[ MMORPG ] Warhammer Online : Age of Reckoning !

Warhammer Online : Age of Reckoning ! [ MMORPG ] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 28-02-2006 à 23:29:12    

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Cliquez sur l'image pour voir la cinématique du jeu.
 
La guerre fait rage dans Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR), le nouveau MMORPG des créateurs de Dark Age of Camelot®. Inspiré de Warhammer®, le jeu de guerre fantastique de Games Workshop, WAR est doté de la dernière génération de combats Realm vs. Realm™ (RvR - Royaume contre Royaume) qui plonge le joueur dans un monde en conflit perpétuel.
 


Plate-forme : PC | Jouable exclusivement online | Date de sortie : 18 septembre 2008 | Genre : MMORPG | Thème : Heroïc-fantasy
 
MMORPG : Massive Multiplayer Online Role Playing Game. Soit en français : jeu de role en ligne massivement multijoueur. Caractéristiques : nécessite impérativement une connexion au Net, un numéro de CB (ou carte prépayé sur certains jeux) et du temps. Chaque joueur incarne un personnage qu'il fait évoluer dans un monde virtuel persistant. Il y accomplit des quêtes, cherche et trouve des compagnons... Comme dans un jeu de rôle informatique classique sauf que la plupart des personnages rencontrés sont aussi des joueurs, parfois jusqu'à plusieurs milliers simultanément !
 


1er post : Présentation, factions, races, classes...
2ème post : FAQ, infos, liens, divers...
3ème post : Recensement des joueurs...
 

Royaume contre Royaume (RvR)
 
Lorsqu'ils entrent dans WAR, les joueurs doivent choisir leur clan et rejoindre une armée. Ceux qui préfèrent lutter pour le bien peuvent se rallier aux Armées de l'Ordre et incarner un Nain obstiné, un noble Haut Elfe ou un loyal soldat humain de l'Empire. Ceux qui préfèrent le côté plus obscur peuvent s'allier aux sinistres Armées de la Destruction et incarner un Peau-verte sauvage (Orque ou Gobelin), un Elfe Noir corrompu ou un humain adorateur du Chaos.
 
Le combat en RvR se déroule sur trois fronts, où des ennemis de toujours se livrent une guerre sans merci et sans fin : les Nains contre les Peaux-vertes, les Hauts Elfes contre les Elfes Noirs et l'Empire contre le Chaos. Au début du jeu, les joueurs affrontent leurs ennemis ancestraux, mais ils sont libres de rejoindre d'autres fronts afin de porter secours à leurs alliés.
 
Le but ultime des combats RvR est le pillage de la capitale ennemie. Pour cela, une armée doit envahir le territoire adverse et le tenir. Les batailles décisives se déroulent sur des champs de bataille où il faut accomplir certains objectifs et dans des scénarios instanciés (des batailles équilibrées faisant appel à des PNJ mercenaires appelés Chiens de Guerre).
 
Pour la première fois, le système de combats RvR de WAR sera utilisé à la fois pour les combats entre joueurs (PvP) et les quêtes contre l'environnement (PvE), sur la même carte. Chaque aspect du jeu, dont les missions PvE, est orienté d'une manière importante vers la guerre qui fait rage à plus grande échelle. Les joueurs ne seront cependant pas obligés de participer aux combats en PvP, ils peuvent aussi profiter pleinement et exclusivement du contenu PvE du jeu, ou encore participer à l'effort de guerre en RvR.
 
Issu de près d'un quart de siècle de contenu ultra détaillé, Warhammer Online: Age of Reckoning fait vivre l'univers fantastique de Games Workshop d'une manière telle qu'il permet aux joueurs de créer des personnages au destin unique et glorieux sur le champ de bataille.
 
"Mark Jacobs, producteur executif de Warhammer online: Age of Reckoning, a fait une intervention sur les forums d'IGN, pour indiquer les pistes de reflexion actuelles, et les acquis, concernant le type de serveurs présents à la sortie du jeu" : (Le 27 juillet 2008)
 
    * Il n'y aura pas de serveur en JcJ ouvert (Free For All server)
    * Les serveur de base (Core Ruleset CR): Nombre limité de zone séparée pour le PvE, introduction protégée pour les bas niveaux, et RvR avec des limitations (la fameuse règle du poulet etc...)
    * serveurs à Royaumes contre Royaumes ouverts (open RvR OR): RvR partout, avec une seul limitation pas de raid sur les bas niveaux ("no ganking for lowbies" )
    * serveurs RolePlay : ils seront disponibles mais la question de savoir si ils seront de type CR ou OR, la question est encore en suspend.


Caractéristiques
 
- Rejoignez l'une des six armées et combattez pour les Armées de l'Ordre (Nains, Hauts Elfes et Empire) ou pour les Armées de la Destruction (Peaux-vertes, Elfes Noirs ou Chaos). Partez en guerre sur trois champs de bataille uniques.
- Un système de combats Realm vs. Realm (RvR -Royaume contre Royaume) nouvelle génération proposant à la fois des combats entre joueurs (PvP) et des quêtes contre l'environnement (PvE) sur la même carte, afin de participer à l'effort de guerre.
 
- Quatre niveaux de combats RvR :
          - Escarmouches : PvP sauvage
          - Champs de bataille : batailles à objectifs dans le monde du jeu
          - Scénarios : batailles instanciées avec points de victoires, équilibrées via des PNJs
          - Campagnes: invasion du territoire ennemi jusqu'à la prise de sa capitale
 
- Participez à un grand nombre de quêtes de type PvE, afin d'alimenter l'effort de guerre, dont :
          - Des quêtes publiques nécessitant la participation d'une armée entière
          - Des quêtes de conflits qui mettent les joueurs face à des ennemis ayant des buts opposés.
          - Des quêtes en arborescence qui vous permettent de choisir l'issue et la récompense
          - Des quêtes "Noël" qui récompensent l'exploration par de très beaux trésors.
 
- Un système de combat robuste basé sur la tactique (les compétences sont choisies avant la bataille) et le morale (option de combat qui améliore la puissance lorsque la bataille tourne en votre faveur).
- Pour de plus amples informations, voici une présentation assez compléte du RvR : http://war.jeuxonline.info/articles/view/5935



  • Les Six Armées & Carrières


Les Peuples de L'ordre :
 
--- L'Empire :
C'est la plus puissante des nations du vieux monde, elle est composée d'hommes et de femmes descendant du peuple des Unberogens qui sous le commandement de Sigmar le Saint, boutèrent hors des frontières les infâmes hordes Peaux Vertes pour créer l'Empire. Aujourd'hui l'Empereur Karl Franz, sous le conseil des comtes électeurs, dirige d'une poigne de fer la destinée de son peuple...
Carrières : Le Sorcier Flamboyant, Le Prêtre Guerrier, Le Répurgateur
 
--- Le Royaume des Nains :
L'une des plus anciennes nations du Vieux Monde, solide comme l'acier et aussi inflexible que la pierre, les Nains vivent leurs derniers jours recluent dans les montagnes du bord du monde défendant vaillamment la moindre parcelle de leurs forteresses souterraines qu'ils nomment Karak. Thorgrim le Rancunier, le Haut Roi des Nain, dirige son peuple vers cette ultime bataille qui scellera à tout jamais le devenir d'un peuple et la survie d'un grand savoir...
Carrières : Le Brisefer, Le Prêtre des Runes, L'Ingénieur Nain
 
