WAHOO!!!!!!! Quake 3 en 2048x1536x32 + FSAA 4X fluide

WAHOO!!!!!!! Quake 3 en 2048x1536x32 + FSAA 4X fluide - Jeux Video

Marsh Posté le 25-05-2001 à 03:48:52    

:eek2: alors la je suis sur le cul je n'y croyait pas ce jeu au moteur 3D exeptionnel le prouve encore une fois et oui avec un tb900 et une gf2 ultra c'est parfaitement possible et seulement quelques saccades pas enormes se font sentirent mais c'est booo.
Pas un pixel pas UN.comment vous dire... c'est pfffff je trouve pas d'autres mots. :wahoo:  :ouch:  :ouch:  :ouch:  :jap:


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"Sur le plus beau trône du monde, on n'est jamais assis que sur son cul !"    Montaigne
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Marsh Posté le 25-05-2001 à 03:48:52   

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Marsh Posté le 25-05-2001 à 05:17:05    

des screenshots !!!
des screenshots !!!
des screenshots !!!
des screenshots !!!

 

[edit]--Message édité par sseb22--[/edit]


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 07:55:30    

tu joues en 2... toi ?? putain mais t'as quoi comme écran ????un 50 pouces ? :D

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Marsh Posté le 25-05-2001 à 08:44:17    

Arf il se moque de vous là :D

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Marsh Posté le 25-05-2001 à 08:49:17    

Pas un pixel ?! Ha oui, forcément, à cette résol l'écran il flanche  ;)

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Marsh Posté le 25-05-2001 à 10:16:27    

t es pas en mode Vertex toi :) mais lightmap ;)


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 10:34:17    

well... hum... arr...  
and then ? :sarcastic:


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 11:43:28    

hum hum
 
il dit au moins une verite tout de meme ..... c vrai que le moteur de Q3 est vraiment trop fort :)

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Marsh Posté le 25-05-2001 à 12:04:29    

Salut tout le monde,je vous certifie que c'est vrai j'ai un iiyama 19" 901ht et il passe tres bien cette resolution. tout ceux qui ont une config comme la mienne ou proche peuvent essayer,je suis pas un menteur (enfin au moins dans ce cas precis.)


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 12:06:04    

pour les screenshots moi je veux bien mais il faut que votre ecran passe le 2048 sinon vous ne verez pas l'image en plein ecran.
mais le truc c'est que il n'y a que q3 qui propose une telle resolution.


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 12:06:04   

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Marsh Posté le 25-05-2001 à 12:07:16    

balances un screenshot alors !
ca passera sur mon 19 :)

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Marsh Posté le 25-05-2001 à 12:08:10    

autre truc toutes les options graphiques sont au max et non je ne me moque pas de vous


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 12:09:06    

je ne peut faire ca que ce soir car la je ne suis pas chez moi donc rendez vous vers 7/8 heures.


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 12:13:57    

ca me rappelle le post d'u ngars sur hardware qui disait quil avait 300fps sur un tbird 800...personne avait tiqué...alors que c t un gros myhto...pfffftttt tu te frappes combien d'imagespar seconde balances des chiffres stp

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Marsh Posté le 25-05-2001 à 12:16:20    

ca je sais pas j'ai pas eu le temps de regarder mais a mon avis ca devrai tourner autour de 25 images secondes et je jure encore une fois que c'est pas du mitho.


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 12:47:47    

moi je demande a voir c tout !
rendez vous a 7-8 heures ...

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Marsh Posté le 25-05-2001 à 12:49:10    

Oui, mais le fsaa est sans doute automatiquement désactivé à cette résolution. Vu le procédé de fsaa des geforce2, c'est pas possible de faire du 2048*1536*32 en fsaa 4x.
 
Après, 2048*1536*32, c'est normal que ce soit fluide sous quake3 avec une geforce2 ultra.
Mais, doit pas y avoir bcp d'intérêt : à cette résolution sur 19'', tu dois avoir 1/3 des points qui ne sont pas affichés.

