Caves of Qud : après 17 ans de développement, il est enfin là !

Caves of Qud : après 17 ans de développement, il est enfin là ! - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 24-11-2024 à 19:39:42    

https://store.steampowered.com/app/333640/Caves_of_Qud/
 
Alors que la date de sortie du jeu Caves of Qud en version 1.0.0 approche à grand pas après un développement qui s'est éternisé (début du développement en 2007, première bêta en ascii en 2010 puis 9 ans d'early access sur Steam en version tiles, excusez du peu), je constate que ce jeu au potentiel immense ne dispose pas de son propre sujet ici.
Je me permets donc de reprendre les éléments que j'avais écrit sur un autre forum afin de faire connaître ce jeu à ceux qui ne le connaîtraient pas encore, en espérant leur donner envie d'aller au-delà des graphismes pour profiter d'un roguelike au potentiel énorme, peaufiné aux petits oignons par son équipe de développement passionnée.
 
https://i.redd.it/fh8942xxne541.jpg
 
https://www.youtube.com/watch?v=87TKcq4tcJ4
 
S'agissant d'un pur roguelike, il y a bien évidemment au menu le permadeath propre au genre même si le "debug mode" permet aux frileux de désactiver cette fonction, au risque cependant de perdre un peu d'intensité dans le jeu puisqu'il s'agit ici surtout de survie, ce qui est tout de suite moins compliqué avec des sauvegardes.
La carte principale ainsi que certains lieux sont "fixes", mais en bon rogue-like, tout le reste du jeu est généré de façon procédurale pour que chaque partie soit relativement différente.
En outre, le jeu se joue très bien avec une combinaison de touches + souris relativement efficace, même si je trouve personnellement que le "tout clavier" est le plus pratique, au coût d'une poignée de raccourcis à retenir. À noter également qu'une attention particulière a été apportée ces deux dernières années au support manettes par rapport au Steam deck sur lequel le jeu passe particulièrement bien (je préfère néanmoins la rapidité des raccourcis clavier une fois ceux-ci appris, mais je ne serais pas surpris que certains préfèreront cette nouvelle interface manette).
 
 
Le scénario prend place dans un futur imaginaire, sorte de futur apocalyptique dans la jungle, où l'humanité côtoie des humains mutants et toute sorte d'autres créatures, aussi bien des orcs que des plantes carnivores ou autres espèces toutes plus étranges les unes que les autres.
Vous serez libre de créer un personnage "simple" humain, en lui adjoignant ou non des implants cybernétiques, ou un mutant avec certains avantages et inconvénients (dont l'impossibilité d'utiliser ces implants), ceci influant notamment vis-à-vis des dizaines de factions qui constituent ce jeu.
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/330568
 
Petite présentation de quelques mutations possibles. Elles peuvent être tant physiques que simplement mentales (télékinésie et autres).
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/330569
 
Pour présenter une création de perso de façon simple, je partirai sur un humain de base "true-kin" car les mutation peuvent globalement compliquer le jeu. Et puis comme ça, on peut plutôt jouer avec les implants cybernétiques pour compenser.
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/330570
 
Une fois les 38 points attribués pour créer son perso, on choisit sa caste. Là encore, pour rester simple, des attributs et une caste qui vont m'apporter quelques bonus de guerrier feront l'affaire.
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/330571
 
Enfin, on choisit si on veut rajouter un implant à son perso histoire de lui donner un petit bonus.
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/330572
 
Il ne reste plus qu'à sauvegarder ce profil pour pouvoir le réutiliser plus tard, à nommer notre personnage, et en avant dans le monde de Qud !
 
On se retrouve au départ dans la charmante bourgade de Joppa (par défaut, mais on peut changer sa ville de départ, quitte à se compliquer un peu la tâche) avec son maire, son marchand, son artisan, ses gardes et son fanatique religieux, avec sa sympathique musique d'ambiance et son atmosphère de bayou.
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/330573
 
Un appui sur la touche Alt nous permet de supprimer l'affichage de tous les environs pour ne laisser paraître que les persos et autres monstres. Bon, là, tout est au vert, on est au moins tranquille le temps de se préparer.
 
Un petit tour dans l'inventaire nous montre plein de choses qui semblent étrange. Heureusement, il suffit simplement de se déplacer sur un objet pour pouvoir l'examiner et connaître sa fonction. Ouf !
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/330574
 
On notera notamment les outres d'eau en bas de page qui ont une particularité : il s'agit d'eau, donc avec tous les usages que l'on peut imaginer, mais il s'agit aussi et surtout de la monnaie du jeu. Ainsi, lorsque vous souhaiterez faire un achat ou vendre un objet, c'est cela qui comptera, avec en corollaire un poids dans votre inventaire qui pourra varier assez fortement. Je conseille de ne pas tout prendre en "monnaie" mais de savoir conserver quelques objets de valeur pour ne pas trop se surcharger, ils pourront être revendus plus tard.
 