--- Le Royaume d'Ulthuan :
Les Hauts Elfes vivent dans le Royaume insulaire d'Ulthuan, situé dans le Grand Océan Occidental. C'est une nation d'érudits détenteurs de grand pouvoirs qui jadis encore disputaient aux Nains les terres du Vieux Monde. Finubar le Voyageur est leur souverain, c'est à n'en pas douter l'un des plus grands rois Phenix qu'Ulthuan ait vu naitre, il est le dernier rempart face à la guerre fratricide qui s'annonce avec leurs ennemis héréditaires les Elfes Noirs...
Carrières : Le Maître des Epées, L'Archimage, Le Guerrier Fantôme, Le Lion Blanc
 
Les serviteurs de la Destruction :
 
--- Le Royaume du Chaos :
Aux confins du vieux monde, là où les vents magiques s'entrechoquent, vivent les terribles serviteurs des dieux occultes. Tzeentch, le duc du changement, a choisi un nouveau champion et déjà les fondements du Vieux Monde tremblent devant l'immense armée qui marche vers les terres de l'Empire, ne laissant derrière eux qu'un vaste abîme dont jamais plus rien ne devra renaître...
Carrières : L'Elu du Chaos, Le Sorcier du Chaos, Le Cultiste du Chaos, Le Maraudeur du Chaos
 
--- Les Peaux Vertes :
Dans les Terres Arides, les tambours de guerre résonnent, les bannières flottent au dessus des innombrables Orques et Gobelins qui marchent Vers Karak aux Huit Pics, Gazbag et Grumlok sont à leur tête et tentent en vain de maintenir l'ordre dans l'ancienne forteresse naine, il faut encore attendre, contenir cette violence qui les anime, bientôt ils seront assez nombreux, bientôt la Waaagh se mettra en marche...
Carrières : L'Orque Noir, Le Chamane Gobelin, Le Dresseur de Squig
 
--- Le Peuple de Naggaroth :
Du haut de sa tour Malekith, seigneur des Elfes Noirs, scrute le ciel, il voit l'armée du Chaos qui ébranlera l'Empire, il voit la horde Peaux Vertes qui assiégera les forteresses Naines, tout se passe comme il le souhaite, déjà ses armées se sont rassemblées et n'attendent plus que son ordre. Peu importe l'avenir du monde, peu importe les ténèbres qui le recouvriront, le trône d'Ulthuan lui revient de droit et son peuple n'a que trop vécu l'exil, s'il doit y avoir une fin, que ce soit celle d'Ulthuan.
Carrières : Furie Elfe Noire, Disciple de Khaine, Sorcière
 


  • Les Carrières des Peuples de L'ordre


  • L'Empire :


--- Le Sorcier Flamboyant
En jouant un Sorcier Flamboyant, vous détruisez vos ennemis à l'aide du feu arcanique, mais vous devez faire preuve d'intelligence pour ne pas succomber. Vos défenses sont en effet très faibles, votre meilleure défense étant l'attaque, ce qui peut s'avérer très dissuasif. Votre style de combat repose sur un temps de réaction extrêmement court : vous devez lancer vos sorts sur votre ennemi sans relâche, jusqu'à trouver la meilleure opportunité de le brûler. Vous devez ensuite en profiter pour utiliser vos pouvoirs pour l'exterminer alors qu'il se consume. Si vous n'êtes pas assez prudent, il se peut que votre adversaire parvienne à vous terrasser le premier, mais avec de l'entraînement, la victoire sera vôtre.
Détails complet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=919489
 
--- Le Prêtre Guerrier
En tant que Prêtre-Guerrier, votre place est au coeur de la bataille. La Colère du Juste grandit à mesure que vous exterminez les ennemis au nom de Sigmar et vos pouvoirs divins augmentent eux-même avec elle. En conséquence, vous devez vous battre pour bénéficier de la pleine puissance de vos aptitudes. Vos prières donnent vie aux pouvoirs de votre dieu, mais elles n'existent que pour renforcer vos aptitudes au corps à corps. Vos bénédictions profitent en outre aux combattants qui se battent à vos côtés, pour peu que vous vous trouviez à une distance raisonnable. Pour remplir correctement votre rôle, vous devez prendre des risques, mais ce sont ces risques qui vous permettent de vous révéler au coeur de la bataille.
Détails complet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=919490
 
--- Le Répurgateur
Qu'il se positionne pour une attaque surprise dévastatrice ou qu'il se jette au milieu du combat, le Répurgateur a toujours sa place sur le champ de bataille. Vos ennemis faiblissent et tombent rapidement sous le déluge d'attaques et d'inquisitions, que ce soit par la lame, la balle de mousquet ou la torche. Bien que votre mousquet soit une arme puissante et dévastatrice dans de bonnes circonstances, il est néanmoins assez lent lent et peu pratique dans les combats rapprochés. Vous utiliserez donc souvent la vitesse mortelle ainsi que l'efficacité redoutable de rapières, couteaux et pieux, ou encore de torches et de dagues. Il vous sera aussi utile de pratiquer une onction sur vos armes avant le combat pour vous débarasser de vos ennemis impurs avec une plus grand efficacité.
Détails complet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=919493
 

  • Le Royaume des Nains :


--- Le Brisefer
Votre objectif en tant Brisefer est de s’interposer entre vos amis et vos ennemis et d’utiliser vos capacités de défense pour encaisser et dévier les attaques. Si vous n’arrivez pas à attirer immédiatement l’attention de l’ennemi, vos bonus de vengeance vont augmenter de manière claire aux yeux de l’adversaire tandis que votre capacité à défendre vos alliés va devenir de plus en plus puissante.
Il est évident que les Brisefers brillent en groupe mais ils ne sont pas en reste lorsqu’ils sont seuls pourvu que l’ennemi se tienne à portée de hache ou de marteau.
Détails complet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=919496
 
--- Le prêtre des Runes
Tout n'est qu'une question de préparation, de rythme et de coordination. Vous pouvez utiliser vos runes pour protéger vos alliés et améliorer leurs pouvoirs (et même leur laisser le contrôle de certains effets !). Cependant, ces effets ne durent pas éternellement, et il faudra vous tenir prêt à les renforcer de nouveau dès que le besoin s'en fera sentir. Une préparation minutieuse vous permettra à la fois de guérir vos alliés et de combattre efficacement vos adversaires. Cet équilibre est tout simplement vital : si vous êtes trop concentré sur l'attaque, vos compagnons ne bénéficieront plus d'aucun soutien, et à l'inverse, si vous ne jouez qu'un rôle de soutien, votre groupe perdra un atout précieux en attaque.
Détails complet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=919497
 
--- L'ingénieur Nain
Votre objectif en tant qu'ingénieur est d'exterminer vos adversaires à l'aide de vos inventions et gadgets. Comme tous les autres combattants à distance, vous préférez éviter le corps à corps. Toutefois, votre puissance d'attaque atteint son apogée à une distance relativement courte. Vous devez réfléchir et vous positionner intelligemment pour frapper votre ennemi sans qu'il puisse vous atteindre. Vous vous défendez plutôt bien en combat rapproché et vous pouvez attaquer depuis des positions éloignées, mais vous devez être proche de votre adversaire pour utiliser vos meilleures attaques (grenades, tromblons ou autres objets explosifs).
Détails complet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=919498
 

  • Le Royaume d'Ulthuan :


--- Maître des Epées
Un seul Maître des Epées peut tenir face à de nombreux ennemis moins puissants. Gracieux et agile, le Maître des Epées est capable de répondre à de nombreuses menaces rapidement et efficacement. La clé réside dans une approche équilibrée du combat. Chaque mouvement que fait le Maître des Epées a pour but d'équilibrer le corps en préparation au prochain mouvement. C'est ainsi que le Maître des Epées est capable d'enchaîner de nombreuses attaques pour accomplir des combinaisons offensives ou défensives très puissantes.
Détails complet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=919479
 