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Marsh Posté le 25-05-2001 à 12:49:44    

ok donc a se soir.je vais faire ca en speed car je suis a l'ecole pour le moment et il faut que je rentre que je mange et que j'aille au roller.


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 12:57:29    

FSAA 4x en 2048*1536 désactivé sur GeForce.... Tout comme en 1600 d'ailleurs.
 
Pis faire tourner Q3 en 10240*7680*64 bits a 256 fps avec FSAA 12x, ça le fera pas devenir un bon jeu, de toute façon. Et son moteur sera toujours bien en dessous de celui d'UT pour la qualité des textures, de près comme de loin, en D3D comme en OpenGL. Que Q3 affiche ne serait-ce que la moitié de ce que peut afficher UT, a qualité de texture equivalente et a profondeur de champ equivalente, et on en reparlera.
 
Mais bon, toute façon, Firebird2, change de marque de moquette...


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 13:03:55    

eh bin tu verra.quand a dire que le moteur de q3 est moins bon que celui d'UT y'a du vrai et du faux car pour les textures de pres c'est clair UT a l'avantage par contre je trouve que les textures de loin vont a la faveur de q3 et q3 a plus de polygones que UT il affiche plus de courbes que UT pour une config moins puissante donc pour moi le moteur de q3 est meilleur.
par contre c'est vrai que pour moi q3 comme UT ont peu d'interet sinon etre un defouloir massif.


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 13:53:17    

FSAA 4X passe pas a cette resolution, pour une seule frame il faudrait deja + 48 Mo de memoire (sur les 64 dispo sans compter les textures)...
 
quand tu pense qu il faut au moins un buffer, ca port la quantite de memoire a + 128 Mo avec les textures...
 
tous les tests montre que des le 1600, les geforces desactive le FSAA (qui sert vraiment à rien)...
 
et la je parle meme pas du Fill Rate démentiel qu il faut , pour 30 images/sec ca nous fait :
 
avec une depth complexity de 3 :
30*3* 2048*1536*4*4 = 4 Giga pixel/seconde !!!!!!!!!!!!!
 
bref ce que tu dis est impossible !!!!!!!!!

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Marsh Posté le 25-05-2001 à 13:59:01    

ah bon le fsaa se desacitve tout seul suivant la resolution?je savais pas mais a de telles resolutions c'est dure de voir.
il me semble que meme quand la geforce desactive d'elle meme le fsaa elle ralenti les perfs car sans dans la meme res c'est plus fuide et sous cmr2 en 1600x1200 c'est pareil avec fsaa c'est pas fluide et sans c'est parfait.


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 14:00:57    

donc se soir je montre les images en 2048x1536x32 toutes options au max sans fsaa pour voir le frame rate et "avec" pour voir la diff de frame rate.


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 14:02:48    

ben deja ca sert a rien de jouer en FSAA a partir de resolution élevé... je vois pas l'intéret vu ke le fsaa est la poor palier au fait ke on pe pas jouer en haute resolution.
meme tu le dis toa meme on a du mal a voar la difference
Le FSAA se voit sur des resolution du genre 640*480 :D ou 800*600


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 14:10:34    

ouais meme defois quand tu chipote tu vois quand meme les pixels sur des objets lointains et/ou assez fin comme un poteau et grace au fsaa se serais encore plus parfait.


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 14:18:59    

la chui mdr
2048 32bit en fsaa 4x :)
 
deja jsai meme pas si cest possible , et meme si ca letait jose meme pas imaginer ce que ca donne (meme avec un tbird @1150 et une geforce2 ultra), genre tu a le temps d'aller fumer une clope  entre le moment ou tu tire une rocket et celui ou elle eclate la tronche du gars en face  :)
(sans parler du fait que comme l'ont dit  certain , fsaa en 2048 ca na aucun interet)
 
 
bon puisk on en est aux confidences , moi aussi javoue : je suis le fils caché de mitterand et monica levinsky ma sucé sous le bureau de ma chambre  :)