Petit passage chez le marchand pour voir ce qu'il propose. On se retrouve devant une interface à la Norton Commander avec le marchand d'un côté et notre inventaire de l'autre. Notez en bas le chiffre 96 qui correspond à notre "argent", et donc au mesures d'eau du screen au-dessus (et donc à 32 mesures par unité d'argent, les prix ne seront pas tous ronds, mais qu'importe). Bien entendu, c'est de l'escroquerie pure et simple entre les prix d'achat et de vente des objets.
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/330575
 
Vous remarquerez également différentes couleurs dans les objets en vente ou dans l'inventaire : il s'agit soit d'une variation dans la qualité ou de valeur de l'objet, soit pour les appareils technologiques comme les injecteurs, d'une indication des matériaux nécessaires pour construire les appareils en question si on développe son côté ingénieur après en avoir trouvé le plan ou en ayant réussi à comprendre un objet après l'avoir déconstruit.
 
On trouve également en bas à gauche de la ville un type bougon qui donne des quêtes susceptibles de nous donner des points d'expérience, toujours cruciaux en début de partie vu la faiblesse de notre personnage. Et bien sûr, pensez bien à dépenser les points ainsi acquis pour développer votre personnage en augmentant ses attributs ou en lui faisant acquérir différentes capacités pour orienter le développement de votre avatar dans le sens désiré (le nombre de points gagnés dépendant de l'intelligence, ne soyez pas trop radin sur cet attribut comme dans un jeu D&D).
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/330576
 
Avant de quitter la ville, on finit de configurer sa partie en pensant bien à définir ses raccourcis clavier (touche "a"), cela peut être assez capital car il serait dommage de ne pas savoir quelle touche employer pour tirer à distance ou courir pour fuir un ennemi un peu trop puissant. D'ailleurs, j'ai un conseil sur l'utilisation du clavier : s'il y a bien une touche parmi toutes à retenir, c'est bien celle-ci, n'hésitez pas en user et abuser à chaque doute et bien sûr configuration de raccourci d'aptitude.
 
Pour quitter le village, deux options :
Soit en se déplaçant simplement via les bords d'écran de la ville avec la souris ou plus classiquement avec le pavé numérique ou le gamepad.
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/330577
 
Soit en se déplaçant sur la carte du monde plutôt que ses sous-écran, bien plus sûr et rapide mais avec un risque de se perdre sans les compétences adéquates pour le minimiser, auquel cas vous vous retrouverez projeté de façon sauvage sur un écran comme au-dessus en devant survivre assez longtemps pour retrouver votre direction et pouvoir ainsi revenir sur la carte du monde.
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/330578
 
Je suis le petit bonhomme en bas à gauche, en sachant que chaque case correspond à un carré de 3x3 écrans comme au-dessus.
 
A partir de là, vous n'avez plus qu'à vous déplacer pour vous diriger vers les endroits à explorer en affrontant les dangers que vous y rencontrerez, et peut-être trouverez-vous l'une des entrées des nombreuses cavernes qui parsèment le monde de Qud.
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/330579
Ci-dessus, l'escalier menant aux profondeurs de Red Rock, qui constituera bien souvent votre première aventure.
 
 
Je vous rajoute également le lien vers le wiki, très intéressant pour savoir ce qui fait quoi, parce que ce qui nous est indiqué à l'écran est quand même parfois assez abscons (enfin, à moins de considérer ceci comme du spoilage, bien sûr)
https://wiki.cavesofqud.com/wiki/Caves_of_Qud_Wiki
 
Pour d'autres aides, outre le forum Steam, vous avez également le discord, du jeu ou le classique, mais toujours efficace forum reddit.
https://steamcommunity.com/app/333640/discussions/
https://discord.com/invite/cavesofqud
https://www.reddit.com/r/cavesofqud/
https://www.qudzoo.com/
 
Notez également que les sceenshots mis ici correspondent à ceux que j'avais fait à l'époque de ce post que j'ai repris ici, mais que l'interface a assez grandement évolué pour ceux qui préfèrent quelque chose de plus graphique que des lignes de textes.
Voici en quelques images à quoi cela ressemble avec la nouvelle UI désormais :
 
Interface de création de personnage :
https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/max_632/3ed82698359575.5edcea2f10044.png
 
Écran d'exploration rapprochée (ici, Joppa) :
https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/max_632/330f5d98359575.5edce66118f82.png
 
Interface de gestion des implants cybernétiques :
https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/max_632/d971f198359575.5edce66117b26.png
 
Interface d'équipement :
https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/max_632/71ebaa98359575.5edce66116cf5.png
 
Énormément de choses sont adaptables dans les options pour présenter le jeu à votre goût, alors n'hésitez pas à vous lancer pour éprouver le plaisir de jouer un pistoléro à 4 bras, un mutant psyonique faisant se battre pour lui les monstres rencontrés ou un croisé à sang-pur bardé d'implants cybernétiques pour affronter le monde de Qud (et crever bêtement d'une infection fongique sous les rires de la bouche qui aura poussé sur votre bras, parce que c'est surtout ça, le monde de Qud :p).