-- Archimage
Un Archimage est un puissant lanceur de sorts, à la fois offensif et défensif. Il doit cependant veiller à maintenir un équilibre entre les pouvoirs qu'il manipule. Ne lancer que des sorts de destruction ou que des sorts de soins épuise l'Archimage, qui risque alors de faire défaut à ses compagnons au mauvais moment. En utilisant la force à l'instant critique cependant, il peut maintenir une réserve de puissance pour aider ses alliés là où un mage ordinaire serait sans ressource.
Détails complet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=919481
 
-- Le Guerrier Fantôme
Pour exceller en Guerrier Fantôme, vous devez bien observer la progression des combats et choisir la meilleure stratégie selon la situation rencontrée. Un Guerrier Fantôme doit toujours savoir où se trouve son ennemi. Il est crucial d'effectuer vos manoeuvres et d'utiliser vos aptitudes en fonction de cela. Un Guerrier Fantôme doit savoir se maîtriser en partant au combat. Il doit comprendre que sa vengeance ne doit se libérer qu'au moment le plus opportun et sur un ennemi affaibli. Cette rage contenue renforcera la puissance de nombre de ses attaques et lui permettra de terrasser un adversaire déjà affaibli.
Détails complet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=919485
 
-- Le Lion Blanc
Au combat, tout l’art du Lion Blanc consiste à agir en synergie avec son redoutable familier. Pris individuellement, le Lion Blanc et son lion de guerre sont de terribles ennemis, mais c’est lorsqu’ils se battent de concert qu’ils donnent toute leur mesure. C’est seulement à force de soins et de patience que les Lions Blancs de Chrace réussissent à dresser leurs lionceaux, l’elfe et la bête grandissant ensemble. C’est à vous de décider comment vous entraînez votre familier : certains préfèrent qu’il reste auprès d’eux pour abattre tous les ennemis qui les approchent dans un tourbillon de coups de hache et de griffe. D’autres donnent à leur lion le goût du sang, l’incitant à attaquer loin d’eux et à détourner l’attention de l’ennemi, permettant ainsi à son maître et ses alliés d’attaquer l’adversaire sur son flanc, moins protégé. Les Lions Blancs les plus impétueux marchent au cœur de la mêlée, attirant l’attention sur eux tandis que leur félin se tapit dans l’ombre, prêt à déchirer sa proie par-derrière !
Détails complet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=919486
 


  • Les Carrières des serviteurs de la Destruction


  • Le Royaume du Chaos :


-- L'Elu du Chaos
Tzeentch attend de ses champions qu'ils soient à la fois de redoutables guerriers et des stratèges remarquables. Il promet de remercier les guerriers dignes de son nom par de sombres cadeaux permettant à l'Elu de manipuler les pouvoirs maléfiques du Chaos. Bien que cela leur fournisse une force surhumaine, ils perdent progressivement le peu d'humanité qu'il leur restait. Par ailleurs, ces cadeaux augmente les compétences martiales de ses guerriers, leur résistance et leur force, et leur permet même de manipuler les Vents de Magie.
Détails complet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=919502
 
-- Le Sorcier du Chaos
En tant que Sorcier du Chaos, la première question tactique à laquelle vous devez répondre est de savoir quelle compétence sera la plus efficace au cours du combat et de trouver le meilleur endroit pour l'utiliser. Vous infligerez des dégâts conséquents dans la plupart des situations, mais vous devrez comprendre les effets secondaires de vos sorts pour pouvoir maximiser votre efficacité et votre puissance. Vous êtes polyvalent, mais vous devez sélectionner les outils à utiliser en fonction du combat que vous menez. Ajoutez à cela une bonne utilisation du disque et vous obtiendrez les bases du maniement du Sorcier du Chaos.
Détails complet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=919504
 
-- Le Cultiste du Chaos
La tâche du Cultiste est des plus complexes. Vous devez préparer vos alliés au combat et vous assurer du suivi de leurs Marques selon leurs besoins. Vous ne devez toutefois pas négliger les phases offensives car c'est en utilisant vos Envoûtements que vous pourrez renforcer les pouvoirs de vos alliés, tout en diminuant la force de vos ennemis. En tant que lanceur de sorts, vous devez être extrêmement attentif et prudent, mais du fait de l'interconnexion de vos capacités, vous ne devez pas être trop conventionnel. Si vous restez trop sur la défensive, ou que vous ne vous concentrez que sur un seul aspect de vos pouvoirs, toutes vos aptitudes auront un effet amoindri.
Détails complet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=919505
 
-- Le Maraudeur du Chaos
En tant que maraudeur, votre seul but est de libérer la volonté pure et destructrice du Changement dans le monde. Sentez la puissance du Chaos se répandre dans votre corps, transformant le guerrier redoutable en quelque chose de beaucoup, beaucoup plus horrible et meurtrier. Une fois changé, vous accéderez à de nombreuses capacités très puissantes qui vous permettront d'écraser, de découper, de déchirer et de réduire en miettes vos ennemis. Chaque mutation qui vous est accordée par le Dieu Corbeau vous apportera des bienfaits. Apprenez à les utiliser sagement et vous deviendrez encore plus destructeur sur le champ de bataille.
Détails complet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=919506
 

  • Les Peaux Vertes :


-- L'orque noir
Votre but en tant qu’Orque Noir est de provoquer le combat et d’éliminer vos ennemis les uns après les autres, tout en amoindrissant les forces de leurs alliés. En ligne de front, l’Orque Noir, muni d’une armure et d’un bouclier, résiste aux attaques ennemies. Votre force est également un atout certain mais ce qui vous rend vraiment puissant, c’est votre capacité à neutraliser l’ennemi par de redoutables coups et des attaques imprévisibles qui le rendent incapable de riposter.
Détails complet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=919512
 
-- Le chamane gobelin
Si vous devenez Chamane, vous devrez trouver le juste équilibre entre les compétences d’attaque et de protection. Vous pouvez atteindre des sommets en distribution de points de vie si vous vous concentrez exclusivement sur la protection, ou faire des razzias comme jamais si vous vous concentrez exclusivement sur l’aspect offensif. Cependant, si vous vous limitez à une seule compétence, votre impact général se retrouvera amoindri au combat car la force acquise par la magie protectrice lors d’une Waaagh ! est importante : utiliser votre magie offensive pour taper dans le tas augmentera le pouvoir de la magie protectrice et servira alors mieux votre armée.
Détails complet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=919513
 
-- Le dresseur de Squig
Un chasseur de squig envoie ses squigs au corps à corps et les soutient depuis une position retranchée, en leur donnant des ordres ou en décochant des flèches. L'élément le plus critique de votre stratégie réside dans le choix des squigs qui vont composer la meute et dans les compétences que vous allez utiliser pour les soutenir. Vos différentes espèces sont autant d'outils à utiliser selon les situations et vous devez les associer intelligemment selon vos besoins. Tactiquement, votre objectif est de tuer votre adversaire tout en évitant ses contre-attaques. Tout comme vous, vos squigs sont extrêmement puissants, mais également très fragiles.
Détails complet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=919514
 

  • Le Peuple de Naggaroth :


-- Furie Elfe Noir
Dans les bonnes conditions, une Furie peut être une force de mort et de destruction impossible à arrêter. En sélectionnant sa cible avec soin, la Furie peut remporter un combat en un rien de temps. Elle préfère se mesurer au corps à corps à des adversaires légèrement protégés, pour que son poison puisse facilement trouver de la chair exposée. Avec une combinaison d'attaques rapides, la Furie développe sa frénésie pour ensuite frapper plus fort et tuer la plupart de ses adversaires. Contre un ennemi lourdement protégé, la Furie compte sur son agilité pour survivre suffisamment longtemps et contourner la protection adverse pour enfin délivrer le coup de grâce.
Détails complet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=919507
 
