Tilt to Live fait le buzz sur iPhone et iPod Touch [Topic unique] - Mobiles - Jeux Video
Marsh Posté le 25-03-2010 à 16:08:51
Nom sur le forum ===> Nom sur la communauté Agon
morganno ===> morganno
g0od ===> g0od ( 0 = zéro )
quakef ===> quakef
Suuuuuup ===> Suuuuuup
BayneG ===> BayneG
ezzz ===> ezzz75
Sk0r ===> Sk0r ( 0 = zéro )
faloyd89 ===> Alien666
Kikasstou ===> Kikasstou
Caboc ===> Caboc
tzotzo ===> tzotzo
louter ===> Fishyyy
nadcel ===> Nadcell
tingslayer ===> tingslayer
Charlile62 ===> CharLee62
Jcay ===> Jcay
darkbenn ==> Benn06
Romn ===> Romn
Szam ===> Szam
balaste ===> Balaste
Maka- ===> maka76
cabri74 ===> cabri
leevf101 ===> leevf
fishinou ===> fishinou
wam ===> wam39
AirSonic ===> AirSonic
J-Kay ===> J-Kay
Ahx- ===> Ahx
lapanne ===> Lapanne
laboulekiroule ===> LaBoule
Ydalb ===> Ydalb
ellington ===> ellington-dvdt
Turbo16 ===> Turbo16
360style ===> a360style
orionx31 ===> Orionx31
Ti3go ===> Ti3go
frère de orionx31 ===> Eliox31
leroutier ===> leroutier
jerivier ===> jerivier
mike0907 ===> mike0907
gegere ===> gegere
neo101 ===> NealZheimer
( Mise à jour le 22/04/2010 )
NB : Les membres qui ne sont pas dans le classement doivent m'ajouter dans leurs amis Agon, pour qu'ils s'affichent dans mon classement des amis et que je puisse les ajouter. De plus, svp, ne mettez pas d'Alias perso car après je ne sais plus qui est qui, donc si vous pouviez laisser votre pseudo d'origine, ce serait sympa. Merci.
Marsh Posté le 25-03-2010 à 16:13:07
drap. Par contre ca spoile grave sur les 5 armes déblocables, non?
Marsh Posté le 25-03-2010 à 16:20:21
ReplyMarsh Posté le 25-03-2010 à 16:21:17
Très bon post.
Je crois que c'est LE jeu iPhone par excellence.
Les parties sont courtes, mais la durée de vie est illimité ! (atteindre les 110M de pts relève de la SF)
Par contre seul bémol, en dehors de la position "couché" (iPhone à plat) je ne trouve pas les commandes très réactives.
Pour 0,79€ c'est un must have !
Marsh Posté le 25-03-2010 à 16:21:22
D'accord sur le spoil
Ce serait bien de nous dire comment on fait augmenter le nombre d'etoiles en bas de l'écran, et accessoirement, à quoi ca sert. Merci g0od !
Marsh Posté le 25-03-2010 à 16:23:31
Je rejoins Charlile62, il faudrait expliquer le fonctionnement des étoiles et des combos.
Mettre une list des bonus à débloquer? (genre le Give peace a chance harder : combien de temps faut-il résister sans attaquer?)
Marsh Posté le 25-03-2010 à 16:26:43
Ahx- a écrit : Je rejoins Charlile62, il faudrait expliquer le fonctionnement des étoiles et des combos. |
Pour la première question, je ne saurais pas répondre car je ne sais pas non plus ce que sont les étoiles.
Pour les succès, ça viendra.
Marsh Posté le 25-03-2010 à 16:28:49
Les étoiles arrivent d'apres ce que j'ai remarqué quand on fait de GROS combos à la suite.
Elles servent à la fin de la partie pour "gonfler" le score. Genre qd on a une étoile à 150 000 on passe à 170 000. C'est un bonus de fin de partie
Les combos viennent qd on fait disparaitre pleins de points rouges à la suite sans pause trop longue…
Ce sont des impressions, peut etre que c'est qqchose de différent.
Marsh Posté le 25-03-2010 à 16:32:13
En bas à gauche y'a deux chiffres quand on fait des combos :
A x B
A correspond au nombre de points qu'on aura à la fin du combo par bulle pété et B correspond au nombre de bulle effectivement pétées. Et plus on enchaine de combo, plus A augmente (et B bien sûr )
Marsh Posté le 25-03-2010 à 16:34:01
morganno a écrit : Les étoiles arrivent d'apres ce que j'ai remarqué quand on fait de GROS combos à la suite. |
C'est ce que j'ai remarqué aussi.