Message édité par Maalak le 27-12-2024 à 00:16:16
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Marsh Posté le 24-11-2024 à 19:39:42   

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Marsh Posté le 25-11-2024 à 16:12:46    

Super Topik que je vais lire au calme.  
 
Ca fait un moment que je lorgne sur le jeu sans avoir eu le courage de me lancer, Fibre Tigre avait fait un tuto il y a quelques années mais ca n'avait pas suffit à me hyper.  
Je testerais bien ce soir.


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Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
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Marsh Posté le 26-11-2024 à 03:58:05    

[:leilu]


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Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
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Marsh Posté le 26-11-2024 à 23:14:05    

La chose principale à enregistrer quand on commence le jeu, c'est que la touche "a" ou "q" selon le clavier azerty ou qwerty, permet de configurer les raccourcis de ses aptitudes. Pour le reste, c'est du très classique des roguelikes avec le déplacement géré par le clavier numérique, "o" pour ouvrir, etc.
Le plus simple consiste sans doute à se créer un guerrier classique et aller vider Red Rock au nord de Joppa pour prendre en main les contrôles, mais normalement, cela viendra très vite.
 
Une fois les contrôles maîtrisés, on peut ensuite s'attaquer à la compréhension des mutations et des raccourcis qui vont avec dans le menu "a" ou "q". Et c'est là qu'on peut bien s'éclater en se créant son petit monstre avec ses pouvoirs psy ou physiques, à moins d'être plus entreprenant et partir sur un sang-pur en comptant sur la découverte d'implants au fil du jeu pour obtenir des pouvoir à peu près similaires aux mutants mais plus variés (mais sans doute quand même plus faibles aussi, même si c'est relatif car il n'y a pas forcément de correspondance entre les deux).
 
J'aime bien dire qu'on a bien compris le jeu une fois que l'on a quitté Grit Gates au nord de Joppa (ce qui vient assez vite et n'est pas extrêmement difficile, je vous rassure).


Message édité par Maalak le 22-12-2024 à 02:28:11
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Marsh Posté le 26-11-2024 à 23:32:19    

Drap

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Marsh Posté le 05-12-2024 à 21:43:09    

Ca y est, après 17 ans de développement, le jeu voit enfin arriver aujourd'hui sa sortie officielle en 1.0. [:nico42]
Pour la peine, une réduction de 15% est proposée sur le jeu et un DLC, qui tient plus du support aux développeurs qu'un réel ajout d'intérêt au jeu, déjà plus que complet, l'accompagne.
 
L'équipe annonce s'accorder un petit break bien mérité mais compte assez vite se remettre à la tâche pour compléter le jeu avec de nouveaux arcs en DLC (payants ou gratuit, cela reste à déterminer), mais il y a tant à découvrir pour le moment pour les nouveaux joueurs qu'ils pourront prendre tout le temps qu'ils voudront pour les développer (et là-dessus, on peut leur faire confiance :p).
 
À noter aussi que le jeu souffrait, lors de sa phase d'early access, d'un souci d'incompatibilité des sauvegardes entre les versions du fait des nombreux ajouts à chaque mise à jour qui ne la permettait pas (mais il y avait quand même possibilité de charger le jeu sur une version antérieure correspondant à la sauvegarde, ce n'était donc pas non plus bloquants). Mais maintenant que le jeu est en version 1.0, sans gros ajouts jusqu'aux lointains DLC dont je parle plus haut, on ne devrait plus être gêné par ce problème, du moins jusqu'à la sortie de ces derniers, puisque les mises à jour consisteront en petits correctifs ou liés à l'ergonomie.
 
Pour ceux qui n'ont jamais touché au jeu, je vous mets ici le lien vers la vidéo (en anglais cependant, comme le jeu) que les développeurs ont mis en ligne pour guider les débutants : https://www.youtube.com/watch?v=jFtvzwK2jzY
 
À moi de me remettre au jeu maintenant, ma dernière partie remonte à assez loin car je m'étais mis en tête que le jeu n'allais plus tarder à sortir et je ne voulais pas me le gâcher à trop jouer avant celle-ci. Sauf qu'en parlant d'un jeu au développement aussi long, je me suis un peu trompé sur le délai. :p Mais bon, ça doit être comme le vélo, ça ne s'oublie pas et comme de toute façon je ne suis pas très bons aux roguelikes même si mon côté masochiste me les fait aimer, je ne prendrai pas ombrage si mes premières parties de reprise s'avèrent particulièrement courtes;  :D  
 
j'invite donc tout le monde qui veut se perdre dans un monde dangereux post-apocalyptique plein de monstres, robots et autres cyborgs et qui n'ont pas peur de mourir encore et encore en enchaînant les avatars, qui sang-pur, qui mutant, qu'il soit combattant à l'épée, aux pistolets, un super ingénieur fabriquant des grenades ou lances-roquettes à tout va ou psionique qui contrôle ses adversaires ou leur balance des boules de givre au travers de son bouclier de force, à me rejoindre dans cette aventure à l'atmosphère particulièrement envoutante.

