L'Topik du jeu Elements (magic card like) - Loisirs - Discussions
Marsh Posté le 23-06-2010 à 22:55:05
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Marsh Posté le 23-06-2010 à 22:55:09
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Marsh Posté le 23-06-2010 à 23:06:30
merci mais je sens bien le bide intersidéral
Marsh Posté le 23-06-2010 à 23:15:21
Allez, pour l'honneur
Marsh Posté le 23-06-2010 à 23:18:59
Herbert de Vaucanson a écrit : Allez, pour l'honneur |
T'es trop choupi
Marsh Posté le 23-06-2010 à 23:23:17
Oui c'est chiant
Marsh Posté le 23-06-2010 à 23:30:56
Drap.
J'ai découvert ce jeu récemment (sur le topic jeux flash d'hfr en fait ), ça m'a rappelé les bons moment passés avec les Magics dans ma jeunesse et j'ai bien croché depuis quelques jours.
Bon, vous jouez quel genre de decks vous?
Perso en ce moment j'ai un deck majoritairement black, stratégie à base de vampires et devourers amplifiés à coups de fractals. Ca marche à 80-90% au lv3 jusqu'ici, dont pas mal de perfects (~50%), soit sympa pour farmer de la thune au début.
Marsh Posté le 23-06-2010 à 23:40:24
Cardelitre a écrit : Drap. |
Un coupain
La je joue en pvp avec un deck duo time / earth (mark time) avec des graboids, earthquakes, devonian dragon, reverse time, precognition et procrastination.
Deck plutot agressif qui a pour but d'avoir rapidement des créatures puissantes en faisant évoluer les graboids tout en empechant l'autre de jouer avec reverse time + earthquake. Ca marche pas trop trop mal je pense que c'est perfectible, le problème c'est si l'autre joue beaucoup shield / spells et les rainbows chanceux.
J'essaye d'avoir assez de thunes pour me faire un rainbow et attaquer les false gods.
En black une autre technique qui marche très bien, c'est quelques devourers, 5 ou 6 dragons, quelques steals et drain life. technique de bourrin qui marche bien jusqu'au level 4.
Marsh Posté le 23-06-2010 à 23:45:37
Tain du magic like avec Card', yes
Marsh Posté le 23-06-2010 à 23:54:30
J'ai un peu tatouillé aussi, c'est sympa et assez addictif, mais un peu comme les vraies Magic, faut s'investir en temps pour faire un deck correct et jouer en multi, sinon tu te fais ouvrir en quelques minutes
Marsh Posté le 23-06-2010 à 23:58:00
Il y a de bonnes astuces sur le wiki et le forum pour faire un bon deck, les decks les plus simples pouvant etre très destructeurs, je me suis fait allumé par un mono life qui jouait simplement avec des cockatrices, horned frog et adrenaline.
En dehors des rainbows et certains decks spécifiques c'est pas mal de réduire au maximum son nombre de cartes pour réduire le facteur chance.
Marsh Posté le 23-06-2010 à 23:58:53
Faluja a écrit : Il y a de bonnes astuces sur le wiki et le forum pour faire un bon deck, les decks les plus simples pouvant etre très destructeurs, je me suis fait allumé par un mono life qui jouait simplement avec des cockatrices, horned frog et adrenaline. |
Ouais y'a même un topic "decks pour noobs" afin de soloter les bots pour gagner de l'argent, ça m'a bien servi
Marsh Posté le 24-06-2010 à 02:02:32
Faluja a écrit : |
J'ai pas encore testé de deck time/earth, va falloir que je tente pour voir, histoire de changer un peu.
Au début j'avais commencé par un deck de type Air/Life Firefly Queen. Une fois bien streamliné a 30 cartes max, c'est relativement efficace et rapide.
Faluja a écrit : J'essaye d'avoir assez de thunes pour me faire un rainbow et attaquer les false gods. |
Pour ce que j'en ai compris, pour se taper les false gods faut au moins avoir tout son deck upgradé au maximum, et ça j'ai l'impression que ça peut prendre 10 ans...
