Final Fantasy XII : le RPG qui se joue avec un pied [Topik Unik] - Page : 151 - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 18-07-2017 à 14:03:22
Vini a écrit : |
je vais regarder si je m'en suis équiper mais cela me dit rien
Marsh Posté le 18-07-2017 à 14:39:16
Agreian a écrit : Oui enfin même avec le mode expert du spherier, on pouvait difficilement faire de Lulu un tank ou un dps de folie. A la limite, on peut choper un peu plus de bonus liés à chaque classe de perso. Mais clairement, y'a rien de révolutionnaire entre les 2 sphérier. |
Carrément, je l'ai acheté peu de temps après. Mais j'ai tuer les deux murs et ça aurait du faire un truc de spécial ?
Marsh Posté le 18-07-2017 à 14:43:56
Agreian a écrit : Oui enfin même avec le mode expert du spherier, on pouvait difficilement faire de Lulu un tank ou un dps de folie. A la limite, on peut choper un peu plus de bonus liés à chaque classe de perso. Mais clairement, y'a rien de révolutionnaire entre les 2 sphérier. |
Ah bah quand même, certes c'est difficile de passer Lulu tank dés le début (beaucoup plus simple sur la fin) mais si tu es préparé à farmer de l'xp et des sphères tu peux plus ou moins vite te retrouver sur les cases d'Auron par exemple.
Après ça c'est les extrêmes, le sphérier expert est vachement intéressant sur des persos comme Tidus ou Yuna - à la base elle est mage blanc mais tu peux clairement décider de placer quelques sphères en magie noire pour en faire un perso polyvalent.
Tidus lui c'est la page blanche que tu vas remplir, tu peux très décider de l'envoyer vers Khimari et Auron pour faire du dégât ou plutôt chez Wakka pour du support et de la précision...etc.
En revanche ces persos sur le sphérier limité ont pas la moindre option de personnalisation, visuellement ça ressemble à un labyrinthe mais en vrai c'est juste une ligne droite : Yuna n'aura que des sorts de soin et Tidus n'aura que des capacités de dextérité chiantes.
La version Expert est vraiment différente du sphérier US c'est un crime de jouer autre chose que ça
Citation : Il n'y a pas spécialement d'intérêt à battre le premier mur, la démonicide n'est plus dans le tombeau. |
Ouf, merci pour l'info.
Marsh Posté le 18-07-2017 à 14:45:07
thedrunkdetective a écrit : Ouaip, le système des gambits je le trouve toujours aussi frustrant car à mon avis il manque une ligne de conditions supplémentaire pour plus de précision dans les automatismes. |
Y a que deux murs dans le tombeau
Mais ça n'en vaut plus la peine. Demonicide peut se trouver dans un coffre un peu plus tard. Il faudra quand même revenir le taper un coup pour le bestiaire (y a un trophée associé) et probablement pour le gain de rang au clan Centurio.
Marsh Posté le 18-07-2017 à 15:11:19
Ok, mais rien d'urgent donc, je pourrais revenir et me les faire naturellement sans passer par la case farm.
De toute façon je suis même pas sur d'avoir quelqu'un de dispo pour l'équiper, j'ai quasiment aucun perso avec une classe à l'épée pour l'instant
Marsh Posté le 18-07-2017 à 15:45:00
thedrunkdetective a écrit : Ok, mais rien d'urgent donc, je pourrais revenir et me les faire naturellement sans passer par la case farm. |
Ouais mais tu récupères la seconde classe à la fin du donjon.
Et c'est là que tu sens le besoin de l'amulette d'or.
Marsh Posté le 18-07-2017 à 15:55:01
Bah j'ai réussi à en récupérer une dans le désert (ou c'était pendant une épreuve ?) sur le chemin du temple et ouais je sens que ça va être compliqué à gérer tout ça, c'est un équipement qu'on peut farm ça ?
Ah et autre question, il fait quoi le bracelet diamant ? Je crois me souvenir que c'était nécessaire pour une quête/coffre quand je l'ai fais à l'époque mais y a un intéret à le garder sur un perso en permanence ? Genre chance d'avoir un meilleur loot x1.5 ?
