[Sondage] UT+ S3TC

UT+ S3TC [Sondage] - Jeux Video

Marsh Posté le 24-05-2001 à 20:40:05    

Vous préférez quoi avec ou sans le S3TC en OpenGL ?
C'est plus beau avec ou sans ?
C'est plus fluide en D3D ou en OpenGL ?
 
J'attends vos réactions pask'on me dit sur Hardware que c'est mieux sans le S3TC.

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Marsh Posté le 24-05-2001 à 20:40:05   

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Marsh Posté le 24-05-2001 à 21:08:01    

et comme ca on post à l'aveuglette non mais ! allez hop un pv et en plus vous regardez la tv en meme temps je vous colle la redevance en plus ! ! :lol:
ca roule ta radeon bounga69 ? y a pas mal de topic de ce genre en ce moment ...
 
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Marsh Posté le 24-05-2001 à 21:33:49    

Bounga69 a écrit a écrit :

 
J'attends vos réactions pask'on me dit sur Hardware que c'est mieux sans le S3TC.




 
:lol: :lol: :lol:

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Marsh Posté le 24-05-2001 à 21:51:36    

ricoco> ça rulzzzzzzzzzz

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Marsh Posté le 24-05-2001 à 23:07:31    

deja je prefere avec S3TC :)
je me suis dailleurs remis a jouer a UT a cause de ca  
et bien sur c plus fluide en D3D mais bon c tellement moche ....  
je prefere tres bo fluide ke super fluide et moche... :D


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Marsh Posté le 25-05-2001 à 07:22:08    

S3TC nom de dieu !
Nan franchment nivo rapidité c pareil voir plus fluide (j'ai seulement un probleme de freeze de une a deux secondes qui arrive parfois) et en plus c magnifique...
Tellement magnifique que ce jeux rattrape Q3 pour moi (parce que bon Q3 c trés beau mais aussi trés "tape à l'oeil" ). UT devient super esthetique avec des textures ultra détaillé ..

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Marsh Posté le 25-05-2001 à 11:46:52    

disons que maintenant, compte tenu de tout (fluidité beauté etc), le s3tc est mieux. SAUF qu'en jeu online les serveurs sont avant tout des serveurs dédiés (version a 90Mo) et non des serveurs UT dédiés a partir de la version jouable, et ces serveurs causent des problemes sur l'animation des persos qui debloque completement (surtout des kil y a plus de 10joueurs).
Pour les joueurs de tactical ops c'est particulierement sensible, sur...les montées d'echelle, ca plante completement le UT du client (donc vous et moi), et il n'est pas rare de voir des persos nager pour descendre un escalier.... :(

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Marsh Posté le 25-05-2001 à 14:17:34    

pour ma part j'exploite le S3TC en Opengl sous UT et c'est non seulement plus beau, mais aussi plus fluide qu'en D3D.

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Marsh Posté le 25-05-2001 à 19:47:40    

up
 :bounce:  :bounce:  :bounce:

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Marsh Posté le 25-05-2001 à 19:56:48    

c est beau mais moa ca plante assez soovent chez moa  
 
alors je reste en  D3D
 
ps / le mode 32 bit ne march pas.

 

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Marsh Posté le 25-05-2001 à 19:56:48   

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Marsh Posté le 25-05-2001 à 23:33:13    

A fond l'OpenGL et le s3tc, car ça arrache trop grave [:jofission]
Et en plus pas de probs de fluidité !!
 
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
UseS3TC=1
UseTNT=0
MinDepthBits=16
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
ShareLists=0
AlwaysMipmap=0
DoPrecache=0
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseTrilinear=False
MaxAnisotropy=0
SupportsLazyTextures=0


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Marsh Posté le 26-05-2001 à 02:04:32    

c bizarre poor ke ca soit vraiment fluide jai du activer le FSAA 1.5x alors la je pige pas du too...


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Marsh Posté le 26-05-2001 à 02:27:53    

UT bench 1280x1024 32bits OpenGL S3TC
min 39.2 max 62.6 moy 46.7
 
le meme en direct 3D 1280x1024 32bits  
min 22.3 max 28.2 moy 25.1
 
Duron 800 non clocké et AIW radeon 32 Mo

 

[edit]--Message édité par ricoco--[/edit]

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Marsh Posté le 26-05-2001 à 12:21:07    

Cpu Toaster a écrit a écrit :

c bizarre poor ke ca soit vraiment fluide jai du activer le FSAA 1.5x alors la je pige pas du too...




 
fait gaffe, la dernière fois j'avais le FSAA 2x activé et je me demandais pkoa j'avais que 30fps de moyenne.

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Marsh Posté le 26-05-2001 à 13:49:06    

bounga69 : tu fais combien à UTbench ?

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Marsh Posté le 26-05-2001 à 18:11:46    

ben je t'ai donné les chiffres (env 30fps avec FSAA2x).

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Marsh Posté le 26-05-2001 à 18:33:37    

oki ;)  en 1280x1024 ? et ton CPU c'est quoi ?
 
car moi si je compare aux chiffres de TRK qui a un celeron dans l'autre poste d'UT
j'ai l'impression qu'il y a qq chose qui cloche dans ma config car je croyais UT plus dépendant du CPU que la CG !
 
t'aurais pas le fichier openGL de 108 Ko qu'il y avait chez Loki siouplait à eric.chevallier5@wanadoo.fr
 
le nous fichier qu'il y a sur le site d'un UT plante bcp trop j'ai meme droit à des erreurs de kernel sous win98 souvant qu'en je lance uniquement UT en OpenGL

 

[edit]--Message édité par ricoco--[/edit]

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Marsh Posté le 26-05-2001 à 18:48:11    

un ptit fichier dll, et un  ;)


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Marsh Posté le 26-05-2001 à 21:32:58    

thanks ! :jap:

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Marsh Posté le 27-05-2001 à 01:38:07    

Bounga69 a écrit a écrit :

 
 
fait gaffe, la dernière fois j'avais le FSAA 2x activé et je me demandais pkoa j'avais que 30fps de moyenne.




 
finalement je joue en 640*480 (grande carte oblige) et avec FSAA 1.5x ben jai du 45-60 fps de moyenne enfin par la koa


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Marsh Posté le 27-05-2001 à 11:49:59    

ben en fait effectivement ça dépend du renderer utilisé, j'ai appliqué le nouveau de epic et j'en suis à 30fps en 1024*768*32 sans FSAA, mais rien à foutre, ça tombe rarement en dessous de 25fps

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Marsh Posté le 27-05-2001 à 23:38:04    

:bounce:  :bounce:

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