modelisation par reseau splines avec maya

modelisation par reseau splines avec maya - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 14-07-2005 à 14:20:12    

Salut tout le monde, j'ai un gros probleme pour modeliser un visage a partir des photo en arriere plan avec Maya, je ne sais pas du tout comment il faut faire. Avant j'utiliser 3dsmax et j'y arriver sans probleme et la je ne comprend rien du tout avec maya je suis completement perdue, est ce que quelqu'un pourrait m'expliquer les etapes pour la modelisation avec maya.  
Je voudrais faire comme avec 3dsmax par reseau splines et non par modelisation polygonale.
 
Quelqu'un pourrait-il m'aider.
merci d'avance
leti

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Marsh Posté le 14-07-2005 à 14:20:12   

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Marsh Posté le 14-07-2005 à 16:01:21    

pas de spline sous maya!! que des courbes nurbs que tu peux utiliser pour tracer les contours et les traits du visage, pour te guider un peu  
 
si tu debute je te conseil les poly qui sont super accessible  
 
sinon tu as de vrai nurbs ou même des subdivisions de surface sous maya, mais ses deux dernières méthodes de travail sont assez difficile à aborder par rapport au poly


Message édité par nepheast le 14-07-2005 à 16:01:57

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Marsh Posté le 14-07-2005 à 16:10:43    

nepheast a écrit :

pas de spline sous maya!! que des courbes nurbs que tu peux utiliser pour tracer les contours et les traits du visage, pour te guider un peu  
 
si tu debute je te conseil les poly qui sont super accessible  
 
sinon tu as de vrai nurbs ou même des subdivisions de surface sous maya, mais ses deux dernières méthodes de travail sont assez difficile à aborder par rapport au poly


quelle idee de passer a maya aussi :o   [:cupra]


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Marsh Posté le 14-07-2005 à 16:12:47    

j'préfère en rire  [:schumacher]


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Marsh Posté le 14-07-2005 à 23:14:09    

Quel mal y a t-il a passer a maya ?

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Marsh Posté le 14-07-2005 à 23:15:18    

leti359 a écrit :

Quel mal y a t-il a passer a maya ?


 
Nan t'en fais pas c'est l'éternel combat max/maya, torghrim disait ça pour taquiner Nepheast ;)


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