[Topic Unique] Eternal - le jeu de cartes qu'il est bien

Eternal - le jeu de cartes qu'il est bien [Topic Unique] - Mobiles - Jeux Video

Marsh Posté le 19-07-2017 à 16:32:37    

https://i.imgur.com/oMu42RJl.jpg
 
Bienvenue sur le topic du jeu de cartes à collectionner Eternal [:zytra]
 
Créé par les développeurs du jeu Pokemon Online et de Elder Scrolls Legends, les messieurs commencent à avoir de l'expérience dans le JCC et ont décidé de sortir leur propre version, dans leur propre univers. Ils ont d'ailleurs été aidés par de célèbres joueurs de Magic pour rendre le jeu le plus fun possible.
 
Le jeu est un free to play façon Hearthstone : on gagne des packs de cartes en jouant, et on peut recycler ses cartes pour en acheter certaines. Il suffit de jouer beaucoup pour obtenir assez d'argent pour acheter des cartes, et évidemment on peut payer en vrai argent pour "aller plus vite", mais on peut jouer de manière compétitive sans jamais rien débourser.
 
 
 
Le système de jeu
 
Niveau design, ça fait très, très fortement penser à Hearthstone... ce qui n'est pas une mauvaise chose. Les esprits chafouins risqueraient même de dire que c'est une repompe totale [:dawao]
Comparez donc : Eternal à gauche, Hearthstone à droite :
https://i.imgur.com/wuahiYfm.png https://i.imgur.com/JdBqAwbm.png
 
 
 
Niveau gameplay, en revanche, c'est très différent, c'est plutôt... une repompe totale de Magic... ce qui n'est pas une mauvaise chose [:dawao]
 
La différence majeure avec HS (et le premier point commun avec Magic), c'est qu'on pioche les manas (contrairement à HS où on les a automatiquement à chaque tour), ce que je trouve personnellement bien plus intéressant.
Même si ça "permet" les mana screws (piocher peu de mana, ou ne piocher que du mana, mitigé par un système de main de départ semi-aléatoire qui garantit de ne jamais avoir une main avec que des manas ni aucun), ça rend la construction de deck plus stratégique : est-ce que je met plein de petits sorts puissants et peu de mana, ou des gros sorts et beaucoup de mana ?
Ca demande de réfléchir également sur les decks multicolores, car il faut équilibrer les manas et les cartes.
 
Et justement, puisqu'on en parle, il y a plusieurs couleurs de mana, avec des cartes multicolores ! Ce qui permet, comme à Magic, soit de se concentrer sur une couleur qui est un peu "spécialisée", soit de mélanger et faire des decks moins constants, mais plus polyvalents.
 
Les capacités viennent, pour beaucoup, tout droit de Magic : vol, piétinement, initiative, lien de vie, etc. Elles ont d'autres noms bien sûr, et il y en a d'autres, mais si vous connaissez Magic, vous aurez déjà de bonnes bases.
 
Comme dans Magic, et contrairement à HS, il y a un concept de "sorts rapides" (éphémères), des cartes qui permettent de réagir à ce qui se passe en face "en direct", et de faire des "tricks" pendant les combats.
 
Contrairement à Magic (et aux autres jeux qui ont une version papier), ça utilise très bien le fait que le support soit virtuel :
- vol de carte à l'adversaire, que l'on conserve jusqu'à la fin de la partie
- piocher certaines cartes en double, qui se matérialisent dans la main
- générer des cartes directement en jeu, qui réagissent comme des vraies cartes, contrairement aux jetons de Magic
- modifier des cartes directement dans la main ou dans le deck, par exemple une créature qui va gagner +1/+1 sans être en jeu
- conserver les modifications des cartes lorsqu'elles changent de zone (deck -> main -> jeu -> cimetière)
- etc.
 
 
 
Débuter dans Eternal
 
Première chose à faire, terminez la campagne pour débloquer tous les decks et les cartes de base. Ça vous permettra aussi de vous roder aux mécaniques de jeu. Vous ne pourrez pas faire de multijoueur tant que vous n'aurez pas terminé, de toute façon.
 
Ensuite, pour progresser dans le jeu, vous aurez besoin de bonnes cartes. Et pour avoir de nouvelles cartes, vous aurez besoin de gagner de l'or.
 