-- Disciple de Khaine
Le Disciple doit se trouver au contact de l'ennemi car il a besoin de son sang pour conduire ses rites obscurs. Ainsi, il maîtrise aussi bien l'épée que la magie noire et peut concilier les deux dans un cocktail offensif et défensif des plus impressionnants. En escarmouche, le Disciple n'a pas son égal pour changer le cours d'un combat, donnant à ses alliés ce qu'il arrache à ses ennemis. Ce qui faisait votre force ne tardera pas à faire la sienne, aussi gardez le Disciple à l'œil et ne manquez pas de contrer sa sombre magie, sous peine de voir votre essence asservie à Khaine.
Détails complet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=919508
 
-- Sorcière
La Sorcière est un lanceur de sorts offensif puissant, experte dans les arts des Arcanes qui causent douleur et souffrance. Une Sorcière peut faire appel aux Arts obscurs pour envoyer une malédiction sur ses opposants et leur infliger un supplice éternel. Elle manipule avec expertise les Vents de magie pour les transformer en sorts dévastateurs. La Magie noire est cependant son atout le plus puissant. Par sa seule volonté, la sorcière peut canaliser les énergies magiques qui l'entourent et ainsi accroître la puissance destructrice de ses pouvoirs. Plus elle concentre de Magie noire, plus les dommages sont grands. Cependant, plus la Magie noire accumulée est importante, plus il lui est difficile de la contrôler. Une Sorcière doit toujours veiller à maintenir l'équilibre entre le pouvoir dévastateur de ses sorts et la volonté nécessaire pour contrôler de telles énergies. Si elle ne le fait pas, elle risque d'essuyer un contrecoup qui pourrait gravement la blesser.
Détails complet : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=919509
 


  • Vue d'ensemble


http://img353.imageshack.us/img353/7899/classexb4.jpg
 


  • Les Statistiques


Statistics and resistances. In every MMO each does something slightly different than the last. Strength, agility, willpower, each career has a set of statistics more important to them than another and it's important to know which are important to your career. Finding an item with +5 Willpower might not be that great for your Dwarf Engineer, but maybe it would be more useful for your Witchhunter. The purpose of the guide is to help guide to to the statistic and resistances that you'll find in WAR. Calcul des stats : http://psnhfr.free.fr/war/ FR (fait par plutonium, merci a lui)
 
http://www.warhammeralliance.com/images/stats.jpg
 

Strength:
    Strength / 5 = Increases melee ability damage DPS by result.
    Strength / 10 = Increases melee auto attack damage DPS by result.
 
Toughness:
    Toughness / 5 = Reduces damage by X DPS.
 
Wounds:
    Wounds * 10 = Extra Health over default increase per level.
 
Initiative:
    (Level * 7.5 + 50) / Initiative * .1 * 100 = +% to be critically hit.
    Initiative / (Level * 7.5 + 50) * .075 * 100 = +% to evade.
 
Weapon Skill:
    Weapon skill / (Level * 7.5 + 50) * .075 * 100 = +% to parry.
    Weapon skill / (Level * 5 + 50) * .25 *100 = +% Armor penetration
 
Ballistic Skill:
    Ballistic skill / 5 = Increases ranged ability damage DPS by result.
    Ballistic skill / 10 = Increases ranged auto attack damage DPS by result.
 
Intelligence:
    Intelligence / 5 = Increases ability damage DPS by result.
 
Willpower:
    Willpower / 5 = Increases Healing Per Second.
    (Level * 7.5 + 50) / Willpower * .075 * 100 = +% Disrupt spells.
 
Armor:
    Armor / (Level * 44) * .4 * 100 = +% Damage Reduction
 
Resistances:
    Resistance Value / (level * 3.8) * .4 * 100 = % Resistance
 
Block:
    Block rating of shield / (level*7.5+50) * .2 * 100 = Block %
 
Source : http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=54306


Defenses:
There are 8 basic defensive stats which help you mitigate damage or avoid attacks altogether. For more information about each stat, see below. Here is a quick list of all the stats, what they do for you:
 
    * Armor: Reduces physical damage taken by a percentage.
    * Spirit Resist: Reduces magical damage taken by a percentage. Only affects spirit spells. Does not give a chance to avoid a spell outright.
    * Corporeal Resist: Reduces magical damage taken by a percentage. Only affects corporeal spells. Does not give a chance to avoid a spell outright.
    * Elemental Resist: Reduces magical damage taken by a percentage. Only affects elemental spells. Does not give a chance to avoid a spell outright.
    * Block: Gives you a chance to avoid any attack: melee, magical, or ranged.
    * Evade: Gives you a chance to avoid a ranged attack.
    * Parry: Gives you a chance to avoid a melee attack.
    * Disrupt: Gives you a chance to avoid a magical attack.
 
 
 
Resistances: <Percent Spell Damage Reduction> = Resistance / (Level * 0.42)
 
    * Split into three schools: Spirit, Corporeal, and Elemental. All schools use the same formula.
    * Resistance reduces spell damage taken (from that school). There is no indication that Resistance gives you a chance to completely avoid a spell.
    * For example:
          o At Level 10: 42 Resist = 10% Spell Damage Reduction
          o At Level 40: 168 Resist = 10% Spell Damage Reduction
          o At Level 40: 420 Resist = 25% Spell Damage Reduction
    * It appears that your Percent Damage Reduction is rounded to two decimal places. So 12.38% for example.
    * It can be ASSUMED that "Level" indicates your opponent's level.
 
Armor: <Percent Damage Reduction> = Armor / (Level * 1.1)
 
    * This formula has not changed. This version is easier to read (but it comes to the same thing).
    * Armor only reduces physical damage.
    * No word on how it stacks with Toughness yet.
    * It appears that Armor is capped at 75% mitigation (thanks guys!)
    * For example, at Level 40:
          o 3300 Armor = 75% Mitigation (This is the Armor Cap)
          o 2200 Armor = 50% Mitigation
          o 1100 Armor = 25% Mitigatio
 
Block: <Block Percentage> = [Block Rating of Shield / (Level * 7.5 + 50)] * 20
 
    * Formula has not changed.
    * Blocking works on all kinds of attacks. So your block percentage is your chance to avoid melee, ranged, and magical attacks.
    * You need a shield to block.
    * Still no word on if you can block an attack from behind.
    * It appears that there is no "Block Cap." It is theoretically possible to gain a 100% block chance.
 
Parry: <Parry Percentage> = [Weapon Skill / (Level * 7.5 + 50)] * 7.5
 
    * Formula has not changed.
    * Parry gives you a chance to avoid a melee attack. It has no affect on ranged or magic attacks.
    * Parrying an attack is based solely on your weapon skill.
    * Still no word on if you can parry an attack from behind.
    * It appears that there is no "Parry Cap." It is theoretically possible to gain a 100% parry chance.
 
Evade: <Evade Percentage> = [Initiative / (Level * 7.5 + 50)] * 7.5
 
    * Formula has not changed.
    * Evade gives you a chance to avoid a ranged attack. It has no affect on magical or melee attacks.
    * Evade is based solely on your Initiative.
    * It appears that there is no "Evade Cap." It is theoretically possible to a gain 100% evade chance.
    * No word yet on whether you will be able to evade attacks from behind.
 
Disrupt: <Disrupt Percentage> = [Willpower / (Level * 7.5 + 50)] * 7.5
 
    * Formula has not changed.
    * Disrupt gives you a chance to avoid a magical attack. It has no affect on ranged or melee attacks.
    * Disruption is based solely on your Willpower.
    * It appears that there is no "Disrupt Cap." It is theoretically possible to a gain 100% disrupt chance.
 
