fallout2 quand tu nous tiens..

fallout2 quand tu nous tiens.. - Jeux Video

Marsh Posté le 08-02-2001 à 18:23:37    

Bein voila j'ai decouvert ce super jeu.!
Malheureusement je suis un peu dégouté car je crois que j'ai fait une erreur quand j'ait fait mon perso. de toutes les compétences de combat j'ai juste pris "arme légére".  
maintenant je suis trop loin pour recommencer mais d'aprés ce que j'ai vu sur la notice au niveau 12 je pourrais choisir une nouvelle compétence.
Et c'est la que j'esite entre "arme a énergie" et "arme lourde".
Vous qui avez fini le jeu vous pensez que quel choix serait le plus appropié?
merci d'avance

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Marsh Posté le 08-02-2001 à 18:23:37   

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Marsh Posté le 08-02-2001 à 18:26:24    

Si tu décides de prendre une compétence de combat, armes à énergie c'est top cool.


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
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Marsh Posté le 08-02-2001 à 18:33:09    

Hmmmm ? Il y a autant d'armes à énergie que ça ?
Sinon la compétence arme lourde ne sert à rien si ton perso n'est pas assez fort pour porter l'arme  :sarcastic: (erreur classique de moi :D)


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Hazukashii serifu kinshi!
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Marsh Posté le 08-02-2001 à 18:40:45    

j'ai 7 en force donc je pense que sa suffit pour utiliser des armes lourdes?

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Marsh Posté le 08-02-2001 à 18:49:14    

Vi mais les armes à énergie sont mieux, sauf pour les bourrins avides de tripes éparpillées :D

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Marsh Posté le 08-02-2001 à 19:23:15    

très simple -->  
armes lourdes cai hyper bourrin et assez marrant  
armes à énergie cai puissant mais il faut avoir un très bon pourcentage pour toucher à chaque coup

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Marsh Posté le 08-02-2001 à 22:18:23    

Il est clair que les armes à neregies ont les plus intéressantes (et bourinnes ... :D)
Surtout celles ke l'on trouve à la confrerie de l'acier (le fusil et le gun) lorsque la quete de navarro a été résolue (j'en dis pas plus, faut pas dévoiler l'intrigue non plus :crazy: )
Lorsk à la fin du jeu on a 300% dans toutes les compétences, c coup critik à tous les coups et mort immédiate kelle ke soit la créature avec ce fusil à impulsion ...
énorme !!!!


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Sans ma barbe, quelle barbe !
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Marsh Posté le 09-02-2001 à 00:04:35    

Corbier a écrit a écrit :

Il est clair que les armes à neregies ont les plus intéressantes (et bourinnes ... :D)
Surtout celles ke l'on trouve à la confrerie de l'acier (le fusil et le gun) lorsque la quete de navarro a été résolue (j'en dis pas plus, faut pas dévoiler l'intrigue non plus :crazy: )
Lorsk à la fin du jeu on a 300% dans toutes les compétences, c coup critik à tous les coups et mort immédiate kelle ke soit la créature avec ce fusil à impulsion ...
énorme !!!!




 
cai clair il a une sale gueule mais alors qu'est-ce qu'il booste ce gun!
 
 
 
...

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Marsh Posté le 09-02-2001 à 00:13:08    

Les armes à énergie sont très sympa, mais ... mon préféré ça reste quand même l'espèce de minigun... rraaaaaaa  :pt1cable:


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---hé tire-toi toi, va-t'en. J'te file 5 dollars si tu fais pas ce que t'a l'intention de faire ... hin hin hin tu viens de paumer 5 dollars---
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Marsh Posté le 09-02-2001 à 08:49:34    

Bourrin! :lol:
 
Armes légères, ca servait beaucoup dans le 1. Avec le handgun "maison" a chargeur de 5 balles, le headshot était fatal a 100%. :D
Dans le 2, c'est plus bourrin, plus rapidement. Pour avoir un vrai répondant face aux @%&£*@ -> gauss riffle! :D
Donc, énergie, c'est super important.
Mais même si ce n'est pas une de tes compétences "favorites", rien ne t'empeche de metre des points dedans, ça avance juste moins vite.
 

