Fallout Shelter [iOS/Android] - Page : 29 - Mobiles - Jeux Video
Marsh Posté le 10-09-2015 à 20:50:52
J'en suis à une trentaine d'habitants dans mon abris, les trois ressources principales sont générées (assez lentement) par 3 salles triples remplies de gens qualifiés qui ont droit à des formations dans des salles d'entrainement, ça commence à rouler....
Et vlan, une attaque de radtaupes qui a décimé entièrement ou presque ma population ! Y a des cadavres partout, les survivants sont blessés à mort, déprimés, fatigués...
Du coup je m'organise pour que les survivants reprennent la tâche des "experts" mais la production est ralentie car ils n'ont pas les compétences et car ils sont moins nombreux... de 2-3 minutes le cycle en cuisine par exemple je suis passé à 7-8 minutes
Fait chier
Et évidemment, j'ai pas une tune pour tous les ressusciter, j'ai pu en ramener 3 seulement et il me reste 100 caps actuellement... Bordel que ça rentre pas les caps, c'est chiant.
Marsh Posté le 10-09-2015 à 21:07:02
foul a écrit : haaa je plussois sur les missions qui bugs !!! j'ai la même en ce moment plus celle ou faut valider le fait d'up un Spécial.. ça valide une fois sur 15 !!! Et c'est forcement les missions ou y'a une valise au bout... |
Putain de bordel de chiotte !
Les 2 missions qui bug.. Ca faisait 4 jours.. 22 spécial sur 25.. Je relance le jeu comme tous les jours toutes les 2-3 heures.. Et laaa c'est le drame.. Mes 2 missions RAZ...
Marsh Posté le 10-09-2015 à 21:51:24
ReplyMarsh Posté le 10-09-2015 à 21:57:30
c'est l'avant derniere arme ouais, un truc dans le genre.
c'est marrant quand ça part
Marsh Posté le 10-09-2015 à 22:15:51
Je suis a 200 habitants, une dizaine de levels 50 que je monte tranquillement au max special.
Une quinzaine de niveau, toutes mes salles ne sont pas lvl 3, je galere sur la thune.
Pas chanceux sur les boites, aucun perso légendaire (je dois avoir 3-4 rares), meilleur arme un gauss 16-18 choppé au tout début et meilleure armure une T45 (S+2 P+4) chopee au debut aussi
Marsh Posté le 10-09-2015 à 22:47:33
foul a écrit : |
Tiens moi aussi j'ai ces bugs: missions de 24 incendies a éteindre.
1ere fois ça RAZ a 9 comprend pas,je recommence et ca RAZ de nouveau a 15
Marsh Posté le 11-09-2015 à 07:45:59
crazy_c0vv a écrit : J'en suis à une trentaine d'habitants dans mon abris, les trois ressources principales sont générées (assez lentement) par 3 salles triples remplies de gens qualifiés qui ont droit à des formations dans des salles d'entrainement, ça commence à rouler.... Et vlan, une attaque de radtaupes qui a décimé entièrement ou presque ma population ! Y a des cadavres partout, les survivants sont blessés à mort, déprimés, fatigués... Du coup je m'organise pour que les survivants reprennent la tâche des "experts" mais la production est ralentie car ils n'ont pas les compétences et car ils sont moins nombreux... de 2-3 minutes le cycle en cuisine par exemple je suis passé à 7-8 minutes Fait chier Et évidemment, j'ai pas une tune pour tous les ressusciter, j'ai pu en ramener 3 seulement et il me reste 100 caps actuellement... Bordel que ça rentre pas les caps, c'est chiant. |
Ah oui c'est pas drôle. J'ai eu exactement le même état il y a 2 semaines... arme toi de patience, perso ça a mis bien 3 jours à être dessus presque constamment pour remettre la situation en route . Pense aux missions, pense aussi que tu peux en virer une par jour, ça peut aussi aider. Patience, tout reviendra. Les rataupes ça a été ma grosse angoisse pendant longtemps, même encore maintenant je redoute une attaque, même si je gère tout à fait bien les attaques de Griffemorts.
Marsh Posté le 11-09-2015 à 08:44:24
crazy_c0vv a écrit : J'en suis à une trentaine d'habitants dans mon abris, les trois ressources principales sont générées (assez lentement) par 3 salles triples remplies de gens qualifiés qui ont droit à des formations dans des salles d'entrainement, ça commence à rouler.... |
Essai d'être moins carré et envoi des mecs dehors ramasser armes, amures et caps ça t'aidera beaucoup pendant que tu formes à l'intérieur
Marsh Posté le 11-09-2015 à 09:07:46
Liffas a écrit :
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L'exploration c'est la vie. Des que tu as un premier perso équipe en rare il peut rester très longtemps dehors et ramène de temps en temps du bon stuff. Encore mieux quand on a la chance d'avoir un perso rare. Ensuite faut améliorer son meilleur perso quand on commence à avoir la salle de musculation puis le renvoyer dehors.
