un effet de reflexion de l'environnement sur des objets 3D, et cela la GeForce1 le gère, ce n'est pas la perfection, mais l'effet est convainquant.
 
Et les gros ralentissements dont font état de nombreuses personnes vient de là. 50 fps sans EBM (version F1RC), moins de 10 fps avec (ApertureSize 32Mo), et ce problème se corrige partiellement en augmentant l'AGP ApertureSize (25 fps avec EMB + ApertureSize 64 Mo).
 
Petite précision, je viens de refaire l'essai avec un PII400 et une carte-mère en AGP2x, et là la différence n'est pas flagrante.
 
Cette astuce ne semble faire effet que si l'on dispose d'un processeur de gamme moyenne (genre 700Mhz) et d'un bus AGP4x.

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Marsh Posté le 08-04-2001 à 19:38:05    

CA me parait un peu n'importe quoi la...

Reply

Marsh Posté le 08-04-2001 à 20:08:38    

Ce n'est pas n'importe quoi, il s'agit d'un bête constat !
 
Et le même peut-être fait sur Giants. Avec un ApertureSize de 64 Mo, c'est nettement plus fluide qu'avec l'ApertureSize réglé sur 32 Mo.
 
Essayez donc plutôt au lieu de critiquer !

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Marsh Posté le 08-04-2001 à 22:26:43    

Evidement que ce sera plus fluide ,vu que tas une carte équipée de 32 ram,mais je voulais dire que je doute fort que f1rc soit fluide sur ta bécane avec l'environment bumpmapping.

Reply

Marsh Posté le 08-04-2001 à 22:54:35    

Et pourtant, ça l'est !
 
Evidemment s'il vous faut 100 fps pour considérer que c'est fluide, alors je suis d'accord, ce n'est pas fluide. Pour ma part, je considère que lorsque l'on n'a plus de saccade, c'est fluide, et avec 25 fps, il n'y a plus de saccade visible et si ce n'est la fluidité absolue, l'impression de fluidité et bien là ! CQFD

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Marsh Posté le 09-04-2001 à 01:59:54    

j'aimerai savoir pour quelle raison que lorsque j'active  
l'option Environment BumpMapping les couleurs des voitures sont toutes pales???
 
config PIII 850   256 sdram pc 133
Elsa erazor x2 gforce ddr.
 
merci!!!

Reply

Marsh Posté le 09-04-2001 à 03:23:59    

un pote avait une Geforce1 DDR ASUS V6800 et lorsqu'il a acheté F1RC, il l'installe chez lui le configure tout à fond en 1280 avec l'environment et me phone pour me dire que tout est fluide :D
Sur ce je vais l'acheter, je l'installe, je met tout à fond en 1280 avec l'environment et v'la le ramage avec ma RADEON AIW 32MoDDR ch'suis vert de vert :( je le phone pour lui dire que ça rame et la il me dit WOAW ta RADEON pffff... pas terrible parce que chez moi ça déchire :D
 
Je cours chez lui pour voir ????!!!!!! et la que vois pas de reflet sur le cockpit :) OUF ma RADEON est hors de cause :D
 
Et oui même si tu l'active dans les menus, il n'est pas utilisé dans le jeu ! Désolé mais y'a pas d'environment sur la DDR 1.

Reply

Marsh Posté le 09-04-2001 à 05:14:25    

PFFF
PTDR
le mec il decouvre la roue
t'avais l'aperture size a 32mo ????
mdr  
tu m'etonnes que c mieux a 64
 
est ce que tu sais au moins ce que c'est ?
mouarf et il nous dis ca tout fier
 
et le gain de perf ne s'explique pas comme tu le fais a savoir "si + aperture emb + rapide"
nan, y'a pas d'emb sur geforce1 c tout
a la limite le jeu te fait un cubic reflection mapping de l'environement (du monde entourant l'objet koi)
nuance sur les mots mais ca n'a rien a voir niveau 3d
parce que de l'ebm, TU PEUX PAS sur gf1. et le jeu va pas te l'inventer
et le gain de perf et logique et present partout
au passage, l'aperture size c la taille de la memoire centrale utilisable par la carte video, si c <= 32 c vraiment beurk niveau perf dans les jeux possedant beaucoup de textures

Reply

Marsh Posté le 09-04-2001 à 05:14:25   

Reply

Marsh Posté le 09-04-2001 à 10:26:10    

dites donc les génies..ça y va les termes techniques...
 