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Marsh Posté le 21-12-2024 à 23:10:09    

Drap !

 

Je l'avais vu passer plusieurs fois dans mes recommandations Steam, je l'ai pris hier en soldes en voyant que la 1.0 était sortie :)

 

Je ne suis pas du tout un joueur de roguelike mais la prise en main au clavier vient assez naturellement je trouve (même si on peut tout faire à la souris pour les allergiques), j'aime bien l'interface, j'ai l'impression d'être dans vim [:trefledepique_w]
En azerty j'ai l'impression que y a qq trucs qui marchent pas bien mais c'est probablement moi qui n'ai pas compris comment faire (par exemple pour valider un trade dans l'écran d'un marchand je n'arrive à le faire qu'à la souris)

 

Le monde est assez intrigant, j'ai fait la première quête au nord du village de départ, je suis en train d'en faire une 2e à l'est, j'ai pris le build du tuto, j'ai pas du tout exploré les builds/mutations, j'apprends déjà un peu ce que je dois faire/ne pas faire au début pour survivre.

 

J'ai pas la foi de lire plus qu'en diagonale les livres que je trouve, ils sont utiles pour les quêtes ? :o


Message édité par autocall le 23-12-2024 à 15:44:56

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En sah g jurer ces pas endiré un truc de zinzin
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Marsh Posté le 22-12-2024 à 00:14:51    

Ah, enfin quelqu'un qui se lance, mais qu'est-ce qui vous retient ? Les critiques de ce jeu sont toutes absolument excellentes.
 
Alors pour la commande principale d'attribution des compétences, j'ai mis "a" au-dessus, mais cela peut être plutôt "q" selon que le clavier soit en azerty ou en qwerty, je vais reprendre le post de présentation pour le préciser.
 
Pour le marchandage (tu peux d'ailleurs aller directement sur l'écran d'échange en cliquant sur "tabulation" lorsque l'écran de conversation apparait, ça évite d'avoir à chercher le numéro correspondant dans les propositions de dialogue ;)), tu le valides simplement en cliquant sur "o" pour "offer". Tu verras un message apparaître indiquant le coût ou le gain que cela engendre et tu n'as plus qu'à valider. Fais quand même attention au fait que le paiement se fait en chiffre rond, systématiquement à ton désavantage, donc tu peux essayer de faire en sorte d'être un peu au-dessus des dixièmes du vendeur en vendant une torche ou autre de façon à ce que tu perdes le moins possible. Après, c'est du peut-être du pinaillage de Picsou. :p
 
Tu fais bien de commencer par un perso assez simple, le temps de comprendre l'interface et le fonctionnement du jeu. Ce n'est pas forcément le type de perso le plus passionnant, mais c'est assez efficace pour découvrir le jeu. Enfin, jusqu'à ce qu'on rencontre des gros dps à distance, mais c'est comme ça qu'on apprend à ne pas bourriner et que c'est bien aussi de se cacher de temps en temps.
 
Pour les livres, laisse tomber la lecture. Ce qu'il y a d'intéressant à retenir, comme un emplacement de site d'intérêt, sera de toute façon automatiquement inscrit dans ton journal. Pense aussi à regarder les inscriptions sur les murs et autres statues ou les objets peints ou gravés, cela donnera également lieu à des découvertes. Note que si tu lances l'exploration automatique de la zone avec la touche "0" (zéro, pas o :o) du clavier numérique, ton perso lira automatiquement les graffitis et statues et ouvrira les coffres pour toi (en te laissant quand même la main pour choisir ce que tu voudras y récupérer).
 
Je peux te présenter le tout début du jeu à Joppa si tu veux (pas que ce soit forcément ce qu'il faut absolument faire, mais ce que moi je fais, en tout cas), à moins que tu préfères tout découvrir par toi-même.

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Marsh Posté le 22-12-2024 à 01:38:44    

Merci pour les conseils ! Ah oui pour l'écran de trade je voyais un [O] mais je croyais que c'était un zéro [:prozac] Et j'ai vu aussi pour l'arrondi :jap:

 

En effet en azerty j'ai les quêtes sur A et les compétences sur Q.