Pour gagner de l'or :
 
- Faites des défis (gauntlet). C'est gratuit, et après 2 victoires vous gagnez un peu d'or, et un pack de cartes si vous gagnez un run complet (jusqu'au niveau master).
- Jouez en standard (casual) et classé (ranked). C'est gratuit, et après quelques victoires vous gagnez de l'or, et chaque jour un pack de cartes (victoire du jour).
- Faites les quêtes quotidiennes (bouton jaune avec icône de livre ouvert en haut à gauche). Si une quête vous semble irréalisable, n'hésitez pas à la remplacer avec le bouton rouge en bas de sa description.
- Gagnez des drafts (haha). C'est difficile, mais gagner les 7 victoires de draft vous rembourse généralement votre ticket d'entrée.
 
Pour gagner des cartes :
 
- Faites une victoire en standard (casual) ou classé (ranked) par jour. C'est gratuit, c'est ce qu'il y a de plus simple et de plus efficace, mais ça ne vous gagne que des packs de la dernière extension.
- Faites de la forge et du draft, mais ça coûte de l'or. La forge a un retour sur investissement assez aléatoire (voir plus bas), le draft est plus difficile.
- Évitez d'acheter des packs, c'est généralement moins intéressant que la forge et le draft.
- Si vous adorez les campagnes, vous pouvez acheter les campagnes solo "Jekk's Bounty" et "Tale of Horus Traver", même avec du vrai argent. Ce sont les meilleurs investissements possibles, si vous êtes prêts à payer (en rapport or/€). La campagne de Jekk n'est pas très intéressante en termes de cartes, mais la campagne de Horus Traver vous en débloque de très bonnes.
 
 
Ne cherchez pas à créer des cartes avec des pierres de transmutation (shiftstones). Vous le ferez quand il vous manquera quelques cartes spécifique pour compléter un deck compétitif. Sinon c'est du gâchis, ce n'est pas du tout rentable.
Vous pouvez en revanche recycler les cartes que vous avez en plus de 4 exemplaires : cliquez sur l'icône de shiftstone en haut de l'écran (à côté de l'icône de pack) et cliquez sur le bouton pour détruire tout ce que vous avez en plus de 4 exemplaires.
 
Personnalisez les decks de base comme vous le sentez (ou créez-en des nouveaux), puis faites des défis, et essayez de monter en rang. Il est possible de gagner tous les défis (pas forcément le boss) avec les decks de base, et avec les cartes de base, vous pouvez vous construire un deck (faites une recherche sur "eternal beginner deck" ) qui vous permettra de gagner contre les boss. Le boss et son bonus sont aléatoires à chaque run, il ne faut pas hésiter à relancer un run jusqu'à tomber sur un bon matchup, c'est chiant mais c'est gratuit, et les récompenses (plusieurs packs) valent le coup jusqu'au rang master.
 
N'hésitez pas à faire du standard, même avec les decks de base. Vous allez vous faire torcher 90% du temps par des joueurs avec des decks optimisés qui déroulent, mais vous tomberez aussi parfois sur des gens comme vous avec des decks merdiques et qui ne savent pas jouer, ou sur des gens qui n'ont pas de chance, qui ne piochent aucun mana et qui abandonnent au bout de 3 ou 4 tours (ça m'est arrivé, dans les deux sens), ou même sur des gens afk qui sont partis aux chiottes ou qui se sont fait déconnecter (après 2 ou 3 timeouts d'affilée ça les dégage). Ça vous permettra de gagner un booster avec la première victoire du jour.
 
Si vous voulez faire du classé en revanche, il vaut mieux avoir un deck un minimum compétitif, si vous ne voulez pas vous faire rouler dessus 100% du temps. N'hésitez pas à faire les matchs de classement quand-même, à la fin de chaque saison (mois) vous récupérerez un pack, même en étant classé dernier.
 
 
 
Les récompenses
 
Il y a plusieurs types de récompenses : certaines sont fixes (vous gagnez X or ou un pack de cartes), mais souvent ce sont des coffres de plusieurs niveaux : bois, bronze, argent, etc. La récompense des coffres est aléatoire et change bien sûr en fonction du niveau.
 
- Terminer la campagne débloque les cartes et decks de base. Le dernier combat de boss après la fin de la campagne "verte" (deck Etrangers) ne débloque rien.
- Compléter les "succès" fait gagner de l'or (cf profil -> achievements).
- Compléter les quêtes quotidiennes fait gagner diverses récompenses au début, puis des coffres.
- Faire des défis (gauntlet) fait gagner des coffres.
- Faire de la forge fait gagner des coffres.
- Gagner des parties multijoueur (standard ou classé) fait gagner des packs (première victoire du jour) et des coffres (victoires suivantes).
- Faire des drafts fait gagner des coffres.
 