Bon enfin, je suppose que vous allez trouver la réponse en 45 secondes à mon problème..
Tout d'abord ma config : Duron 700/750 (oui, je sais c'est timide mais j'ai de la RAM à 100 mhz alors j'y vais mollo),
 392 mg de RAM (100 et 133, mais bon les techniciens qui sont ici savent que c'est la "100" qui compte),
Hercules Geforce 2 Mx 32 mg, AGP aperture sur 16 MG, AGP 4X désactivé (ben oui, sinon j'ai remarqué des problèmes ds d'autres jeux comme FIFA 2001 par exemple),
Win 98 SE.
F1 Rc est installé sur un HD 10 Go 7200 t/mns, UDMA 66.
Résolution 800*600, 32 bits, tout le reste désactivé.
 
Bon, alors le problème est le suivant..TOut fonctionne pas mal, sauf que ça rame à certains endroits (souvent les mêmes) dans le circuit IMOLA (normal, c'est le prochain GP..)..Quelques secondes où ça fige et ça repart (et hop ! dans le rail ou le gravier).
 
J'ai essayé différents réglages ds le jeu pour minimiser les saccades, mais franchement, à part descendre en 800*600 16 bits sans "bump machin" et "trilinear truc" d'activé, je ne vois pas quoi faire..
 
ALors, la solution vient elle du BIOS dans lequel il faudrait régler "l'aperture" à 64 mg et activer le "AGP X 4".
 
Merci de vous pencher sur ce grave problème existentiel..
 
Ce jeu est tellement sympa (jamais connu de telles sensations avec le volant FF Krosoft..)
 
MERCI D'AVANCE


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"quand le sage montre du doigt la lune, l'imbécile regarde le doigt" (proverbe chinois du XIè)
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Marsh Posté le 09-04-2001 à 10:29:17    

Tss. Avec une GeForce et si vous avez 128Mo de RAM vous mettez l'AGP aperture size sur 128 et on n'en parle plus.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
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Marsh Posté le 09-04-2001 à 10:46:26    

p'tain on se marre bien ici !  :lol:  
je vais en rajouter un peu ...
 
J'ai 256 de ram et mon aperture size est a 128, j'ai essayé plein de fois de modifier ce parametre et ça à jamais rien changé. C'est une GF2mx sur un bus AGP4x aussi.
Concernant l'EMBM, il me semble qu'il existe pas plus sur GF1 que sur GF2. L'environnement mapping existe oui avec la reflection en plus (le cubic env mapping) mais le env. + reflection + BUMP, ben non. Ou alors peut etre emulé mais moi j'ai jamais vu cette fonction sur ma GF2MX. En fait a part les matrox et les Kyro je sais pas quelle autre carte le gere... enfin peut etre que vous devez les connaitre vous.

Reply

Marsh Posté le 09-04-2001 à 13:54:30    

Et si je vous dis qu'avec ma TNT ca rame pas un poil en 1024x728 tout a fond (suaf la dif  :D ) avec un Tbird 750 vous me croyez ?
Ba moi g etais hachement surpris par le moteur 3D. Je tourne auusi bien qu'un pote qu'a une Geforce 1 ddr.


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Il y a un proverbe rotaxmanien qui dit, Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus vite.
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Marsh Posté le 09-04-2001 à 17:54:15    

non je te crois pas moi.

Reply

Marsh Posté le 09-04-2001 à 17:57:04    

Les details ne sont pas a fond mais ya aucun LAG en 1024!
Quand je dis pas a fond c'en est pas loin !


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Il y a un proverbe rotaxmanien qui dit, Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus vite.
Reply

Marsh Posté le 09-04-2001 à 18:00:40    

j'aimerai savoir pour quelle raison que lorsque j'active  
l'option Environment BumpMapping les couleurs des voitures sont toutes pales???  
 
config PIII 850   256 sdram pc 133  
Elsa erazor x2 gforce ddr.  
 
merci!!!

