Listing des Mods & Sortie du SDK (??) [HL²] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 16-08-2003 à 21:26:43
ça fait vraiment le topic qui est là pr faire : je suis prems dessus...
Surtt vu le contenu...
Marsh Posté le 17-08-2003 à 02:12:22
en temps valvien , quand on vous annonce fin aout , ca veux dire debut fevrier de l'année prochaine ( tout ceux qui ont attendu le SDK2 d'HL , comme moi , en sont malheureusement convaincus ).
au fait , y'a des infos dispo sur le SDK d'HL2 , genre sur la portabilité du code ?
Marsh Posté le 17-08-2003 à 03:06:15
Moutix-182 a écrit : ca m'interesse aussi |
oui suis sur un mod c pour ca que je demande
Marsh Posté le 17-08-2003 à 04:57:25
Vu le bon boulot effectué par Xatrix sur GTA VC, je te trouve dur Dion. Un bon topic ne se construit pas au 1er jet
Marsh Posté le 17-08-2003 à 10:46:52
Xatrix a écrit : pk toi aussi ? |
oui oui, je travaille sur le mod Entropy
petit lien vers une interview, notre site est temporairement down
http://www.halflifexpert.com/speci [...] ge&pid=183
PS: on recrute encore ^^
Marsh Posté le 17-08-2003 à 11:05:58
Falcor a écrit : Vu le bon boulot effectué par Xatrix sur GTA VC, je te trouve dur Dion. Un bon topic ne se construit pas au 1er jet |
Ses intentions sont louables, mais créer un topic autoproclamé unik alors qu'en plus il n'apporte aucune, mais vraiment aucune info, c'est pas top
/fin du hs
Marsh Posté le 17-08-2003 à 15:37:56
Na Na jai aucunement dit 'topik unik' , je travaille sur un mod pour HL² , donc ca maurais servit de savoir quand le SDK sort , car il a été repoussé (hl aussi - hum ca vien peut etre de la ) et puis mettre 2 image de HL ...
Je te comprend pas trop Dion
Falcor <<< Tu te fout de moi ou t sincere ?
Moutix-182 <<< Tu recrute a quel niveau , tu fait quoi dedans ?
xaT
Marsh Posté le 17-08-2003 à 16:53:36
Xatrix a écrit : Na Na jai aucunement dit 'topik unik' , je travaille sur un mod pour HL² , donc ca maurais servit de savoir quand le SDK sort , car il a été repoussé (hl aussi - hum ca vien peut etre de la ) et puis mettre 2 image de HL ... |
on recrute plus particulierement des designers (skinneurs, dessinateurs, concepteurs...) mais sinon tout
pour ma part, je suis un des modeleurs de l'équipe
t'es sur quel mod toi ? sven coop 2 ?
Marsh Posté le 17-08-2003 à 19:07:16
concepteur ca consiste en quoi ?
Sinon ti fou twa je bosse pas sur SvenCoop 2 , je travail dans le relationnel pour un mod (pas encore divulgé ^_^)
xaT
Marsh Posté le 17-08-2003 à 19:13:16
en gros c'est ceux qui dessinent :
- les armes
- les maps
- les batiments
- les objets
et qui les filent aux autres pour les modeliser ou autre
un petit indice sur ton mod ??
Marsh Posté le 18-08-2003 à 00:20:49
voila quelques mods en préparation :
http://www.nucleardreams.com
http://www.highoctanemod.com/
http://rivals.thegamingelement.com/index.htm
http://cama-killer.city-17.net/
http://crisis51.hl2db.com/
http://www.cw-meltingpoint.com/
http://www.lastgreatwar.net/home/index.php
http://www.ghostopsmod.com/
http://rivals.thegamingelement.com/
http://chaos.waveartists.com/
http://awedays.halflife.org/
http://www.off-limits.be/
http://sgmod.hl2central.net/
http://www.atlas-sentinel.com/
http://www.gearworxprod.com/citadome/
http://ff.city-17.net/home.html
http://www.hemp-blog.com/FOS/
http://www.gb-mod.net/
http://gcmod.city-17.net/
http://www.hacked-zone.net/
http://www.hit-squad.net/
http://jurassicrage.city-17.net/
http://lnmb.halflife.org/
http://opcoin.city-17.net/
http://www.xtremegn.com/overthetop/
http://www.pfuture.net/
http://midwaytovictory.city-17.net/
http://terrorunknown.bluewolf72.com/
http://slugsandsteel.city-17.net/
y en a d'autres mais certain sites sont down donc je les ais pas listé pour etre sur
Marsh Posté le 18-08-2003 à 01:14:04
Dion a écrit : |
+1
Marsh Posté le 18-08-2003 à 11:47:59
Xatrix a écrit : concepteur ca consiste en quoi ? |
oops mal lu dsl
sinon sven coop 2 c prévu?
réponse : oui c prévu
Marsh Posté le 22-08-2003 à 08:30:10
Xatrix a écrit : 3 meilleur MOd ? |
ton titre, il mank un mot...
Et les 3 meilleurs mods on va avoir du mal sans y avoir jouer
Marsh Posté le 22-08-2003 à 08:33:30
ReplyMarsh Posté le 22-08-2003 à 12:55:24
COunter strike 2 ?
