[Topic Unique] Oilrush - le TD fait par Unigine et son superbe moteur

Oilrush - le TD fait par Unigine et son superbe moteur [Topic Unique] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 03-03-2011 à 22:29:12    

Voici un jeu dont à peu près personne ne parle (et pour cause, Unigine ne fait quasiment aucune publicité pour le moment) mais qui vaut le coup d'oeil : Oilrush
 
Le jeu est prévu pour Juin, mais il est possible de le précommander pour moins de 15€ et d'avoir accès à la béta (qui pour y jouer, est une vraie beta qui crash souvent pour le moment). C'est un jeu qui sortira sous windows ET sous GNU/Linux. Probablement le jeu Tier-1 qui sort sous linux depuis bien, bien longtemps (ET Quake Wars était probablement le dernier)
 
Description
Oilrush est un jeu de stratégie temps réel maritime "post-apocalyptique" qui est tres acces Tower Defense: dans un monde recouvert d'eau, le pétrole et le temps sont deux ressources pour lesquelles il faut se battre.
 
L'objectif est donc de prendre les ressources des autres (puits de pétrole et plateformes de production d'unité). On ne construit pas de base, mais on étend ses capacités de production en capturant des plateformes qui produisent hélicoptères, avions, bateaux de combat, etc…
Les plateformes peuvent être défendues par des unités et par des tourelles de différents type. C'est un jeu qui se veut nerveux, qui décolle gentillement la rétine, et qui a un aspect stratégie intéressant.
En effet, pas question de manipuler chaque unité pour du micro-management : non, vous pouvez déplacer des groupes d'une placeforme à une autre, elles se battront s'il le faut. Cela donne une dimension stratégie intéressante, où il convient de prendre soin de la vitesse de déplacement d'unité, coordonner à grande échelle, etc…
 
Captures d'écran
Celles-ci sont officielles, et pour avoir accès à la béta, datent un petit peu (mais cela reste très représentatif)
http://hfr-rehost.net/self/pic/16fe1bead8ad19b399c271b0bbf1d21b93da4afe.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/3c7de57ebd2eebd63e8492b3859f9dc6061a400a.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/031ba13b5a1c6c60061793889a59f168c0554a5b.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/a096cba8a937d52603d8d9264be9c3cecd9d9c7a.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/1c080f33b55152a33524ad60a79f6a5380a4e171.jpeg
 
D'autres captures : http://oilrush-game.com/screenshots/
 
Gameplay
Une vidéo qui présente le gameplay : en anglais, le gars a un accent pas terrible, mais y'a des sous-titres en anglais :  http://www.youtube.com/watch?v=Ps7uitdSHjM
 
Configurations
D'après le site officiel on a ceci :  
Minimal
    * CPU: 2 GHz
    * Memoire: 1 Gb
    * GPU:
          o NVIDIA GeForce 8600 GT
          o ATI Radeon HD2600
          o n'importe quelle carte récente NVIDIA or AMD for more than $50
    * Mémoire vidéo: 256 Mb
    * Carte son: compatible OpenAL
    * Espace disque: 1 Gb
 
Recommandé
 
    * CPU: 2.5 GHz+ dual-core
    * Mémoire: 2 Gb
    * GPU:
          o NVIDIA GeForce GTX 460
          o ATI Radeon HD4850
    * Mémoire Video: 512 Mb
    * Carte son: compatible OpenAL
    * Espace disque: 1 Gb
 
Les configurations testées, et commentaires:
guepe
    * CPU: Phenom X6@2.8Ghz
    * Mémoire: 6 Gb
    * GPU: NVIDIA GeForce 9800 GTX+
    * Mémoire Video: 512 Mb
    * Commentaire : j'ai un 30po, donc je joue en général en 1280*800 (1/4 de la résolution, pas de flou comme ca). C'est ultra fluide, je tape 100fps dans les coins tranquilles, pour le moment ça drop pas mais pas testé avec masses explosions encore. Je retest en ce moment avec de l'AA 4x et une résolution plus importante pour voir, mais j'ai pas trop le temps de jouer. Les changements de résolutions (bien qu'on ne fasse pas cela souvent) et quelques options vidéos sont _hyper_ lentes, genre 30 secondes. Mais ça marche.
 
j_c_p
    * CPU: Phenom II X4 940@3.4Ghz
    * Mémoire: 8 Gb
    * GPU: NVIDIA GeForce 260 GTX+ OC (pilotes 260.19.36)
    * Mémoire Video: 896 Mb
    * Commentaire : après reset des préférences, le jeu semble désormais bien stable. Je joue en 1680x1050 AAx4 AFx8, détails hauts et entre 45 et 70 FPS suivant les scénarii et les appareils à l'écran.  
 
