Conseil sur une texture de réfraction (3dsmax) - Infographie 3D - Graphisme
Marsh Posté le 24-06-2009 à 11:27:03
Des petits rendus pour illustrer tout ça :
Avec le bonne angle :
Avec un mauvais angle :
ça peut aider a comprendre le problème.
Marsh Posté le 24-06-2009 à 11:55:57
Essaye de mettre une Bitmap équivalente à la place de ton noise, les algorithme de Max nous donnent souvent des surprises...
Ça s'explique souvent du fait qu'il s'agissent de map UVW et non UV tout court...
Sinon, je sais pas comment MR fonctionne à ce niveau, mais ne serait-il pas plus judicieux de mettre du bump/normal map sur la surface, et laisser donc la diffraction à l'épaisseur de la matière ? ça me parait plus logique, parce que faire varier la diffraction en elle même, c'est surnaturel et ça ne doit pas être léger au rendu...
Marsh Posté le 24-06-2009 à 12:18:18
ReplyMarsh Posté le 24-06-2009 à 12:20:06
orchid progeny a écrit : t'as oublié de développer les uv de la mezzanine |
Toi t'as du oublier ce que c'était une mezzanine.. il n'y en a pas ici...
Marsh Posté le 24-06-2009 à 12:25:50
Par contre, si je peux me permettre, l'échelle n'est pas très cohérente, il faut se mettre à genoux pour se laver les mains ? la marge entre le plan et le lavabo me parait super large... ou alors c'est moi, je sais pas... je tique là
Marsh Posté le 24-06-2009 à 12:30:52
En réalité je débute en mod. C'est pour moi un loisir.
L'échelle est mauvaise car je n'ai pas pris de mesure.
Je vais essayer de corriger ça.
Merci pour vos remarque.
Marsh Posté le 24-06-2009 à 12:48:09
Gein a écrit : En réalité je débute en mod. C'est pour moi un loisir. |
Et bien c'est pas mal du tout, l'ambiance est là en tout cas.
Marsh Posté le 24-06-2009 à 13:28:12
Merci ça fait plaisir a entendre.
Pour le bump ça fonctionne, mais le temps de rendu est beaucoups plus long.
Je vous montre ça dans un peu de temps.
EDIT : Le temps de rendu est vraiment rallongé.
EDIT2 : j'ai trouvé, j'ai désactivé les reflets spéculaire, le temps de rendu est acceptable ^^.
Marsh Posté le 24-06-2009 à 21:37:47
Me revoilà.
J'ai donc appliqué la méthode à abais, j'ai mis la texture de bruit en bump et laisser l'indice de réfraction.
Ce qui donne :
Je vais mettre l'autre vue.
Marsh Posté le 24-06-2009 à 21:51:07
Hummm... la lumière ne semble plus traverser la transparence...
Marsh Posté le 24-06-2009 à 21:55:47
je pense que la vitre est trop floue, donc la lumière passe mal.
je vais diminue l'effet du bump.
Marsh Posté le 24-06-2009 à 22:07:21
mais, même dans le verre...
Marsh Posté le 24-06-2009 à 22:22:30
D'après ce que tu dis je me demande si c'est pas le type d'ombre que j'utilise "texture d'ombrage mr" avec l'option "ombre atmosphère".
Je sais pas sur quoi influent cette option.
De plus même sur le 2ème rendu on aperçoit que la lumière ne travers pas la transparence.
Je vais chercher...
Marsh Posté le 24-06-2009 à 22:51:51
Voici la deuxième vue avec ce matériau :
On peut voir que le problème n'apparait plus ^^
Un grand merci à abais
Mais il reste c'est histoire de lumière qui ne traverse pas les matériaux transparents.
Si quelqu'un avais une idée la dessus ça sera sympa ^^
Marsh Posté le 24-06-2009 à 23:38:32
La serviette n'est pas posé sur le truc de fer
Et les angles sont trop net -jonction sol/commode sous l'évier-
Marsh Posté le 24-06-2009 à 23:42:40
J'ai un peu du mal avec les chanfreins ^^
Et pour la serviette elle est posée avec reactor il faut que je diminue la tolérance des collisions.
C'est vrai que j'ai mal choisie la vue (on voit plus de défaut).
Marsh Posté le 25-06-2009 à 09:50:31
Gein a écrit : Voici la deuxième vue avec ce matériau : |
t'aas essayé de décocher "cast shadow" dans les propriété d'objet de la vitre ?
Marsh Posté le 25-06-2009 à 11:22:35
Gein a écrit : Et pour la serviette elle est posée avec reactor il faut que je diminue la tolérance des collisions.(on voit plus de défaut). |
Pas besoin de refaire ta simulation, tu peux tous simplement la recaler à la main .
Marsh Posté le 25-06-2009 à 18:26:26
Comme dit plus haut, tu gagneras beaucoup plus en réalisme en mettant tout a l'échelle. ( si on garde l'échelle de la douche, le meuble évier, c'est une table pour 12 personnes un soir de réveillon )
Mais rien de grave.
Vérifie également si le matériau de la serviette est bien en double face, je ne voit pas le retour de la serviette. Sinon, un petit "shell" et hop, une épaisseur.
Marsh Posté le 25-06-2009 à 18:40:53
blizard_30 a écrit : Pas besoin de refaire ta simulation, tu peux tous simplement la recaler à la main . |
Normlement si, ce n'est pas juste décalé en hauteur, le rayon de la courbe du pli est lui aussi est trop grand...