Source : http://www.warhammeralliance.com/forums/showpost.php?p=1171391&postcount=38



  • Realm versus Realm (RvR)


Toutes les infos sur le RvR en suivant ce lien : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=915553
 
Les titres en RvR
http://img261.imageshack.us/img261/236/titlerenownet4.jpg
 


  • Les métiers


Voici 2 articles concernant le craft, en attendant d'avoir plus de descriptions sur chaque métiers, veuillez suivres ces liens.
FR : http://war.jeuxonline.info/articles/view/5292
US : http://www.warhammeralliance.com/a [...] y.php?e=77
 


(Merci a Krixoff l'instigateur originel du topic) :hello:


Message édité par HypnosS le 15-07-2009 à 23:37:33
Reply

Marsh Posté le 28-02-2006 à 23:29:12   

Reply

Marsh Posté le 28-02-2006 à 23:30:09    


  • mini FAQ/Infos...


Q. Les patchs et extensions seronts-ils proposés simultanément en EU et aux US ?
R. Oui. Tous les nouveaux patchs et extensions sortiront simultanément dans tous les pays et dans les cinq langues.
 
Q. Y'aura t-il des frais d'inscription mensuels pour jouer a WAR ?
R. Oui. Votre compte de jeu ne sera accessible que via un abonnement valide. L'abonnement pour l'Europe sera le suivant :
1 mois pour 12,99€
3 mois pour 35,97€
6 mois pour 65,94€
L'édition standard du jeu coûtera 49,99€.
 
Q. Aurais-je besoin d'une carte de crédit pour jouer ?
R. Nous allons proposer un large choix de moyens de paiement. Les cartes de crédit et les cartes bancaires constitueront un moyen de règlement, dans certains pays vous pourrez aussi payer par le biais de la facture de votre fournisseur d'accès internet. Des cartes pré payées de 60 jours seront disponibles dans divers magasins au prix de 29,99€.
 
Q. Quelle se la config. minimale pour jouer au jeu ?
R.
Pour Windows XP
· Intel 2.5 GHz P4 ou Athlon 64 3000+ ou équivalent
· 1 GO RAM
· Carte vidéo 128 Mo avec Pixel Shader 2.0
· 15 GB d'espace libre sur disque dur
 
Pour Windows VISTA
· Intel 2.5 GHz P4 ou Athlon 64 3000+ ou équivalent
· 2 GO RAM
· Carte vidéo 128 Mo avec Pixel Shader 2.0
· 15 GB d'espace libre sur disque dur
 
De plus amples informations sur la FAQ off. : http://www.war-europe.com/#/help/?lang=fr
 


  • Liens...


- Sites off.
Site off : http://www.warhammeronline.com/ US
Site off : http://www.war-europe.com/ EU
Liste des revendeurs pour préco : http://www.war-europe.com/#/edition/?lang=fr FR
 
Client du jeu : http://www.war-europe.com/#/clientdl/?lang=fr FR
Client du jeu : http://dl.free.fr/p0f6mAkJB (lien alternatif, utilisable avec son propre soft torrent)
Cinématique du jeu : http://mythicmktg.fileburst.com/wa [...] ic_08.html
 
- Database
Curse Network : http://www.wardb.com/ UK (profiles des joueurs, items, quests, simulateur de carrière...)
Wiki : http://www.thewarwiki.com/wiki/Main_Page US
 
Calcul des stats : http://psnhfr.free.fr/war/ FR (fait par plutonium, merci a lui)
Carreer Planner : http://war.mmoguildsites.com/career_planner/black_orc UK (simulateur de carrière, plus lisible que celui de wardb)
 
Chaos Starter guide : http://www.warhammeralliance.com/f [...] hp?t=58790 US
Dark Elf Starter guide : http://www.warhammeralliance.com/f [...] hp?t=59093 US
Greenskin Starter guide : http://www.warhammeralliance.com/f [...] hp?t=60302 US
Nain starter Guide : http://www.warhammeralliance.com/f [...] hp?t=58793 US
Empire starter guide : http://www.warhammeralliance.com/f [...] hp?t=60994 US
High Elf starter guide : http://www.warhammeralliance.com/f [...] hp?t=59618 US
 
- Fan site
JeuxOnLine : http://war.jeuxonline.info/ FR
WAR France : http://www.war-france.com/ FR  
MondesPersistants : http://news.mondewarhammer.com/ FR
Warhammer Alliance : http://www.warhammeralliance.com/ UK (de bons guides sur leur forum)
Warhammer Online Movies : http://www.whmovies.com/ US (site de vidéos)
WarhammerOnline.tv : http://warhammeronline.tv/ US (un autre site de vidéos)
 
L'univers du jeu : http://war.jeuxonline.info/articles/view/1967 FR
Le BG de L'Empire : http://war.jeuxonline.info/races/view/8-Empire FR
Le BG des Nains : http://war.jeuxonline.info/races/view/5-Nains FR
Le BG des Hauts Elfes : http://war.jeuxonline.info/races/view/10-Hauts%20Elfes FR
Le BG du Chaos : http://war.jeuxonline.info/races/view/7-Chaos FR
Le BG des Elfes Noirs : http://war.jeuxonline.info/races/view/11-Elfes%20Noirs FR
Le BG des Peaux Vertes : http://war.jeuxonline.info/races/view/9-Peaux%20vertes FR
Le monde et sa géographie : http://forum.fear-mornieo.org/showthread.php?t=8950 FR
 
- Divers
L'ui de WAR : http://www.war-france.com/Interface-utilisateur.html FR
Vidéo expliquant le système de combat : http://www.dailymotion.com/video/x [...] videogames VOstFR
Video expliquant le système de tiers en RvR : http://www.dailymotion.com/video/x [...] videogames UK
Article (et vidéo) expliquant le fonctionnement des guildes & bannières : http://war.jeuxonline.info/actualites/18671.html FR
Wiki : http://warhammeronline.wikia.com/w [...] hievements US (tous les achievements)
 


Message édité par HypnosS le 22-10-2008 à 19:16:04
Reply

Marsh Posté le 28-02-2006 à 23:30:14    


  • Recensement des joueurs WAR@HFR


- Serveurs normaux
 
-- Athel Loren
 
Rayaki - PhenixNoir : Sorcier Flamboyant
 
-- Brionne
 
madcat - Neelrocker : Repurgateur
 
-- Couronne
 
Dworkin - Skandhaar : Guerrier Fantome
Arafeline - Arafel : Pretre Guerrier <Vindilis>  
Rotoutou - Rotoutou : Elu
TNZ - TNZ : Orque Noir <Storm>
 
-- Forêt de Laurelorn
...
 
-- Hag Graef
...
 
- Serveurs PvP
 
-- Clar Karond
...
 
-- Gisoreux
 
theshadow35 - Biaf : Sorcier Flamboyant & Mallicia : Archimage
Keopscav - Keopscav : Brisefer
Lamya - Shahnaz : Archmage  
KimBrendel - Kim : Archimage
Piedroidor - Piedroidor : Brisefer
freeza01 - Campbell : Repurgateur
Typhon80 - Crimcrow : Sorcier Flamboyant
Dworkin - Kraashnik : Chaman
Bountard - Bountard : Elu
Tunsen - Segork : Maraudeur
Saltadrow - Saltadrow : Disciple de Khaine
Nore59 - Jugurtha : Cultiste
 
-- Hellebron
 
ultravox - Markhus : Archimage
Kikasstou - Arenwen : Guerrier Fantôme
Meganne -  Vandal : Répurgateur  
Zumbi -  Pontus : Pretre Guerrier & Krogar : Brisefer
Travize - Vilhelm : Pretre Guerrier
Dworkin - Dworkin : Brisefer
Stahlregen - Qhyverin : Repurgateur
Zonos - Boitakaka : Dresseur de Squigs
La_lootre - Ohemjay : Orque Noir
Juicy - Behelith : Disciple de khaine
Rody - Trolay : Shaman
v4mPir3 - Vora : Sorcier
 
- Serveur RP normal
 
-- Har Ganeth
...
 