Dans le combo : X * Y, le Y est le nombre de boules rouges détruites. Le X doit être un score qui augmente petit à petit en fonction de Y.
Grillé.
Marsh Posté le 25-03-2010 à 16:44:46
Ahx- a écrit : |
C'est fun et addictif, de là a être LE jeu, je sais pas quand même, bon c'est le premier qui a le droit à son topic unique.
Moi je galère un peu, me manque que un succès à déverrouiller pour avoir la 2nd arme supplémentaire, mais j'y arrive pas, je sais pas lequel viser.
Marsh Posté le 25-03-2010 à 16:51:09
ps. le lien vers le site officiel : http://www.onemanleft.com/
et les 3 premieres armes n'ont pas besoin d'etre en spoiler
Marsh Posté le 25-03-2010 à 16:53:38
morganno a écrit : ps. le lien vers le site officiel : http://www.onemanleft.com/ |
C'est édité.
N'hésitez si y'a d'autres suggestions.
Marsh Posté le 25-03-2010 à 16:54:08
Romn a écrit : |
Par "LE" jeu j'entends court, addictif ... Après, personnellement, c'est le jeu que je préfère depuis que j'ai l'iPhone.
Marsh Posté le 25-03-2010 à 16:54:39
Moi c'était tap tap revenge 2
Mais tilt to live est excellent aussi
Marsh Posté le 25-03-2010 à 17:02:20
Romn a écrit : |
Y'en a un qui est facile.... mourir 50 fois
Marsh Posté le 25-03-2010 à 17:07:01
Plus facile encore : mourir 1 fois en moins de 5 secondes
Marsh Posté le 25-03-2010 à 17:24:21
Ce jeu est pas mal, mais au final je regrette particulièrement l'absence d'un mode histoire, parce que niveau immersion c'est quand même pas Top.
Un petit effort et on trouvera bientôt des développeurs qui ne prennent pas les consommateurs pour des vaches à lait.
Marsh Posté le 25-03-2010 à 17:25:01
Tap Tap Revenge 3 malheureux ! En fonction de la chanson que tu joues, le design change, ralala tout l'argent que j'ai pu dépenser dans cet appli, j'ai même acheté le Tap Tap Metallica du coup.
Marsh Posté le 25-03-2010 à 17:30:41
alieN. a écrit : |
Who cares?
Marsh Posté le 25-03-2010 à 17:34:38
N'empeche qu'on ne m'enlevera pas de l'avis que ce Tilt to Live ressemble à s'y méprendre à Crystal Quest… qui y a joué sur mac?
Marsh Posté le 25-03-2010 à 17:40:35
ReplyMarsh Posté le 25-03-2010 à 18:38:00
Ahx- a écrit : |
Très bon jeu
illimité, bof
si le jeu n'évolue pas, ça se ressemble un peu toutes les parties.
1 seul tableau
les adversaires arrivent toujours de la même façon (en terme de formation je parle)
on pourrait imaginer défier un adversaire en même temps sur la carte
chacun devant se battre pour récupérer les armes?
ou chacun sa map, et on compte les points à la fin?
Marsh Posté le 25-03-2010 à 18:40:59
jerivier a écrit : chacun devant se battre pour récupérer les armes? |
Wait.. C'est pas un classement ça
Marsh Posté le 25-03-2010 à 19:22:41
Le jeu en réseau en différé, beau concept
Marsh Posté le 25-03-2010 à 16:07:54
Le principe de Tilt to Live est d'une extrême simplicité. Vous dirigez un vaisseau spatial et devez survivre le plus longtemps possible face aux adversaires ( des petits points rouges ) qui deviennent de plus en plus nombreux et de plus en plus agressifs au fur et à mesure que le temps s'écoule.
Cependant, votre vaisseau ne peut pas tirer, il faut repousser les ennemis en se procurant des armes qui apparaissent aléatoirement sur l'écran. Chaque arme est matérialisée par une boule comportant une couleur spécifique à chaque arme.
Les armes sont au nombre de 8; 3 sont données de base et les 5 autres sont à débloquer en accomplissant des succès ( qui sont au nombre de 27 ), qui vous donneront des points et vous permettront de débloquer de nouvelles armes.