LvR  
    * CPU: Phenom II X4 965 BE
    * Mémoire: 4 Gb  
    * GPU: ATI 5850 (MSI R5850 Twin Frozr II - 1 Go), pilotes proprio  
    * OS : Ubuntu 10.10 64 bits
    * Commentaire : c'est beau, ca marche bien en 1280x1024
 
 
Précommande
https://store.unigine.com/products/category/oilrush/
 
Reviews
http://www.ubuntugamer.com/2011/02 [...] -oil-rush/
http://www.phoronix.com/scan.php?p [...] ilrush_054
 
Parlez au développeurs
Le forum officiel : http://www.oilrush-game.com/forum/index.php?
Le blog officiel : http://unigine.blogspot.com/
Les développeurs (enfin certains) fréquentent le forum phoronix : http://phoronix.com/forums/showthr [...] x-Now-Open
 
À vous tous !
 
Pour le moment, je ne publie pas de screenshots de la beta, je pense que c'est interdit.


Message édité par guepe le 14-03-2011 à 15:59:33

---------------
Un blog qu'il est bien
Reply

Marsh Posté le 03-03-2011 à 22:29:12   

Reply

Marsh Posté le 04-03-2011 à 02:23:18    

Je drapalise, j'aurais peut-être de la thune un jour \o/

Reply

Marsh Posté le 04-03-2011 à 03:11:52    

Devil_Weapon a écrit :

Je drapalise, j'aurais peut-être de la thune un jour \o/


Il est pas très cher quand meme, 14.5€ en ce moment… Après c'est pas le jeu triple-A, mais à mon avis y'a moyen de passer de très très bon moments. Et avec un SDK, on va peut être voir de belles choses, leur moteur est excellent.


---------------
Un blog qu'il est bien
Reply

Marsh Posté le 04-03-2011 à 08:33:55    

Drapal
 
potentiellement intéressé (un bon jeu sous linux c'est rare :D), mais j'attend d'avoir plus d'info sur le gameplay


---------------
PinSimDB.org projects : PinSimDB.org - FPM Editor - FPWine ...
Reply

Marsh Posté le 04-03-2011 à 11:26:01    

guepe a écrit :


Il est pas très cher quand meme, 14.5€ en ce moment… Après c'est pas le jeu triple-A, mais à mon avis y'a moyen de passer de très très bon moments. Et avec un SDK, on va peut être voir de belles choses, leur moteur est excellent.


 
Même à un euro je ne pourrais pas le prendre [:mrbrelle]

Reply

Marsh Posté le 04-03-2011 à 11:36:13    

guepe, tu pourrai détailler ta conf sous linux, je suis aussi sous linux avec une 5850 (driver proprio)


---------------
PinSimDB.org projects : PinSimDB.org - FPM Editor - FPWine ...
Reply

Marsh Posté le 04-03-2011 à 13:07:32    

J'ai précommandé, plus pour soutenir le projet qu'autre chose, mais j'avoue que les graphismes sont impressionnants pour un jeu Linux.


---------------
Librarything|Last.fm|RYM
Reply

Marsh Posté le 04-03-2011 à 13:57:16    

bronislas a écrit :

J'ai précommandé, plus pour soutenir le projet qu'autre chose, mais j'avoue que les graphismes sont impressionnants pour un jeu Linux.


 
C'est pour ca que je me tâte, mais j'aimerai quand même savoir si j'y jouereai ou non ;)


---------------
PinSimDB.org projects : PinSimDB.org - FPM Editor - FPWine ...
Reply

Marsh Posté le 04-03-2011 à 15:17:37    

Vos produits achetés
 1 x Oil Rush for Linux (Pre-Order)    
Total: 14.39 EUR


À l'instant ;).