 


--Message édité par leg9--


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
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Marsh Posté le 09-02-2001 à 08:49:34   

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Marsh Posté le 09-02-2001 à 09:50:36    

oui les armes à énergie sont les meilleures d'autant plus que très peu d'armures protègent correctement des dégats qu'elles provoquent, sauf les lasers. Quand tu auras le fusil à impulsion et qq centaines de % ds la compétence tu feras un petit massacre même chez les mecs de l'enclave: tu vises les yeux et FROTCH! grillé! Le fusil Gauss est utilisé ds la compétence armes légère leg9: il y a des balles 2mm et pas des quelconques cellules à énergies.
A mon avis les armes lourds sont assez inutiles ds le 1 comme ds le 2, elles pèsent un poids phénoménal et ce sont des gouffres à munitions, tu doit donc en transporter qq tonnes avec toi et c'est pas très pratique d'encombrer son inventaire et sa charge pour une seule arme. Les cellules d'energies ou de microfusion servent pour tous les pistolets ou fusils à énergie donc si tu en changes pas besoin de changer de batterie; si tu changes de gattling il faudra remplacer les balles de 5mm contre celles du pistolet HK G11 (je me rappèle plus du nom)...
Bref prends des armes à énergies.

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Marsh Posté le 09-02-2001 à 09:57:17    

Oups! :eek:
Boulette! :D
Ca fait trop longtemps que je ne me suis pas fait un petit F2...


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Marsh Posté le 09-02-2001 à 09:59:20    

Ca y est je m'y suis mit moi aussi et je bcp plus fatigué au boulot! C'est normal?
Putain vu le nbr d'heures que j'avait passé sur le un j'ose pas penser ce que ça va être avec celui la :D

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Marsh Posté le 09-02-2001 à 10:46:48    

matrimcauthon a écrit a écrit :

Bein voila j'ai decouvert ce super jeu.!
Malheureusement je suis un peu dégouté car je crois que j'ai fait une erreur quand j'ait fait mon perso. de toutes les compétences de combat j'ai juste pris "arme légére".  




C'est pas forcement une erreur:
 
 - il y a de tres bonne arme legere dans le jeu (les fusils gauss notemment)
 - ca depent de comment est oriente ton perso, j'avais fait un perso avec 10 en charisme, pas mal en inte et en agi, une competence en discours forte, avec arme legere en competence principal, ainsi que pas mal en science, ca a ete une de mes partie la plus facile.

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Marsh Posté le 09-02-2001 à 11:07:37    

Je confirme pour les armes lourdes : trop cher en poids et pas assez de munitions dans le jeu.


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Marsh Posté le 09-02-2001 à 11:10:45    

Moi je prefere les armes a  feu aux armes a energie car ils y en a plus , plutot dans le jeu , et c'est presque aussi efficace essaie le fussil gauss , il y a pas mieux !!!
ou tu peut faire comme moi prendre les deux competence armes a feu + armes a energie !!  :D
 
L'autre avantage des armes a feu c'est les morts par armes a feu beaucoup plus estetique .:lol:

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Marsh Posté le 09-02-2001 à 11:24:06    

Mon perso est dans les niveaux 21 ou 24. C'est plutôt un intello ce qui lui permet d'avoir beaucoup de compétences à 100%
 
Armes à feu 100, armes à énergie 120, lutte 120, armes blanches 100, discours 100, troc 100, vol 100 premiers soins 100.....
 
Mais la compétence #1 c'est armes à énergie passé le niveau 15.


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Marsh Posté le 09-02-2001 à 11:33:47    

je t'assure countJ fallout2 c'est super , crois moi , moins bien que sacrifice ùmais bien !! :D
Tu l'a essayé sacrifice countj ?

 

--Message édité par charlie--

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Marsh Posté le 09-02-2001 à 11:40:57    

Et NFS5. Vous ai-je parlé de fantastique jeu qu'est NFS5 Porche Challenge ? Et Worms ? Et TA ? Et Diablo1 ? Et pizza tycoon ?


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Marsh Posté le 09-02-2001 à 11:59:08    

Sacrifice ne peut etre a chier c'est impossible , si tu a du gout , si tu est sensé tu vas aimer c'est forcé ,  
C'est comme le pricipe de "toutes les filles sont belles "
Donc celle qui le sont pas ne sont pas des filles , oula je suis en forme moa !! :lol:

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Marsh Posté le 09-02-2001 à 12:03:04    

Pour les compétences en armes vous rigolez tous j'espère ! :D
La meilleure arme est a mon avis le gauss pistol/rifle et c'est une compétence arme légère...
 
C'est trop bien F2 !
J'ai jamais autant fini un jeu je crois :D
 
Vivement fallout tactics ! :D
 
hihi :p

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Marsh Posté le 09-02-2001 à 12:05:57    

Quand on est au niveau 30 de toutes façons on a tout ce qui faut pour utiliser n'importe quelle arme correctement (sans compter les competences "slayer" "sniper" etc...).
 
hihi :p

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Marsh Posté le    

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