Les récompenses par coffre sont les suivantes :
 
- Bois : 20-30 or
- Bronze : 30-60 or, une carte commune
- Argent : 200-250 or, une carte peu commune
- Or : 500-600 or, un pack
- Diamant : 2000-2400 or, un pack, une carte premium
- Spécial : victoire en duel du jour = un pack, gain de rang de défi/forge/classé = 2 packs, etc.
 
Chaque coffre (excepté les spéciaux) a 10% de chance de devenir un coffre de niveau supérieur.
 
 
 
Drafter
 
Si vous voulez simplement compléter votre collection, ou ouvrir des cartes pour les détruire et créer des shiftstones, c'est plus intéressant de drafter que d'acheter des packs car :
- vous ouvrez au moins 4 rares ou légendaires, souvent plus avec les rares pourries (ou pas terribles en draft) qui vous seront passées, mais pour détruire les cartes pour avoir des shiftstones, peu importe la qualité de la rare.
- en plus des 4 packs ouverts, vous gagnez au minimum 2 coffres argent, qui vous donnent donc de l'or (et des cartes). A seulement 2 victoires, vous obtenez un coffre or, et chaque victoire supplémentaire en rajoute un (ou un diamant).
- à la fin de la saison (une saison = un mois), en fonction de votre classement, vous gagnez au moins un coffre or (rang bronze), et donc un pack.
 
Bref (si on compte uniquement les cartes rares) :
- 5k pour acheter 5 packs = 5 rares/légendaires, et un assortiment de cartes aléatoires, zéro or.
- 5k pour drafter = 4 rares/légendaires au moins (généralement plus), un assortiment de cartes au moins "correctes" que vous aurez choisies (pour la plupart), au moins 2 cartes unco et 400 or (2 coffres argent pour zéro victoire), assez facilement 1 pack supplémentaire et de l'or en plus (2 coffres argent et 1 or pour 2 victoires), 1 pack à la fin du mois, et surtout, on peut jouer directement avec (c'est pour ça qu'on a installé ce jeu, non ?). Et si vous êtes bons, vous pouvez drafter "en boucle" en gagnant assez d'or pour refaire un draft immédiatement.
 
Convaincu ? Bien, continuons.
 
Quelles sont les grandes lignes à suivre quand on débute ?
Attention à ne pas continuer à suivre ces "guides" toute votre vie, c'est uniquement pour mieux comprendre au début. A vous de vous adapter, ou de faire comme bon vous semble.
 
- Concentrez-vous sur 2 couleurs, 3 grand maximum. Avec 3 couleurs, on prend vite le risque de n'avoir en main que des cartes qu'on ne peut pas jouer. Drafter quelques fixers (sièges, bannières, étrangers, etc) est important, et indispensable à 3 couleurs.
- Suivez les signaux envoyés par les autres drafteurs : ne vous mettez pas en tête de jouer vert alors qu'il n'y a pas de bonnes cartes vertes disponibles. C'est à mon sens le plus difficile à "sentir", et il faut savoir se retourner rapidement. Si vous vous rendez compte au milieu du pack 3 que vous n'avez que de la merde en justice et que vous décidez de changer, vous allez vous retrouver avec 3 couleurs dont une merdique (ça m'arrive régulièrement).
- Faites attention à votre courbe de mana. Les drafts sont généralement plus lents que les decks construits, on arrive régulièrement à 5-6 manas sans trop de pression.
- N'hésitez pas à mettre plein de pouvoirs dans votre deck : piocher des super cartes c'est bien, mais si vous ne pouvez pas les lancer, elles ne serviront pas à grand-chose. Je met généralement 19 pouvoirs, 18 est un minimum.
- Pensez à prendre plein d'unités, parce que vous ne gagnerez pas sans.
- Avoir quelques antibêtes c'est indispensable ; "tuez la créature" c'est mieux que "faites X dégâts". Si vous n'avez aucun antibête, bounce (remontez la créature en main) ni anti-effet (silence, stun...), je vous garantis que vous allez perdre, même avec un super deck, face à un gros thon 10/10 warcry volant. Splasher une couleur est envisageable juste pour mettre des antibêtes (attention au besoin en influence).
 
Les drafts sont asynchrones : pendant que vous choisissez une carte, personne n'est bloqué en attendant votre pick, vous pouvez donc prendre le temps que vous voulez et rechercher de l'aide sur le net. Si vous vous faites déconnecter ou que votre jeu crashe, vous reprendrez exactement là où vous en étiez (j'ai testé pour vous).
 
