Radeon : FSAA bizarre - Carte graphique - Hardware
Marsh Posté le 09-02-2003 à 13:47:01
webzeb a écrit : non, rien à voir |
bah si, il a raison, le filtrage des textures, c le bilinear filtering, le trilinear filtering, et l'anisotropic filtering
l'anti aliasing ne concerne que les bords des polygones, et sert à corriger l'effet "escalier" que l'on peut observer sur les bords de ces polygones, surtout dans les basses résolutions
Marsh Posté le 09-02-2003 à 13:50:26
non, non, non, et renon
justement !
y'a du "Line Anti Aliasing" qui lui ne s'applique qur sur les bords des polygones.
Le FSAA est l'abbriviation de "Full Screen Anti Aliasing".
Il applique un filtrage sur la totyalité de l'image! (full screen)
soit par multismpling (on prends des samples sur plusieur spoint pour déterminer la couleur finale d'une pixel) soit en supersampling (on agrandi l'image par interpolation, puis on la réduit)
Là la radeon fait pas du FSAA justement, mais juste un filtrage local sur emls ligne, d'ou le pb!
Marsh Posté le 09-02-2003 à 14:07:23
oki
mais c pas dur à piger de tte façon :
texture: pas lissées (mettons uen grilles par ex, ça aliaise à mort, aucune filtrage supplémentaire)
Polygones : tous lisses
Marsh Posté le 09-02-2003 à 14:13:51
euh webzeb ils ont raison :l antialiasing ca supperpose des images pour lisser les contours, mais du coup les textures sont floues, c est pour ca qu on utilise l anisotropique filtering pour "decrypter" les texutres "flouées".
Donc si tu veux un jeu homogenement beau faut que tu actives les 2 : genre fsaa2x + aniso 4x ou fsaa 4x et aniso 8x.
Marsh Posté le 09-02-2003 à 14:20:51
non, non, et renon
l'anisotropic n'a rien à voir avec ça
'aniso c uen méthode particulière de lissage de texture, ça n'a aucun rapport
effectivement l'aniso peut faire ressortir un peu l'aliaising, les tetxure lointaien étant avec lui moins flouttées, mais si l'anti aliasing de la radeon était présentement du FSAA, ce lissage s'appliquerait aussi au texture, indifféremment du reste!
Marsh Posté le 09-02-2003 à 14:25:28
poru être précis, l'aniso c uen méthode particulière de lissage quand on utilise de texture mip mappées (cad tout le temps grosso modo )
en gros, on réduit la res des tetxure avec al ditance pour décharger le carte vidéo, et éviter un freux aliasing
après on a le choix entre plusieur méthode de lissage d etexture :
billinéaire: ça lisse "par bloc" sans prendre en compte la prondeur : les etxyure loinbtaien sont fou, on voit les raccords entre els différentes res de texture
trilinéaire : pareil, mais al profondeur est prise en compte, donc on voit aps els rracord, mais els texture lointaien reste floues, surtotu vues de biais
anisotropic : permet d'avori un juste équilibre, permettant de maintenir la netteté des tetxures lointaines et des raccords assez "propres"
l'anti aliasing ets quant à lui un algo qui s'applique après le rendu, et ds le cas du FSAA, sur la totalité de l'image... (sauf cas particuliers, comme l'antialiasing sélectif de matrox, appelé FAA, et son plus FSAA..
Marsh Posté le 09-02-2003 à 14:38:08
Oui et en plus je persiste a penser que c est ca webzeb
Dis moi au moins que t as essayé au lieu de rejeter tout en bloc...
Marsh Posté le 09-02-2003 à 14:39:33
Pyer a écrit : Oui et en plus je persiste a penser que c est ca webzeb |
Il a envie de troller sur son propre sujet on dirait
Marsh Posté le 09-02-2003 à 14:48:42
Voilà le screen réclammé :
On voit bien que les lignes des bords des polygones sotn antaliasées (comme avec un line Anti Aliasing), alors que la tetxure qui simule els pouttres n'est elle absolument pas lissée, ce qui ets franchement moche
On dirait donc bien que ATI utilise un Anti Aliasing sélectif, auquel je ne donnerai donc pas le titre de FSAA... (en OPenGL)
et je voudrais jsutement savori si il y a moyn de bénéficier d'un vrai FSAA, qui s'applique, comme son nom l"indique, sur la totalité de l'image...
Marsh Posté le 09-02-2003 à 14:49:05
Pyer a écrit : Oui et en plus je persiste a penser que c est ca webzeb |
Je pense que Webzeb a tort également ...
Le FSAA agit sur les pixels affichés à l'écran, ça agit sur le résultat final, après rendu.
Ca fait un léger lissage, ce qui, à l'échelle de l'écran, permet de masquer les effets d'escaliers.
