Nomad soul + GFORCE

Nomad soul + GFORCE - Jeux Video

Marsh Posté le 04-08-2001 à 09:31:24    

Y'a t'il enfin un patch ou une astuce permettant d'éliminer le bug de la carte avec GFORCE 1 ? Merci.

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Marsh Posté le 04-08-2001 à 09:31:24   

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Marsh Posté le 04-08-2001 à 09:34:02    

oui, cours achetez une geforce 3 !  [:totoz]

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Marsh Posté le 04-08-2001 à 11:39:43    

Tu parles de ce bug qui concerne surtout certaines affiches avec des noms dessus?
 
Il me semble qu'il y avait un truc, mais je ne sais plus lequel.
 
Il n'y a qu'un seul patch français à ma connaissance. On peut le trouver sur le site suivant:
 
http://www.patches-scrolls.de/

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Marsh Posté le 04-08-2001 à 13:10:56    

Je me demande si désactiver l'AGP...
 
Dans le Bios, mettre l'AGP en-dessous de 16 (ou a 0 si l'option est dispo) ---> AGP désactivé.
 
Sinon, tenter de diminuer la quantité de PCI Ram dans les drivers de la GeForce...

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Marsh Posté le 04-08-2001 à 14:16:51    

Nan je parle du bug qui fait freezer le jeu quand on essaye d'accéder à la carte de la ville (GFORCE) :). Apparemment y'a pas eu de patch :(

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Marsh Posté le 04-08-2001 à 16:26:20    

Y'a pas de patch et à mon avis tu peux aller te brosser pour en avoir un!
Déjà qu'ils ont mis un bon bout de temps pour sortir un petit patch tout pourri qui sert pas à grand chose, alors un patch pour geforce!
eidos :gun:


---------------
Si tu glandes bien, tu arrives bien.
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Marsh Posté le 22-12-2001 à 23:51:00    

Et moi avec ma GeForce 3 ca roule pas mal sauf pendant les sequences de baston ou j'ai 3fps ! :eek2: (et encore, peut être moins ! :cry:)

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Marsh Posté le 22-12-2001 à 23:52:00    

vous avez dit "jeux hyper mal optimisé"??? :sarcastic:

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Marsh Posté le 22-12-2001 à 23:58:39    

En attendant c'est bien injouable et surtout pratiquement impossible de gagner un combat ! :cry: (vu que la seule possibilitée et d'appuyer comme un bourrin sur le bouton à pains ! :D)

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Marsh Posté le 23-12-2001 à 07:15:30    

J'ai trouvé mon patch, ils'appelle geforce2 et là ça marche, n'empêche qu'un patch à mille balles, ça fait cher, heuresement qu'il ne me sert pas qu'à ça.
 
Monsieur Quantic dream, si tu pouvais t'occuper un peu plus de tes jeux ça serait sympa :gun:

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Marsh Posté le 23-12-2001 à 07:15:30   

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Marsh Posté le 23-12-2001 à 11:33:49    

HI.
 
Avant de critiquer, il faudrait regarder un peu plus loin.
 
J'ai joue tres longtemps avec Nomad Soul et une GeForce 256 DDR ( creative A Pro ) et pas le moindre bug ni de setup particulier.
 
Une merveille ce jeu.
 
Alors avant de critiquer Quantic Dream, regarde ailleurs.
 
Voila

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Marsh Posté le 23-12-2001 à 14:26:13    

Je suis au courant que nomad soul ne déconnait pas tout le temps, seulement beaucoup de personnes semblent avoir eu un problème, d'ailleurs sur le site d'eidos, ce problème a été reconnu et la seule solution proposée était d'échanger le jeu, tu parle d'une solution, sans oublier un autre problème reconnu qui était un plantage chez certain lors du premier dialogue avec telys et que le patch est arrivé un an aprés!
Si ça, ça n'est pas du foutage de geule, qu'est ce que c'est ?

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Marsh Posté le 23-12-2001 à 21:05:55    

g moi aussi fini Nomad Soul avec une gf1 (creative labs) sans le moindre petit bug.
a propos de Qunatic Dream,vivement Farenheit........

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Marsh Posté le 23-12-2001 à 22:22:27    

aucun bug avec ma gforce deux. Nomad soul rhaaaaaaaaaaaaaaaa

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Marsh Posté le 23-12-2001 à 23:20:10    

tain, c'est vrai qu'il est chiant ce bug de la gforce...
j'ai l'impression que ca foirait aussi avec la gforce2, faudra que je verifie.
le pire c'est qu'au debut, quand j'y jouait, pas de bug de carte, et apres pas mal de temps, c'est apparue, chui sur que ca vient des drivers de la gforce, car au debut ca ne me le faisait pas...

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Marsh Posté le 23-12-2001 à 23:39:33    

Bon, moi j'ai résolu en partie le problème... En fait il aime pas du tout le FSAA pendant les scènes en mode combat ! Donc, hop plus d'FSAA, et hop 1600*1200 ! :D
 
Par contre ca ramouille encore dans les menus :( (Que je sois en 800*600 ou en 1600*1200...)
 
Et c'est normal qu'il ne propose pas de profondeur de couleurs en 32bits ?

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