Un très bon guide pour débuter en draft, et comment faire ses choix à chaque pack : https://rngeternal.com/2017/09/21/drafting-101-part-1/
 
 
 
Et la forge ?
 
Est-ce que la forge est intéressante pour gagner des packs ? En général, oui.
 
Pour 2500 or, vous avez :
- 1 rare garantie dans vos picks (uniquement dans les couleurs choisies), parfois 2, très rarement plus.
- 1 coffre or à 3 victoires, un second à 6 victoires, et un coffre "level up" avec 2 packs à 7 victoires.
- avec 7 victoires vous pouvez récupérer quasiment tout votre or pour enchaîner avec une nouvelle partie.
 
En exploitant les défauts de l'IA, et en construisant son deck autour (bourrer d'anti-agression, de combat tricks, et de deadly) on peut assez facilement monter à 6 ou 7 victoires.
En revanche, il suffit de perdre 2 fois de suite (piocher son deck "dans le désordre" ) face à un adversaire qui déroule (c'est quasi systématique), et vous aurez payé 2.5k pour récupérer 1 ou 2 rares.
Le draft est plus rentable si vous gagnez : 3 victoires = 2 coffres or + 1 argent en draft, mais 1 coffre or en forge ; 6 victoires = 2 diamants et 1 or en draft, mais 2 or en forge.
Bien sûr, c'est beaucoup plus difficile de gagner en draft, la forge peut donc être un palliatif le temps de mieux appréhender le jeu.
 
 
Est-ce que la forge est un bon entraînement pour le draft ? Non, pas vraiment.
 
Si vous n'avez jamais fait de draft de votre vie, ça peut vous aider à vous fournir des bases : faire attention au nombre de créatures, prendre des antibêtes, lisser sa courbe de mana, etc.
 
En revanche, il manque des choses essentielles par rapport à un vrai draft :
- Une fois que vous avez choisi 2 couleurs, vous ne verrez plus que des cartes de ces couleurs, vous ne pouvez donc ni splasher une 3e couleur, ni changer de couleur pour une raison ou une autre.
- L'intégralité des cartes choisies vont dans le deck qui sera construit pour vous, vous n'avez donc pas à choisir les meilleures cartes de votre pool.
- Vous ne choisissez pas la quantité ou la répartition de manas, même si soyons honnête, vous le faites sans doute automatiquement en draft, il est parfois nécessaire de l'ajuster.
- Le jeu vous aide à drafter en vous fournissant des choix dont vous avez besoin ou qui ont une bonne synergie. Récupérez quelques cartes qui gagnent de la vie et vous aurez plus de choix de cartes "lifeforce". Bourrez votre deck de cartes à bas coût et le jeu vous proposera plus de cartes plus chères. C'est sympa, mais pas du tout réaliste comme situation de draft.
- Vous n'avez pas de mécanisme de signaux, vous n'avez pas besoin de faire attention à ce qui vous est passé pour choisir vos couleurs.
- Vous ne pouvez pas modifier votre deck entre 2 matchs quand vous vous rendez compte qu'une carte est moins bonne que ce que vous pensiez.
- L'IA est aussi stupide en forge qu'en défi, vous avez donc rapidement tendance à construire vos decks de manière à exploiter les défauts de l'IA.


Message édité par cosmoschtroumpf le 12-02-2020 à 12:01:35

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
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Marsh Posté le 19-07-2017 à 16:32:37   

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Marsh Posté le 19-07-2017 à 16:32:44    

Les joueurs HFR
 
 


Belgarion                        Belgarion+8856
Blastm                           Blastm+7792
Cosmoschtroumpf                  cosmo0+8518
Graphistnet2                     LRaiser +0040
obe                              obbies+5268
Ton_io                           Ton_io +6847  


 
 
 
Liens et ressources
 
Eternal Warcry
Un très bon site qui permet :
- de voir toutes les cartes disponibles dans le jeu
- de construire des decks et les partager avec la communauté, et donc de voir les decks partagés
- de voir les decks qui marchent le mieux en tournoi
Bref, un site indispensable.
 
Numot Gaming
Une base de données complète des cartes, avec les modifications des cartes entre versions, pour comprendre pourquoi dans un vieil article ils disent qu'une carte de merde est géniale (avant elle coûtait moins de puissance par exemple).
Il y a aussi pas mal d'articles sur le jeu : http://www.numotgaming.com/series/eternal/ ainsi que des guides de démarrage : http://www.numotgaming.com/getting [...] o-edition/ http://www.numotgaming.com/getting [...] i-edition/ http://www.numotgaming.com/eternal [...] ers-guide/
 
RNGEternal
Un très bon site, complet, avec plein d'articles intéressants, et de bons guides.
La liste des meilleurs decks construits et des cartes correspondantes, mise à jour à chaque patch : https://rngeternal.com/tier_list/
 
Reddit
Il y a évidemment un Reddit pour Eternal.
 