Reply

Marsh Posté le 09-04-2001 à 18:04:30    

Ba moi ca doit etre a cause que j'ai po le droit de le metre  :D  
Sinon je vois po


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Il y a un proverbe rotaxmanien qui dit, Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus vite.
Reply

Marsh Posté le 09-04-2001 à 18:14:45    

C'est peut-etre betement le ciel clair réfléchit sur la voiture qui la rend plus pale.

Reply

Marsh Posté le 09-04-2001 à 18:20:12    

eagle78 a écrit a écrit :

ALors, la solution vient elle du BIOS dans lequel il faudrait régler "l'aperture" à 64 mg et activer le "AGP X 4".
 
Merci de vous pencher sur ce grave problème existentiel..




 
alors dans l'ordre
- avec une telle config, win2000 ca serait mieux
- agp apreture sur 128 minimum (au dela pas de diff de toute facon)
- agp 4x c bien mais si ca fout des blem tu peux laisser coupe (donc en 2x)
- choisis soigneusement tes drivers
- un system "sale" oblige perf de merde, tu peux avoir une diff de 20fps entre un system age et un tout frais apres reinstall
- les autres jeux tournent bien ? t'as beaucoup de trucs residents ?

Reply

Marsh Posté le 09-04-2001 à 18:30:21    

-VDV- a écrit a écrit :

 
 
alors dans l'ordre
- avec une telle config, win2000 ca serait mieux
- agp apreture sur 128 minimum (au dela pas de diff de toute facon)
- agp 4x c bien mais si ca fout des blem tu peux laisser coupe (donc en 2x)
- choisis soigneusement tes drivers
- un system "sale" oblige perf de merde, tu peux avoir une diff de 20fps entre un system age et un tout frais apres reinstall
- les autres jeux tournent bien ? t'as beaucoup de trucs residents ?




 
Je viens à l'instant de rentrer du boulot (si, si, je bosse) et je prends mon plus beau clavier pour répondre (ça y est il a pété un boulon)
Bon, pour préciser les choses j'ai quelques trucs en résidant genre CPUidle, ou Motherboard que je peux éventuellement desactiver.
Les autres jeux tournent sans problème (heureusement avec cette config qd même), mais j'avais baissé "agp apreture" à 16 mg puisque ça avait tendance à ramer sous FIFA 2001..ENcore que je n'ai pas essayé depuis que j'ai 384 mg de ram (d'ailleurs si j'enlevais mes 2 barrettes de 64 mg à 100mhz, et laissais celle de 256 Mg 133 mhz, je me demande si ça n'irait pas un poil plus vite...)
 
Je vais essayer de faire grimper l'apreture déjà à 64 mg pour voir, et j'en reparle..
 
MERCI POUR LE MOMENT POUR VOS CONSEILS..


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"quand le sage montre du doigt la lune, l'imbécile regarde le doigt" (proverbe chinois du XIè)
Reply

Marsh Posté le 09-04-2001 à 18:33:04    

TU METS L'APERTURE A 128 ! T'AS LU CE QUE C'ETAIT OU PAS ? ALORS !?
 
Pour ta ram je le dis et le repete, si ton bus est a 100 en koi la certifiee 133 serait plus rapide ???
CTRL-V de mon site
"Au passage, un petit point sur les ram certifiees PC100 ou PC133... La ram 66/100/133 c qu'un CERTIFICATION, comme si on vendait un proc CERTIFIE A 900, en gros, il tourne sur a 900, donc sur en dessous, et peut etre a plus mais c pas CERTIFIE. La ram, la pc133 est certifiee pour n'avoir aucun probleme avec une FSB de 133 Mhz, donc a 66/75/83/100/125/etc mhz non plus ! La ram peut aussi monter plus haut (y'a eu des cas de pc66@120) mais la, c pas CERTIFIE, c'est du bol.
Alors, a une FSB de 100Mhz on met de la 100, de la 133, de la 150 on melange on s'en fout !  
Voila je me suis un peu emporte mais je veux plus voir de connerie genre "ben vaut mieux eviter la 133 et 100 ensemble, c clair. soit ca demarre pas , soit c le bordel ; ds ts les cas c pas cool" (vu sur un forum...)"
 
allons allons

Reply

Marsh Posté le 09-04-2001 à 20:05:35    

-VDV- a écrit a écrit :

TU METS L'APERTURE A 128 ! T'AS LU CE QUE C'ETAIT OU PAS ? ALORS !?
 
