Banished - Chasse, pêche, nature et starvation - Page : 11 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 21-02-2014 à 10:27:50
vodkapom a écrit : |
Bon à priori j'ai dit une connerie, dans Banished un seul animal arriverait à se reproduire
Marsh Posté le 21-02-2014 à 10:29:47
Vous sauriez à quoi sert de bourrer d'employés le marché (et le trading post) ?
Marsh Posté le 21-02-2014 à 10:30:31
Pour le marché, ils seront plus nombreux à aller chercher les ressources dans les greniers, donc ça ira plus vite.
Pour les trading post, pareil
En fait lorsqu'ils sont idle, tu en laisses 1 seul, et tu les bourres d'employés dès que tu en as le besoin.
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J'ai eu mon premier plantage hier soir, après avoir débloqué un succès, le jeu a planté méchant.
Heureusement ma sauvegarde automatique datait d'une minute avant
Marsh Posté le 21-02-2014 à 10:32:55
vodkapom a écrit : Pour le marché, ils seront plus nombreux à aller chercher les ressources dans les greniers, donc ça ira plus vite. |
C'est ce que je pensais, merci.
J'ai fais la bêtise de mettre 0 laborer un temps.. J'ai eu quelques décès de famine l'hiver arrivé. Damn. :s
Marsh Posté le 21-02-2014 à 10:33:18
Bordel je suis en galère d'outils et ces cretins de mineurs arrêtent pas de se prendre des caillasses sur laggle
Marsh Posté le 21-02-2014 à 10:38:22
Année 25, pas mal de première génération qui meurent, deux blacksmith.
Après, 90% des morts à la mine, ce sont les derniers migrants arrivés, donc c'est pas trop grave
Marsh Posté le 21-02-2014 à 10:39:26
vodkapom a écrit : |
C'est possible ça, techniquement ?
Marsh Posté le 21-02-2014 à 10:43:19
Je viens de craquer, ca fait longtemps que je me suis pas fait un city builder. A vous lire, et après l'avoir essayé un court instant, je pense que le weekend va être chargé
Marsh Posté le 21-02-2014 à 10:44:59
J'ai qu'une petite mine de charbon, c'est pour ça que j'ai pas le problème.
Un seul blacksmith, et je vends des outils au trading post.
Je stagne à un stock de 100.
J'ai du mal à piger le fonctionnement, sur ma première partie j'étais en rupture systématique d'outils aussi.
Mais maintenant que j'y pense j'avais une mine et une carrière de pierre.
Marsh Posté le 21-02-2014 à 10:47:02
Au pire, une taverne, un coup de trop dans le pif, tout est vite arrivé
D'ailleurs il me semble que même une seule femme peut avoir un enfant. J'avais remarqué ça sur ma première partie après un catastrophe, je jouais avec les maisons, et parfois j'avais une femme qui emménageait, et hop directement un enfant. Faudrait pousser le test un peu plus loin histoire de vérifier quand même
Marsh Posté le 21-02-2014 à 10:54:25
C'est le Bon Dieu
Marsh Posté le 21-02-2014 à 11:02:57
FLK a écrit : |
FLK a écrit : |
Ouais j'ai eu ça aussi, une femme seule qui a emménagé, et hop "elle a fait un bébé toute seule"
Marsh Posté le 21-02-2014 à 11:06:16
Dites on est pas obligé d'habiter ensemble pour coucher
Marsh Posté le 21-02-2014 à 11:06:51
vodkapom a écrit : Ouais j'ai eu ça aussi, une femme seule qui a emménagé, et hop "elle a fait un bébé toute seule" |
Autant une vache toute seule, c'est un peu bizarre, autant une femme toute seule... Suffit d'un homme en bonne santé dans l'village.
Edit :
Marsh Posté le 21-02-2014 à 11:25:50
Pro tip : construire les marchands loin de tout ce qui est inflammable.
Quand il brule faut le reconstruire... et se retaper tous les marchands pour leurs donner les commandes récurrentes
Marsh Posté le 21-02-2014 à 11:27:03
@sadsoul @groomy : Ah oui j'avais pas pensé à ça.
Sinon en catastrophe il y a quoi ? Le feu, tempête, et quoi d'autres ?
Parce qu'en les désactivant j'ai quand même les maladies. Tant mieux hein.
La famine peut-être est une catastrophe ? J'en ai pas eu.
Marsh Posté le 21-02-2014 à 11:29:42
Bon au final une école, c'est même pas du bonus, c'est un must have. Sur ma partie en difficile, c'est simple, sans : impossible de tenir la distance (on parle d'une ville avec 20+ habitants), avec, à part la transition (où les enfants vont à l'école au lieu d'aller bosser), c'est tout simplement le jour et la nuit.
Bon evidemment ça demande une gestion très fine, parce qu'ils doivent y rester 5 ou 6 ans, et si jamais le prof crève pendant ce temps et qu'il y a aucun laborer de dispo, et bien c'est autant d'années de perdues !
Du coup ça roule, même sur une toute petite carte, avec des montagnes de partout etc.
Marsh Posté le 21-02-2014 à 11:32:36
vodkapom a écrit : La famine peut-être est une catastrophe ? J'en ai pas eu. |
La famine c'est quand tu as plus de bouffe...
Marsh Posté le 21-02-2014 à 11:35:06
Groomy a écrit : La famine c'est quand tu as plus de bouffe... |
Ouais ça paraît logique. Mais vu les retours de certains j'avais l'impression que ça pouvait te tomber dessus sans crier gare !
