S3TC : la preuve par l'image (/!\ 1.5 Mo /!\) - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 28-05-2001 à 21:20:36
C'est vrai que la croix rouge avec s3tc est plus détaillée que sans s3tc...
update: plus de croix rouge
[edit]--Message édité par saiyaman--[/edit]
Marsh Posté le 28-05-2001 à 21:21:14
Tu la vois ou la croix rouge ?
Marsh Posté le 28-05-2001 à 21:25:16
T'es sûr que tu utilisé le même taux de compression. Parce que mon UT, il est pas aussi cheum que ça sans s3tc...
Marsh Posté le 28-05-2001 à 21:28:13
c pas du bump mapping plutot
Marsh Posté le 28-05-2001 à 21:29:48
EXACTEMENT LA MEME COMPRESSION ! C'est pas comme le jpeg, y a pas de taux a fixer !
C'est pas non plus de Environment Bump Mapping, pasque ma carte le supporte pas tout simplement.
Marsh Posté le 28-05-2001 à 21:33:52
S3TC : S3 Texture Compression.
C'est un algo qui permet, comme son nom l'indique, de compresser les textures afin de les rendre plus fine. Il a ete developpe par la societe S3, d'ou le nom.
Marsh Posté le 28-05-2001 à 21:38:57
Disons, pour être plus précis, qu'il permet de compresser des textures très haute résolution (2048*2048) de manière à ce qu'elles ne soient pas plus lourdes que des textures basse résolution (512*512). Qualité d'image grandement améliorée, perfs identiques.
L'utilisation dérivée, c'est de compresser des textures basse résolution (512*512) de manière à augmenter les perfs.
Au fait, pour l'image sans s3tc, t'as du desactiver les details textures.
Marsh Posté le 28-05-2001 à 21:39:04
Alors je repose ma question:
Quelle carte utilise le s3tc ?
Marsh Posté le 28-05-2001 à 21:46:32
saiyaman> Je sais bien que ca parait moche, mais j'ai pas touche au detail des textures... C'est clair que ca fait un choc quand on voit les deux cote a cote...
Jigawa> Ben les cartes de S3 depuis la Savage2000 (je crois), les geforces de Nvidia, les cartes de Matrox depuis la G400 (je crois), et pour ATI, je crois que la rage 128 pro le fait aussi.
Marsh Posté le 28-05-2001 à 21:50:27
J'aurais jamais cru ça.
J'espère que c'est pas de la rigolade, parce que sinon, j'aurais été me payer un cd2 de ut pour rien...
Marsh Posté le 28-05-2001 à 21:55:17
Faut bien voir que j'ai pas pris les captures au hasard... J'ai bien choisi mon coin !
Mais saches que tout le jeu n'est pas comme ca ; ca depend des textures, et malheureusement, certaines ne sont pas en S3TC...
Marsh Posté le 29-05-2001 à 18:15:03
Pour que tout le monde voit bien.
Marsh Posté le 29-05-2001 à 19:10:34
Circenses a écrit a écrit : saiyaman> Je sais bien que ca parait moche, mais j'ai pas touche au detail des textures... C'est clair que ca fait un choc quand on voit les deux cote a cote... Jigawa> Ben les cartes de S3 depuis la Savage2000 (je crois), les geforces de Nvidia, les cartes de Matrox depuis la G400 (je crois), et pour ATI, je crois que la rage 128 pro le fait aussi. |
chuis pas sur du too
poor ATI c radeon
et matrox il y a pas... enfin je crois
Marsh Posté le 29-05-2001 à 19:31:36
Heu... En fait pour les deux en question je suis pas sur (quoi que pour ati...). En revanche, je sais que la G400 de Matrox a ete la premiere a integrer le EBM, alors j'en ai (hativement ?) deduit qu'elle integre egalement le S3TC.
Bref, rien n'est moins sur (d'ou les "je crois" ). Faudrait verifier.
Marsh Posté le 29-05-2001 à 19:53:57
Perdu la G400 ne supporte pas le S3TC !
Marsh Posté le 29-05-2001 à 20:07:47
a priori le s3tc cest pour ttes les geforce et la radeon
en tout cas , tu la bien choisi ton endroit pour tes 2 screen pask la chui scié
clair on dirait du bump mapping
moi qui trouvai mon UT beau en 1024 32 bit d3d
Marsh Posté le 29-05-2001 à 21:31:24
Bravo, tu m'as convaincu de tester ca sur ma GF...