A coups de 1500 gp pour upgrader 1 carte on est pas arrivé. J'avoue que je vois pas bien comment faire sans payer du vrai argent pour ça (ce qui m'emmerderait passablement).
Herbert de Vaucanson a écrit : Tain du magic like avec Card', yes |
J'étais à fond là dedans à l'époque, mais ça remonte à loin.
Mais le virus ne nous quitte jamais complètement...
Marsh Posté le 24-06-2010 à 02:08:31
Cardelitre a écrit : |
Moi itou
Marsh Posté le 24-06-2010 à 02:19:41
Cardelitre a écrit : J'ai pas encore testé de deck time/earth, va falloir que je tente pour voir, histoire de changer un peu. |
C'est un deck self made hein je garantis rien ce qui m'intéresse pas mal c'est de trouver moi même un deck qui marche le mieux possible même si j'ai regardé quelques decks tout fait sur le forum et sur wiki, j'ai déjà testé plusieurs trucs de mon cru dont certains qui marchaient bien, aether/darkness par exemple.
Air/Life firefly queen ouais je suis tombé sur un mec qui jouait ca, j'avais un deck de test qui marchait bof (time/earth avec aether mark pour jouer avec les anubis et graboids, trop aléatoire) donc je me suis fait baisé.
Une fois que t'as pu sortir tes queen et quelques firefly + empathic bond en général c'est foutu pour l'autre, mais s'il te tue / incapacite tes queens d'une manière ou d'une autre ou qu'il fait masse dégats avant c'est très tendu voir mort, mais d'une manière générale ca doit bien marché ouais, deck intéressant pour la synergie entre les 3 éléments et les créatures utilisés je trouve
Cardelitre a écrit : |
D'après ce que j'ai lu avec un bon rainbow deck en upgradant seulement les golden hourglass et quelques autres cartes ca le fait, je testerais on verra, parait que c'est la meilleur manière pour gagner rapidement de la thune les false gods.
Marsh Posté le 24-06-2010 à 02:25:47
Ça commence déjà à ressembler à un topic Poker ou paris sportifs niveau langage.
Je testerais probablement demain, ça m'intrigue vos machins.
Marsh Posté le 24-06-2010 à 02:26:44
Je me demande aussi si la part d'aléatoire diminue pas un peu voir beaucoup une fois qu'on joue avec des decks tout upgradés ou presque, vu qu'on a un quantum en bonus quand on pose un pilier upgradé et que le cout en quantum de pas mal de cartes diminue ca doit réduire le facteur chance d'avoir les bons piliers en début de partie.
Les duo / trio deck doivent mieux marchés en upgradé aussi du coup je pense, en non upgradé j'ai vu pas mal de mono deck marché pas mal du tout, en Aether spécialement, apparemment le principal point faible étant en cas de bon bouclier adverse.
Marsh Posté le 24-06-2010 à 02:27:52
Le langage c'est à 90 % le nom des cartes et des éléments
Marsh Posté le 24-06-2010 à 02:55:15
Decks a testé :
le "deck de pute" : earthquake + devourers + trident
but de la manoeuvre, l'empêché de générer des quantums et bouffé le peu qu'il aura généré.
forest spirit + nymph tears (green nymph) + arctic squeed : synergie water / life
Marsh Posté le 24-06-2010 à 10:17:55
Faluja a écrit : |
Faut que j'essaye de m'en mettre un sur pied, mais j'avoue que j'ai pas encore les idées claires sur comment articuler ça...
Faluja a écrit : Je me demande aussi si la part d'aléatoire diminue pas un peu voir beaucoup une fois qu'on joue avec des decks tout upgradés ou presque, vu qu'on a un quantum en bonus quand on pose un pilier upgradé et que le cout en quantum de pas mal de cartes diminue ca doit réduire le facteur chance d'avoir les bons piliers en début de partie. |
Ah c'est clair qu'avec des cartes moins chères et des quanta qui arrivent plus rapidement, tu peux appliquer la stratégie du deck avant même que l'autre ait posé sa première carte suivant comment...