 
Le dernier "tier list" (et le plus à jour) des cartes pour drafter : https://docs.google.com/spreadsheet [...] edit#gid=0
 
 
Téléchargement
 
Le jeu est disponible sur PC, Mac, Android et iOS :
 
http://reho.st/thumb/store.akamai.steamstatic.com/public/shared/images/header/globalheader_logo.png?t=962016
 
http://reho.st/thumb/https://www.gstatic.com/android/market_images/web/play_prism_hlock_2x.png
 
http://reho.st/thumb/www.stickpng.com/assets/images/5847e95fcef1014c0b5e4822.png


Message édité par cosmoschtroumpf le 10-11-2017 à 10:08:54

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
Reply

Marsh Posté le 19-07-2017 à 16:32:48    

Reply

Marsh Posté le 19-07-2017 à 16:43:45    

Reply

Marsh Posté le 19-07-2017 à 17:09:16    

[:jcqs]


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Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
Reply

Marsh Posté le 19-07-2017 à 17:12:02    

[:michrone]

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Marsh Posté le 19-07-2017 à 17:13:22    

[:drapal]


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Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait. ©Mark Twain
Reply

Marsh Posté le 19-07-2017 à 22:39:32    

[:kikidonc]
réussis a convertir quelqu'un depuis le topic android  [:cupra]  
 
La première extension, Omens of the Past viens juste de sortir ce WE;
le format va mettre un petit peut de temps a se mettre en place;
 
et je sens déjà qu'il va falloir que je reflechisse a des remplacement pour mon Hooru control, rakano plate et mono Time qui me permettaient de faire les quête journalière sans galérer :D
 
J'ai déjà rencontré des deck combo autour de la mécanique de revenge intégrant par exemple des piercing grief , ca a l'air rigolo :o
 
rapport au premier post:
A noter que la mécanique de draw et de mulligan, dans eternal, ne fonctionne pas comme dans un jeu physique:
le premier draw garanti d'avoir au moins un land et au moins une carte non-land (donc pas de mana full ou mana death total)
et le mulligan garanti une main avec 2, 3 ou 4 lands. ;)

Message cité 1 fois
Message édité par blastm le 19-07-2017 à 22:50:33
Reply

Marsh Posté le 20-07-2017 à 11:20:04    

blastm a écrit :

[:kikidonc]
réussis a convertir quelqu'un depuis le topic android  [:cupra]  
 
La première extension, Omens of the Past viens juste de sortir ce WE;
le format va mettre un petit peut de temps a se mettre en place;
 
et je sens déjà qu'il va falloir que je reflechisse a des remplacement pour mon Hooru control, rakano plate et mono Time qui me permettaient de faire les quête journalière sans galérer :D
 
J'ai déjà rencontré des deck combo autour de la mécanique de revenge intégrant par exemple des piercing grief , ca a l'air rigolo :o
 
rapport au premier post:
A noter que la mécanique de draw et de mulligan, dans eternal, ne fonctionne pas comme dans un jeu physique:
le premier draw garanti d'avoir au moins un land et au moins une carte non-land (donc pas de mana full ou mana death total)
et le mulligan garanti une main avec 2, 3 ou 4 lands. ;)


Merci pour le site Eternal Warcry, j'ai ajouté, si t'en as d'autres je suis preneur [:romf]
 
Et merci pour la précision sur le mulligan, j'ai ajouté aussi [:romf]


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
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Marsh Posté le 20-07-2017 à 11:31:42    

Drapal

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Marsh Posté le 20-07-2017 à 11:31:42   

Reply

Marsh Posté le 20-07-2017 à 11:39:50    

Installation lancée sur ma tablette.  
Je testerais ça pendant les vacances donc [:drapal]


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Persos D4
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Marsh Posté le 20-07-2017 à 11:45:08    

Chouette, des gens [:mich_mich]


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
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Marsh Posté le 20-07-2017 à 12:50:00    

On va tester ça (dommage qu'il n'ait pas de client Linux)
 [:ill nino]


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Vieux motard que jamais :)
Reply

Marsh Posté le 20-07-2017 à 12:51:33    

Drap :o

Reply

Marsh Posté le 20-07-2017 à 14:23:05    

Info qui me semble importante qui n'est pas du tout dans le premier post : c'est quoi le modèle éco du jeu ?  
 
c'est bien f2p ?
On peut gagner des nouvelles cartes juste en jouant régulièrement ou il faut cramer des €€€ pour acheter des cartes forcément ?