Au fait t'as quoi toi comme CG ?Et comment faut faire pour activer le s3tc avec des GF ? quel fichier ini ? quelles lignes de commandes ? comment installer ? CD2 AVANT patch ou APRES pacth ? etc...
Merci !
Marsh Posté le 29-05-2001 à 21:55:47
Houlà, Circenses, t'as du boulot
Et oui voilà ce qui arrive...
Marsh Posté le 30-05-2001 à 00:46:53
hep les gars il y a une fonction recherche sur ce forum!
Marsh Posté le 30-05-2001 à 01:10:29
au fait
sans s3tc ni cd2 on peut activer le "detailstexture" dans unrealtournament.ini
et pleins d'autres choses qui font que c BEAUCOUP plus beau que l'image 1 et presque autant que la suivante (presque seulement quand meme )
Marsh Posté le 30-05-2001 à 01:13:23
ouais mais en direct3d, les detailtextures c la mort du framerate! en opengl ca passe mieux, mais on est loin du glide en la matiere (aucune veritable difference en fluidite)
Marsh Posté le 30-05-2001 à 11:13:41
salut tlm, j'ai une Radeon et un Duron 650Mhz et j'ai pas de différence de fps avec ou sans S3TC que ce soit en D3D ou en OpenGL, donc je joue en OpenGL+S3TC comme c'est beaucoup plus beau.
Marsh Posté le 30-05-2001 à 12:52:02
Zeross a écrit a écrit : Perdu la G400 ne supporte pas le S3TC ! |
Autant pour moi !
vinceroume a écrit a écrit : Bravo, tu m'as convaincu de tester ca sur ma GF... Au fait t'as quoi toi comme CG ?Et comment faut faire pour activer le s3tc avec des GF ? quel fichier ini ? quelles lignes de commandes ? comment installer ? CD2 AVANT patch ou APRES pacth ? etc... Merci ! |
J'ai une Geforce DDR. Y a pas besoin de manip materielle ou de MAJ de bios ou des pilotes. Ca se passe au niveau du jeu.
1) Patcher le jeu en 4.28 ou superieur (je te conseille les 4.36 ; les 4.32 sont bugges)
2) Installer les textures via le CD2
3) Remplacer le OpengLdrv.dll et modifie le unrealtournament.ini
4) Lancer Tournament en OpenGL
4) Ouvrir grand les yeux et admirer.
Je mettrai le .dll et les lignes du .ini a ajouter/modifier en ligne pour ceux qui veulent (enfin si j'ai le temps !)
saiyaman a écrit a écrit : Houlà, Circenses, t'as du boulot Et oui voilà ce qui arrive... |
Bah... c'etait un peu le but de mon topic, et c'est un peu le principe du forum.
Cpu Toaster a écrit a écrit : hep les gars il y a une fonction recherche sur ce forum! |
Ouais c'est vrai ca !
-VDV- a écrit a écrit : au fait sans s3tc ni cd2 on peut activer le "detailstexture" dans unrealtournament.ini et pleins d'autres choses qui font que c BEAUCOUP plus beau que l'image 1 et presque autant que la suivante (presque seulement quand meme ) |
T'es sur de ca ? Pasque a la base, si t'as pas installe les textures, ben tu dois pas avoir grand chose... Tu voudrais me filer les lignes modifiees de ton tournament.ini pour que je fasse une capture et qu'on compare ?
Arcapt et Bounga69> En ce qui me concerne, je gagne en fps lorsque j'active le S3TC.
Marsh Posté le 30-05-2001 à 14:34:17
ben le cd2 on l'a eu dans la boite du jeu.
T'hcète UT, tu as un cd pour l'installation de UT et un autre pour des bonus avec entre autre les textures compressées.
Circenses> ça doit être le renderer qui fait ça. j'ai une différence de fps selon que j'ai le premier renderer de UT ou le nouveau. Avec l'ancien je pouvais jouer en 1024*768*32, détails max + FSAA 2x avec 30fps de moyenne sous UTBench, maintenant c'est pareil mais sans le FSAA, mais comme c + bo avk le nouveau renderer je le garde.
Marsh Posté le 30-05-2001 à 18:03:25
C'est quoi ca, l'ancien et le nouveau renderer ? Quelles sont les differences ?
Avec ma config, je suis a 42 fps en 1024x768@32 OpenGL et S3TC sous UTBench.
Marsh Posté le 30-05-2001 à 18:15:22
ben il y a plein de renderer OpenGL et D3D pour UT, actuellement j'utilise le dernier dispo chez www.joystick.fr
Chacun apporte qqch, le dernier OpenGL renderer apporte une qualité d'image supérieur aux autres.