Marsh Posté le 18-07-2017 à 16:00:05
_Benedict_ a écrit : Ouais mais tu récupères la seconde classe à la fin du donjon. Et c'est là que tu sens le besoin de l'amulette d'or. |
Comment on la récupère dans le temple ?
Marsh Posté le 19-07-2017 à 07:54:15
Dites, j'ai la possibilité d'avoir un second job pour un perso mais avant de faire mon choix j'aimerai savoir comment ça marche.
Est-ce que les 2 jobs sont actif simultanément ? Genre mon guerrier pourrait aussi être un mage blanc et donc lui associer des gambit lié à la magie de soin ?
Marsh Posté le 19-07-2017 à 07:59:15
oui, c'est tout l'intérêt du truc même, surtout au niveau des stats de force, de vitesse, de magie, de PV. Associer des job dont les permis se complètent et permettent d'optimiser ton perso dans le rôle que tu lui as donné
Marsh Posté le 19-07-2017 à 12:13:25
Ou faire des combinaisons pour de la polyvalence, genre Mage Blanc/Chevalier = Paladin.
Perso c'est mon dada ça, j'ai réussi à placer tout le monde sur toutes les classes sans aucun doublon 8)
Je sais que pour le end game il vaut mieux optimiser, mais ça me fendait le coeur de voir les classes d'archer/lancier à l'abandon.
Marsh Posté le 19-07-2017 à 13:54:49
thedrunkdetective a écrit : Ou faire des combinaisons pour de la polyvalence, genre Mage Blanc/Chevalier = Paladin. |
En fait il y a plutôt intérêt à chercher la polyvalence, car l'optimisation se fait rarement dans le sens "2 classes de mage ensemble" ou "2 classes de bourrins ensemble". Le fait de débloquer un permis sur un job le débloque aussi sur l'autre job (donc les Battle Lore ou Magic Lore ne sont pas pris en double, par exemple). L'optimisation va donc surtout consister à trouver deux classes différentes qui se complètent bien plutôt que deux classes ayant les mêmes capacités.
Exemple: Samourai et Chevalier: le samourai possède les katanas (très bonnes armes, nécessitant force + magie) et les armures mystiques, ainsi que des gros bonus de magie. Le chevalier a de gros bonus de force, les armures lourdes, et les sorts de magie haut-niveau qui tirent profit des gros bonus de magie du samurai.
Marsh Posté le 19-07-2017 à 15:00:24
Je pensais surtout à l'optimisation très poussée à savoir que même si tu fais un mélange de classes en soit " polyvalent" tu as peu de liberté sur le reste comme la sélection des espers ou plus simplement l'attribution des jobs vis à vis des persos.
Là par exemple j'allais pas mettre Pénélo black mage juste parce qu'elle a masse de magie et PM alors qu'au RP je la trouve plus pertinente en WM et Archer.
Mais de toute façon vu la difficulté très abordable je pense qu'il doit être très compliqué de se faire une team injouable (sauf si tu as pas de healer )
Marsh Posté le 19-07-2017 à 15:32:43
thedrunkdetective a écrit : Je pensais surtout à l'optimisation très poussée à savoir que même si tu fais un mélange de classes en soit " polyvalent" tu as peu de liberté sur le reste comme la sélection des espers ou plus simplement l'attribution des jobs vis à vis des persos. |
Après, l'une des qualités du jeu (surtout pour un jeu de l'époque PS2), c'est le côté Open World (dans le sens exploration, pas collectible ). On peut très vite aller découvrir de nouvelles zones sans rien avec le scénar (du moins au moment où on les découvre), et là on n'est plus vraiment dans le facile. Typiquement les Westerlands quasiment dès le début (en passant par les plaines de Gizah), certaines parties des cavernes après Bhujerba, les Feywood avant Bur-Isumace, le retour aux égoûts ou à Barheim, etc. Ce sont des contenus qui sont beaucoup plus violents, et dans lesquels il faut faire attention à son équipement, ses sorts, ses gambits.
