[HalfLife][Geforce2 Pro] Defaut d'affichage

Defaut d'affichage [HalfLife][Geforce2 Pro] - Jeux Video

Marsh Posté le 18-01-2002 à 14:55:00    

Bonjour,
j'ai un probleme d'affichage sur CounterStrike (Half-Life). Ce defaut est apparemment dû au mip-mapping.
En gros j'ai des "traits" qui s'affiche sur les murs et le sol.
 
Je joue en OpenGL car DirectX est lent même en petite resolution.
 
ma config :
* P3 500 - Abit BH6 v2 (avec dernier bios dispo)
* Geforce 2 Pro avec les derniers drivers (je les ai tous essayé, ca n'a jamais corrige le pb de tout facon)
* Win2k SP2
* DirectX 8.1
et je crois que j'ai mis le plus important.
 
Je suis ouvert a tout suggestion.
 
merci
 
<Sam>

Reply

Marsh Posté le 18-01-2002 à 14:55:00   

Reply

Marsh Posté le 18-01-2002 à 15:25:37    

pt'être cause Half-life ne fait ke du filtrage bilinéaire et non du tri? Perso j'ai la même chose mais avec kyro2 donc ça ne semble pas venir de la carte...
 
sur ce...
fab'


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Why are you wearing that stupid man suit?
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Marsh Posté le 18-01-2002 à 15:44:51    

liink a écrit a écrit :

Bonjour,
j'ai un probleme d'affichage sur CounterStrike (Half-Life). Ce defaut est apparemment dû au mip-mapping.
En gros j'ai des "traits" qui s'affiche sur les murs et le sol.
 
Je joue en OpenGL car DirectX est lent même en petite resolution.
 
ma config :
* P3 500 - Abit BH6 v2 (avec dernier bios dispo)
* Geforce 2 Pro avec les derniers drivers (je les ai tous essayé, ca n'a jamais corrige le pb de tout facon)
* Win2k SP2
* DirectX 8.1
et je crois que j'ai mis le plus important.
 
Je suis ouvert a tout suggestion.
 
merci
 
<Sam>  




 
non non c normale c la texture elle est comme ça ...je c c pas terrible mais si tu veux jiouer a countair il va falloir t'habituer a des trucs degueulasse ds ce genre là  ;)


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:sol:
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Marsh Posté le 18-01-2002 à 16:22:31    

Les textures !!! ca me parait bizarre ca quand meme ! en fait ce ne sont pas des defaut reguliers sur la texture meme, ca ressemble plus a des traits qui se superposent à la texture mais qui se "deplacent" par rapport aux texels ! donc je ne crois pas que ca vienne des textures en questions, j'opte plutot pour le filtrage bilineaire, que je vais essayer de forcer des que je serai rentre !

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