Filtrage anisotrope, c'est quoi ?

Filtrage anisotrope, c'est quoi ? - Hardware

Marsh Posté le 09-02-2002 à 14:46:45    

Filtrage anisotrope, c'est quoi ?
C'est une option dans les drivers Nvidia, onglet OpenGl.


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> Le site sur mes BMW  M535i <
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Marsh Posté le 09-02-2002 à 14:46:45   

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Marsh Posté le 09-02-2002 à 15:00:28    

LMF a écrit a écrit :

Filtrage anisotrope, c'est quoi ?
C'est une option dans les drivers Nvidia, onglet OpenGl.  




 
ca sert a filtrer l'anisotrope, oui c'est une option dans les drivers Nvidia !!!!

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Marsh Posté le 09-02-2002 à 15:09:02    

ca nous aide pas ca


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la vitesse de la lumière étant largement supérieure a celle du son, bien des gens ont l'air brillants jusqu'à ce qu'ils ouvrent leur bouche...;)
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Marsh Posté le 09-02-2002 à 15:39:26    

bon c assez particulier
 
tu vois deja ce qu'est le filtrage bilineaire et trilineaire ?
parce que le filtrage anisotropique en fait est une amelioration du trilineaire et permet de garder une plus grande nettete sur la texture d'un polygone qu'on regarde dans son alignement
 
exemple :
tu mattes le sol, debout, tu vois la texture quasi de face, ok
tu te couches par terre et tu regardes le sol, c completement different vu que le sol est TRES alonge et tu regarde la texture de cote
bah le filtrage anisotropique te garde une bonne qualite meme quand tu regardes une texture avec une telle perspective

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Marsh Posté le 09-02-2002 à 15:44:06    

tu m'enleves les mots de la bouche !! :D  :D  :D

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Marsh Posté le 09-02-2002 à 15:52:58    

salut,
 
t'auras certainemnt une partie des réponses que tu cherches ici :
 
http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] ts&P=a1201

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Marsh Posté le 09-02-2002 à 15:53:17    

c'est des méthode de filtrage du mip-mapping...
le Mip-Mapping est une technique qui permet d'utiliser une même texture  à différentes résolutions en fonctionde la distance de laquelle elles sont vues. Cela permet à la fois d'économiser bcp de puissance de calcul, et d'autres part d'éviter d'avoir des textures lointaines scintillantes. Il existe plusieurs méthode de filtrage qui sont:
Bilinear: un filtrage tout bête, qui laisse très apparante la différence de netteté entre les différentes résolutions de texture: moche mais très rapide
Trilinear: il tient compte de la profondeur (3=tri au lieu de 2=bi) afin d'établir un lien progressif entre les différentes résolutions: beau, rapidité moyenne, mais flou lorsque les textures ne sont pas vues de face
Anisotropic: c'est un filtrage très avancé qui permet de conserver une transition progressive, douceur du mip-map (pas de scintillements) et surtout de conserver les détail des textures même vues de coté! La qualité est exemplaire, mais il nécessite un maximum de puissance...
Il existe différents niveau de anisotropic filtering. Plus le nbres de "taps" est élevé, plus d'étapes de lissages différentes sont disponible, et plus les transitions sont douces et la netteté conservée, aux pris du tps de calcul!
voilou!

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Marsh Posté le 10-02-2002 à 14:45:20    

Merci  :)


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Marsh Posté le 10-02-2002 à 18:41:53    

Un petit UP vu que la question revient relativement souvent...

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