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Persos D4
Reply

Marsh Posté le 20-07-2017 à 15:27:32    

F2P, façon hearthstone.
 
tu peut gagner des cartes ou packs de cartes en jouant;
en recyclant des cartes tu peut gagner des points qui peuvent être réinvesties pour "forger" des cartes qui te manquent.
 
Pour être plus précis, trois type de monnaies:
 
le gold, qui te permettent d'acheter des packs à l'unité ou de participer a des évents/draft, et qui se gagne en jouant.
les gemmes, qui sont achetables avec des € et qui te permettent d'acheter... tout.
 
et le cailloux rouges, qui se gagnent en recyclant des cartes et en ouvrant des packs, et qui permettent de forger.
 
même système de rareté de cartes que partout ailleurs: common, uncommon, rare et legendary....   et forcement ouvrir "naturellement" un carré de legendary sans avoir a forger tiens du miracle :o


Message édité par blastm le 20-07-2017 à 15:29:37
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Marsh Posté le 20-07-2017 à 15:51:44    

[:romf] j'ai ajouté en fp.


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
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Marsh Posté le 20-07-2017 à 15:51:57    

:jap: pour les précisions
 
d'après steam c'est du early accès donc il faut prévoir un reset plus tard peut être ?  
 


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Persos D4
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Marsh Posté le 20-07-2017 à 15:58:20    

c'est rare les reset passé la fin de l'alpha

Reply

Marsh Posté le 20-07-2017 à 22:53:59    

Tain l'adversaire "as des cieux" en campagne il m'a bien gavé. Il piochait que des sorts avec écho, il avait une créature qui le faisait piocher chaque tour, il avait 3000 manas, et moi je suis resté avec 3 ou 4 pendant une quinzaine de tours avec que des sorts à 5 et plus en main... pas terribles les decks de base, surtout quand en face y'a des decks bien construits avec synergies.

 

J'attaque la dernière campagne, là, je trouve ça toujours aussi cool :)


Message édité par cosmoschtroumpf le 20-07-2017 à 22:54:58

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
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Marsh Posté le 21-07-2017 à 00:01:35    

J'ai commencé ce soir, je suis à la 2ème quête du 3ème perso.

 

Bon la narration autour des personnages, c'est pas trop mon truc mais en lui même le jeu semble intéressant.

 

Venant d'hearstone (mais jamais vraiment joué à magic), on rentre rapidement dedans, il y a un aspect familier assez fort (gameplay, graphisme). Je découvre ses mécaniques comme la nouvelle dimension du plateau (vol), le débordement, les attaques groupées/blocages plus complexes que les taunt d'HS. Je découvre aussi la frustration de jouer des cartes mana [:tinostar]

 

Ça me plaît bien pour l'instant :jap:


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Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait. ©Mark Twain
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Marsh Posté le 21-07-2017 à 04:13:07    

Bienvenue [:zytra]

 

Le scénario est un peu chiant au début, et les personnages génériques. Quand tu fais la campagne de la mage temps (couleur blanche/jaunâtre), il commence à se passer des trucs, et j'irais pas jusqu'à dire que ça devient hyper intéressant, mais j'ai fini par lire les bulles de dialogue et de scénario :D ça aide aussi que la dernière maj a accéléré les animations d'intro, sinon ça mettait des plombes à afficher des bulles de texte de 2 mots. Ou c'est ptet juste les animations qui sont différentes ?

 

Perso j'ai relancé HS hier et je me suis bien rappelé pourquoi j'aimais pas : on est totalement passif lors du tour de l'adversaire. On ne lance aucun sort, ne décide pas des blocages, rien du tout. On regarde comment on se fait buter.
Rien que le fait de décider comment on bloque rend le jeu infiniment plus stratégique à mes yeux.
Ce surcroît d'interaction, c'est vraiment ce qui me plaît dans Eternal, et Magic évidemment, mais tant qu'ils n'auront pas de version Android potable...

 

Pour les manas, c'est vrai que c'est parfois frustrant, surtout dans les decks de base de la campagne où c'est juste "t'as du mana ou pas". Mais, notamment en PvP, avec des decks multicolores, tu comprends la dimension stratégique de cet aspect aussi :)


Message édité par cosmoschtroumpf le 21-07-2017 à 04:25:51

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Marsh Posté le 21-07-2017 à 07:20:07    

pour les decks préconstruit, au bout de quelques jours tu en reçois d'autres en bonus de connexion; et ceux là sont un peut plus viable...
mais bon une fois que tu t'est un peut familiariser au concept le but du jeu est évidement de les améliorer ou créer les siens..