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vous cherchez l'âme soeur ? vous n'avez pas trouvé chaussure à votre pied ? vous voulez une relation durable loin des rencontres de passage ?  alors ne faites pas le 36 17 SUSMAB, c'est que pour du cul  ©les nuls
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Marsh Posté le 25-05-2001 à 14:25:45    

alors meme si je te dit 2048x1536x32 toutes options max sur ma config et bien fluide tu n'y croix pas?je parle sans fsaa la


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 14:34:14    

tout depend ce kon entend par fluide !
 
moi je tai prouvé plus haut que avec le FSAA c est pas possible kestion de memoire, et meme avec la memoire, ca pourrait pas tourner en 30 fps...
 
approximativement je pense que ca doit pas donner plus de 30 fps a DEMO1, sans le FSAA alors fo pas appeler ca fluide !!!
 
fais un benchn mais je pense que c est ca...

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Marsh Posté le 25-05-2001 à 14:37:27    

bah cest deja plus credible
mais dela a dire que cest fluide , jdemande a voir
 
autre question : 2048 sur un 19' ,  tu voi tout a lecran ?
avec q3 (jai pas vu d'autre jeu qui permet ca) meme avec un 15' on peut monter a  2048 , sauf que on voit que la moitié  de l'image a lecran
jai q'un 17' mais me semble que 19' ca va pas juska  2048 donc pour ca que jte demande


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 14:38:45    

c'est pas tres fluide mais ca reste jouable jepense 20 25 on verra.


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 15:07:24    

Mikl a écrit a écrit :

FSAA 4x en 2048*1536 désactivé sur GeForce.... Tout comme en 1600 d'ailleurs.
 
Pis faire tourner Q3 en 10240*7680*64 bits a 256 fps avec FSAA 12x, ça le fera pas devenir un bon jeu, de toute façon. Et son moteur sera toujours bien en dessous de celui d'UT pour la qualité des textures, de près comme de loin, en D3D comme en OpenGL. Que Q3 affiche ne serait-ce que la moitié de ce que peut afficher UT, a qualité de texture equivalente et a profondeur de champ equivalente, et on en reparlera.
 
Mais bon, toute façon, Firebird2, change de marque de moquette...




 
 :lol: :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  
 
alors toi t'es carément dans un autre univers :D

Reply

Marsh Posté le 25-05-2001 à 15:09:30    

Ryan a écrit a écrit :

 
 
 :lol: :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  
 
alors toi t'es carément dans un autre univers :D




clair y'a que les textures en vue de pres qui sont mieux


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 15:09:38    

oui j'avoue, en picmip 7 en 640, et en vertex, Q3 est peut etre moins beau qu'UT (et encore:D)mais le gameplay lui est toujours supérieur:D

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Marsh Posté le 25-05-2001 à 15:13:47    

bon ryan cherche pas q3 est plus bo faut etre honete mais pour le gameplay je serais tente d'etre d'accord avec toi.


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 15:23:26    

ouuuuuuuuuF!
 
je pensais en te lisant que t'allais dire le contraire, drole de tournure de phrase en tout cas :D  
 
oh non je ne recherche absolument pas à relancer ce débat stérile, il n'a pas lieu d'être de toute facon :D

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Marsh Posté le 25-05-2001 à 15:30:21    

non je suis pas steril :D


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 15:39:07    

UT ownz u :D


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Clan UT-CTF
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Marsh Posté le 25-05-2001 à 15:42:04    

et puis franchement on s'en fout de savoir lequel est le plus beau
Q3 j'y joue kom ryan en picmip vertex .......
UT en low detail .....
si j'y joue c pour le gameplay pas pour me rincer l'oeil ;)
 
n'empeche ke j'aimerais kan meme voir tes screens :D
si c en fsaa etc ... ca doa bien peter ;)


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Clan UT-CTF
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Marsh Posté le 25-05-2001 à 20:35:54    

von j'ai fait une capture mais je sais pas la foutre sur internet et je me souvient plus de la commande pour voir les fps c'est la meme avec q3 Arena?je sais je suis chiant.


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 20:44:52    

je veux voir la zolie image !!!!!!!!
 
ryan et tonkpils : bouh ! c pas bien de tenter de jouer com les pros en mettant des graphismes de merde :)

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Marsh Posté le    

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