Marsh Posté le 21-02-2014 à 11:36:30
FLK a écrit : Bon au final une école, c'est même pas du bonus, c'est un must have. Sur ma partie en difficile, c'est simple, sans : impossible de tenir la distance (on parle d'une ville avec 20+ habitants), avec, à part la transition (où les enfants vont à l'école au lieu d'aller bosser), c'est tout simplement le jour et la nuit. |
Un must have dès la 5 année l'école ouais.
En fait dès que tu as un petit pécule de laborers.
Le gain de productivité est assez conséquent.
Marsh Posté le 21-02-2014 à 11:38:02
J'avais peur que ça réduise trop la force de travail, mais en fait ça passe, limite (sur ma partie), mais ça passe, et après oui, ils se transforment robots
Marsh Posté le 21-02-2014 à 11:42:14
Bon j'ai quand même bien envie qu'il livre son sdk pour le steam workshop le dev là. Parce que j'ai un peu peur pour l'avenir. Il y pas beaucoup de contenu et en 15 ans on a déjà exploité tous les bâtiments.
Enfin je dis ça pour l'instant je m'en lasse pas du tout mais ça pourrait arriver.
Vivement les chaînes de fabrication.
Marsh Posté le 21-02-2014 à 11:44:16
T'as qu'une seule envie sur la durée, retrouver les avancées technologique d'un Civilization
N'empêche, c'est super malin d'avoir bloqué le jeu à cette période, avec uniquement des piétons, ça évite 100% des problèmes d'un certain autre jeu
Parce que niveau allocation des jobs, ça marche pareil par contre, c'est le plus près à chaque fois, donc ils peuvent (et le font) changer de job tous les jours.
Marsh Posté le 21-02-2014 à 11:47:06
Ouais hier je rêvais de faire avancer mon village. Déjà commencer par le fortifier, puis plus tard me mettre à la création de livre etc. Le petit côté Anno qui manque. Mais bon d'après les retours les mods pourront ajouter des produits finis, des chaînes de fabrication etc. Ils pourront ajouter pas mal de contenu non négligeable et pas seulement cosmétique.
Marsh Posté le 21-02-2014 à 12:09:25
vodkapom a écrit : Il y pas beaucoup de contenu et en 15 ans on a déjà exploité tous les bâtiments. |
La difficulté c'est pas de construire tous les bâtiments, mais de pérenniser le village et de le faire grandir tout en restant à l'équilibre dans tous les domaines et malgré les désastres.
En 15 ans t'es arrivé où, à la fin de la 1ère génération peut-être ?
Marsh Posté le 21-02-2014 à 13:00:27
ReplyMarsh Posté le 21-02-2014 à 13:02:39
KennyKnafou a écrit : |
ça marche pas super
Spoiler : |
Marsh Posté le 21-02-2014 à 13:17:32
Galak a écrit : Il faut que je resiste à installer mon banished en drm free de gog sur mon pc de taf... |
Ah ? Toi aussi ? ^^
Marsh Posté le 21-02-2014 à 13:31:00
croustibat31 a écrit : J'ai eu le cas avec un bucheron autant c'est dit que mineur et tailleur de pierre sont des métiers risqués ou on meurt souvent, autant bucheron quoi sorti de l'école, elle s'est collée un coup de hache et en est morte ... |
Contrairement à ce que tu penses, bûcheron c'est vachement risqué comme métier. Tu fais nawak, tu peux te recevoir l'arbre que tu es en train de couper sur la tête ou te flanquer un coup de hache dans la bidoche.
Marsh Posté le 21-02-2014 à 13:31:59
ReplyMarsh Posté le 21-02-2014 à 13:43:22
ReplyMarsh Posté le 21-02-2014 à 14:05:34
vodkapom a écrit : |
Faut passer des commandes si t'es dans la deche
FLK a écrit : |
Oui, j'ai eu ca aussi.
Si tu as un prof, il te faut en permanence 2 laborers dispos pour remplacer les éventuels morts.
Marsh Posté le 21-02-2014 à 14:07:29
croustibat31 a écrit : |
En même temps il faut toujours avoirs des laborers de dispos pour pleins d'autres choses, non ?
Marsh Posté le 21-02-2014 à 14:08:16
Ouais à peu, près. Un peu plus loin. Je suis bien contient que le but est de "survivre" le plus longtemps.
Mais s'il n'y a pas la carotte de la découverte ça devient tout de suite moins bandant.
Marsh Posté le 21-02-2014 à 14:14:09
TenjO TengE a écrit : |
Oui mais au moment ou tu construis ta première école, tu es un certain temps sans aucun nouveau laborer, mais c'est vraiment un investissement très intéressant. Et vu comment c'était déjà tendu dans ma partie en facile, en difficile tu dois pas avoir de marge en laborers disponibles.
Marsh Posté le 21-02-2014 à 10:25:10
Reprise du message précédent :
Ah ? Tu penses que les ressources seront différentes ? Pas simplement plus régulières ?
Je vais tester merci.
Clairement, ça fait les deux en fait, les marchands viennent une fois par an (environ, en tous cas sur ma partie c'est comme ça) par trading post.
J'ai publié une "cheatsheet" des marchands avec ce qu'ils peuvent vendre : https://docs.google.com/spreadsheet [...] nYnm5xSpHA
Message édité par FLK le 21-02-2014 à 10:26:19
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