- Serveur RP PvP
 
-- Nehekhara
 
Dye - Skargrum : Brisefer  
freeza01 - Ulrich : Prêtre Guerrier
Jigawa - Jigawa : Prêtre Guerrier
Nossyfff - Dwarfbeerdrink : Orque Noir
 


/!\ Pour être ajouter à la liste des joueurs WAR@HFR, il faut MP HypnosS /!\
Avec comme format : Pseudo HFR - Pseudo WAR : Classe <Guilde>
 


Message édité par HypnosS le 30-10-2008 à 18:16:12
Reply

Marsh Posté le 28-02-2006 à 23:34:35    

IWH :love:

Reply

Marsh Posté le 28-02-2006 à 23:39:41    

Need :)

Reply

Marsh Posté le 28-02-2006 à 23:43:47    

AHHhhhhhh  un prochain grand MMORPG à coup sur!
Le background de Warham et le savoir faire Mythic ca peut que donner du bon d'aprés moi.

Reply

Marsh Posté le 28-02-2006 à 23:43:49    

IWH too :o

Reply

Marsh Posté le 28-02-2006 à 23:44:36    

Les fameux premiers screenshots du jeu ( des scans on va dire ) decoupés par races / classes:
 
L'orque
http://img504.imageshack.us/img504/9012/orque19of.jpg
 
Le même sous un autre angle
http://img504.imageshack.us/img504/5662/orque25lr.jpg
 
Un géant
http://img504.imageshack.us/img504/9048/geant6gv.jpg
 
Un nain guerrier avec son énorme hache
http://img504.imageshack.us/img504/4930/guerriersnains16pm.jpg
 
Un autre nain avec un bouclier
http://img46.imageshack.us/img46/4606/nain8vr.jpg
 
Un chasseur ? très classe son fusil
http://img527.imageshack.us/img527/9013/chasseur0vh.jpg
 
Un autre orque dans toute sa plendeur  :love:  
http://img379.imageshack.us/img379/276/orque2xt.jpg
 
Un orque très énervé :D
http://img379.imageshack.us/img379/5930/orques12th.jpg

Reply

Marsh Posté le 28-02-2006 à 23:49:34    

Un troll criant de vérité donc de laideur  :D
http://img133.imageshack.us/img133/8930/troll1li.jpg
 
Un camp ?
http://img157.imageshack.us/img157/8884/camporc6fl.jpg
 
Vous pouvez voir ces screenshots dans un montage réalisé par PC Gamer
http://img160.imageshack.us/img160 [...] 1rv4vw.jpg


Message édité par Krixoff le 28-02-2006 à 23:51:17
Reply

Marsh Posté le 28-02-2006 à 23:50:08    

jeu fort prometteur pour les amateurs de pvp !

Reply

Marsh Posté le 28-02-2006 à 23:50:08   

Reply

Marsh Posté le 01-03-2006 à 07:58:01    

Le jeu à l'air intéressant sur la papier j'ai hate de voir les 1ère beta sortir :pt1cable: En espérant quand même que ça ne sera pas un copier/coller de WoW :)

Reply

Marsh Posté le 01-03-2006 à 10:34:41    

j'espere, parce que wow est deja un copié collé de evq1&2, de starwars galaxie, et camelot.
 
le seul mmorpg different de tous que j'ai connu c'est ultima online.

Reply

Marsh Posté le 01-03-2006 à 12:09:48    

Interview de Mark Jacobs
 
Quelques extraits traduits interessants:
 

Citation :

La capture et la mise à sac d'une ville est non seulement une partie intégrante du monde de Warhammer mais en plus elle s'adapte bien au fonctionnement du jeu. Ce ne sera néanmoins pas facile pour une multitudes de raisons et cela se déroulera sur de nombreux jours.


Citation :

Pour le joueur de RvR pure souche, l'idée d'être en mesure de pouvoir mettre à sac une ville ( et de revenir avec son butin) est quelque chose que nous avons tous longtemps attendu dans ce genre de jeu.


Citation :

Les scénarios ne sont pas tirés des Battlegrounds de WoW ( ni même de nos Battleground ). Nous devons faire un meilleur travail que ce que n'importe qui a fait jusque là et je pense que nous sommes sur la bonne voie.


Citation :


Les graphismes ne sont pas du tout comme dans World of Warcraft. Gardez bien à l'esprit que la zone qu'ont pu voir les journalistes de PCGAMER ne se prêtait pas au genre lugubre et imaginatif des autres zones.


Message édité par Krixoff le 09-03-2006 à 10:40:37
Reply

Marsh Posté le 01-03-2006 à 19:51:04    

[:drapo] <= pour foutre le bordel qd le pve/pve sera là

Reply

Marsh Posté le 02-03-2006 à 15:08:05    

je drapalise aussi :o


---------------
Last.fm
Reply

Marsh Posté le 09-03-2006 à 03:37:08    

[:michrone]

Reply

Marsh Posté le 09-03-2006 à 07:46:35    

:love:

Reply

Marsh Posté le 09-03-2006 à 09:57:33    

Tiens il avait pas ete annuler? C'est un nouveau developpement? Au vus des screens je suis super decus! L'ambiance se rapproche beaucoup trop de celle de WoW...
 
JE preferais largement le coter gloque et back ground de l'ancien mmo...
 
W&S...

Reply

Marsh Posté le 09-03-2006 à 10:11:59    

warhammer battle ça fait 15 ans que ça existe bourinattor et l'ambiance par les images presentes sur ce topic sont tres fidele a son univers.
 
Si copie il y a été faite c'est wow sur warhammer.

Reply

Marsh Posté le 09-03-2006 à 10:37:30    

Interventions de Mark Jacobs sur le forum officiel
 
Quelques extraits traduits:
 

Citation :

J'espère que le monde de W.A.R. sera suffisamment vaste pour que les joueurs ne s'y ennuient pas mais pas assez pour que l'environnement devienne répétitif et fade."
 
La qualité et le côté immersif seront donc privilégiés par rapport à la course au kilomètre carré. Si on prend en compte les précédentes déclarations sur les moyens de transport, on peut en déduire que l'univers de Age of Reckoning sera relativement commode à parcourir. Il devrait l'être d'autant plus pour les joueurs de haut niveau.


Citation :

Nous devons être conscient que le royaume peaux vertes sera vraisemblablement le moins peuplé.
 
Les gens, en règle générale, préfèrent jouer des humains et même des humains avenants la plupart du temps. Le royaume du chaos pourrait bien être, lui aussi, en sous effectif. Cela dépendra du travail que nous effectuerons à son propos. Par conséquent, nous devons nous assurer de ne rien enlever à ces royaumes comparativement aux autres. Nous risquerions d'accentuer le déséquilibre.
 
J'ai également peur de priver ces royaumes d'une partie de leur effectif en décourageant les adeptes du craft. Les joueurs qui aiment développer leurs talents d'artisans pourraient bien choisir précisément ce type de royaume en misant sur une concurrence moindre. Conséquence directe de la population plus réduite.
 
Le pire de nos cauchemars serait une bataille opposant dix orques assistés par cent pnj et cent dix joueurs humains.
 