Marsh Posté le 20-07-2017 à 09:46:03
Vous savez comment se procurer plusieurs Amulette d'or ?
J'en ai deux, la première je ne me souviens plus comment je l'ai eu, et la seconde suite à une chasse
Sinon, j'en suis vers les montagnes
Spoiler : Je dois aller dans le temple pour choper l'épée mais j'ai un doute sur mes magies, je les ai toutes achetées mais à un moment le stock va se renouveler ? Car j'ai Soin² au maximum par exemple et j'ai débloqué pleins de permis pour des magies pas disponibles |
Marsh Posté le 20-07-2017 à 10:22:33
Vini a écrit : Vous savez comment se procurer plusieurs Amulette d'or ?
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Il y en a une en récompense de la quête dans les plaines d'Osmose. Une dans un coffre dans la mer de sable. Une dans les mines de Henne. Et probablement d'autres.
Lorsque tu avances dans l'histoire (typiquement au temple), tu rencontres des marchands qui te vendent de meilleurs sorts.
Par ailleurs, le sort de Hâte est relativement bien planqué et se trouve au village d'Eruyt (je ne l'ai trouvé qu'après les mines de Henne, mais il était peut-être dispo avant).
Marsh Posté le 20-07-2017 à 11:53:25
Je reviens sur une discussion de la page précédente, dans laquelle je me demandais : quelle différence entre
Allié --> Serum
Allié ayant l'altération poison --> Serum
Zeromus
Marsh Posté le 20-07-2017 à 11:53:36
Je reviens sur une discussion de la page précédente, dans laquelle je me demandais : quelle différence entre
Allié --> Serum
Allié ayant l'altération poison --> Serum
ZeromusZeromus
Marsh Posté le 20-07-2017 à 11:54:23
Citation : Il y en a une en récompense de la quête dans les plaines d'Osmose. Une dans un coffre dans la mer de sable. Une dans les mines de Henne. Et probablement d'autres. |
Je confirme il est dispo avant les mines, je l'ai eu hier juste avant de rencontrer Jote.
Je crois qu'il était dans la zone supérieure.
Et j'ai eu ma deuxième amulette via la chasse; par contre les mines sont bien lourdes à explorer j'espère la trouver facilement...
Marsh Posté le 20-07-2017 à 11:58:06
_Benedict_ a écrit : |
Il est pas dispo à la vente mais uniquement dans un coffre ?
Marsh Posté le 20-07-2017 à 11:58:35
Je reviens sur une discussion de la page précédente, dans laquelle je me demandais : quelle différence entre
Allié --> Serum
Allié ayant l'altération poison --> Serum
_Benedict_ m'avait bien éclairé sur le sujet.
par contre je me (re)pose la même question avec le cas suivant :
Allié --> Queue de Phoenix
Allié dans le coma --> Queue de Phoenix
Oui parce que si une condition plus précise permet d'utiliser plus finement des debuff, si on considère que le gambit se déclenche que "lorsque c'est nécessaire", là je vois pas la différence entre les deux. C'est valable avec la magie Vie aussi.
Marsh Posté le 20-07-2017 à 14:33:23
Zeromus a écrit : Je reviens sur une discussion de la page précédente, dans laquelle je me demandais : quelle différence entre |
En effet, les deux vont avoir le même résultat.
Marsh Posté le 20-07-2017 à 15:33:32
Peut être qu'il y a une différence minime qui était prévue mais qui s'est perdue pendant la traduction allez savoir...
Marsh Posté le 22-07-2017 à 23:05:34
J'en suis au 2/3 du jeu, il est toujours aussi bon. Sans doute le meilleur ff 3d pour moi.
Marsh Posté le 23-07-2017 à 13:03:26
J'ai reçu le second Eon, à quel job je peux le rattacher ?
Marsh Posté le 23-07-2017 à 17:40:05
Vini a écrit : J'ai reçu le second Eon, à quel job je peux le rattacher ? |
Ca dépend de tes combinaisons de classes, mais j'ai préféré le mettre sur mon chevalier pour accéder à Esuna (autrement, seul mon mage blanc pouvait lancer le sort).