Marsh Posté le 24-10-2003 à 13:10:45
Info au nivo du SDK
xaT
Marsh Posté le 27-03-2011 à 14:33:51
Rooh je le fait remonté ce post parce qu'il est vraiment bien . Puis euh déjà passé ça ?
http://www.pcgen.fr/index.php?opti [...] &Itemid=50
Marsh Posté le 16-08-2003 à 20:16:56
Caracteristique HL² :
Moteur 3D :
Valve a donc dans le plus grand secret commencé le développement d'Half-Life 2, peu de temps après la sortie d'Half-Life 1. Ce qui veut dire que le développement d'Half-Life 2 a à peu près duré 5 ans ! C'est long, mais le resultat est payant ! Valve a créé un tout nouveau moteur 3D repondant au nom de Source. On ne l'a pas encore testé mais ce que l'on peut vous dire, c'est qu'il est extremement puissant au vue des démos technologiques !
Voilà quelques unes de ses caractéristiques :
Moteur Physique :
La grande nouveauté pour Half-Life 2 est qu'il sera l'un des tous premiers jeu à intégrer un moteur physique. En fait, avant, les jeux intégraient une part de physique dans leur moteur, mais c'était généralement très léger et pas très poussé. Là, c'est complètement autre chose ! Valve a intégré le moteur physique Havok (développé par une société irlandaise). Ce moteur permet de gérer la gravité, les animations des personnages, les chutes, les reflets de l'eau etc ... Cela apporte une nouvelle dimension au jeu et fait partie intégrante du gameplay ! Grace à cela, les objets ont un comportement réaliste et en plus, Gordon pourra conduire des véhicules !
Mais valve va encore plus loin ! En combinant son moteur 3D Source au moteur physique Havok, il va être possible de détruire une partie du décors. Evidement, tout ne sera pas destructible, mais Valve a défini un comportement propre à de nombreux objets architecturaux qui pourront réagir aux explosions (c'est comme ca qu'on voit dans une des vidéos, que Gordon fait tomber une benne sur un ennemi avec l'aide d'une grenade). Maintenant, reste à savoir si beaucoup d'objets réagiront de cette façon aux explosions ou non.
Moteur Reseau :
Les textures oranges(en grand) d'Half-Life 2 ne sont que des textures temporaire, pas d'inquiètude !
Le moteur réseau, aussi appelé NetCode a été complètement re-écrit ! Il sera beaucoup plus optimisée et permettra une charge bien moins lourde pour le serveur ! Valve a donc réussit à créer des serveurs de jeux dont la limitation en nombre de joueurs ne se fera plus au niveau technique. Cette limitation en nombre de joueurs ns sera plus qu'une decision de gameplay ! Ce sont les créateurs de mods qui vont décider le nombre optimal de joueurs dans une partie ! On peut donc avoir des mods se jouant à 2, comme à 128 voir plus encore (enfin bon, cela ne résout pas non plus le lag !).
En fait, Valve a déchargé le serveur de certaines taches qui n'influent pas sur le jeu. En gros, pour diminuer le temps de réponse du serveur, il faut que ce dernier ait le moins de choses possible à calculer. Mais le problème est que si tous les calculs sont réalisés par les machines clients, il y aura peut-être des différences notables.
Et en plus, le risque de triche est énorme ! C'est pourquoi jusque là, tout était géré par le serveur. Mais dans ce nouveau netcode, seuls les éléments influants sur le gameplay seront gérés par le serveur. Prenez l'exemple d'une caisse en bois qui se casse à cause d'un tir d'un joueur. Le serveur avant calculait la trajectoire des débris et les indiquaient aux joueurs. Comme ca, chaque joueur voyait la caisse exploser de la même façon. Or maintenant, cette caisse n'a pas d'interet pour le jeu, donc le serveur indiquera aux joueurs simplement que celle ci se casse, ainsi c'est l'ordinateur du joueur qui s'occupera de calculer la trajectoire des débris. Donc il est possible que chaque joueur voye la caisse se casser d'une facon différente.
Dossier HL² Dispo
Thx to http://www.halflifefusion.com & Cyr1c
Listing :
EnTropY
Sven-Coop v2
http://www.nucleardreams.com
http://www.highoctanemod.com/
http://rivals.thegamingelement.com/index.htm
http://cama-killer.city-17.net/
http://crisis51.hl2db.com/
http://www.cw-meltingpoint.com/
http://www.lastgreatwar.net/home/index.php
http://www.ghostopsmod.com/
http://rivals.thegamingelement.com/
http://chaos.waveartists.com/
http://awedays.halflife.org/
http://www.off-limits.be/
http://sgmod.hl2central.net/
http://www.atlas-sentinel.com/
http://www.gearworxprod.com/citadome/
http://ff.city-17.net/home.html
http://www.hemp-blog.com/FOS/
http://www.gb-mod.net/
http://gcmod.city-17.net/
http://www.hacked-zone.net/
http://www.hit-squad.net/
http://jurassicrage.city-17.net/
http://lnmb.halflife.org/
http://opcoin.city-17.net/
http://www.xtremegn.com/overthetop/
http://www.pfuture.net/
http://midwaytovictory.city-17.net/
http://terrorunknown.bluewolf72.com/
http://slugsandsteel.city-17.net/
SDK
Ben en faite , en gros je voudrais savoir quand sort le SDK & HL² en date précise...
Merci
xaT
Message édité par XaTriX le 24-10-2003 à 13:11:35