Y'a un moyen d'utiliser le FSAA ds les jeu 3D qui tourne sous DOS ? - Jeux Video
Marsh Posté le 21-07-2002 à 15:49:42
euh vu comment c pixellisé ça donnerait pas grand chose
Marsh Posté le 21-07-2002 à 20:38:21
que dalle!
faire du FSAA sur un jeu en rendu software... c impossible.
Marsh Posté le 21-07-2002 à 20:39:21
sauf avec un athlon xp @ 25ghz .... à ce niveau là, fo être actionnaire d'air liquide
Marsh Posté le 22-07-2002 à 00:07:07
on peut bien utiliser le fsaa en glide non? faudrait essayer avec un jeu dos en glide. à moins que le glide dos et le glide windows soient différents.
Marsh Posté le 22-07-2002 à 01:03:17
en glide je penses pas que ce soit le FSAA tel qu'on l'entend
sous DOS y'à pas de FSAA, generalement y'à pas d'acceleration materielle simplement ... c'est du VESA2 au mieux mais sans plus ...
Marsh Posté le 22-07-2002 à 01:31:40
jeux dos en glide... je connais Tomb Raider 1. C'est lequel le deuxième
Marsh Posté le 22-07-2002 à 05:18:51
Faut que le jeux utilise direct x ou opengl, même si cé en dos ça fonctionne.
Marsh Posté le 22-07-2002 à 05:20:58
Mavo a écrit a écrit : Faut que le jeux utilise direct x ou opengl, même si cé en dos ça fonctionne. |
je veux bien voir un jeu directX ou opengl sous DOS!
-----------------------
une voodoo4 ou 5 ça doit bien faire du FSAA en glide non?
Marsh Posté le 22-07-2002 à 05:31:18
yoirgl a écrit a écrit : on peut bien utiliser le fsaa en glide non? faudrait essayer avec un jeu dos en glide. à moins que le glide dos et le glide windows soient différents. |
le fsaa en glide, ya ke les voodoo 4 et 5 ki le font
Marsh Posté le 22-07-2002 à 08:27:23
Blazkowicz a écrit a écrit : je veux bien voir un jeu directX ou opengl sous DOS! ----------------------- une voodoo4 ou 5 ça doit bien faire du FSAA en glide non? |
Je sais mais justement, ça répond à la question.
Marsh Posté le 22-07-2002 à 09:21:06
Blazkowicz a écrit a écrit : jeux dos en glide... je connais Tomb Raider 1. C'est lequel le deuxième |
Petit rigolo, t'étais encore dans tes couches en 97,98,99 non ?
Marsh Posté le 22-07-2002 à 11:14:23
peut etre avec une rendition verite de l epoke: elle faisait du fsaa, et peut etre d une facon differente des cartes d aujourd hui
Marsh Posté le 22-07-2002 à 12:07:29
nik166 a écrit a écrit : en glide je penses pas que ce soit le FSAA tel qu'on l'entend sous DOS y'à pas de FSAA, generalement y'à pas d'acceleration materielle simplement ... c'est du VESA2 au mieux mais sans plus ... |
woh l'autre eh, c 3dfx qui a pour ainsi dire démocratisé le FSAA avec sa méthode ... il y en a eu bien sûr d'autres moins performantes. Et les premiers jeux à béneficier d'une accéleration matérielle etaient bien des jeux sous Dos, avec les rendition et voodoo (et le premier nvidia tout pourri aussi)
Marsh Posté le 22-07-2002 à 12:12:44
oui tu veux dire que les premières 3dfx rendaient tous les jeux flous qu'ils soient sous DOS ou windows c'est ca ?
si t'as pas de driver tu peux pac configurer un truc comme le FSAA et sous DOS ca implique forcement que si le jeu propose pas l'option t'es niqué
Marsh Posté le 22-07-2002 à 12:18:30
les 1eres voodoo le flou, c etaient a cause des textures, pa d aa. par contre les rendition avait de l antialiasing (la 1ere cg grand public avec de l aa)
ceux ki ont GPL peuvent en avoir un souvenir: dans les options graph ya une case : [antialiasing * -*:ne fonctionne kavec les cartes rendtion verite]
Marsh Posté le 22-07-2002 à 12:24:30
oui c vrai c une question de driver, je pense que si les développeurs l'avait voulu on aurait pu avoir cette fonction même pour les jeux dos. mais directX est passé par là.
autre chose : même pour un jeu ne proposant pas de "case" AA c'est possible ... exemple j'ai encore joué récemment à FF7 en FSAA4x
Marsh Posté le 22-07-2002 à 13:12:39
c'est du DOS ff7 ?
Marsh Posté le 22-07-2002 à 16:55:55
non bien sûr c du direct3d, pas terrible mon exemple.
Toujours est il que je suis persuadé que c materiellement possible
Marsh Posté le 22-07-2002 à 16:59:41
tiburs1 a écrit a écrit : Petit rigolo, t'étais encore dans tes couches en 97,98,99 non ? |
je connais l'informatique depuis 92 trouduc!
ah je me souviens d'un deuxième jeu glide sous DOS : Screamer2.