Reply

Marsh Posté le 04-03-2011 à 16:39:32    

LvR a écrit :

guepe, tu pourrai détailler ta conf sous linux, je suis aussi sous linux avec une 5850 (driver proprio)


C'est fait, recopié ici :

 

guepe
    * CPU: Phenom X6@2.8Ghz
    * Mémoire: 6 Gb
    * GPU: NVIDIA GeForce 9800 GTX+
    * Mémoire Video: 512 Mb
    * Commentaire : j'ai un 30po, donc je joue en général en 1280*800 (1/4 de la résolution, pas de flou comme ca). C'est ultra fluide, je tape 100fps dans les coins tranquilles, pour le moment ça drop pas mais pas testé avec masses explosions encore. Il me manque l'AA pour le moment, mais la dernière fois que j'ai testé j'ai eu un crash des drivers NVIDIA. Bref, c'est à retester. Je pense que je pourrais jouer dans de bonnes conditions avec cette résolution, et même l'augmenter (mais c'est pas top sur mon écran).

 

Si vous avez testé, et que vous avez des commentaires avec votre config, remplissez ceci et je l'ajouterai :

 

pseudo
    * CPU:
    * Mémoire:
    * GPU:
    * Mémoire Video: b
    * Commentaire :


Message édité par guepe le 04-03-2011 à 16:39:38

---------------
Un blog qu'il est bien
Reply

Marsh Posté le 04-03-2011 à 16:39:32   

Reply

Marsh Posté le 04-03-2011 à 19:07:09    

Ce topic est aussi intéressant : Unigine OilRush Pre-Order For Linux Now Open.

Reply

Marsh Posté le 04-03-2011 à 19:38:53    

Oui y'a des developpeurs du jeu dessus. Je vais l'ajouter en lien au premier post.


---------------
Un blog qu'il est bien
Reply

Marsh Posté le 04-03-2011 à 19:49:24    

Bon, je viens de faire un premier lancement (je n'ai pas encore bien compris comment jouer, mais ça viendra ce week-end) :
 

./1680x1050_fullscreen.sh  
Loading "/home/jcp/OilRush/OilRush-0.59/bin/../oilrush-0.5.cfg"...
Loading network plugin...
Network initialized successfully
Loading "libGL.so.1"...
Loading "libopenal.so.1"...
Set 1680x1050 fullscreen video mode
Set 1.00 gamma value
Unigine engine http://unigine.com/
Binary: Linux 32bit GCC 4.3.2 Release Feb  7 2011
App path:  /home/jcp/OilRush/OilRush-0.59/bin/
Data path: /home/jcp/OilRush/OilRush-0.59/data/
Save path: /home/jcp/OilRush/OilRush-0.59/bin/
 
---- System ----
System: Unknown System
CPU: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor 3415MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU: GeForce GTX 260 PCI Express 260.19.36
System memory: 7994 Mb
Video memory:  896 Mb
 
---- MathLib ----
Set SSE simd processor
 
---- Sound ----
Renderer: ALSA Software
OpenAL vendor:   OpenAL Community
OpenAL renderer: OpenAL Soft
OpenAL version:  1.1 ALSOFT 1.11.753
Found AL_EXT_LINEAR_DISTANCE
Found AL_EXT_OFFSET
Found ALC_EXT_EFX
Found EFX Filter
Found EFX Reverb
Found EAX Reverb
Found QUAD16 format
Found 51CHN16 format
Found 61CHN16 format
Found 71CHN16 format
Maximum sources:         256
Maximum effect slots:    4                                                                                                                                                                      
Maximum auxiliary sends: 2                                                                                                                                                                      
                                                                                                                                                                                                 