Et au début faut rien gaspiller, c'est le début qui fait la différence. Par exemple les salles pour les stimpak ça n'a aucun intérêt de les up vaut mieux en faire plus, c'est moins cher et cela donne plus de stockage.
Une fois qu'on est débordé de thune c'est pas grave mais au départ c'est peut être ce qui va manquer pour faire ressusciter après un massacre.
Sinon c'est quoi votre une gros monstre rencontré ? J'ai l'impression que c'est le seigneur super zombie il m'a donné 3690 XP, bon cela ne sert à rien évidemment vu que ce sont toujours mes plus gros perso level 50 qui peuvent le prendre.
Marsh Posté le 11-09-2015 à 09:08:29
crazy_c0vv a écrit : J'en suis à une trentaine d'habitants dans mon abris, les trois ressources principales sont générées (assez lentement) par 3 salles triples remplies de gens qualifiés qui ont droit à des formations dans des salles d'entrainement, ça commence à rouler.... |
Tes salles sont toutes upgradées ?
Marsh Posté le 11-09-2015 à 11:15:19
allerailleurs a écrit :
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Le Behemot, 4000 d'xp.
Marsh Posté le 11-09-2015 à 11:43:09
-JLL- a écrit : |
Je n'ai pas retenu le nom du monstre mais j'ai déjà eu du 4550xp et plus personne. je ferais gaffe la prochaine fois pour voir tiens.. Mais oui utilité limitée vu qu'à chaque fois les explorateurs sont bloqués L50
Marsh Posté le 11-09-2015 à 14:22:22
Voila ou j'en suis :
(cliquable mais très grosse image gaffe !)
59 habitants (je bloque le temps d'entrainer des explorateurs pour qu'ils me récup le max de matos).
Marsh Posté le 11-09-2015 à 14:55:09
Mon abri est un gros bordel moi par contre des salles de individuelles, des salles doubles et triples.
Par contre les salles individuelles ont un gros avantages au départ pour les malchanceux qui ont souvent des attaques de cafards, cela permet d'en avoir peu et remplacer les habitants de la salle avant qu'ils ne crevent et s'ils crèvent ont peut temporairement abandonner une salle le temps d'avoir assez pour rez les péons, une salle triple c'est plus problématique. Sachant que c'est pas trop possible de laisser des travailleurs dans une salle avec un mort longtemps.
Marsh Posté le 11-09-2015 à 21:19:30
iskor a écrit : |
J'ai finalement finit par m'en sortir, y a de l'argent qui est rentré et j'ai pu ramener mes gens
Depuis j'ai eu d'autres attaques en tous genres mais maintenant qu'ils sont pas mal équipés en armes, ça se passe beaucoup mieux !
Liffas a écrit : |
Moins carré ? C't'à dire ?
Je suis à 50 habitants, donc 6 enfants, et je vais essayer d'établir un roulement pour les salles de prod. Mettons que j'ai 6 producteurs d'eau pour une salle triple, hé bien j'en ai deux en plus qui sont en entrainement, et quand ils ont upgradé, ils retournent travailler et deux autres prennent leurs places et ainsi de suite jusqu'à avoir des gens à 10
Ha et pour bien faire je les ai renommé en fonction de leur travail. J'ai ainsi des Cook Albert ou des Elec Katherine.
Mais je vais essayer d'être moins carré
À ça dans mon abris c'est un peu le bordel, les salles de production sont éparpillés, j'ai presque envie de recommencer
mpnico a écrit : |
Ça s'en vient
Marsh Posté le 12-09-2015 à 20:26:47
une fois perso 2j12h6mn...soit patient
Marsh Posté le 12-09-2015 à 20:38:15
ReplyMarsh Posté le 13-09-2015 à 02:39:14
Bon, j'ai recommencé un nouvel abris en évitant les erreurs de débutants. Effectivement ça se passe mieux cette fois. Un perso à l'extérieur qui va me rapporter plein d'armes.
Sinon, j'ai 33 habitants, tous déprimés, l'eau rentre trop lentement, alors, évidement, j'ai mis les 16 femmes enceintes, hein , histoire que ça soit la merde dans 3h
Je crois que je vais éteindre mon téléphone avant de me coucher
Marsh Posté le 13-09-2015 à 09:34:23
Pourquoi vouloir aller trop vite.
Perso pas de bébés mais une radio efficace.
Je monte mes ubermenschen qui dans une semaine partiront défoncer les terres désolés
Marsh Posté le 13-09-2015 à 12:09:18
J'ai un truc bizarre, je suppose que ca s'explique, j'ai des tenues rares (Greaser, Toge républicaine, etc.) et j'ai des abrités qui ne peuvent pas les mettre, il y a une raison ?