J'en ai jamais vu d'autre c'est tout
Et c'est en 99 que j'ai eu ma voodoo1 (ma première vraie carte 3D)
Marsh Posté le 22-07-2002 à 17:14:16
Blazkowicz a écrit a écrit : ah je me souviens d'un deuxième jeu glide sous DOS : Screamer2. J'en ai jamais vu d'autre c'est tout Et c'est en 99 que j'ai eu ma voodoo1 (ma première vraie carte 3D) |
je l'ai screamer2 ouais y se sert du driver glide2x non ?
Marsh Posté le 22-07-2002 à 17:55:27
Blazkowicz a écrit a écrit : je veux bien voir un jeu directX ou opengl sous DOS! ----------------------- une voodoo4 ou 5 ça doit bien faire du FSAA en glide non? |
ben oui, heureusement hé l'aut'
Marsh Posté le 22-07-2002 à 18:01:18
nik166 a écrit a écrit : je l'ai screamer2 ouais y se sert du driver glide2x non ? |
en tout cas screamer rally tournait sous dos , et en glide c'était rudement chouette à l'époque
Marsh Posté le 22-07-2002 à 18:01:35
yoirgl a écrit a écrit : Toujours est il que je suis persuadé que c materiellement possible |
Ca c'est clair.
T'as qu'a coder un OS qui soit compatible avec les executables MSDOS et qui permette d'activer l'antialiasing
enfantin
Marsh Posté le 22-07-2002 à 18:01:41
Blazkowicz a écrit a écrit : je connais l'informatique depuis 92 trouduc! ah je me souviens d'un deuxième jeu glide sous DOS : Screamer2. J'en ai jamais vu d'autre c'est tout Et c'est en 99 que j'ai eu ma voodoo1 (ma première vraie carte 3D) |
Heu la voodoo 1 c'est pas en 97 plutot, en 99 ct deja la 2.
Marsh Posté le 22-07-2002 à 18:06:46
@chewie a écrit a écrit : Heu la voodoo 1 c'est pas en 97 plutot, en 99 ct deja la 2. |
En 99 c'était même la 3.
- La v1 a dû sortir fin 96, j'ai eu la mienne à l'été 97 quand les prix étaient un peu plus raisonnables.
- J'ai acheté ma V2 en novembre 98 en même temps que GPL, quel beau jour que celui-là
- J'ai acheté une TNT2 à l'été 99 parce que les V3 étaient en rupture (mais déjà commercialisées, donc)
Marsh Posté le 22-07-2002 à 18:40:49
niknolt a écrit a écrit : C'etait la TNT, ouais |
TNT2 tu parles j'avais déjà ma ultra en 99
Marsh Posté le 22-07-2002 à 18:57:36
nik166 a écrit a écrit : TNT2 tu parles j'avais déjà ma ultra en 99 |
Moi aussi
Mais m64
Marsh Posté le 22-07-2002 à 20:24:01
ben moi j'ai eu ma Voodoo1 en décembre 98, puis ma V2 en 2000, et enfin V2 SLI cette année (c de l'occasion tt ça)
(et GF2MX en décembre 2000 sur l'autre PC)
Marsh Posté le 23-07-2002 à 11:26:00
Blazkowicz a écrit a écrit : je connais l'informatique depuis 92 trouduc! ah je me souviens d'un deuxième jeu glide sous DOS : Screamer2. J'en ai jamais vu d'autre c'est tout Et c'est en 99 que j'ai eu ma voodoo1 (ma première vraie carte 3D) |
Tu peux resté poli quand même !
Bon en 97 au moments de ma voodoo 1, des dizaines de patch 3DFX sortaient pour assurer le support glide pour les jeux existants.
Marsh Posté le 23-07-2002 à 13:48:48
@chewie a écrit a écrit : Moi aussi Mais m64 |
nous compatissons
(moi en plus c'etait une LEADTEK
tu sais avec la SGRAM qui montait à 200 )
Marsh Posté le 23-07-2002 à 14:10:42
Blazkowicz a écrit a écrit : jeux dos en glide... je connais Tomb Raider 1. C'est lequel le deuxième |
quake1 sous dos, fonctionnait en glide ...
Marsh Posté le 23-07-2002 à 16:53:09
Asterix a écrit a écrit : quake1 sous dos, fonctionnait en glide ... |
Exact, en 3DFX glide. Quelque claque on a pris d'ailleur quand le patch est sorti ! Il a justifié pour beaucoup l'achat d'une carte 3dfx.
Marsh Posté le 23-07-2002 à 16:54:21
Asterix a écrit a écrit : quake1 sous dos, fonctionnait en glide ... |
Par contre je crois pas qu'on avait le Glide sous DOS pour quake, que le software.
Marsh Posté le 23-07-2002 à 22:37:18
tiburs1 a écrit a écrit : Tu peux resté poli quand même ! Bon en 97 au moments de ma voodoo 1, des dizaines de patch 3DFX sortaient pour assurer le support glide pour les jeux existants. |
combien sous DOS?
Marsh Posté le 21-07-2002 à 15:49:02
---------------
"Bwahaha ! C'est quoi ce gamer ?! J'te bats même à l'horoscope ! Bouffon !"