---- Render ----
Renderer: NVIDIA NV50 896Mb
OpenGL vendor:   NVIDIA Corporation
OpenGL renderer: GeForce GTX 260/PCI/SSE2
OpenGL version:  3.3.0 NVIDIA 260.19.36
Found required GL_ARB_map_buffer_range
Found required GL_ARB_vertex_array_object
Found required GL_ARB_vertex_buffer_object
Found required GL_ARB_half_float_vertex
Found required GL_ARB_half_float_pixel
Found required GL_ARB_occlusion_query
Found required GL_EXT_texture3D
Found required GL_EXT_texture_cube_map
Found required GL_EXT_texture_sRGB
Found required GL_EXT_texture_swizzle
Found required GL_ARB_shader_object
Found required GL_ARB_vertex_shader
Found required GL_ARB_fragment_shader
Found required GL_ARB_draw_buffers
Found required GL_ARB_framebuffer_object
Found required GL_EXT_framebuffer_blit
Found required GL_EXT_framebuffer_multisample
Found optional GL_ARB_draw_instanced
Found optional GL_ARB_transform_feedback
Found optional GL_ARB_draw_elements_base_vertex
Found optional GL_EXT_draw_buffers2
Found optional GL_ARB_blend_func_extended
Found optional GL_ARB_uniform_buffer_object
Found optional GL_ARB_geometry_shader4
Found optional GL_ARB_gpu_shader4
Found optional GL_EXT_Cg_shader
Found optional GL_ARB_texture_rg
Found optional GL_ARB_texture_array
Found optional GL_ARB_texture_snorm
Found optional GL_ARB_texture_multisample
Found optional GL_ARB_texture_compression
Found optional GL_ARB_texture_compression_rgtc
Found optional GL_ARB_seamless_cube_map
Found optional RGB10A2 render texture format
Shading language:      3.30 NVIDIA via Cg compiler
Maximum texture size:  8192
Maximum texture units: 32
Maximum draw buffers:  8
 
---- Physics ----
Physics: Multi-threaded
 
---- PathFind ----
PathFind: Multi-threaded
 
Unigine~# world_load waterwar/waterwar
...


En modifiant le fichier d'origine de façon à lancer le jeu en 1680x1050 AA4 (video_multisample 2) plein écran, le reste étant par défaut.

#!/bin/sh
 
export LD_LIBRARY_PATH=./bin:$LD_LIBRARY_PATH
./bin/OilRush_x86 -video_app opengl \
     -sound_app openal \
     -extern_plugin Network \
     -data_path ../ \
     -engine_config ../oilrush-0.5.cfg \
     -system_script waterwar/unigine.cpp \
     -console_command "world_load waterwar/waterwar" \
     -video_multisample 2 \
     -video_fullscreen 1 \
     -video_mode -1 \
     -video_width 1680 \
     -video_height 1050


Je suis à 80 FPS dans le menu et à au moins 60 FPS dans le jeu Tower Rush (si je me rappelle bien).
Le jeu semble exploiter 2 cores pour le moment et présente bien graphiquement (je ne sais pas quel est le niveau OpenGL requis pour avoir tous les effets à vrai dire).
 
Plus d'info plus tard (ma config est déjà visible via l'icône ad hoc cela dit).


Message édité par j_c_p le 04-03-2011 à 19:52:41
Reply

Marsh Posté le 08-03-2011 à 18:26:03    

Création d'un forum officiel : .
 

05.03.11 / Forum
The forum is launched. Pre-order users should use their login/password generated for the Unigine Online Store in order to get extended access.

Reply

Marsh Posté le 08-03-2011 à 19:45:35    

j_c_p a écrit :

Création d'un forum officiel : .
 

05.03.11 / Forum
The forum is launched. Pre-order users should use their login/password generated for the Unigine Online Store in order to get extended access.



Merci, j'ai mis le premier post à jour.


---------------
Un blog qu'il est bien
Reply

Marsh Posté le 09-03-2011 à 14:04:50    

Un post intéressant par pour résoudre les crashs intempestifs.
 
Bref, en résumé :
-supprimer le fichier oilrush-0.5.cfg avant de lancer une partie
-lancer la partie, refaire quelques réglages dans le jeu
-après arrêt du jeu, changer la ligne dans le fichier oilrush-0.5.cfg de la sorte :

Code :
  1. <item name="show_visualizer" type="int">1</item> vers <item name="show_visualizer" type="int">0</item>


 
Et ça devrait le faire (ie pouvoir faire une partie normalement!).

Reply

Marsh Posté le 09-03-2011 à 16:38:40    

j_c_p a écrit :

Un post intéressant par pour résoudre les crashs intempestifs.
 