Mythic est donc parfaitement conscient des déséquilibres à prévoir et compte se donner les moyens d'en limiter les effets. Cette intervention confirme l'idée de « bots » générés pour équilibrer un peu les forces en présence mais nous indique également que d'autres mécanismes seront de la partie.


Message édité par Krixoff le 09-03-2006 à 10:40:52
Reply

Marsh Posté le 09-03-2006 à 11:29:18    

drapal...
 
par contre, je m'imaginé plus Warhammer genre fin moyen age debut renaissance... la ca fais vraiment plus vieux..  
(je parle surtout de Warhammer JdR)


---------------
Je ne connaîtrai pas la peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale.
Reply

Marsh Posté le 09-03-2006 à 11:37:02    

Bourinattor a écrit :

Tiens il avait pas ete annuler? C'est un nouveau developpement? Au vus des screens je suis super decus! L'ambiance se rapproche beaucoup trop de celle de WoW...
 
JE preferais largement le coter gloque et back ground de l'ancien mmo...
 
W&S...


 
Il avait été annuler et c'est mythic qui a repris le flambeau ( c'est d'ailleurs écrit dans le 1er post ). Je me dis que c'est pas plus mal que le developpement avait été abandonné parce que ca ressemblait à ça... Je prefère largement le nouveau design.  
 
Tiens à propos du nouveau design, il faut arreter de dire que le background de WH doit être glauque à souhait sinon vous risquerez d'être très déçu.. Ici, ce n'est pas WH Battle avec l'univers chaotique mis en place dans les codex mais WAR tout court. Il n'a jamais été question de transposer quoique ce soit. Ici c'est un jeu mmorpg, avec tout les éléments necessaire pour en faire un. Il y a une vie, une population, des marchands, encore des endroits non dévastés, etc... Si tu avais pris le temps de lire quelques interviews de Marks Jacobs:
 

Citation :

Les graphismes ne sont pas du tout comme dans World of Warcraft. Gardez bien à l'esprit que la zone qu'ont pu voir les journalistes de PCGAMER ne se prêtait pas au genre lugubre et imaginatif des autres zones.


 
Le jeu sort dans un an et demi, comment on peut se permettre de dire d'être décu en se basant sur des scans alpha pourris comme pas possible ? :o


Message édité par Krixoff le 09-03-2006 à 11:41:02
Reply

Marsh Posté le 09-03-2006 à 11:48:17    

c'est clair... maintenant, faut voir comment il va s'en sortir fasse a tout les Mmo qui sorte en 2007


---------------
Je ne connaîtrai pas la peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale.
Reply

Marsh Posté le 09-03-2006 à 14:16:50    

wai bof, les mmo, y a que les graphismes qui changent. Au final on va encore passer 2000 heures dans le meme donjon pour avoir des objects epiques. Passer 50 0000 heures a tuer les meme bestio en boucle pour se fournir en matiere pour pouvoir crafter etc... Bref, du build et de l'xp a gogo sans but veritable.
 
La deception de wow à été plus grande que les autres, vu que je m'attendais à du pvp de masse avec des prises de terrain et de batiment, mais en faite on fini par faire du pvp a la capture flag ou sur des terrains qui ont été fait dans le style " allez jouer ailleur et ne faites pas patiner nos serveurs en cartons ".
 
Enfin bref rien de nouveau dans le monde des mmo depuis 5-6 ans,  a croire que les developpeurs se passent le programme de base et se contentent d'y ajouter un moteur 3D revolutionnaire pour appater la galerie.
 
A quand des champs de bataille monstrueux, des captures de terrain, batiment, des missions d'escortes et autres qui influent sur l'economie et l'evolution de l'univers dans lequel on joue?

Message cité 2 fois
Message édité par paladin3333 le 09-03-2006 à 14:17:50
Reply

Marsh Posté le 09-03-2006 à 14:28:24    

haaa ? tu veux parler de dark and light ? ;)
 
(sur papier hein ;) )


---------------
Je ne connaîtrai pas la peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale.
Reply

Marsh Posté le 09-03-2006 à 14:33:01    

le plus mmo que j'ai vu c'est ultima online, et j'ai arrété depuis que EA a repris l'affaire. C'est devenu une bouse parfaite qui s'integre a la ligné de ce qui se fait actuellement.
 
Enfin perso, j'en ai telment attendu des mmo qu'aujourd'hui je prefere passer mon chemin et venir raller sur les forums ;)
 
je suis sur qu'il y a plein d'idée qui traine dans les livres de jeu de role dimiBD et que ça semble trop dur aux devellopeurs d'en ouvrir un pour faire autre chose de ce qui a été fait jusque maintenant.

Reply

Marsh Posté le 09-03-2006 à 14:38:14    

bah, c'est pas facile :)
 
je me souviens d'une epoque ou j'avais mon shard UO, et ou j'avais tout modifier pour coller a un vrai JDR... les joueurs n'avait pas apprecier...


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Je ne connaîtrai pas la peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale.
Reply

Marsh Posté le 09-03-2006 à 14:44:52    

ben forcement, ils n'ont jamais rien vu d'autre. Et perso si il faut créer une shard spécial "role" pour jouer un jeu de role c'est que le jeu est deja mal fait à la base.
 

Reply

Marsh Posté le 09-03-2006 à 15:09:15    

Citation :

warhammer battle ça fait 15 ans que ça existe bourinattor et l'ambiance par les images presentes sur ce topic sont tres fidele a son univers.  


 
Merci, ca fais au moin une bonne dixaine d'année que je connais l'univers de Warhammer. Et de ce que je vois des screens shoot ca ne correspond pas vraiment a l'idée que je m'étais faite de l'univers.
En fait il va sagir d'un bête mmo avec une bonne grosse partie PvP de masse (comme warhammer battle).
Ce que j'attends d'un MMO c'est du RP... Et le developpement du premiere mmo warhammer s'approchait plus de mes attentes.
 
Ensuite pour le disign' ca ressemble a du wow. Wow est un jeux video. Warhammer un jeu de role et un jeux de figurine.
Pour le moment je vois des métaux qui ne brille pas, et des couleurs flashy: ca ressemble a wow.
 
Warhammer est un univers glauque, il se passe dans un moyen-age qui tire vers la renaissance (pour l'empire surtout). Mais ca reste un moyen age. Il y a des voleurs, des brigants, des orques et des chaotique qui saccage tout. Il y a de grandes batailles ou des milliers de personnes meurent. Si c'est pas glauque ca...
Cela dis c'est vrai, warhammer est passer par une phase "coloré" ce qui à permis au jeux d'être un peux plus grand publique.  
Mais il y a un certain retour au sources (derniers LA elfes sylvains)...
 

Citation :

par contre, je m'imaginé plus Warhammer genre fin moyen age debut renaissance... la ca fais vraiment plus vieux..

 
 
Attends de voirs les gars de l'empire je pense ;)
 
 
Enfin bref, tout ca pour dire que j'aime pas l'identitée gaphique actuele. Ca ressemble a Wow. mais comme l'a dis tres justement krixoff il sagit "de scans alpha pourris comme pas possible ?" et surtout, "Il n'a jamais été question de transposer quoique ce soit. Ici c'est un jeu mmorpg, avec tout les éléments necessaire pour en faire un."
 
Tout ca pour dire, en gros, que je suis completement a coter de la plaque. Le developpement du jeux ne vas pas dans le sens que j'aimerais. Games et mythic sont la pour faire de la thune... Ils reprennent une recette qui à deja fais ses preuvent.
D'ailleurs j'ai adorer leur adaptation de DoW... Alors pourquoi pas WAR apres tout?


