Je suis newbie a Tactical OPS. - Jeux Video
Marsh Posté le 13-06-2001 à 20:28:56
Salut.
Je suis content de voir un topic sur Tactical Ops car je suis un gros fan de ce jeu ! J'y joue plusieurs heures par jour depuis Juillet 2000 !
Pour ton blème de puissance, je peux pas trop t'aider, franchement. C'est clair que par exemple depuis que j'ai mon TBird 1.3GHz et ma GF3 je frag encore plus, y'a pas à chier !
Mais pour les serveurs que tu demandes, je pense pas qu'on puisse dire qu'il y ait des serveurs de newbies, et des serveurs de brutes : et de toute façon je te conseille de directement entrer dans la cour des grands, de regarder les mecs qui maitrisent jouer, ça t'apprendra des trucs. Quand tu es mort, tu suis le mec qui a le meilleur score et tu regardes comment il joue. Si t'es vraiment motivé tu progresseras vite, c'est clair.
Sinon tu as tenté de passé en OpenGL? Il parait que c'est plus fluide...
Et t'as pas de thune du tout? Car un Duron 700 et une MSI K7T Turbo ça coute pas cher! Tu fous le proce à 1GHz et zou, à toit les FPS !
Bon si tu as d'autres questions hésite pas, hein, moi j'y retourne !
PierRick.
Marsh Posté le 13-06-2001 à 21:01:16
bon g du fric pour changer ma carte mère+proc.mais si je change a la rentré ca coutera moin cher.pi g pas envie de changer juste pour UT et TO.
sinon en openGL il se sert un peu du disk dur en texture élevé donc ca blok de temps en temps.
en D3D c pas très beau.
sinon moi je fait marcher mon antialiasing en OpenGL donc ca m'aide pas mais sans escaliers c telement beau.
sinon j'aurai voulu savoir pourkoi avec les textures élevés il cherche sur mon dur et si le changement de proc va aranger ca.
Marsh Posté le 14-06-2001 à 01:02:20
s'il cherche sur ton dur avec les textures elevées c peut etre a cause d'une agp aperture trop faible (tu as au moins 64?, sinon essaye a 128 aussi)
question: tu dis qu'en opengl c'est pas tres beau, mais comment utilises-tu l'opengl?
je veux dire par la, est ce ke tu utilises l'opengl+s3tc, ou l'opengl configuré par defaut?
parce que si t config par defaut, le mode opengl utilise les detailtextures (qui ne sont pas le s3tc) qui certes rendent le jeu plus beau, mais sont surtout tres exigeantes!
il est d'ailleurs possible d'avoir ces textures en direct3d, mais l'impact sur le framerate est enorme!
essaye egalement de voir si en modifiant (j'entends par la augmentation et non diminution) le debit de trame (28 par defaut) tu peux obtenir un framerate plus agreable.
enfin si dans ta comparaison D3D/opengl tu compares en config par defaut, tu te trompes quant a la qualité visuelle.
concretement ca donne ca en qualité visuelle:
D3D 16 bits<D3D 32bits=opengl 16bits=opengl 32bits
la difference 16/32 est peu sensible au nivo des couleurs elle-meme (perso je la vois pas du tout), mais il y a des problemes de z-buffer en D3D 16bits, donc des textures se chevauchent.
le mode opengl n'est plus beau que pour ca et pour la raison evoquée plus haut.
aussi laisse-moi te dire que vu que c'est plutot ta CG qui attend ton proc qu'autre chose, tu ne verras normalement pas de difference sensible 16b/32b en vitesse, donc tu peux faire du 32bits sans etats d'ame (je me souviens ke mon p2 @392 etait tres loin de saturer ma tnt2)
Marsh Posté le 14-06-2001 à 09:48:47
Pour les accès disque en Texture Elevées, j'avais pareil avec mon Duron 650 et ma GFDDR, et c'est un peu aussi le cas avec mon TBird 1.3GHz+GFDDR, avec ma GF3 par contre ça va.
Par contre moi j'ai pas essayé d'augmenter l'Aperture Size, je vais voir ça...
Marsh Posté le 14-06-2001 à 10:53:03
Arcapt tu peux etre plus precis pour les regleages open gl.
tu les fait ou les changement (dans le jeux ou sur les detonator)
et puis j'ai pas compris l'histoire de trame et ou tu peche ca
merci et a+
Marsh Posté le 14-06-2001 à 11:55:36
mon OpenGL est sans S3TC car g pas le deuxième CD.
sinon pourkoi toute les map sur le moteur de UT sont la nuit.
j'aime mieu CS car il y a plein de map avec du soleil.
sinon le 64 et 128 tu me parle du bus AGP?
je sais pas comment changer ca moi.
Marsh Posté le 14-06-2001 à 12:35:14
OH LES MEC!!!!!!!!!!!!ce matin sur wireplay g fait 20minutes de test donc en me laissant tuer.pi après j'arrete mes test et je me met a jouer.g remonté mon score comme un bourin.je les ai enchainés.
trop coool ce jeu!!!!!!!