Bref, en résumé :
-supprimer le fichier oilrush-0.5.cfg avant de lancer une partie
-lancer la partie, refaire quelques réglages dans le jeu
-après arrêt du jeu, changer la ligne dans le fichier oilrush-0.5.cfg de la sorte :

Code :
  1. <item name="show_visualizer" type="int">1</item> vers <item name="show_visualizer" type="int">0</item>


 
Et ça devrait le faire (ie pouvoir faire une partie normalement!).


Tiens faut que j'essai parce que j'ai ces crash (tu parles bien des crashs qui arrivent surtout aux possesseurs de carte Nvidia ?


---------------
Un blog qu'il est bien
Reply

Marsh Posté le 09-03-2011 à 17:28:21    

Oui, impossible pour moi de jouer très longtemps.
Je teste ce soir et je fais un petit résumé de comment ça fonctionne chez moi ;).

Reply

Marsh Posté le 09-03-2011 à 19:04:47    

Intéressantes ces stats : https://store.unigine.com/products/stats/
 
90% pour Linux  :sol: .
809, 69 en France au total.

Message cité 1 fois
Message édité par j_c_p le 09-03-2011 à 19:06:38
Reply

Marsh Posté le 09-03-2011 à 22:05:53    

j_c_p a écrit :

Intéressantes ces stats : https://store.unigine.com/products/stats/
 
90% pour Linux  :sol: .
809, 69 en France au total.


Oui mais c'est très peu ; et c'est normal, les seuls sites à avoir parlé du jeu sont phoronix et un site focusé sur ubuntu. Bref, aucun site sur les JEUX !
 
Mais pourquoi est-ce qu'ils ne font pas de la pub et envoient leur jeu à des reviewers ???


---------------
Un blog qu'il est bien
Reply

Marsh Posté le 09-03-2011 à 23:09:18    

Le jeu est encore en dév et c'est une petite équipe, ce qui explique peut-être cela.
 
Après un test un peu approfondi (>2h), le jeu fonctionne très bien désormais quelque soit le mode de jeu.
L'IA ne présente aucune difficulté en mode facile, après je ne suis pas arrivé à gagner en mode normal pour le moment.  
 
j_c_p
    * CPU: Phenom II X4 940@3.4Ghz
    * Mémoire: 8 Gb
    * GPU: NVIDIA GeForce 260 GTX+ OC (pilotes 260.19.36)
    * Mémoire Video: 896 Mb
    * Commentaire : après reset des préférences, le jeu semble désormais bien stable. Je joue en 1680x1050 AAx4 AFx8, détails hauts et entre 35 et 70 FPS suivant les scénarii et les appareils à l'écran.
 
Bref, il reste à comprendre comment bien "choisir" les compétences dans l'arbre du jeu, en fonction des situations rencontrées.
À noter que sur le forum du jeu, on a déjà des nouveaux screenshots concernant la campagne, ce qui inaugure de bonnes choses encore.
 
edit : dans 1 à 2 semaines, une nouvelle beta sera dispo  :) .
 
edit2 : je descends à 35PFS à certains moments quand j'ai une flotte de 80 appareils versus 2 IA !

Message cité 1 fois
Message édité par j_c_p le 11-03-2011 à 17:56:14
Reply

Marsh Posté le 09-03-2011 à 23:56:30    

j_c_p a écrit :

Le jeu est encore en dév et c'est une petite équipe, ce qui explique peut-être cela.
 
Après un test un peu approfondi (>2h), le jeu fonctionne très bien désormais quelque soit le mode de jeu.
L'IA ne présente aucune difficulté en mode facile, après je ne suis pas arrivé à gagner en mode normal pour le moment.  
 
j_c_p
    * CPU: Phenom II X4 940@3.4Ghz
    * Mémoire: 8 Gb
    * GPU: NVIDIA GeForce 260 GTX+ OC (pilotes 260.19.36)
    * Mémoire Video: 896 Mb
    * Commentaire : après reset des préférences, le jeu semble désormais bien stable. Je joue en 1680x1050 AAx4 AFx8, détails hauts et entre 45 et 70 FPS suivant les scénarii et les appareils à l'écran.
 