 

Je vais découvrir un peu par moi-même pour l'instant, là j'ai chopé des fils de cuivre (ou je sais plus quoi) à rustwell mais j'arrive plus à sortir je trouve pas d'escalier qui monte :D Au début j'ai cru que j'étais complètement coincé dans un écran, après j'ai compris que je pouvais péter les murs donc j'ai pu changer d'écran mais toujours pas d'escalier :o

 

Mais franchement il est super oui, j'aime beaucoup.


Message édité par autocall le 22-12-2024 à 01:39:11

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Marsh Posté le 22-12-2024 à 02:21:58    

Pense à utiliser les touches + et - du clavier numérique, cela permettra à ton perso de se diriger automatiquement vers l'entrée ou sortie la plus proche, si bien sûr tu l'as déjà découverte.
 
En revanche, gaffe en changeant d'écran d'exploration. Il faut considérer qu'un donjon ne va que de haut en bas (ou éventuellement de bas en haut). Si l'on change d'écran parce que la RNG n'a pas mis de mur pour l'empêcher, on sort en quelque sorte du donjon pour entrer dans les sous-sols de Qud. Et là, ça peut être sans limite, il vaut mieux avoir un petit téléporteur avec soi avant de s'engager dans cette aventure.
Après, ça peut être amusant car rien n'empêche de se balader dans un donjon, entrer dans ces sous-sols à quelque niveau que ce soit, puis après une longue exploration, en sortir par un autre donjon puisque tout communique dans ce monde. :p
Je ne parle cependant pas des zones à haut niveau puisque je n'y suis encore jamais allé, n'étant pas doué à ces jeux (mais pourtant j'y retourne encore et encore, un petit côté maso sans doute. :D), peut-être les choses y sont-elles différentes.


Message édité par Maalak le 22-12-2024 à 02:25:43
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Marsh Posté le 22-12-2024 à 02:21:58   

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Marsh Posté le 22-12-2024 à 09:11:02    

Oui j'ai bien vu que je sortais du donjon, mais je voyais pas d'autre solution, j'étais au niveau -1 et j'ai tout exploré mais trouvé aucun escalier pour remonter (j'étais descendu en tombant). Quand j'appuie sur + il me dit qu'il n'y a pas d'escaliers.
Normalement y a toujours un escalier qui remonte dans les donjons ?

 

Edit : bon dfaçon jme suis fait buter avant de trouver un escalier :o


Message édité par autocall le 22-12-2024 à 12:10:38

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Marsh Posté le 22-12-2024 à 12:40:45    

Ah ben quand tu fais de l'exploration de sous-sol hors-donjon, ça peut vite piquer, il as vite fait de te retrouver trop profond ou sous des zones éloignées et haut-niveau pour rencontrer des bébettes qu'on aurait préféré ne pas connaître. :D
Maintenant, c'est aussi ces moments qui marquent énormément et font tomber amoureux du jeu lorsqu'on est complètement perdu, on essaye d'échapper à tout et on finit par survivre et regagner la surface et une oasis de sécurité. :p
 
Pour ce qui est des escaliers pour remonter, il y en a toujours un dans les zones de donjons (donc le puits vertical dont je parlais dans mon message précédent). En revanche, en zone hors-donjon, non, il n'y en a pas un à chaque fois et c'est pour ça que l'exploration peut être TRÈS longue et dangereuse, même si émotionnellement gratifiante par le risque que cela induit (bon, au niveau -1, ça va encore bien :o).
 
Et pour remonter, par défaut c'est -, pas + :o
Mais ça ne fonctionne que si tu as déjà trouvé l'escalier, le jeu ne va pas t'y conduire comme ça non plus, il ne faut pas rêver. :whistle:

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Marsh Posté le 22-12-2024 à 12:45:12    

Oui pardon mauvais raccourci clavier, de toute façon je le faisais à la souris avec le bouton d'escalier. Ben franchement j'avais fait le tour complet de la map et y avait pas d'escalier. C'était dans rustwell, je suis descendu en tombant, je suis allé complètement au milieu du donjon, une zone inondée avec un coffre au milieu, et là pas d'escalier. Ou alors fallait péter tous les murs pour atteindre des endroits inaccessibles peut-être.
 
Je prendrai un screenshot si ça m'arrive à nouveau.


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Marsh Posté le 22-12-2024 à 15:52:46    

D'une façon générale, pour assurer la sortie, il vaut mieux descendre par les escaliers qu'en sautant dans un trou. Après, cette dernière solution peut quand même être tentée si l'escalier pour descendre est très difficile d'accès ou que l'on a repéré la zone préalablement au niveau inférieur pour savoir où atterrir. Ou bien sûr si on n'a que par là par où s'échapper.
Ah, et il y a au moins un donjon où c'est même plutôt conseillé de descendre comme ça vu l'opposition, mais pas aussi tôt dans le jeu. :p
 
En revanche, je suis un peu surpris par cette absence d'escalier si tu étais vraiment dans la zone du donjon, tu as bien exploré toute la zone avec le bouton "0" du pavé numérique pour être certain de ne pas être passé à côté de quelque chose ?
Au pire, comme tout communique et que tu sais où sont positionnées les autres mines dans la carte générale, tu peux effectivement partir sur une exploration en sous-sol jusqu'à rejoindre la zone de l'une d'elles et prendre leur escalier pour remonter.