Message édité par blastm le 21-07-2017 à 07:20:49
Reply

Marsh Posté le 21-07-2017 à 08:31:39    

Oui bien sûr :D
J'attends de finir la campagne avant de me lancer dans la construction de deck.
D'ailleurs comment tu gagnes de l'or pour drafter après ? Avec les défis ? J'imagine qu'entamer les défis avec des decks de base c'est pas la peine ?


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Marsh Posté le 21-07-2017 à 10:18:43    

L'or tu le gagne en ouvrant des coffres.. de mémoire:
bronze: ~125gold, une carte
argent ~250 gold, une carte
or: ~500 gold, un pack
diamant: ~750gold, un pack, une carte
 
au départ t'as le mode story, le gauntlet (gratuit) et les missions journalières pour gagner du gold;
vu qu'en versus si tu gagnes pas, tu gagnes vraiment rien  [:tinostar]  c'est pas vraiment rentable d'y aller avec un deck de base...
le draft est pratiquement tout le temps rentable dans le sens ou pour 5000 gold, même avec des mauvais résultats t'est pratiquement assuré de recuperer cette somme en équivalent packs/cartes/gold... mais bon faut avoir la somme de base.
 
après quand ca commencera a rouler, je conseilles de garder un petit pécule de côté (perso j’essayai de tourner a 20k) au cas ou ils lancent un event... Depuis le lancement ils sont pas hyper fréquents, mais en général plus intéressants que le reste (il y en a eu quelques-un qui ont fait office d'AP pour omens of the past, et en terme de retour sur investissement ca avait rien à voir :o )


Message édité par blastm le 21-07-2017 à 10:27:20
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Marsh Posté le 21-07-2017 à 11:27:08    

nom de dieu la dernière campagne [:etienne-bernard fa:4]  
le mec pose que des bestioles qui grossissent quand il pose des manas, il pose des manas et des bestioles tous les tours, et moi j'ai pioché une 1/1, et deux 3/3 [:moule_bite]
je sens que ça va être bien relou cette campagne :/


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Marsh Posté le 21-07-2017 à 17:26:24    

Owi piocher que du mana pendant 5 tours quand t'as un deck prison qui déroule en face [:vapeur_cochonne]


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Marsh Posté le 21-07-2017 à 17:46:02    

J'ai ajouté dans le premier post un début de liste des joueurs, avec juste moi pour le moment [:moule_bite]
 
N'hésitez pas à me donner vos pseudos pour que je vous ajoute [:romf]


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Marsh Posté le 21-07-2017 à 17:54:58    

BLastm  Blastm+7792

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Marsh Posté le 21-07-2017 à 18:06:16    

Ouaaaiiisss on est 2 [:mich_mich]
 
 
Je suis allé jeter un oeil au forum officiel, putain le nombre de haters [:pingouino] les mecs on a l'impression qu'ils découvrent le concept même de TCG [:pingouino]


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Marsh Posté le 23-07-2017 à 11:28:26    

Drap


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There are three ways to make a living in this business: be first, be smarter, or cheat.
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Marsh Posté le 24-07-2017 à 16:10:13    

drap


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Marsh Posté le 25-07-2017 à 11:58:13    

Il manque un mode de jeu "partie rapide contre IA" pour tester ses decks :/ J'ai fait un deck random mais impossible de vérifier si il est bien sans aller direct en parties classées...
 
J'ai aussi découvert par hasard qu'après les 2 dernières campagnes mono-colores il y a une partie contre un boss avec un deck 5 couleurs super bizarre (le roi, si j'ai bien compris). J'ai pas pu finir la partie, mais ça avait l'air très spécial.


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Marsh Posté le 25-07-2017 à 15:58:48    

celui qui a le deck "strangers"?
 
moins cheaté qu le boss de fin du gauntlet ou de la campagne optionnelle

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Marsh Posté le 25-07-2017 à 16:11:41    

Oui, contre le deck strangers. Un bon deck slivos :D
J'ai joué 3 cartes avant de devoir arrêter, mais je me suis dit que j'allais bien galérer :o
 
Le gauntlet c'est les défis ?
C'est quoi la campagne optionnelle ?