Pour ta ram je le dis et le repete, si ton bus est a 100 en koi la certifiee 133 serait plus rapide ???
CTRL-V de mon site
"Au passage, un petit point sur les ram certifiees PC100 ou PC133... La ram 66/100/133 c qu'un CERTIFICATION, comme si on vendait un proc CERTIFIE A 900, en gros, il tourne sur a 900, donc sur en dessous, et peut etre a plus mais c pas CERTIFIE. La ram, la pc133 est certifiee pour n'avoir aucun probleme avec une FSB de 133 Mhz, donc a 66/75/83/100/125/etc mhz non plus ! La ram peut aussi monter plus haut (y'a eu des cas de pc66@120) mais la, c pas CERTIFIE, c'est du bol.
Alors, a une FSB de 100Mhz on met de la 100, de la 133, de la 150 on melange on s'en fout !  
Voila je me suis un peu emporte mais je veux plus voir de connerie genre "ben vaut mieux eviter la 133 et 100 ensemble, c clair. soit ca demarre pas , soit c le bordel ; ds ts les cas c pas cool" (vu sur un forum...)"
 
allons allons




Ok, bien reçu pour la ram, c'est vrai que c'était une fausse bonne question.
 
Bon pour ce qui nous occupe ici (pour le reste, voir ailleurs)
j'ai simplement mis l'apreture à 32 au lieu de 16 MG, ET CA CHANGE TOUT..
 
Evidemment, diront certains, ceux qui savent tout mais qui ne disent rien (le contraire existe aussi..).
J'ai même poussé les réglages jusqu'en 1024*760, trilinear sur "OUI", Triple buffering sur "OUI", compression sur "NON" (évidemment, je ne suis pas complètement perdu), et tout ça en 32 bits...
Pas de ralentissements (en tout cas à Imola au cours des essais, je garde la course pour demain...), mais je trouve facile de faire une "pôle"...pourtant j'ai une "Prost"..
Il y a un bug caché..?
 
En tout cas, merci du tuyau
 
Ma config pour que ça tourne (pour ceux qui ont des soucis)
 
Duron 700@750, 384 mg RAM, Geforce 2 MX, Win 98SE.
Le jeu en 1024*768*32 bits, compression "OFF", Trilinear et triple buffering "ON", le dernier machin sur "NON".
 
On verra avec 22 voitures à Monaco..Je pense que c'est le vrai test..
 
BONNE NUIT A TOUS (et à toutes bien sûr)


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"quand le sage montre du doigt la lune, l'imbécile regarde le doigt" (proverbe chinois du XIè)
Reply

Marsh Posté le 09-04-2001 à 22:06:29    

Allez les gars soyez sympa...
 
Je trouve pas l'option envBumpmapping dans mes options où elle est ? nan je dis ça parce que je voudrais voir ce que ça donne sur ma GF2mx ...parait que c'est terrible !  ;)  :D  :lol:  :lol:

Reply

Marsh Posté le 09-04-2001 à 22:50:58    

bah tu charges les derniers drivers Matrox, ça devrait le faire :D

Reply

Marsh Posté le 10-04-2001 à 09:47:59    

Barbarella a écrit a écrit :

bah tu charges les derniers drivers Matrox, ça devrait le faire :D




 :lol:  :lol:

Reply

Marsh Posté le 10-04-2001 à 12:52:44    

A titre d'info le radeon gerent enviro. bump mapping dot 3
(donc tout les precedent aussi)

Reply

Marsh Posté le 10-04-2001 à 17:04:14    

F1 RC tt-à-fond: no problemo !
 
... c pas ts les jours qu'on peut craner :D


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Only GamePlay makes the Difference
Reply

Marsh Posté le    

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