Reply

Marsh Posté le 22-12-2024 à 23:42:30    

J'ai pas essayé 0 en effet, j'ai ptet loupé un truc mais j'étais sûr que non... pas grave.

 

J'ai recommencé avec le 2e personnage préréglé (une sorte de tortank :o), après 2 ou 3 morts stupides très rapides, j'en suis maintenant à la quête de Grit Gate mais j'arrive pas à aller plus bas que le -1 [:transparency] Y a des portes fermées un peu partout, faut ptet que je force le chemin en cassant les murs, j'essaierai ça demain.

 

Y a plein de mécaniques à apprendre en tous cas c'est génial, je découvre tout juste le crafting, j'ai récupéré un objet pour me téléporter à la zone de départ si je suis perdu au fond d'un dongeon. C'est normal qu'on gagne peu de points d'attributs ? J'ai passé 7 ou 8 niveaux, j'ai l'impression que j'ai eu seulement 1 ou 2 points d'attribut à dépenser (+ pas mal de points de skill et de mutation).


Message édité par autocall le 22-12-2024 à 23:46:15

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Marsh Posté le 23-12-2024 à 01:55:56    

Les portes fermées peuvent s'ouvrir avec des clés de la même couleur, qu'on peut récupérer soit en butin, soit à l'achat. Il existe même une mutation permettant de toutes les ouvrir.
 
Maintenant, comme les niveaux sont créés par la RNG, il y a souvent moyen de contourner les zones bloquées. Mais à défaut, oui, creuser les murs pour passer est également tout à fait concevable. :jap:
 
C'est très bien d'être arrivé à Grit Gates, j'ai tendance à estimer que si on est arrivé à passer cette étape, c'est qu'on a compris l'essentiel du fonctionnement du jeu. Et puis essayer le second perso préréglé te permet de tester un peu les mutants, en attendant de voler de tes propres ailes en choisissant toi-même tes compétences au début du jeu. :)
 
Pour les gains de points d'attributs, oui, c'est normal, ils sont effectivement bien rares à obtenir, c'est un point à tenir compte lorsqu'on crée son personnage.

Reply

Marsh Posté le 23-12-2024 à 11:25:18    

Ok merci  :jap:

 

J'adore le côté tour par tour, tu peux te poser pour reflechir, même dans une situation désespérée tu as souvent les outils pour t'en sortir en fait.


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Marsh Posté le 23-12-2024 à 23:23:13    

Ayé je suis descendu dans Grit Gate :)
J'ai eu chaud, le dernier écran avant d'y arriver je me suis fait entourer de bestioles, j'ai dû ruser pour m'échapper et me soigner, en m'aidant des murs et des gardiens qui leur bloquaient le passage, j'étais à 1HP un moment jme voyais déjà tout recommencer [:leguidedubledard:1]

 

C'est assez jouissif quand tu arrives à te sortir d'un bourbier comme ça :D


Message édité par autocall le 23-12-2024 à 23:29:41

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En sah g jurer ces pas endiré un truc de zinzin
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Marsh Posté le 24-12-2024 à 00:44:30    

Oui, c'est clairement ce genre de moments épiques qui donnent tout le sel au jeu, et même aux roguelikes en général parce que sans la permadeath, tu ne cherches pas assez à t'échapper et te contente de te dire que tu vas juste relancer la sauvegarde si ça ne fonctionne pas. :)
 
Après, il y a des moments où on est bien salé avec l'impression qu'on n'a rien pu faire pour se défendre. Je pense notamment aux adversaires qui attaquent à distance, que l'on ne voit pas mais nous tuent quand même sans que l'on comprenne vraiment, du coup. :pfff:  
 
Ça devrait quand même aller pour toi vu que tu as un bon tank en perso, mais pour un perso moins costaud, ça peut aller très vite. Et même pour toi ça peut vite être compliqué si tu entres dans la ligne de mire d'une mitraillette par exemple et ne réagis pas de suite au premier dégât, si bien sûr tu survive au premier coup. :p


Message édité par Maalak le 24-12-2024 à 00:47:29
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Marsh Posté le 26-12-2024 à 21:52:29    

Laisse-moi deviner, ton perso s'est fait bêtement shooté à distance par une mitrailleuse sur pied que tu n'avais pas vu, j'ai bon ? :p
 
Pour ma part, je me suis lancé sur un perso plutôt orienté contrôle psy. Pas vraiment de chance avec les rencontres puisque j'ai dû essentiellement me contenter d'un ours en tant que compagnon, mais il a fait le taf, en liquidant notamment l'armée de babouins qui gardait l'entrée de Redrock, me rapportant ainsi suffisamment d'expérience sans trop rien faire pour passer quelques niveaux et améliorer mon mutant d'une nouvelle mutation. Choix à faire parmi 3, honnêtement pas géniales mais bon, l'une d'elles n'était pas trop catastrophique et me permettra ainsi de me passer de torches et même de servir d'arme d'appoint si la situation arrive à un point assez désespéré.
 