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Marsh Posté le 26-07-2017 à 00:04:44    

Petit drapal   :hello:  
Je m'y suis mis depuis peu et je viens de terminer la partie campagne en mode casu. J'ai plus de 10000 g mais je sais pas trop quoi faire de peur de regretter par la suite.
Serait-il possible d'avoir quelques conseils pour bien débuter?
J'enchaîne les défis mais je sens que le temps du deckbuilding arrive. Je précise que pour le moment j'ai joué que les decks de base.
En tout les cas ce jeu me plaît beaucoup  :love:  
 :jap:


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LRaiser#2240 D3 | D4
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Marsh Posté le 26-07-2017 à 23:41:08    

Mais c'est quoi ce boss de fin de la campagne [:pingouino]
Tu as gagné ? Ben non recommence. Cette fois je lance un script qui me fait piocher et poser tout mon deck gratuitement. Voilà, j'ai 10x 4/4 flying double strike deathtouch. À toi [:moule_bite]
C'est complètement débile comme jeu, tu veux faire quoi ? En plus les decks sont scriptés il faut recommencer jusqu'à trouver LE bon play qui peut te sauver :/


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Marsh Posté le 27-07-2017 à 00:02:46    

C'est la campagne c'est normal que ce soit scripté non?
Le personnage qui apparaît à gauche te donne des indices pour gagner. Sans spoiler la fin est plus rapide que ce que j'attendais.
 
Sinon j'ai commencé les parties classées aujourd'hui. J'ai terminé avec 4 victoires sur les 5 pour le placement, la défaite contre un argent 1. Et là je suis à 96/100 de monter mon bronze 3.
 
Je sais pas si cela vient du fait que je découvre mais ce jeu est addictif  :pt1cable:

Message cité 1 fois
Message édité par Graphistnet2 le 27-07-2017 à 00:06:54

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LRaiser#2240 D3 | D4
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Marsh Posté le 27-07-2017 à 10:06:27    

Graphistnet2 a écrit :

C'est la campagne c'est normal que ce soit scripté non?
Le personnage qui apparaît à gauche te donne des indices pour gagner. Sans spoiler la fin est plus rapide que ce que j'attendais.


Mouais, y'a scripté et scripté.
Par exemple dans les jeux Magic DotPW, l'IA a un deck "semi-random" avec plusieurs draws possibles, les plays qu'il fait ne sont pas systématiquement toujours les mêmes, et toi tu as un vrai deck normal. Je jouais toujours contre le même adversaire pour grinder les cartes à débloquer, et c'était "vivable" justement parce que c'était pas toujours 100% la même chose.
Là, avoir toujours la même main de départ, et que l'adversaire fasse toujours les même plays, c'est juste chiant à mourir. Ca fait plus un puzzle très long (parce que tu peux pas recommencer rapidement, tu dois te taper les chargements du menu et du jeu de nouveau), et auquel tu n'as pas le droit de te tromper sinon tu recommences tout à zéro.
Imagine un puzzle 1000 pièces, et si tu essayes de mettre une pièce à un endroit où elle ne va pas, tout explose et les pièces sont partout dans ton appart, c'est un peu ce que je ressens en jouant ce duel :o
 
J'ai perdu avant d'obtenir la carte dont il parle, il faut jouer différemment de ce que j'ai fait (j'ai recherché sur le net, pas que ça à foutre de recommencer 10 fois la partie), mais ça me gonfle sévère de devoir recommencer les 2 parties qui se joueront strictement de la même manière :/
 
 
C'est con parce que à part ça c'est vraiment cool.
Je m'éclate contre le gauntlet, j'ai failli gagner contre un boss une fois mais j'ai fait 10 tours avec 4 manas puis piocher que du mana pendant encore 10 tours :( en face il a pas fait grand-chose, mais vu que moi je faisais rien, ça lui a suffi pour gagner :o
J'ai même gagné une partie de standard en utilisant un deck de base [:dawa]

Spoiler :

quand mon adversaire a abandonné au tour 2 alors qu'on n'avait ni l'un ni l'autre de carte en jeu :o


 
 

Graphistnet2 a écrit :

Je sais pas si cela vient du fait que je découvre mais ce jeu est addictif  :pt1cable:


oui je trouve aussi [:dawa]


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Marsh Posté le 27-07-2017 à 13:25:58    

Bon, deck Strangers battu. C'était pas drôle. Je suis hyper déçu parce que ça débloque rien du tout.
 
 
J'ai gagné 2 ou 3 parties en standard avec un deck de base (le temps) histoire de faire la quête "jouer 25 puissances de temps", j'étais surpris, mais mes adversaires ont assez mal joué.
 
 
Maintenant faut que je bosse un peu [:petrus75]


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