QIII: Pouvez vous me rappeler comment on ajoute des bots? - Jeux Video
Marsh Posté le 27-07-2001 à 20:18:52
????
g jamais rien eu a faire
il suffit de récupérer un .pk3 contenant les fichiers du bot, de le foutre dans baseq3 et ca roule
normalement y'en a 2 (model + sons)
Marsh Posté le 27-07-2001 à 22:06:31
Oui mais ça ne marche pas quand le fichier du bot ne contient pas la liste des bots, qui est en C je crois.
Tu dois alors écrire des trucs du genre:
{ bot.c_c
}
Ca te dit qq chose?
Marsh Posté le 27-07-2001 à 22:10:24
ben je sais que tu peux acceder au code des bots par le pak0.pk3, je l'avais fait
il suffit d'avoir visual studio
après cherche celui présentant l'index des bots, et rajoute celui que tu veux
tu peux aussi prendre un .pk3 de bot sur le net, et tu regarde comment c fait pour faire un pk3 de ton bot
chui pas très clair je crois
Marsh Posté le 27-07-2001 à 22:30:54
Si à peu près
mais je n'ai pas trouvé ce putain d'index. Je vais chercher à nouveau dans le pak0.
Marsh Posté le 29-07-2001 à 01:37:29
Merde j'ai extrait le bot.txt ajouté le bot vadr pour darth vader et CA NE MARCHE PAS.
Je n'arrive pas à le remettre dans le pak0 mais seulement dans un nouveau botpack.pk3.
Je sais que ça peut marcher comme ça. Help!!!
Marsh Posté le 30-07-2001 à 21:27:09
Vous n'y connaissez rien ou quoi?
vous n'auriez pas des liens vers de sites de bots pour QIII avec une bonne vitesse de transfert? Pas comme quakequakequake et quakeworld.
Marsh Posté le 27-07-2001 à 16:50:57
Ouais je sais qu'il faut modifier un fichier texte dans le pak0 mais je ne me souviens pas exactement (dézipper, modifier, rezipper, etc.).
J'ai bien sûr le modèle et les fichiers du bot (l'excellent darth vader en l'occurence).