MOH et grosses configs - Jeux Video
Marsh Posté le 06-01-2002 à 17:33:17
Pareil dès kil y a du monde ya un espèce de rafraichissement bizarre par ligne horyzontale. Ca rame pas mais on dirait que l'ecran se construit petit a petit par bande. c chiant !
Marsh Posté le 06-01-2002 à 17:35:17
en tout cas je toruve que le moteur de q3 est tres mal optimise ici,mais bon il s'agit encore d'une demo donc faudra voir la vf
Marsh Posté le 06-01-2002 à 18:14:29
perso je trouve que c pas jouable chez moi 1.2@1.3 ( et même 1.5!!!) + geforce de pro 240/480........en 1280*1024*32 ca rame mais c pas fluide....je dois mettre 1024*768*32 et encore...
Marsh Posté le 06-01-2002 à 18:22:57
c'est con parcequ'il est reelemt plus bo en 1600
Marsh Posté le 06-01-2002 à 18:27:19
ba ouais mais meme à 1.5 c pareil, c la carte qui suit plus....pourtant wolfenstein tourne nickel à cette reso 1280*1024*32 tt à fond.... et de tte facon c pas envisageable le 1600 avec une geforce de pro....
[edtdd]--Message édité par mitsumonchat--[/edtdd]
Marsh Posté le 06-01-2002 à 18:31:12
bin moi j'ai une gf3 et en 1600 c'est po top je peux y jouer mais c'est trop dur,trop imprecis
Marsh Posté le 06-01-2002 à 18:31:28
Fluide 1280 32 bit tout a fond sans fsaa et anisatropic 16 tap, mais c vrai quíl est gourmand mais il est bô
Marsh Posté le 06-01-2002 à 18:39:14
Ben chez moi tout est super fluide en 1600x1200x32bits avec toutes les options à fond, aussi bien avec la démo solo que la démo multijoueurs.
cf ma config pour plus d'infos...
Marsh Posté le 06-01-2002 à 18:44:50
bin ca doit venir de ton proc et ta memoire alors
Marsh Posté le 06-01-2002 à 19:03:37
comment on voit les FPS ? paske sinon c'est dur de comparer
Marsh Posté le 06-01-2002 à 19:05:47
dd83 a écrit a écrit : Ben chez moi tout est super fluide en 1600x1200x32bits avec toutes les options à fond, aussi bien avec la démo solo que la démo multijoueurs. cf ma config pour plus d'infos... |
pareil, tout fluide en 1600x1200x32 tout détails a fond.
Marsh Posté le 06-01-2002 à 19:09:25
c'est vrai ca comment on voit les FPS dans ce jeu,en tout cas c'est pas la meme commande que dans q3
Marsh Posté le 06-01-2002 à 19:52:32
Oui comment on les voit, car Chez Moi c'est fluide en 1600*1200 en 32bits, mais je sais po combien ça fait de FPS.
Marsh Posté le 06-01-2002 à 19:59:18
en tt cas on voit bien qu'il ny a pas 60 fps tt le temps...
mais bon en 1024*16 c fluide pas de ralentissemlent...heureusement!
la fumée par contre elle fait très mal au framerate bizarre.
Marsh Posté le 06-01-2002 à 20:09:39
ouais ca c'est souvent la cas dans pas mal de jeu et surtout celui ca,j'ai jamais capte pourkoi.pourtant c'est fait de qlq poly et une petite texture il me semble.
Marsh Posté le 06-01-2002 à 20:18:57
firebird2 a écrit a écrit : ouais ca c'est souvent la cas dans pas mal de jeu et surtout celui ca,j'ai jamais capte pourkoi.pourtant c'est fait de qlq poly et une petite texture il me semble. |
Nan cai des particules et cai super loor a gerer. ( y'a longtemps ct des textures, voui )
Marsh Posté le 06-01-2002 à 20:20:50
bin revenont aux textures ca bouffe moins et l'effet est le meme
Marsh Posté le 06-01-2002 à 20:27:00
firebird2 a écrit a écrit : bin revenont aux textures ca bouffe moins et l'effet est le meme |
Nan cai moins bô
Y'a des jeuxou tu peux changer ca: particules/ texture. Mais par exemple les effets de particules de max payne seraient infaisables avec des textures
Marsh Posté le 06-01-2002 à 20:28:09
y a une option "fumée volumetrique" mais bon sur "on" ou "off" ça change pas grand chose......
Marsh Posté le 06-01-2002 à 20:34:33
PingouinWC a écrit a écrit : Nan cai moins bô Y'a des jeuxou tu peux changer ca: particules/ texture. Mais par exemple les effets de particules de max payne seraient infaisables avec des textures |
vrai,mais la fumee de moh ressemble plus a une suite de textures qui montent
Marsh Posté le 06-01-2002 à 20:43:47
firebird2 a écrit a écrit : vrai,mais la fumee de moh ressemble plus a une suite de textures qui montent |
Ah wai ca a rien a voir alors
Marsh Posté le 06-01-2002 à 21:35:16
1600*1200 fluide aussi , je pense pas que se soit +60img mais c tres jouable
Marsh Posté le 06-01-2002 à 21:44:38
Perso jrpefere un petit coup d'anisotropy que de jouer en 1600.
Marsh Posté le 05-02-2002 à 18:38:37
pour les fps :
en mode console (fo l'activer avant la console) :
fps 1 pour les voir
fps 0 pour les virer
Marsh Posté le 05-02-2002 à 22:17:44
pas sur que ca marche ds la démo...
Moi ca l'a pas fé...zarb
Marsh Posté le 06-02-2002 à 01:34:49
nickel pour moi en 1600*1200 tout a fond sauf les ombres:60 à 90 fps quand y'a personne , 35-40 dans la foret ou en gros multi
Marsh Posté le 06-02-2002 à 01:59:49
je vois pas trop de diff entre 1024 et 1600*1200*32bits.
radeon 8500 p3 650 256mo de ram.
tout a fond aussi .
[edtdd]--Message édité par Clarkent--[/edtdd]
Marsh Posté le 06-02-2002 à 03:08:47
Tout à fond en 1600x1200 (y compris détails avancés), gf3ti200&xp1600+/ddr&kt266A
C'est fluide...
Marsh Posté le 06-02-2002 à 10:59:36
par contre pour le raffraichissement etrange, ou l on voit certain decalage bein oui j ai ca aussi .
mais bon je m y suis faait.
ca se voit pas specialement quand il a y bcp de monde, mais quandil ya bcp de detail tout court, mais ca rame pas.
Marsh Posté le 06-01-2002 à 17:18:19
c'est fluide en 1600 tout a fond chez vous?
je demande a ceux qui on des configs prochent ou superieur a la mienne.
parceque chez moi c'est pas possible sauf quand y'a personne a l'ecran et dans certains passages
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"Sur le plus beau trône du monde, on n'est jamais assis que sur son cul !" Montaigne