unreal tournament - Jeux Video
Marsh Posté le 09-02-2001 à 09:39:01
j'oubliais disque dur ultra ata 5400 8 go de seagate
et 192 Mo de sdram 100
Marsh Posté le 09-02-2001 à 10:36:43
Certainement un pb de driver.
Quelle est ta version de directX.
Apparement il aurait aussi des pb entre KT7 et GeForce
Marsh Posté le 09-02-2001 à 10:59:33
ben la kt7 a le chipset kt133 qui est ni plus ni moins que le kx133 adapte au socket a
et ben ur le kx133 y a un max de prob de compatibilite geforce Abit
moi j'ai resolu le prob en revenant chez msi
avec la 6330
elle est trop stable!!!!!!!!!!!!
aucun plantage
Marsh Posté le 09-02-2001 à 11:00:11
ah oui sur l'abit je devais mettre 15-16 memory hole sinon gros freeze
et la pas besoin
Marsh Posté le 09-02-2001 à 11:03:57
et si je change les pilotes et que j'augmente dans le paramètres direct 3d de la carte la mémoire de 23 à 63 Mo
ça ira mieux ?
je suis en agp 4x et le fast write est activé dans mon bios aussi
Marsh Posté le 09-02-2001 à 11:06:45
tu préfères pas un joueur expérimenté
car moi je m'entraine seulement depuis hier
pour un réseau qu'on organise avec des collègues
(30 personnes) sur quake 3 team arena et UT
voila c'est tout
Marsh Posté le 09-02-2001 à 12:06:37
Il faut juste que tu desactive le vsync ds propriétés de direct x, c'est tout, ca supprimera ton scintillement !!
cte delire !!!!
Marsh Posté le 09-02-2001 à 09:37:38
petite précision abit kt7+winme+unreal=plantage
donc j'ai refait mon ordi en windows 98 deuxième edition
et là impeccable sauf que en direct 3d les barres sautillent
comme si elles avaient la tremblotte
alors qu'en opengl c'est nickel
ma config
abit kt7
thunderbird 800, geforce 2mx dual display hercules, sbawe32 soundblaster, souris logitech optical
donc si quelqu'un a une idée, je n'ai pas mis ni les detonator 6.35 ni les 6.50 pour voir comment ça marchait à l'origine