Ton score sous UTBench est normal, tu as un Duron@1000, moi je peux balancer jusqu'à 9bots+moi sinon au dessus ça rame, mai un jour je changerais de proc et là je pourrai balancer 72bots+plein de moi.
Marsh Posté le 30-05-2001 à 20:01:20
Ouais je vois ce que c'est. J'avais deja commence a en telecharger une version. Ca change vraiment beaucoup ?
Et j'ai quelques precisions sur les cartes qui gerent le S3TC : y a les Savage4 et Savage2000 de S3 ainsi que le Rage Pro 128 d'ATI (et a priori ses descendants).
Pour Matrox, j'ai pas cherche, et pour Nvidia, les GF.
Marsh Posté le 30-05-2001 à 20:30:44
Citation : |
Oui c'est vrai il y a des options qui ne sont pas dispo par defaut il faut les activer en editant le fichier ini
Par contre l'image sans s3tc il a du la faire en opengl donc la par contre tu ne peut pas je pense obtenir mieux
Les moddif tu peut les faires pour ameliorer le mode direct 3d
petite rectification :
tu peut activer en passant par preferences (tab puis "preferences" )
"highdetailtextures" comme dit plus bas Arcapt ne sont pas active en direct 3d , mais les activés apporte un certain plus pour ce qui n'ont pas le s3tc (pour opengl je ne suis pas sur que l'on puisse les activé, j'avou que je n'ai jamais tester)
[edit]--Message édité par KAAR--[/edit]
Marsh Posté le 30-05-2001 à 20:34:56
Circenses> les "detailtextures" ne sont pas le s3tc, mais des textures plus précises, qui sont activées par defaut en opengl&glide, mais pas en s3metal/direct3d/software.
regarde dans ton UT.ini au passage concernant direct3d, tu verras qu'elles sont en "false".
pour ma part pour une question de fluidité, et donc y compris en opengl+s3tc je les desactive.
pour les ati 128 pro, elles supportent une norme de compression de textures, mais je crois que tu t'avances en disant ke c le s3tc. a mon avis c une norme propre a ati
Marsh Posté le 30-05-2001 à 20:39:43
la kyro 2 fais du s3tc ?
Marsh Posté le 30-05-2001 à 21:38:36
Arcapt> Ouais, j'avais bien compris... Je suis deja alle voir les fichiers .ini (a l'epoque ou je testais les options du jeu), et y a un paquet de trucs a modifier... (Ce qu'on peut aussi faire via la console d'ailleurs.) J'y jeterai un autre coup d'oeil, et je ferai d'autre essais.
C'est vraiment idiot, mais moi dans cette histoire, j'arrive plus a avoir du S3TC...
Enfin en ce moment j'ai vraiment pas le temps de m'attarder sur la question...
Marsh Posté le 30-05-2001 à 21:54:41
angelneo a écrit a écrit : la kyro 2 fais du s3tc ? |
oui. mais ca ne veut pas dire que ca marchera forcement sur UT (nous fodrait un joueur de UT avec une kyro 2 pour savoir).
avec la V5 qui supporte le s3tc, l'opengl+s3tc ne marche pas sur UT
Marsh Posté le 31-05-2001 à 01:36:17
Oui la KyroII fait du DXTC mais je crois qu'elle ne supporte pas tous les modes...
Marsh Posté le 31-05-2001 à 10:40:51
bah j'ai commander ut sur alapge.com a 99ff j(avais un bon d'achat de 100ff donc je l'ai gratos j'ai juste les port a payer donc je vous dirais quand je l'aurais
Marsh Posté le 31-05-2001 à 19:23:31
Reply
Marsh Posté le 28-05-2001 à 21:18:47
Beaucoup de personne se posent la question de savoir si le S3TC ca vaut le coup. Ben je vous laisse juge :
Les deux images suivantes sont issues du jeu Tournament, en 1024x768@32 bit, en openGL, respectivement sans et avec S3TC. Elles sont issues de la map DM-Barricade, et sont au format png (format compressif non destructif).
SANS S3TC :
AVEC S3TC :
Pour info, bien que ce soit exactement les memes images et le meme format, l'image avec S3TC pese 1.16 Mo contre 400 ko pour l'image sans S3TC ; si vous ne voyez pas la difference, l'algorithme de compression png, lui, la voit !
[edit]--Message édité par Circenses--[/edit]
Message édité par Circenses le 20-05-2007 à 18:05:53
---------------
www.hattrick.org | France | Championnat | Kastelin (46947)