Marsh Posté le 24-07-2017 à 07:11:14
Je crois que mon chevalier a déjà le premier Eon
Marsh Posté le 24-07-2017 à 08:33:45
Je lui ai aussi donné le premier Eon... Après y'en a 12 me semblent, donc bon
Marsh Posté le 24-07-2017 à 09:30:14
Ah Bon alors ça ira pour lui, Esuna m'intéresse grandement
Marsh Posté le 24-07-2017 à 17:07:17
Vini a écrit : Je crois que mon chevalier a déjà le premier Eon |
Le premier Eon ne sert vraiment pas à grand chose en terme de déblocage. Et comme dit plus haut, il y a treize Eons (si mes souvenirs sont bons, un pour chaque signe du zodiaque + un gros treizième associé au Serpent. Donc tu peux en avoir plusieurs sur chaque plateau.
Marsh Posté le 25-07-2017 à 00:09:51
Un petit conseil pour le second job de ma Penelo mage rouge ?
Je penche pour mage noire ou alors mage blanc. J'ai déjà mis Fran en chronomancienne.
Marsh Posté le 25-07-2017 à 07:08:01
J'ai pris mage noir
Marsh Posté le 25-07-2017 à 08:16:59
Mage noir, on a vu dans les post précédent que la combinaison donne accès au sort le plus puissant du jeu
Marsh Posté le 25-07-2017 à 11:04:19
Agreian a écrit : Mage noir, on a vu dans les post précédent que la combinaison donne accès au sort élémentaire le plus puissant du jeu |
Le sort le plus puissant du jeu est Scathe (magie noire), qu'on peut trouver:
Spoiler : Au fin fond des mines de Lhusu |
Par contre, Ardor (magie Arcaniste, pour le mage rouge uniquement) est un sort de feu, moins puissant que Scathe en force brute, mais dont les dégâts peuvent être multipliés (en utilisant un bâton de magie de feu, en l'utilisant contre une victime faible contre le feu, en lançant huile préalablement sur la cible, etc.)
Marsh Posté le 25-07-2017 à 11:11:09
La précision dans le détail
Marsh Posté le 25-07-2017 à 14:05:45
_Benedict_ a écrit : Le sort le plus puissant du jeu est Scathe (magie noire), qu'on peut trouver:
Par contre, Ardor (magie Arcaniste, pour le mage rouge uniquement) est un sort de feu, moins puissant que Scathe en force brute, mais dont les dégâts peuvent être multipliés (en utilisant un bâton de magie de feu, en l'utilisant contre une victime faible contre le feu, en lançant huile préalablement sur la cible, etc.) |
Non VF c'est Ravage non ?
Marsh Posté le 26-07-2017 à 08:07:56
Bon j'en suis au dernier boss. Il va me soûler je pense et je vais revendre le jeu sans le finir comme ff10 à l'époque.
Marsh Posté le 26-07-2017 à 08:22:30
KikitheKing a écrit : Bon j'en suis au dernier boss. Il va me soûler je pense et je vais revendre le jeu sans le finir comme ff10 à l'époque. |
Spoiler : Sans l'astuce du poison, je pense que j'aurais fait pareil à l'époque |
Marsh Posté le 26-07-2017 à 08:35:43
KikitheKing a écrit : Bon j'en suis au dernier boss. Il va me soûler je pense et je vais revendre le jeu sans le finir comme ff10 à l'époque. |
T'as lâcher FF10 au dernier boss, le plus facile de tout le jeu
Marsh Posté le 18-07-2017 à 14:02:53
Reprise du message précédent :
Oui enfin même avec le mode expert du spherier, on pouvait difficilement faire de Lulu un tank ou un dps de folie. A la limite, on peut choper un peu plus de bonus liés à chaque classe de perso. Mais clairement, y'a rien de révolutionnaire entre les 2 sphérier.
Il n'y a pas spécialement d'intérêt à battre le premier mur, la démonicide n'est plus dans le tombeau.