lumiere volumétrique dans les jeux c possible?

lumiere volumétrique dans les jeux c possible? - Jeux Video

Marsh Posté le 15-02-2002 à 11:52:14    

on a déjà vu ça,UT2 ou q4, vous avez des infos?
un pote me gonfle en disant qu'on est pas prêt de voir ça et j'ai vu une video de stars wars battle of jedi ou il y a de la lumiere volumétrique, mais je sais pas si c retouché ou pas? :heink:


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Marsh Posté le 15-02-2002 à 11:52:14   

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Marsh Posté le 15-02-2002 à 12:23:32    

y en a une dans unreal, au debut avant de sortir du vaisseau.
Le passage ou t entends un gars hurler derriere une porte et qui un streum qui se barre. L est blche mm  :) .


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http://sunnz.free.fr
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Marsh Posté le 15-02-2002 à 12:25:55    

super y pas un screenshot par hazard!


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Marsh Posté le 15-02-2002 à 12:27:30    

ca n'est pas pres d'arriver...  
par contre on peut les simuler mais on n'est pas prés d'avoir des vrai effets temps reel...

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Marsh Posté le 15-02-2002 à 12:30:01    

y a bien du brouillard volumetrique dans rogueleader sur gamecube
 
mais je suis pas sur que ce soit la meme chose dont tu parles

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Marsh Posté le 15-02-2002 à 12:44:43    

cuuuuuuuush a écrit a écrit :

y en a une dans unreal, au debut avant de sortir du vaisseau.
Le passage ou t entends un gars hurler derriere une porte et qui un streum qui se barre. L est blche mm  :) .  




 
est ce que dans ce cas, lorsque ce que tu passe à travers la lumiere volumétrique tu coupe les rayons ou tu passe à travers?
 
ça change tout!


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Marsh Posté le 15-02-2002 à 12:46:52    

webdwarf a écrit a écrit :

 
 
est ce que dans ce cas, lorsque ce que tu passe à travers la lumiere volumétrique tu coupe les rayons ou tu passe à travers?
 
ça change tout!  



tu veux donc dire avec gestion des ombres supers poussées et tout et tout ? :??:

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Marsh Posté le 15-02-2002 à 12:50:20    

j'ai vu une screen de u2 ou ut2 qui montre un faisceau de lumiere traversee par de la fumee volumetrique et c'est bo.  
et que dire de l'effet de soufle de la roquette sur la fumee :love:

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Marsh Posté le 15-02-2002 à 12:50:28    

Jesus Army a écrit a écrit :

tu veux donc dire avec gestion des ombres supers poussées et tout et tout ? :??:  




 
ben y a les ombres volumétrique ça c possible c sur!
 
et y aussi les lumieres volumétrique, c un spot avec comme un effet de brouillard dans la lumiere!


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Marsh Posté le 15-02-2002 à 12:52:37    

Bah de toute facon ce ne sont que les pixels du decors qu'il y a derrières qui sont modifié non ? Donc si on va dans ce sens on ne peut pas vraiment avoir de la "vraie lumière volumetrique"... :sarcastic:
 
Il est tout plat l'ecran :D

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Marsh Posté le 15-02-2002 à 12:52:37   

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Marsh Posté le 15-02-2002 à 12:54:14    

http://mediaviewer.ign.com/ignMedi [...] 337p1.html
 
(arf la gueule du lien) j espere k il marchera
 
cai du brouillard volumetrique sur Gamecube (a voir si vous l avez pas deja vu) 1.36 mo

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par TRUNKS--[/jfdsdjhfuetppo]

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Marsh Posté le 15-02-2002 à 12:56:01    

trouvé:
 
http://www.3d-test.com/test/test-cyco1.htm
 
"Cyco Systems (à ne pas confondre avec Cycore) propose un moteur 3D capable d'animer des chats en 3D ou des jeux 3D. Ce moteur s'appuye sur les librairies graphiques Open GL et Direct X et supporte donc de nombreuses fonctions 3D : Lightmaps/Vertex-Light, Curved Surfaces (surfaces de Bezier) Perspective correction, Texture Translucency/Transparency, Multi-Texturing, Material Scripts, lumière volumétrique; ombres volumétriques dynamiques, Fogging, Environment Mapping, MIP Maps, Bi-lineares Filtern, Skybox, Alpha-Blending..."  :D  :bounce:  :bounce:  :bounce:


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Marsh Posté le 15-02-2002 à 12:58:51    

c pour faire des truc comme ça:
http://perso.enst.fr/~poujade/3dunreal/galerie/expo_picts/aa_16.jpg


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Marsh Posté le 15-02-2002 à 13:02:46    

prit sur gamekult:
 
"La version PS2 de SSX avait eu droit aux applaudissements, et on souhaite à la sa suite, SSX Tricky, dont voici quelques images de la version Gamecube. Ca a l'air plutôt sympathique, même si les effets de lumière volumétrique laissent à désirer, pour l'instant."


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Marsh Posté le 15-02-2002 à 13:22:19    

:hello: en faites ce que je cherche vraiment c de la "lumiere volumétrique dynamique", parce que la "lumiere volumétrique" normale c juste du brouillard ou un effet de fumée dans le spot de lumiere.
 
dans une lumiere volumétrique dynamique, ben quand je passe ma main à travers, certains rayon passent et d'autres pas!

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par webdwarf--[/jfdsdjhfuetppo]


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Marsh Posté le 15-02-2002 à 21:30:41    

UP
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
...n'go de peaudouce :D


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Marsh Posté le 16-02-2002 à 20:02:08    

pour moi avec Doom 3 / quake 4 et unreal 2, les lumieres volumétriques seront largement présente (voir ne sont-elles pas deja présente dans certains jeux ?) ... apres je me base sur mes connaissances de 3D et sur les dires des testeurs de jeux mais je suis pas expert ...

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Marsh Posté le 16-02-2002 à 21:01:57    

ouais mais est ce que si on passe à travers le faisceau de lumiere : on arrete la lumiere ou elle nous "traverse".
c ça la différence en dynamique ou non! :sarcastic:  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
...je crois que je suis un peu chiant là! :D


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Marsh Posté le 16-02-2002 à 23:19:25    

J'dis ptêt une connerie mais la gestion de "ta" lumière dynamique s'apparente à celle des ombres portées ds le genre de celles qu'on trouve ds severance, non?

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Marsh Posté le 17-02-2002 à 15:28:18    

oula j'ai l'impression que beaucoup de gens confondent lumiere dynamique et ombre dynamique ici.. d'apres mon experience de 3D studio Max qui commence a dater maintenant .. la lumiere volumetrique n'a rien a voir du tout avec les ombres dynamiques (par exemple visible dans severance). On peut faire des ombres dynamiques avec n'importe quelle source de lumiere qui a un point de depart (donc toutes sauf les lumieres ambiantes qui n'ont justement pas de veritable source et baignent toute la scene)
 
Pour moi la lumiere volumetrique, c'est donner du volume à une lumiere : par exemple un spot dont on verrait trés bien les contours de la lumiere qu'il emet grace à une sorte de fine poussiere dans l'air ..
 
Pour Unreal 1er du nom et UT, le moteur de jeux mettaient en avant une autre technique pour bien accentuer les effets d'eclairage, la radiosité, c'etait l'effet de degradé sur la lumière des projecteurs.

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