Marsh Posté le 14-06-2001 à 13:01:42
Héhé c'est cool ça commence à venir ! Moi aussi je joue sur les serveurs Wireplay, entre le 1 et le 5, exclusivement ceux là.
C'est quoi ton pseudo dans le jeu?
Marsh Posté le 14-06-2001 à 13:15:10
mon pseudo c Memphis.ca serai cool de se faire un petit clan.
sinon g testé en OpenGL et meme avec les textures moyen g des ralentissement.meme un tout petit avec les textures faibles.
donc a mon avi c plutot un problème qu'un manque de performence.
sinon entre OpenGL 16bits et OpenGL 32 bits c pareil.
donc OpenGL je peu abandonner.et l'antialising que j'arrive plus a me passer a SC aussi je peu l'enlever.
Marsh Posté le 14-06-2001 à 17:20:05
mulot> je v etre un peu plus précis:
tu peux toucher aux reglages avancés de 2 manieres: soit en ouvrant ton unrealtournament.ini puis, soit en mettant la console dans l'interface de ut, et en tapant "preferences"
si tu as utiliséla premiere methode, descend dans le .ini jusqu'a trouver au choix, la section "[D3DDrv.D3DRenderDevice]" (pour tweaker le direct3d) ou "[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]" (pour l'opengl)
si tu as utilisé la seconde methode va sur "rendering" ou "rendu" (je ne suis plus sûr des termes exacts, mais c vers le bas), et là, grande joie, tu as plein de parametres a tweaker!
la plupart ne changeront pas grand chose en perfs pures,sauf mettre detailtextures=false pour l'opengl si tu joues en opengl, ou mettre le trilinear filtering qui reduit significativement le framerate. je te conseille vivement, si tu joues en opengl de mettre lesdites detailtextures a false (meme si c'est moins beau)!
tu peux egalement reduire la qualité du son ca augmente legerement les perfs, sans changement significatif a l'oreille (sauf a passer a 8khz)
ensuite pour le debit de trame, tu peux le changer dans le menu de abse de ut>preferences. tu dois voir 28 vers le bas du menu, essaye en mettant des valeurs hautes.
le 64 et le 128, ca releve effectivement de tweak sur le bus agp, et ca se trouve tout betement dans le bios
ca avait un effet siignificatif quand je jouais a ut sur un p2 392 et 224Mo de ram et une tnt2 16Mo, le framerate baissait beaucoup moins dans les moments difficiles. avec nos cartes 32/64Mo je pense pas que ca ait un efft aussi grand, mais fo jamais cracher meme sur un demi fps gagné sans frais
je vais essayer de retrouver une page qui explikait bien la plupart des tweaks faisables.
et et mon pseudo de jeu a moi c'est CoMb0M4N, mais je joue pas des masses en ce moment, mais d'ici la semaine prochaine je compte reprendre les hostilités!
[edit]--Message édité par Arcapt--[/edit]
Marsh Posté le 14-06-2001 à 22:51:48
g essayé les dernier drivers graphiques mais ca c'est revelé catastrophique.
http://forum.hardware.fr/sqlforum/ [...] ache=cache
sinon g trouvé une bonne config:
OpenGL
16bits
textures et models moyens
la resolution juste au dessus de 1024*768
et antialiasing 1.5*1.5 qui m'enlève presque tout les escaliers
avec ca j'arrive a 50 images/sec mais des fois je frole les 20.
sinon me faudrai une demo de TO ou SF qui demande le max a l'ordi qu'on peu avoir dans le jeu.
sinon(oui ca fait bocou de sinon )quand je commence une map en OpenGL si j'avance,toutes les nouvelles textures que mon ordi n'a pas déja afficher donne un petit blokage.mais quand je les ai toutes affichés ca va bien.
je pense que c un bug.
merci ppour tes astuces je vai les tester de suite.
Marsh Posté le 14-06-2001 à 23:10:02
g découvert que mon réglare rame trop dans la map avec la plateforme de petrol
Marsh Posté le 15-06-2001 à 05:13:20
Je viens d'essayer TO, et c'est pas mal du tout. Moins réaliste que SF, mais sympa quand même.
C'est cool aussi l'option de jouer à UT avec les armes de TO. En CTF, c'est chaud. Mais en assaut, c'est trop facile de défendre.
Tac Ops est très gourmand en ressources. Plus que SF, en tout cas. Certainement à cause de l'IA (les otages !).
A mon avis, avec ta résolution et ton FSAA, ta MX doit être à la peine. Heureusement que tu joues en OpenGl.
Essaye de descendre en 1024 ou en 960, ça devrait suffire avec l'antialiassing. 20 fps c'est limite injouable (pour moi), et en multi ça ne pardonne pas.
-citation---------------------
"sinon(oui ca fait bocou de sinon )quand je commence une map en OpenGL si j'avance,toutes les nouvelles textures que mon ordi n'a pas déja afficher donne un petit blokage.mais quand je les ai toutes affichés ca va bien."