Marsh Posté le 24-06-2010 à 15:05:10
Cardelitre a écrit : |
Si t'en veux un tout fait : http://elementsforum.co.cc/index.php/topic,1615.0.html
Cardelitre a écrit : |
Ouaip mais avant d'avoir un deck tout upgradé ...
Marsh Posté le 24-06-2010 à 17:28:47
toujours down
Marsh Posté le 24-06-2010 à 18:18:54
Je suis allé voir sur le forum officiel http://elementsthegame.net/ fonctionne, ca doit juste etre un probleme de dns avec le .com
Marsh Posté le 24-06-2010 à 23:26:33
deux autres idées de deck :
mark : time
des piliers de terre et de feu
créatures : des graboid et lava golem
spells : 2 ou 3 reverse time, 2 ou 3 deflaragtion
éventuellement : artefacts : 1 ou 2 fire shield, 1 enchant artifact
idée : evolve des graboid avec quantum time, evolve des lava golem avec quantum terre, reverse time pour contrer les creatures et deflagration contre les artefacts, ca devrait etre pas dégueu.
mark : gravity
des piliers de death et time
créatures : des momies et des scarabés
spells : des reverse time
artefacts : des bone wall, un ou deux gravity shield
idée : on fait un reverse time sur les momies pour faire des pharaons, on génère des scarabés avec les pharaons + ceux qu'on pose, on se sert de devour des scarabées si besoin.
Marsh Posté le 24-06-2010 à 23:59:18
enfin bon le début c'est bien bien long avant d'avoir qq chose qui tourne. J'ai commencé avec un deck de base Aether et j'en chie dès que je suis au dessus du niveau 2. Pis la tune monte pas bien vite, surtout quand tu perds des duel pour cause de mana death
Enfin, tout ca m'a l'air bien limité. Alors oui c'est sympa de retrouver un jeu dans le style de magic, et je ne demande pas qu'il soit aussi diversifié, mais je suis pas super convaincu pour l'instant
Marsh Posté le 25-06-2010 à 00:04:52
Les deck fournis au départ sont on ne peut plus moisis, avec l'argent des quètes t'as largement de quoi te faire un deck pour farmer le level 4, si tu ne sais pas quoi faire comme deck, sur le forum officiel il y a de très bons "noobs decks" tout fait : http://elementsforum.co.cc/index.php/topic,1190.0.html
Marsh Posté le 25-06-2010 à 00:20:04
ha mais j'ai pas fait les quetes moi
Marsh Posté le 25-06-2010 à 00:23:21
Forcément
Marsh Posté le 25-06-2010 à 00:25:00
metalyogi a écrit : ha mais j'ai pas fait les quetes moi |
T'aimes pas ça, les quetes ?
Marsh Posté le 25-06-2010 à 01:32:24
J'ai commencé.
...
Avec un quart d'heure d'hésitation pour choisir mon élément.
Je n'ai jamais joué à Magic donc je découvre un peu ... Le moins qu'on puisse dire c'est qu'il y a certaines choses qui m'échappent.
Marsh Posté le 25-06-2010 à 02:00:40
Ben hésite pas a poser des questions si t'en as et à lire un peu les topics du forum off
Marsh Posté le 25-06-2010 à 02:03:15
Par contre c'est vrai que c'est un peu abusé le rapport cout d'une upgrade (1500) et ce qu'on gagne en battant un adversaire, faut vraiment y passer du temps si on veut avoir un deck avec suffisamment de cartes upgradés pour se faire les false gods, qui eux rapportent de la thune il parait.
Marsh Posté le 25-06-2010 à 10:10:34
Bon j'ai essayé hier, et après avoir essayé un peu tous les decks "histoire de voir", je suis plutôt sur un deck entropy, je sais pas ce que ça vaut à haut niveau, mais en tout cas petit niveau, y'a vachement moyen de jouer sur le lock.