Bref, il reste à comprendre comment bien "choisir" les compétences dans l'arbre du jeu, en fonction des situations rencontrées.
À noter que sur le forum du jeu, on a déjà des nouveaux screenshots concernant la campagne, ce qui inaugure de bonnes choses encore.
 
edit : dans 1 à 2 semaines, une nouvelle beta sera dispo  :) .


Updated. Apparemment pas grand monde sur HFR n'est intéressé ! Mais pourquoi donc ???
 
C'est un jeu plutot tower defense en fait, et c'est plutot très bien !


---------------
Un blog qu'il est bien
Reply

Marsh Posté le 10-03-2011 à 10:48:16    

guepe a écrit :


Updated. Apparemment pas grand monde sur HFR n'est intéressé ! Mais pourquoi donc ???
 
C'est un jeu plutot tower defense en fait, et c'est plutot très bien !


 
ah ca c'est une excellente nouvelle pour moi :)
 
je pense me laisser tenter finalement, peut-être ce we si j'ai le temps de tester un peu


---------------
PinSimDB.org projects : PinSimDB.org - FPM Editor - FPWine ...
Reply

Marsh Posté le 10-03-2011 à 14:27:23    

Le jeu est très bon pour moi, et il est clairement d'un excellent rapport qualité prix (en plus, les dév sont facilement accessibles).
Sinon, j'ai battu l'IA en normal sur la map evening :sol:.

Reply

Marsh Posté le 10-03-2011 à 14:36:49    

Bon, j'ai craqué, c'est en cours de dl :)
 
En attendant j'épluche un peu le forum officiel (sympa les screens du village pour la campagne)


---------------
PinSimDB.org projects : PinSimDB.org - FPM Editor - FPWine ...
Reply

Marsh Posté le 10-03-2011 à 15:02:45    

Félicitations : on va pouvoir se faire des jeux à 3 online un de ces jours (je me demande si ça fonctionne d'ailleurs).


Message édité par j_c_p le 10-03-2011 à 15:03:06
Reply

Marsh Posté le 10-03-2011 à 16:29:05    

Unigine OilRush Barely Does 800 Sales To Date.
On y apprend notamment qu'une version Mac est en prévision.

In talking with Unigine Corp this morning, I've also found out they are now working on a Mac OS X version of the Unigine Engine and there will be a native OS X client for OilRush too. This advanced engine is already compatible with Windows, Linux, PlayStation 3, and Android, so it shouldn't be a huge task porting it to Mac OS X with its OpenGL renderer.


 
edit : 69->78 pour les preorder FR depuis hier.
        809->886 au total


Message édité par j_c_p le 10-03-2011 à 16:33:56
Reply

Marsh Posté le 10-03-2011 à 18:49:48    

Récap : j'ai battu l'IA en normal sur la map evening ET sur la map jungle.
 
edit -> un lien intéressant : Interview: Unigine co-founder chats about OilRush


Message édité par j_c_p le 10-03-2011 à 19:43:42
Reply

Marsh Posté le 11-03-2011 à 18:01:49    

Bon, hier, j'ai gagné contre 2 IA (une normale, l'autre difficile) sur la première map donc :sol:.
Du coup, guepe, tu peux mettre à jour mes FPS min qui sont descendues à 35 (j'avais 80 appareils sous mon commandement à ce moment proche de la victoire!). J'ai d'ailleurs édité mon post à propos.
Bien stable la beta 0.59 en tout cas maintenant (aucun crash depuis la modification indiquée dans ce topic).


Message édité par j_c_p le 11-03-2011 à 18:02:35
Reply

Marsh Posté le 11-03-2011 à 19:41:12    

Version 0.6 out (c'est du direct là) :

Changes from 0.59 to 0.6:
 
 Gameplay:
 * Drastically improved combat system and unit targeting, now it is really important to choose the right type of units for attack
 * Some game balance changes
 * Added obstacles (air units can fly over them)
 * Minor fixes in tutorial missions
 * New fleet formation
 
 Code:
 * Improved performance, reduced CPU utilization
 * Fixed frequent Linux crashes
 * Completely broken multiplayer
 * Added 64bit builds
 * All builds are debug ones for now
 * Completely new pathfinding system
 * Fixed keyboard handling in UI
 * Logs, screenshots and other files are now stored in "~/.Oil Rush" (in Linux) or "%USERPROFILE%\Oil Rush", usually it is "C:\Users\YourProfile\Oil Rush" (in Windows)
 
 Visuals:
 * Drastically improved units movement
 * Units are created inside the production bases
 * Fixed miss/hit SFXs
 * Killed units explode into pieces and sink
 * Improved ice on arctic levels
 * Fixed minor content glitches


:bounce:

Reply

Marsh Posté le 11-03-2011 à 19:53:07    

Je viens de voir ca : t'es rapide. Faut que je test que week end !