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Au final, la quête se déroule sans coup férir et le mystère des attaques sur les vignes résolu.
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Les mines sont enchaînées dans la foulée.
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J'ai eu assez de chance pour ne pas avoir eu d'adversaires trop compliqués, cela n'avait pas été le cas lors d'une précédente tentative où je suis tombé nez-à-nez avec un Slumbering qui m'avait réglé mon compte en un seul coup.
Bref :
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Au passage, j'ai pris assez de niveaux pour acquérir une seconde mutation supplémentaire. Gros choix de m... en l’occurrence. Je prends du coup celle qui me semble la plus efficace, même si elle est très dangereuse à utiliser avec des compagnons car c'est un coup à les envoyer se perdre à l'autre bout de Qud ...
D'un autre côté, c'est presque tentant de l'utiliser sur soi pour la curiosité de potentiellement visiter des contrées lointaines encore inaccessibles. Mais bon, en général, c'est surtout souvent une mort annoncée, donc je vais rester raisonnable pour le moment. :D
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Du coup, direction Grit Gates.
Gros fail de ma part, je m'y suis rendu par habitude en oubliant de prendre la quête auprès d'Argyve, du coup j'ai dû défoncer tous les robots sur le chemin. Bon, on va dire que ça aura fait de l'XP. :p
Comme l'a dit Autocall, il y avait pas mal de monde devant l'entrée.  :sol:  
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Une fois arrivé à bon port, j'en aurai été quitte à me téléporter à Joppa pour redescendre tous les étages et avancer dans la quête. Direction Golgotha, c'est un gros morceau, pas sûr que j'en ressorte avec ce perso.
Du coup, je vais d'abord visiter le 6th Day Stilt histoire de monter quelques niveaux.
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J'y récupère une nouvelle quête, mais l'exploration de la zone aura malheureusement eu raison de mon ours, mais j'avais heureusement assez bien équipé mon perso principal en armement pour pouvoir m'en passer quelques temps malgré son développement très peu physique.
Reste qu'il s'est agit d'aller me rechercher un bon nouveau compagnon, du coup, retour vers la zone de départ avec l'idée de chopper un chef Snapjaw que je sais ne pas pouvoir résister à mon irrésistible pouvoir de persuasion. :)
Dont acte, je trouve celui-ci dans un passage dans les profondeurs de Rust Wells.
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Un petit coup de persuasion, et je vous présente Ruf-Da-Owohofah... Bon, on va dire Rufda. :)
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Je profite d'être dans les souterrains pour vider quelques écrans afin de monter la bestiole de quelques niveaux, ce qui me permet également d'en gagner assez pour acquérir une 3ème mutation pour mon perso principal, bien utile cette fois pour la survie.
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Quant à mon nouveau compagnon, je me hâte de lui donner un équipement convenable et de le développer dès le retour à Joppa. Je vous présente le loulou de façon plus intime :
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Pas mal de points de compétence à utiliser, je choisis dans les épées longues, j'espère ne pas me tromper.
Enfin, ce n'est qu'un Snapjaw, si mon perso arrive à survivre, il y a des chances que je sois amené à le remplacer par un monstre plus puissant, mais il fera déjà très largement le boulot d'ici là.
 
[Edit] Ah, ben ça n'aura malheureusement pas trainé. Je me suis perdu dans mes déplacements et me suis retrouvé dans un cul de sac. Je suis tombé sur un monstre que je pensais gérer, mais ça devait être une version boostée de celui que je connaissais, j'avoue que je n'ai pas pensé à vérifier. Bon, ben du coup, one shot malgré mon niveau 14.
Même si je n'étais pas vraiment satisfait des choix offerts dans le développement de ce perso, je regrette un peu que cela ait pris fin si abruptement parce que j'avais passé un petit cap permettant de se balader plus aisément sur la carte. Bon, pas encore suffisamment apparemment.  :sweat:  
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Bon, ben je n'ai plus qu'à recommencer et ne pas refaire l'erreur de persister lorsque je me retrouve dans une zone fermée en me téléportant, quitte à devoir refaire le chemin pour y revenir.

Message cité 1 fois
Message édité par Maalak le 27-12-2024 à 00:38:07
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Marsh Posté le 30-12-2024 à 12:36:37    

Maalak a écrit :

Laisse-moi deviner, ton perso s'est fait bêtement shooté à distance par une mitrailleuse sur pied que tu n'avais pas vu, j'ai bon ? :p


Je suis tombé sur une mitrailleuse en descendant à Grit Gate, mais j'ai fui direct, elle m'a pas eu :D J'ai pas eu le temps de jouer ces derniers jours donc j'ai pas avancé, j'en suis toujours là.