Dans le cas d'une texture, un pixel de celle-ci peut très bien s'afficher sur une dizaine de pixel d'écran, ce qui fait qu'on voit nettement le "carré" que contitue le pixel agrandi de la texture et donc le FSAA n'est pas suffisant pour masquer l'effet d'escalier sur la texture. Il faut utiliser un filtre pour celles-ci : le bilinear, trilinear ou anisotropic filtering.
Si on ne l'active pas, on a l'effet que décrit Webzeb : les pixels d'écran sont lissés (donc les bords de polygones = ok), mais les pixels "de travail" comme ceux des textures restent carrés.
Marsh Posté le 09-02-2003 à 14:49:12
Adriez
c surtotu que je suis sur de ce que je dis
donc les trollers, y'en a un juste là : Adriez
Marsh Posté le 09-02-2003 à 14:50:05
On ne saura jamais... ...ce qu'il a voulu dire ( intonnation speaker de sport 6 )
Marsh Posté le 09-02-2003 à 14:50:30
yannick_frere
tu saisis pas du totu le problème !!!
je parle pas de texel visible (un pixel de la map = texel, qui peut lui évidemment occupé des dizaine de pixels à l'écran), mais bien d'aliaising, comme illustré sur el screen
Pour info :
Pixel : point d"une image
Texel : point d'une map de texture, qui lui peut occuper effectivement des diaines de pixels
Marsh Posté le 09-02-2003 à 14:51:23
Pour info le screen est grossi en x2, afin qu'on voit bien ce qui ne va pas
Marsh Posté le 09-02-2003 à 14:53:35
x4, grossi 2x pour que ce soit lissible poru ceux qui comme moi sont en haute res sur le bureau
on boit bien que les lignes des polygones sont bien lissées, mais pas la texture qui simule els poutres
donc AA sélectif
bizarre
Marsh Posté le 09-02-2003 à 14:53:44
webzeb a écrit : yannick_frere |
On voit parfaitement sur les textures que tu appliques le FSAA sur un texture non lissée ! Les bords des textures (charpente en bois et feuilles) sont légèrement floues mais leur "contenu" est pixellisé ... T'as pas mis le lissage de texture, ça me parait évident !
Marsh Posté le 09-02-2003 à 14:54:27
j'ai pareil ds ut2003 sur qq très rare textures de grille...grillages et autres...pas lissée...tout le reste est ok. et j'ai une gforce4...
Marsh Posté le 09-02-2003 à 14:55:36
yannick_frere a écrit : |
J'avais pas vu que tu avais agrandi le screen 2X ... donc le flou peut venir du filtre de ton logiciel de retouche ..
Mais ça change rien ! Il manque le lissage de texture !
Marsh Posté le 09-02-2003 à 14:56:16
yannick_frere
putain ça devient lourdingue
les texels sont lissés, pas de pb !!!
Marsh Posté le 09-02-2003 à 14:57:07
je fais un screen des etxtels en gros plan, aller hop ...
Marsh Posté le 09-02-2003 à 14:59:56
webzeb a écrit : yannick_frere |
les textures sont pas lissées
Marsh Posté le 09-02-2003 à 15:02:12
Questions cons : 16 ou 32 bits ?
Sur quel jeu as-tu ce problème ?
Marsh Posté le 09-02-2003 à 15:02:53
32bits
en l'occurence là c medal of honnor
pas encore testé en D3D
Marsh Posté le 09-02-2003 à 15:03:04
vous savez que ça peut durer longtemps comme ça :
"les texels sont pas lissés"
"si ils le sont"
"non je te dis"
"si je te dis" ............
amusez vous bien !!!!!!!
Marsh Posté le 09-02-2003 à 15:03:10
a mon avis les poutres... c'est une simple texture. et cette texture est volontairement pas filtrée par le jeu pour qu'elle soit bien nette et carrée... toutes les autres textures sont filtrées....et le fsaa marche parfaitement...mais ne peut pas s'appliquer aux poutres car ce n'est pas un polygone 3D...
le fsaa ne lisse pas les textures comme vous le savez.
voilà ma théorie.
Marsh Posté le 09-02-2003 à 15:03:16
hey mais webzeb, ton jeu la c est medal of honor.
C est normal alors, les textures de feuilles et de buissons sont toutes comme ca ca vient pas du reglage de ta carte graphique mais du jeu en lui meme
Par contre pour la poutre j ai pas trop compris ou etait le probleme..
Marsh Posté le 09-02-2003 à 13:34:10
Bonjour !
Je trouve le FSAA de ma radeon 9700 non pro bizarre. En effet, en fsaa x4, les boards des polygones sont lissés à la perfection (magnifique ) mais en revanche els texture ne sont pas lissé du tout
bizarre pour du Full Screen Anti Aliaising
je tourbne avec els catalyst 3.0, avec toutes le soptions de qualité du panneau de controle au max
merci de m'éider à éclaicir ça, histoire d'avori des texture lissées aussi (sous medal of honnor, c assez dégueux els tetxures pas lissées sur els arbres )
à+