Par contre, j'hésite à y adjoindre une autre couleur (étant donné que le deck est déjà assez manavore comme ça) pour pouvoir contrer ce qui m'emmerde le plus (les enchantements bien lourds), le Fire étant ce qui semble le plus indiqué pour ce qui est des dégats rapide et suppressions d'enchantement.
Dernière petite question noob inside, comment c'est-y que ça marche l'évolution des cartes ? J'ai un peu cherché leur forum sans rien trouver de bien concluant. Merci
Marsh Posté le 25-06-2010 à 15:05:12
De mon expérience, ce qui marche le mieux en ayant aucune carte upgradé ce sont encore les mono-deck, certains duo decks marchent pas trop mal mais sont plus sujet à l'aléatoire (logique vu que moins de pilier d'un même type, plus de proba d'avoir une "bad hand" en début de partie, si elle ne s'arrange pas vite en général c'est très tendu) bien que plus intéressant à jouer de mon point de vue, en tout cas les duo deck sont plus difficiles a équilibré qu'un mono deck.
Pour l'évolution c'est avec le bouton "quests", une fois que t'as fais toutes les quètes de départ quand tu cliques dessus tu peux soit upgradé une carte pour 1500 brouzoufs, soit essayer de battre un false god. Faut pas oublier non plus d'aller voir l'oracle tout les jours, c'est un bonus, une roue tourne sur une carte aléatoire, selon la carte ca te donne des bonus (thunes, nom du prochain false god, une carte, un "pet" pour le prochain duel)
Marsh Posté le 25-06-2010 à 18:32:14
La partie bien longue contre un rainbow deck 60 cartes de pute
le mec qui m'empeche de jouer avec des sundial, dimensional shield et me poutre mes piliers avec le trident sur ses 40 premières cartes pour finir par me niquer mes créatures avec des rain of fire puis sortir les siennes, mais quel deck d'enculé.
Marsh Posté le 25-06-2010 à 19:51:52
Je me tâte à dépenser mes sous durement gagnés.
J'ai actuellement un deck d'élément temps. Celui que ce post préconise.
J'ai pas trop osé taper dans le top 50 ou le level 5 pour l'instant ... Et je demande si ça vaut vraiment le coup de foutre mes 1200 piécettes dans un deck Aether pour me mettre sérieusement au level 5.
Ha et... Je sais pas trop si c'est de la chance mais j'ai déjà chopé 2 rares en plus de ma récompense de quête.
Ces deux là.
Marsh Posté le 25-06-2010 à 20:31:42
Le problème de ce deck time c'est que tu n'as aucun anti-artefact.
Je faisais du top 50 avec le deck darkness de ce même post, je pense que tu n'auras aucun problème pour le top 50 si tu prends le deck aether, par contre le level 5 il a des cartes upgradés, 30 % je crois, j'avais essayé avec le deck darkness c'est bien trop chaud.
La je fais du pvp avec un mono entropy qui marche bien pour l'instant, en dehors des false gods le pvp je pense que c'est le moyen le plus rapide de gagner de la thune.
Et c'est pas des rares ca, simplement des boucliers qu'on trouve dans le bazaar
Marsh Posté le 23-06-2010 à 22:54:49
Elements (http://www.elementsthegame.com) ou http://elementsthegame.net est un jeu de cartes largement inspiré des cartes magic qui se joue à deux joueurs, soit contre une intelligence artificielle, soit contre un autre joueur (PVP)
Les règles :
Le jeu en lui même se divise en 3 partie :
- Les cartes en elles mêmes
- Les quantums (ressources servant à déposer les cartes)
- La jauge de vie
Le but du jeu est de faire descendre la jauge de vie de l'autre joueur à 0, chaque joueur commencant avec 100 points de vie. Vous pouvez aussi gagné si votre adversaire n'a plus de carte dans son jeu.