 

Sympa ta petite aventure ! Le compagnon c'est un truc spécifique aux capacités psy de ton perso ou c'est un truc standard du jeu ? (auquel cas je l'ai complètement loupé)

 

edit : d'ailleurs ça me fait penser, là où je m'étais retrouvé bloqué c'était sur cet écran (je reprends ton screenshot). J'étais descendu (en tombant) dans la zone inondée qu'on voit au milieu et là pas moyen de remonter sans casser des murs.

 

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/337867


Message édité par autocall le 30-12-2024 à 13:25:37

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En sah g jurer ces pas endiré un truc de zinzin
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Marsh Posté le 30-12-2024 à 14:25:01    

Il est possible d'avoir un compagnon pour tout personnage, qu'il soit True kin ou Mutant, via la compétence Prosélytisme, basée sur la puissance de l'égo. Ca, c'est pour une durée infinie ou jusqu'à ce qu'on récupère un autre compagnon par ce biais puisqu'il est unique, mais il est aussi possible d'en récupérer d'autres de façon temporaire en utilisant des injecteurs d'amour (par sûr qu'on puisse combiner avec un compagnon prosélytisé, ceci dit, je n'ai jamais vérifié).
 
Si on part sur un perso mutant, on a également deux autres possibilités, soit sans limite de durée comme pour le prosélytisme avec la compétence Beguile, soit de façon temporaire avec la très puissante compétence de domination qui permet de prendre le contrôle de la créature visée.
 
C'est un gameplay intéressant qui fait un peu chasse au meilleur pokemon (en plus, ils prennent des niveaux et des compétences comme le joueur) mais en contrepartie, c'est un peu risqué si on part sur un mutant full psy parce qu'en général il n'est pas très costaud et les compagnons font parfois un peu n'importe quoi, on ne maîtrise pas autant sa partie qu'avec un bon vieux guerrier ou autre tireur d'élite.
 
Il y a aussi un petit bonus si on réussit à se faire un compagnon d'un chef de groupe (en rose) : toute la troupe qu'il a sous ses ordres deviennent aussi des compagnons. :D
 
là, par exemple, je viens de prendre un gros singe (niveau 18 pour un perso de niveau 10-11, autant dire qu'il va sacrément aider), tu peux voir sur le screen toute la petite troupe qui l'accompagne :
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/338644
 
La bête en détail :
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/338645
 
Concernant ton trésor au fond du puits, j'avais bien compris la zone. Cela ne m'est jamais arrivé d'avoir l'accès bloqué sauf en tombant contre certaines créatures qui créent des murs, bouchant donc potentiellement le passage. Mais naturellement, non, le trésor est normalement toujours accessible de base.
Bon, au pire, tu as 3 mines, donc toute la surface qu'il te faut pour récupérer assez de fil de cuivre pour Argyve, ce n'est pas vraiment un problème.
Et pense bien à utiliser la commande "0" pour l'exploration automatique, elle fait parfois aller dans des endroits qui auraient pu nous échapper sans elle.


Message édité par Maalak le 30-12-2024 à 21:20:27
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Marsh Posté le 01-01-2025 à 00:11:50    

Bon, ben remort sur une partie qui n'était pas mal du tout pour une sombre histoire d'yeux plus gros que le ventre.
 
Je me suis fait courser par une entité extradimensionnelle bien costaud, que j'ai eu l'idée de séduire après qu'elle ait tué mon super gorille d'au-dessus.
Séduction réussie :love: même si j'aurai dû sacrifier pour cela mon deuxième compagnon qui s'en est du coup trouvé libéré :
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/338830
De bonnes stats sans être folles non plus, mais avec d'énormes capacités psychiques.
Sauf que cet imbécile les a utilisées à tort et à travers pour faire des dégâts de zone, sans égard pour mon perso.
J'ai cru bon de pouvoir quand même me faire à cet inconvénient, car c'était la première fois que je capturais ainsi une créature au nom en orange. Vous devinez la suite, à un changement d'écran, je me suis retrouvé nez-à-nez avec des ennemis qu'il a copieusement arrosés, et malheureusement moi aussi au milieu. Du coup, ce qui devait arriver est arrivé  :cry: :
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/338831
 
Bon, je vais relativiser en me disant que le niveau de ce perso n'est pas si extraordinaire que ça, ce ne sont que quelques heures là où d'autres vont perdre des persos de niveau 50 autrement plus douloureux. Ca reste néanmoins une expérience intéressante montrant bien à quel point il vaut mieux éviter de jouer avec le feu dans ce jeu. :p
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/338832

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Marsh Posté le    

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