Message édité par Bourinattor le 09-03-2006 à 15:10:48
Reply

Marsh Posté le 09-03-2006 à 15:12:58    

/agree burinattor.
 
j'ai commencer warhammer JDR avec la 2nd edition, mais dans l'ensemble je suis ok avec ce que tu dis.


---------------
Je ne connaîtrai pas la peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale.
Reply

Marsh Posté le 09-03-2006 à 15:18:09    

Ca me rassure quelque part ;)
 
Voila un lien qu'il serait interessant de rajouter au topic principal.
http://war.jeuxonline.info/
 
Ce site avait très bien suivis le developement du precedent warhammer...

Reply

Marsh Posté le 09-03-2006 à 15:18:29    

glauque c'est un jeu l'ambiance doom3...  
 
Ca n'a jamais été le cas du jeu de plateau warhammer battle qui met en scene des figurines tres coloré. A par les armées du chaos et des morts vivant, voir encore les skavens, je ne vois pas ce que le jeu a de glauque.

Reply

Marsh Posté le 09-03-2006 à 15:24:49    

les descriptions dans le bouquins des regles de base de la 2nd edition depeigne le monde assez dark. tout de suite tu te rend compte que c'est pas du DD forgotten quois...


---------------
Je ne connaîtrai pas la peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale.
Reply

Marsh Posté le 09-03-2006 à 16:50:28    

Encore un jeu à la con, pour djeunz rebelz, plus basé sur l'esprit de warhammer battle, que celui de warhammer le jeu de role. On va peut etre retomber dans les schémas antogonistes et polémiques sur l'interet ou non du pvp.  
De part mon experience, et la qualité de la maîtrise que j'ai eu la chance de vivre, le notion de pvp n'a jamais existé autour d'une table, malgré une pratique intense de Warhammer à la fin des années 80, avec la meilleure campagne jamais faite pour un jdr, celle de la Campagne Imperiale (5 ou 6 bouquins si je me souviens bien).  
 
Malgré des regles bien nazes, ce jeu de role offrait un background riche et inédit (à l'époque), et donc cette campagne vraiment sympathique.  
 
Ces pauvres gars de Mythics ont bien compris que le marketing passait par l'absudité du pvp (inexistant dans la partie Jdr, aucune regle officielle ne permettaient de jouer des mobs, meme si j'imagine qe chacun a pu jouer à son propre anti warhammer et son lot de snot ou de gob fana, comme ce fut le cas pour moi) et des graphiques proches d'un WoW.
 
On va se retrouver avec plein de wardancer, plein d'assassin, et de nain troll slayer :/
 
Donc très peu pour moi, malgré une grosse frustration. J'attendrais plutot Vanguard.


Message édité par maitre renard le 09-03-2006 à 16:52:03
Reply

Marsh Posté le 09-03-2006 à 22:43:31    

Citation :

Malgré des regles bien nazes


 
J'ia bien aimer le systéme de classe...
 

Citation :


On va se retrouver avec plein de wardancer, plein d'assassin, et de nain troll slayer
Donc très peu pour moi, malgré une grosse frustration.


 
Moauis.... W&S mais je crois que tu as malheuresement raison (le profis venant avant tout).
 

Citation :

J'attendrais plutot Vanguard.


 
Un mmo ou on peut vraiment faire du RP... vais faire une recherche tiens :p

Reply

Marsh Posté le 10-03-2006 à 12:15:47    

qu'on soit bien d'accord, c'est pas le mmo qui fait le rp, ce sont les joueurs. Au meme titre, qu'on peut faire du jeu de role avec des regles tenant sur un bout de PQ, on peut faire du jeu de role sur n'importe quel jeu un tant soit peu persistants, bourrin ou pas, pve ou pvp.
 
Donc Vanguard ne proposera pas un environnement plus ou moins propice au roleplay, mais un environnement tout court, et c'est aux joueurs, et au choix de la guilde, fondamental pour ce type de jeu, de faire la différence.  
 
J'ai pensé à Vanguard car le jeu risque de proposer un challenge autrement plus excitant que ce que propose EQ2 (qui a l'heure actuelle, le jeu que je trouve le plus interessant, malgré un nombre incroyable de defauts).
 
PS : le systeme des classes est tres sympa, mais elles sont tres desequilibrés, et comme je l'ai indiqué precedemment, il risque d'y avoir un rush sur certaines classes combattantes au depend des autres ;)

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Message édité par maitre renard le 10-03-2006 à 12:18:12
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Marsh Posté le 10-03-2006 à 13:20:36    

il n'y aura jamais de rp similaire entre un jdr et un mmo tant qu'on pourra revivre indefiniment dans ces derniers. ça enleve sensiblement toute notion de challenge et pire, ça n'est absolument pas adapté à l'univers warhammer. Déjà que ce dernier n'est pas tres fin; mais enfin un tueur de troll immortel...
 
Evidemment tout mmo avec une mort definitive serait un bide commercial; dejà qu'on ne peux meme plus fouillé les cadavres des joueurs morts, vive le ridicul.


Message édité par Philambert le 10-03-2006 à 13:22:00
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Marsh Posté le 12-03-2006 à 15:07:12    

maitre renard a écrit :

qu'on soit bien d'accord, c'est pas le mmo qui fait le rp, ce sont les joueurs. Au meme titre, qu'on peut faire du jeu de role avec des regles tenant sur un bout de PQ, on peut faire du jeu de role sur n'importe quel jeu un tant soit peu persistants, bourrin ou pas, pve ou pvp.
 


 
Mais alors là, je t'arrete tout de suite!  
 
La façon dont est créé le jeu va pousser le joueur ou non à faire du jeu de role!
 
Et quand je parle de jeu de role, je parle de jeu role papier! Celui ou l'on entre dans la peau d'un autre personnage. Hors, les derniers mmo sortie proposent des courses folles a l'object epique et au leveling! Et tous ça tue, le vrai jeu de role!
 
Si un grand jeu de role il y a eu, ça a été ultima online comme je l'ai deja crié plusieurs fois.  
Ultima online proposait une multitude d'objects de crafting, de metier, et un monde tres vaste a visiter. Et il y avait des objects magiques mais à peine plus interessant que ceux fabriqué par nos maitre artisants!
 
Du coup l'interet pour les objects passaient outre et la progression était telment lente qu'on en oublié le leveling(2 à 3 ans pour monter un perso full). A therme, ça laisser place à l'imagination des joueurs, à l'aventure!
 
Aujourd'hui ultima c'est vidé de tous ses anciens rolistes car cela a dégénéré vers la quete d'object et monter un perso et devenu facile! Si facile que EA propose de vendre un personnage aux statistiques avancées! du grand n'importe quoi, et on imagine la tete de ceux qui ont mis 2 bonnes années à faire un personnage.
 
Bref si vous voulez faire un vrai jeu de role il faut, des stats caché ou tres lente à monté et faire le jeu de façon a ce que les objects ne soient pas une priorité.
 
Dans le genre tres mediocre on a EVQ1&2, camelote, starwargalaxie, wow.


Message édité par paladin3333 le 12-03-2006 à 15:07:50
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Marsh Posté le 12-03-2006 à 17:42:53    

La façon dont est créé le jeu va pousser le joueur ou non à faire du jeu de role!  
 
+1
 
Bref si vous voulez faire un vrai jeu de role il faut, des stats caché ou tres lente à monté et faire le jeu de façon a ce que les objects ne soient pas une priorité.  
 
Et il faut plus que ca! Il faut une ambiance, un univers plein de petites choses a la con qui font que le prmier MMO warhammer ete vraiment axes RP (c'est ce qu'il m'avait sembler du moin).
 
Pour ceux... C'est wait and see car on en sait rien... Meme si ca semble pas forcement bien partit...

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Marsh Posté le    

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