Pourtant j'ai mis des armures assistées à d'autres qui ont des stats moins bonnes...
Marsh Posté le 13-09-2015 à 12:23:57
DaV-X a écrit : J'ai un truc bizarre, je suppose que ca s'explique, j'ai des tenues rares (Greaser, Toge républicaine, etc.) et j'ai des abrités qui ne peuvent pas les mettre, il y a une raison ? |
Certaines tenu sont réservé au homme ou au femme.
Y'a une explication qui provient du lore de Fallout en général.
Marsh Posté le 13-09-2015 à 15:17:12
lexomilou a écrit : Pourquoi vouloir aller trop vite. |
Pas de temps à perdre, faut rusher !!!!
Bon ça s'est très bien passé en fait, j'ai assigné mes différents peons à leurs postes respectifs. Au final, pour chaque ressource clef, j'ai fait le schéma suivant :
[Salle Triple] [A] [Salle Triple] [Training Simple]
J'ai donc 12 personnes qui travaillent pour récolter la ressource et 2 en entrainement. Dès que quelqu'un qui s'entraine gagne un S.P.E.C.I.A.L, je regarde s'il peut améliorer la production, et ainsi de suite. Mon but est évidemment d'avoir tout le monde au max dans la compétence nécessaire
Je vais p'têt augmenter le training à 4 en recrutant deux personnes en plus, faut voir.
Mais j'aimerais aussi augmenter leur chance pour gagner plus de caps
Marsh Posté le 13-09-2015 à 16:33:00
fafarex a écrit : |
Haaa, mais je n'avais pas du tout pensé à ça ! Merci
Marsh Posté le 13-09-2015 à 20:07:39
'tain, j'ai une bonne partie en cours, sauf que tout le monde est en train de crever des radiations ... c'est en améliorant la porte d'entrée qu'on évite ça ? Ou il faut surveiller chaque personne et lui filer de l'antirad maison au fur et a mesure ?
Marsh Posté le 13-09-2015 à 20:10:59
Si tu gardes les 3 ressources dans le vert il n'y a pas de problème de perte de vie ou de radiation.
Repasses tout dans le vert, ils vont se soigner automatiquement.
Faut éviter l'attaque pendant qu'ils sont pas en pleine forme par-contre...
Marsh Posté le 13-09-2015 à 20:15:15
Witzard a écrit : 'tain, j'ai une bonne partie en cours, sauf que tout le monde est en train de crever des radiations ... c'est en améliorant la porte d'entrée qu'on évite ça ? Ou il faut surveiller chaque personne et lui filer de l'antirad maison au fur et a mesure ? |
les radiation c'est le manque de flotte, repasse dans le vert sur la flotte et ils se soigneront lentement mais surement
Marsh Posté le 13-09-2015 à 20:35:38
Et surtout ils peuvent pas crever des radiations, sans eau du tout au pire ils seront à 50% de leur vie
Marsh Posté le 14-09-2015 à 10:22:22
Vous êtes à combien en satisfaction chez vous ?
Depuis que j'ai passé la barre des 30, je peine à reste au dessus de 80% alors qu'avant je tutoyais les 90% sans problème.
Tous mes péons sont placés dans les bonnes salles, mais ils ne sont pas super contents quand même.
La j'ai mis trois gonzesses en nuisette dans la salle de radio, mais ça ne les fait pas sauter au plafond non plus
Marsh Posté le 14-09-2015 à 10:23:34
la seul raison pour que tu soit aussi bas, c'est les gosses ( il sont coincé a 50%) ou trop d'incident.
Marsh Posté le 14-09-2015 à 10:24:48
Tu n'as pas de pb de ressources qui rendrait les gens pas content, genre manque d'eau et abri irradié ?
Pour augmenter le bonheur dans une salle, tu peux faire un rush réussi. tu le fais régulièrement quand le taux d'échec est bas et ca devrait progresser. Perso j'étais à 97% pour 170 péons quand j'ai stop.
Marsh Posté le 14-09-2015 à 10:34:32
DaV-X a écrit : Vous êtes à combien en satisfaction chez vous ? |
Si tout est au vert cela devrait monter régulièrement.
De temps en temps tu as un gars ou deux mécontents longtemps sans raison apparente, pour ces cas précis, si cela te gène, tu peux simple les mettre dans un salon en couple et attendre qu'ils dansent, cela va augmenter leur bonheur, le mieux c'est d'attendre qu'il fasse un bébé, bon après faut soit le développer soit s'en débarrasser .
C'est assez dur de monter jusqu'à 100 au dessus d'un certain nombre, mais au dessus de 80 normalement c'est facile si tout est vert sans interruption.
Marsh Posté le 10-09-2015 à 20:40:48
Reprise du message précédent :
Je viens de chopper un Fatman autoguidé dans une boîte
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Topic de vente de trucs divers