Déroulement du jeu :
Chaque joueur commence la partie avec un paquet de cartes (deck) de 30 à 60 cartes qu'il aura choisit lui même, le paquet de cartes de chaque joueur étant mélangé aléatoirement, chaque joueur commence avec les 8 premières cartes du paquet dans sa main, le jeu se joue au tour par tour, le joueur qui joue le premier est choisit aléatoirement. A chaque tour le joueur pioche la première carte de son deck et la met dans sa main, ils jouent ensuite le nombre de carte de sa main qu'il souhaite sur le tapis, choisit d'utiliser ou nom les capacités de ses créatures et artefact puise annonce la fin de son tour. A la fin de son tour, les dégats de ses créatures sont infligés au joueur adverse et ses piliers génèrent les quantums.
Remarques :
- On ne peut avoir plus de 6 mêmes cartes dans son deck excepté pour les piliers
- On ne peut avoir plus de 8 cartes dans sa main à la fin de son tour, si c'est le cas on doit s'en défausser d'une qui sera "détruite"
- Chaque joueur ne peut avoir plus de 23 créatures en jeu.
- Les capacités des créatures et artefacts ne peuvent être utilisés qu'une seule fois par tour sauf si l'inverse est spécifié.
- Vous ne pouvez pas utiliser la capacité de la créature ou permanent que vous venez de poser en jeu, seulement au prochain tour.
Les cartes :
Les pillars (piliers) : Ils ne coutent aucun quantum à poser et génère un quantum du même élément que le pilier (excepté pour les "quantum pillar" qui génèrent 3 quantums d'élément aléatoire) à chaque fois que vous finissez votre tour de jeu.
Les créatures : Chaque créature fait partie d'un élément, pour les poser il vous coutera selon les créatures un certains nombres de quantum du dit élément (excepté certaines créatures qui n'ont pas de cout). Chaque créature a une valeur d'attaque et de point de vie définit x|x , l'attaque définit le nombre de points de dégats que vous infligerez à chaque fin de votre tour à votre adversaire. Si les points de vie de la créature atteint 0 celle ci est détruite.
Certaines créatures possèdes des capacités passives ou actives, ces dernières ont un cout en quantum d'un certains élément qui n'est pas forcément le même que celui de la créature. Les créatures ne peuvent pas attaquer d'autres créatures, elles infligent des dégats directement à la jauge de points de vie de votre adversaire, certaines capacités par contre permettent de faire subir des dégats voir de détruire directement les créatures adverses.
Les sorts (spells) : Les sorts sont des cartes qui disparaissent une fois joués, elles ont des effets très divers, je vous laisse les découvrir.
Les artefacts (artifacts) : Ce sont des cartes qui une fois posés restent jusqu'à la fin du jeu sur votre plateau de jeu à moins d'être détruite ou voler par le joueur adverse, elles ont divers effets qui ont un cout en quantum.
Cas spécifique : L'arme (weapon) et bouclier (shield) : Vous ne pouvez avoir qu'une arme et bouclier actifs à la fois contrairement aux autres artefacts, l'arme inflige des dégats à votre adversaire et peut avoir une capacité active ou passive selon l'arme. Le bouclier vous protège des dégats ou inflige des dégats aux créatures attaquantes de divers manières selon le bouclier.
Si vous jouez une arme ou bouclier alors qu'il est déjà présent, celui ci remplacera celui existant.
Les quantums :
Ce sont les ressources servant à poser les cartes qui en demandent et a utiliser les capacités des artefacts et créatures.
Voici les différents types (éléments) de quantums :
Entropy
Death
Gravity
Earth
Life
Fire
Water
Light
Air
Time
Darkness
Aether
Chaque carte du jeu appartient à l'un de ses éléments ou au "others"
liens utiles :
Règles simplifiés : http://elementsthegame.wikia.com/w [...] f_the_Game
Liste des cartes : http://elementsthegame.wikia.com/wiki/Card_List
Wiki general : http://elementsthegame.wikia.com/w [...] _Game_Wiki
Topic du forum officiel contenant diverses infos : http://elementsforum.co.cc/index.php/topic,1167.0.html
A suivre ...
Message édité par Faluja le 24-06-2010 à 18:19:16
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On peut pas s'arrêter ici ! C'est le pays des chauves souris !