1) Cette arme permet de provoquer une sorte de laser partant de votre vaisseau et tous les ennemis touchés par ce laser mourront.
2) Cette arme lance des têtes chercheuses qui tueront un petit nombre d'ennemis présents à l'écran.
3) Cette arme provoque un halo autour de l'endroit où vous la ramassez. Chaque ennemi se trouvant à l'intérieur de ce cercle mourront, les ennemis qui s'approchent et le touchent, mourront aussi.
/!\ Attention : spoiler /!\
4) Cette arme gèlera tous les ennemis à proximité. Vous pourrez ensuite attendre qu'ils dégèlent ou alors leur foncer dedans afin de les tuer.
5) Cette arme est en fait un bouclier. Il entourera votre vaisseau d'une lumière verte et si un ennemi vous touche, vous ne mourrez pas mais votre bouclier sera supprimé.
6) Cette arme créé une sorte de tourbillon, tous les ennemis se trouvant à proximité seront aspirés.
7) Cette arme entourera votre vaisseau de sortes de lames et tous les ennemis que vous toucherez mourront.
8) Cette arme vous permettra d'électrocuter vos ennemis, chaque ennemi touché électrocutera les ennemis qu'il touchera et mourront.
Le gameplay est aux petits oignons! 4 modes vous sont proposés pour s'adapter à n'importe laquelle de vos positions. La première est faite lorsqu'on joue avec l'iPhone à l'horizontale, la deuxième lorsqu'on joue avec l'iPhone penché à 45° face à nous, la troisième lorsqu'on joue avec l'iPhone au dessus de notre tête ( en position couchée ) et la quatrième permet de calibrer nous-même l'accéléromètre, comme on le souhaite.
Autant être clair, le gameplay de ce jeu est parfait! On déplace notre vaisseau entièrement à l'accéléromètre, les commandes répondent parfaitement bien, suivant l'inclinaison de l'iPhone, le vaisseau va plus ou moins vite, bref, une maniabilité très très très (...) bonne!
Pour ce qui est de la musique au cours du jeu, là encore, c'est une excellente surprise! La musique de fond est très rythmée, les bruitages sont très bien réalisés, que du bon.
...A venir...
( Merci à fishinou )
Voici une "mini-étude" sur le calcul des score réalisée par fishinou :
Chaque ennemi (ou dot) tué rapporte 10 points de base. En plus de ces points de base, il faut prendre en compte la notion de "combo".
Un combo commence dès que 5 dots ont été tués à la suite, autrement dit, dans un laps de temps très court. (Le combo est "cassé" lorsqu'aucun dot n'est tué pendant quelque secondes)
Calcul des scores de combo :
Le combo prend en compte 2 choses :
- Le nombre de dots tués en combo, que nous appellerons X
- La "cagnotte de combo", appelé Y = 6X
Chaque dot tué augmentant X de 1, et Y de 6, c'est le calcul qui apparaît en bas de l'écran lors d'un combo en cours, tel que :
Score = (6X) * X (score de combo)
Auquel il ne faut pas oublier d'ajouter 10X de point de base, soit :
S = (6X) * X + 10X (score total)
Exemples :
Pour X=5, S = (6*5) * 5 + 10*5 = 200 points
Pour X=100, S = (6*100) * 100 + 10*100 = 61 000 points
Pour X=500, S = (6*500) * 500 + 10*500 = 1 505 000 points
Ainsi; on se rend compte que l'important n'est pas de tuer un maximum de dots, mais de les tuer en combo !!! En effet, dans un combo de 500 dots, les points de base ne représentent que 0.33% des points !
Pour info, il y a un succès qui demande de faire un combo de 1337, ce qui représente déjà plus de 10 000 000 de points !
A tout cela s'ajoute une petite quantité de points obtenue lors du ramassage d'une arme :
- Nuke : 3 points
- Laser : 5 points
- Missiles : 10 points
- Glaces : 8 points
- Bouclier : 10 points
- Vortex :
- Pointes :
- Éclair : 6 points
Une vidéo datant du 19/03/2010 annonce une mise à jour qui devrait apparaître sous peu incluant (apparemment) un nouveau mode de jeu, le mode Survie.
Pour voir la vidéo, cliquez sur l'image ci-dessous :
News du Dimanche 28 Mars 2010 à 12h24 sur le site de One Man Left Studios :
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- Site de l'éditeur
- Group de Fans Facebook
Message édité par g0od le 03-05-2010 à 13:56:35