-------------------------------
Pour ça, vérifie que ton "AGP aperture" ne soit PAS sur 100% de ta mémoire, car le moteur d'UT a besoin qu'on lui laisse de la mémoire non-AGP : met-la à 64 si tu as 128 Mo (Truc trouvé en tweakant DeusEx).
Dans les reglages avancés de ta carte vidéo, vérifie aussi que l'option "attente de synchronisation verticale" puisse être désactivée - et désactives-la si tu peux !
[edit]--Message édité par kerlutinhoec--[/edit]
Marsh Posté le 15-06-2001 à 10:31:45
Clan TO francais :
http://www.clan-kro.fr.st
(y en a d'autres !)
Marsh Posté le 15-06-2001 à 11:07:48
arg
tu t'es trompe d'addresse styx
www.clan-kto.fr.st pas clan-kro
tssssss toi je vais t'interdire de mp5 ! au desert eagle et a la flashbang le styx
Marsh Posté le 15-06-2001 à 12:02:11
pour ma config ca servirai quelque cdhose d'O/C ma GeForce 2 MX?
sinon sur un site il me dise de metre mon disk dur en UDMA a partir du gestionnaire de peripheriques.
ils disent que tout les DD de moin de 2ans l'on or le mien a 6mois.mais dans les proprietés ya pas marqué UDMA.
Marsh Posté le 15-06-2001 à 12:27:01
Styx0 a écrit a écrit : Clan TO francais : http://www.clan-kro.fr.st (y en a d'autres !) |
http://www.clan-kro.fr.st
c koi ce clan ?????
styx > c un lapsus revelateur
Marsh Posté le 15-06-2001 à 14:47:32
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=False
DescFlags=0
Description=
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=False
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=True
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=True
DetailTextures=False
Use3dfx=False
UseTripleBuffering=True
UsePrecache=True
Use32BitTextures=False
DescFlags=1
dwDeviceId=272
dwVendorId=4318
Use32BitZBuffer=False
UseVertexFog=False
UseAGPTextures=True
UseVideoMemoryVB=False
UseVSync=False
Description=NVIDIA GeForce2 MX/MX 400
j'aimerai avoir des precisions sur toutes ces options
g juste remarqué que le mipmapping fait un peu office d'antialiasing,et que le multitexturing rend plu sombre mais mieu éclairé.
mais le reste je voi pas trop.
Marsh Posté le 15-06-2001 à 15:01:12
Pak et Neptune : ouais c carrément un gros LAPSUS !:lol:
de tete je te donne les options que je connais
>VolumetricLighting=False
Lumiere volumetrique => plus joli si activé
>Coronas=True
Effet de lumiere (halo très brillant) autour des lampes, pour ma part je désactive car ca gene plus qu'autre chose
>HighDetailActors=True
Niveau Details des perso
>UseMipmapping=True
Utilisation du mipmapping, si tu le mets à false ca va ralentir
(le mipmapp consiste à utiliser des textures des résolutions diff suivant la distance pour économiser dela bande passante)
>UseTrilinear=False
Type de lissage, très gourmand vuat miuex le laisser à false
>UseMultitexture=True
Indispensable, laisse le à true
>UseFullscreen=True
Plein écran ..sinon non
>UseGammaCorrection=True
Permet de regler la luminosité de ton écran (et heuresueemnt)
>DetailTextures=False
Niveau de détails des textures, false, medium true, high
>Use3dfx=False
explicite ...
>UseTripleBuffering=True
méthode de cache pour la memoire video, laisse à vrai (la mx le supporte)
>UsePrecache=True
Indispensable
>Use32BitTextures=False
c explicit ...
>dwDeviceId=272
ID de ta carte au niveau de ton systeme
>Use32BitZBuffer=False
reglage du ZBuffer, laisse à false si tu es en 16 bits
>UseVertexFog=False
true : augmentation de tes fps (enfin un peu)
>UseAGPTextures=True
ben vaut mmieux, explicit
>UseVSync=False
synchro carte et monitor (vaut mieux false)
[b]>Description=NVIDIA GeForce2 MX/MX 400
description de ta carte
voià jpeux pas plus t'aider
[edit]--Message édité par Styx0--[/edit]
Marsh Posté le 15-06-2001 à 19:30:15
je vien de tester strike force.c vachement mieu car il y a des map en pleine journée.mais elles sont trop grande.
par contre niveau config c 10fois pire!!!!!!!!!
je doi metre tut au mini sauf resolution et ca rame quand meme.
pi g pas trop envie de changer proco+carte mere juste pour UT et ses mods
Marsh Posté le 13-06-2001 à 17:56:39
je cherche des liens vers des site TO en francais .des trucs et astuces car je me fait defoncer la gueule.des prog pour tweeker UT.
car mon celeron 333@416 me limite pas mal.
et SURTOUT j'aimerai avoir une liste de serveur bien pour les debutant et d'autre pour quand je serai pro (on peu toujours rever)
car mon prog de partage de conection ADSL plante quand je rafraichi plus de 15% de la liste des serveur.
[edit]--Message édité par mulot--[/edit]