Marsh Posté le 25-06-2009 à 18:43:52
Merci pour tout vos conseil j'ai essayé de corrigé l'échelle, il me reste plus que le rendu.
Bien vu pour la serviette elle n'a qu'une seul face
Marsh Posté le 25-06-2009 à 18:45:58
... et elle a une texture de tapis aussi
Marsh Posté le 25-06-2009 à 18:50:03
Allez j'avoue, c'est vrai a la base c'était un tapis
J'ai trouver le motif sympa
Par contre pour l'échelle j'ai vraiment du mal, pour l'instant j'ai rétrécie le plan du marbre.
j'ai pas de référence pour mettre la scène a l'echelle.
Marsh Posté le 25-06-2009 à 19:03:12
Simple... Imagine toi dans la scène. Tu sors de la douche, selon tes souvenirs, le plan du meuble évier, devrais t'arriver a quel hauteur ? Arriverais tu a toucher le miroir avec la main etc...
La logique est mère de sagesse.
Marsh Posté le 25-06-2009 à 19:07:19
ça marche je vais voir ça.
Mais le rendu est en cours donc ça sera juste après.
Merci.
Marsh Posté le 26-06-2009 à 07:58:43
J'ai essayé de modifié la scène en fonction de vos remarques.
Donc l'uv est corrigé, ainsi que l'échelle du meuble (c'est mieux).
blakjak a écrit : t'aas essayé de décocher "cast shadow" dans les propriété d'objet de la vitre ? |
J'ai essaye de désactivé l'option mais sans succès ça change pas le prob des ombres.
Ce qui donne :
Ha oui j'ai commencer le radiateur.
(je sais il est moche, c'est pas finis )
Marsh Posté le 26-06-2009 à 08:02:22
Je vais continuer la mod du radiateur.
Si vous avez des suggestions. Dites le moi.
Marsh Posté le 26-06-2009 à 22:42:29
Allez un ptit up
Pour montrer où j'en suis :
Comme ça tout le mon est d'accord (ou presque), l'échelle est correct, le tapis est a ça place , ensuite le nouvelle serviette comporte deux face.
J'attends les critiques (il va en avoir j'en suis sur)
Marsh Posté le 26-06-2009 à 22:53:04
La serviette fait beaucoup plus naturel . Parcontre je trouve que la réfraction de ta vitre c'est toujours pas ça... je pourrais pas te dire d'où ça vient mais il y a quelque chose qui me dérange encore. Peut être les reflets noirs
Marsh Posté le 26-06-2009 à 22:54:54
y a toujours ces noirceurs derrière la transparence qui me gênent... Comme l'ombre du tube de dentifrice, et du verre lui même...
Marsh Posté le 26-06-2009 à 23:59:13
J'aimerais savoir si tu t'inspires d'une scène en particulier, du genre ta propre salle de bain, ou bien tu l'imagines de toute pièce. Parce que je trouve le choix des textures un peu cheap. Tout dans le même camaïeu de marron orangé...
Pour bien faire, et détacher les éléments les uns des autres, il te faudrait 2 gammes de couleurs, ce qui trancherait légèrement, et donnerait plus de contraste entre les plans.
Mais ta scène s'améliore c'est certain.
Marsh Posté le 27-06-2009 à 00:12:34
En faite je m'inspire de ma propre salle de bain.
Pour les tons des couleurs je vais modifier la teinte des textures, histoire de contrasté un peu la scène.
Encore merci pour les remarques.
Marsh Posté le 27-06-2009 à 08:52:47
J'ai réussi a trouver le prob pour les ombres.
Cela viens du materiau que j'utilise, c'est en faite un matériau Mental Ray.
J'ai donc simplement utiliser un matériaux standard avec les mêmes réglages. (pour la porte de douche j'ai remis le reflet spéculaire, c'est moins bien )
Voila :
Je sais j'ai peu être fais ce rendu pour pas grand chose mais comme ça on peut voir la différence.
En ce qui concerne les tons de couleurs de la scène, j'aimerais avoir plus de détails.
Car je vois pas quoi changé si ce n'est les carreaux (en réalité ce sont des photos des carreaux de la salle de bain).
Dernier truc le radiateur et le tapis casse le réalisme
en tout cas merci d'avance pour vos commentaires.
Marsh Posté le 27-06-2009 à 09:38:11
Non, ce qui casse le realisme, c'est la serviette au couleur trop funky... un simple blanc devrait le faire..
Le tapis de douche, en effet il n'est pas adapter... si ta le courage, fais des ptits pavés en bois (je sais plus comment on appel ça), ou un vrai tapis de douche
Marsh Posté le 27-06-2009 à 12:57:04
Hummm ... Je me demande si au final il n'y a pas trop de bruit sur ta porte de douche. Mais effectivement les reflets me semble plus réaliste comme ça
Marsh Posté le 24-06-2009 à 09:18:26
Bonjours a tous.
J'ai modélisé une scène sous 3dsmax2008 (fr).
L'effet que je recherche c'est créer un léger flou avec une déformation.
J'ai crée un matériau standard avec une texture de bruit pour la réfraction. (pour une porte de douche).
Ce matériau fonctionne correctement mais uniquement dans un certain angle de vu.
C'est à dire que si je fais le rendu en face il n'y aucun problème.
Mais avec un autre angle de vue le bord de la porte se retrouve réfracté par le vitre.
j'utilise mental ray pour les rendus.
Je me demande si le problème vient de la mod de ma porte ou alors du matériau que j'ai utilisé.
Voila merci d'avance
Message édité par Gein le 24-06-2009 à 09:20:06