---------------
Un blog qu'il est bien
Reply

Marsh Posté le 11-03-2011 à 22:21:52    

En même temps, j'ai la suite Kontact qui tourne en permanence.
Sinon, ça fonctionne bien en 0.6, pour ce que j'ai vu (version x86_64), mais il y a une erreur pour sauvegarder, a priori un souci de chemin je dirais.
 
edit : hop, une petite victoire facile en easy sur Jungle.


Message édité par j_c_p le 11-03-2011 à 22:41:51
Reply

Marsh Posté le 14-03-2011 à 08:28:14    

Bon, j'ai eu le temps de tester un peu ce we, sur la 0.59 puis la 0.6.
 
les petits soucis :
- un petit pb de touche, le jeu est en qwerty (pas pratique pour le déplacement de la map)
- il ne me garde pas l'antialiasing, il faut que je le remette a chaque fois. (doit pouvoir être mis dans le lanceur je suppose)
- le vsync ne semble pas fonctionner chez moi
- qq crash lors de changement d'options graphiques
 
les - :
- le zoom n'arrière est pas assez élevé. J'aurai aimé une vue tactique un peu plus de haut
- manque peut-être des tool tip sur les icones dans le jeu, enfin une fois qu'on connait bien le jeu ca doit devenir inutile.
 
les +
- le jeu marche nickel, en fenêtré et fullscreen, en 64bits
- c'est beau
- le principe me semble sympa, mais je n'ai pas assez joué pour en parler plus ;)
 
Donc pour l'instant pas déçu de mon achat.
 
 
LvR  
    * CPU: Phenom II X4 965 BE
    * Mémoire: 4 Gb  
    * GPU: ATI 5850 (MSI R5850 Twin Frozr II - 1 Go), pilotes proprio  
    * OS : Ubuntu 10.10 64 bits
    * Commentaire : c'est beau, ca marche bien en 1280x1024


---------------
PinSimDB.org projects : PinSimDB.org - FPM Editor - FPWine ...
Reply

Marsh Posté le 15-03-2011 à 10:59:02    

Les 1000 pré-ventes sont effectives :).
 
Sinon, bientôt une nouvelle "build" :

Posted Today, 08:05 AM  
I hope we will stabilise the code and make a new build at the end of this week.

Reply

Marsh Posté le 31-03-2011 à 13:44:04    

Version 0.61 dispo : http://oilrush-game.com/forum/inde [...] build-061/
 


---------------
PinSimDB.org projects : PinSimDB.org - FPM Editor - FPWine ...
Reply

Marsh Posté le 31-03-2011 à 17:23:11    

Cool :).
Cela dit, je viens de tenter de me connecter (forums ou store) : impossible !
Bizarre, car ça fonctionnait très bien jusque là (j'ai même testé sous différents navigateurs, mais rien à faire).

Reply

Marsh Posté le 31-03-2011 à 22:34:50    

Bon, j'ai envoyé un message pour ce souci de login :/.

Reply

Marsh Posté le 01-04-2011 à 08:21:44    

aucun soucis de connexion pour ma part


---------------
PinSimDB.org projects : PinSimDB.org - FPM Editor - FPWine ...
Reply

Marsh Posté le 01-04-2011 à 13:14:20    

Je viens de retester à l'instant, ça fonctionne :p (j'avais sans doute changé le password d'origine, ceci expliquant cela!).

Reply

Marsh Posté le 07-04-2011 à 22:57:10    

Le site web a été refait, avec en prime une description de toutes les units : http://oilrush-game.com/world/units/
 


---------------
PinSimDB.org projects : PinSimDB.org - FPM Editor - FPWine ...
Reply

Marsh Posté le    

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed