Q3 TA: Ca RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAME !

Q3 TA: Ca RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAME ! - Jeux Video

Marsh Posté le 17-04-2001 à 23:53:12    

Salut aux Quakers.
 
J'ai acheté l'add-on TA de Quake: plein de maps intéressantes (surtout en CTF). Mais les grandes maps en extérieurs rament comme ça ne devrait pas être permis. En 1024x768x32 tout à fond, je tombe à 15 fps environ, et cela avec un T-Bird 1333, une GF DDR et 256 Mo de RAM.
Mais il faut quoi pour faire tourner ce jeu? Un Cray?

Reply

Marsh Posté le 17-04-2001 à 23:53:12   

Reply

Marsh Posté le 17-04-2001 à 23:56:14    

Tu joues en 1024 32:ouch: . Normal que ça rame.

Reply

Marsh Posté le 18-04-2001 à 01:49:44    

Ben, c'est la résolution standard d'aujourd'hui, quand même. Et encore, dans les jeux antérieurs à Quake III, j'aurais plutôt tendance à jouer en 1280, voire en 1600...
Donc, je me sens frustré!!!

Reply

Marsh Posté le 18-04-2001 à 02:46:11    

ouais moi aussi je joue en 1024 X 768 X 32
 
Quand on a une GeForce c'est le minimum :D
 
Si on nous vends des cartes a des prix pas possibles c'est pas pour jouer en 640 X 480 X 8 :D
 
Mais il est vrai que cet Addons regorge de map assez hard pour les cartes graphiques


---------------

Reply

Marsh Posté le 18-04-2001 à 03:10:01    

C'est le moteur graphique de Quake3 qui n'aime pas les grandes distances, car il a été optimisé pour faire de salles complexes en intérieur. Contrairement à Half-life ou Unreal, qui ont été conçus pour afficher des extérieurs.
Le problème était déjà connu sous Quake2. C'était criant avec le mod "Action", où il y avait plein d'immenses maps en extérieur. Parfois, ça créait des latences même en LAN.

 

[edit]--Message édité par Kerlutinhoec--[/edit]

Reply

Marsh Posté le 18-04-2001 à 06:29:53    

Mais non vous avez rien compris!!!! Il faut une Gf3 et là c'est cool!!!!! :lol:


---------------
Si le savoir est un pouvoir et si le pouvoir corrompt,quel espoir avons nous?
Reply

Marsh Posté le 18-04-2001 à 11:37:04    

C'est normal que ça rame, c'est pour ça que TA suxxxxxxxx !!!  
Q3 rulllezzzzz !!!


---------------
Pipiru piru piru pipiru pi
Reply

Marsh Posté le 18-04-2001 à 11:40:52    

picmip 5 rulez. :D

Reply

Marsh Posté le 18-04-2001 à 12:02:10    

Oui voilà :D

Reply

Marsh Posté le 18-04-2001 à 12:13:20    

oui enfin cest pas qu'une question d'exterieur
meme sur les map "interieur" je perds au moin  20 fps avec ma radeon par rapport a q3
 
il est plus gourmant TA : graphiquement il est quand meme plus beau que q3
 
mais bon cest vrai que sur les  3 map exterieur immense de capture flag , cest chaud pour les fps  :)
mais jme souvien pas etre descendu a  15fps avec mon athlon 700@785 256mo ram et radeon vivo64

Reply

Marsh Posté le 18-04-2001 à 12:13:20   

Reply

Marsh Posté le 18-04-2001 à 12:15:28    

et evidement chui en  1024 32bit pask sinon jvoi pas l'interet d'avoir acheté ma radeon vivo64 :)

Reply

Marsh Posté le 18-04-2001 à 12:20:31    

C sur qu'ils utilisent + de gones dans Ta ;)

Reply

Marsh Posté le 18-04-2001 à 13:03:00    

Jouer en 1024x768 sous Q3 avec une GeForce : OKi, c'est normal, c'est le minimum qu'on peut demander à cette carte (si tant est que l'on ait quelques MHz derrière). Mais jouer en 32 bits... Si vous jouez vraiment à Q3, personne ne va me dire qu'il a le temps de flaner ou de regarder les details des textures durant le jeu ! Non ? Moi, j'ai mis le 32 bits au tout debut, par curiosite et pour voir le moteur tourner, mais au bout d'1 heure, je suis repasse en 16 bits et j'ai commence les choses serieuses... J'ai un PIII 650@728 + GeForce 2 GTS, je suis sous Win2k avec la patch 1.27h beta : j'ai 80 fps sous Q3 (1024x768/16bits) et je tombe a... 78 fps sous Q3 TA. J'avais effectivement une baisse de 20 fps sous Q3 TA et le patch 1.27h beta m'a corrige le truc (c'est un bug reconnu par ID Software). Maintenant, dans la pratique (or demo/bench), Q3 TA est plus lent, c'est clair ! Les maps sont parfois titanesques, les persos possedent des uniformes avec milles reflets ou des details graphiques assez complexes... Donc, c'est pas le meme felling qu'avec Q3, mais ce n'est pas catastrohpique, loin s'en faut, surtout si l'on concede un repassage en 16 bits... Le 32 bits, c'est bon pour Giants...


---------------
Si tu ne sais pas ou tu vas, n'oublie jamais d'où tu viens...
Reply

Marsh Posté le 18-04-2001 à 13:28:11    

Deja si tu joue en 1024*32 c que tu joue pas serieusement , moi quand ca me prend je met 1024*32+FSAA 4X et tout ca sur une MX , et alors , c'est pas jouable mais au moins c'est pratique pour prendre des screenshot pour faire ensuite des wallpapers , mais va en lan , regarde les quakers , ils ont tous des geforces (90%) et pourtant leurs jeux sont horribles , d'ailleur la plupart jouent en 640 16bits , sans textures etc , donc voila , bienvenue dans ce monde de fou qu'est celui des quakers

Reply

Marsh Posté le 18-04-2001 à 13:35:53    

D'ac avec MacareU, chez moi, je suis en 1024x768 16 bits mais en LAN, j'hésite pas 1 seconde : je redescend en 800x600 16 bits... Et il y a pire que moi ! (faut dire, je suis pas un pro non plus)


---------------
Si tu ne sais pas ou tu vas, n'oublie jamais d'où tu viens...
Reply

Marsh Posté le 18-04-2001 à 13:47:08    

Arf , j'ai une bonne config (cf ma config) , mais je joue en 1024*768*16 bits en picmip 10 + vertex  
C cool meme sur T4 j'ai toujours + de 140 fps :D  :D  
Warko fait la meme  , pas une machine de daube mais .... :lol:

Reply

Marsh Posté le 18-04-2001 à 14:51:29    

Oui, je vous comprends, mais moi je ne me soucie pas d'être un des meilleurs joueurs du monde. Et donc l'aspect esthétique compte aussi pour moi.
Pas question de revenir un jour au 16 bits. J'aime trop le ciel, les brouillards, les fumées, et dans TA les reflets mouvants des nuages sur les collines (poésie).

Reply

Marsh Posté le 18-04-2001 à 16:26:19    

euh en 16 bits tu as tout ça aussi ;) (même la poésie si tu veux...)
 
sur ce...
fab'


---------------
Why are you wearing that stupid man suit?
Reply

Marsh Posté le 18-04-2001 à 16:38:44    

Ben non: en 16 bits, les fumées, le ciel etc sont beaucoup moins jolis!

Reply

Marsh Posté le 18-04-2001 à 16:45:13    

Tobal a écrit a écrit :

Arf , j'ai une bonne config (cf ma config) , mais je joue en 1024*768*16 bits en picmip 10 + vertex  
C cool meme sur T4 j'ai toujours + de 140 fps :D  :D  
Warko fait la meme  , pas une machine de daube mais .... :lol:




 
Wouah un picmip de 10 !!!!!
En Lan je joue avec un picmip de 5 et deja c'es tbien deforme
Je vais essayer ce soir le picmip de 10


---------------

Reply

Marsh Posté le 18-04-2001 à 17:06:55    

Oauis et puis t'elève aussi et surtout les effets de lumière. C pas jouable sinon.

Reply

Marsh Posté le    

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed