Subnautica - Plongée estivale en terre inconnue

Subnautica - Plongée estivale en terre inconnue - Page : 2 - Réalité virtuelle - Jeux Video

Marsh Posté le 21-01-2016 à 11:51:07    

Reprise du message précédent :
La VR n'est pas top dans le jeu, c'est experimental. J'ai l'impression d'etre a 60fps. A mon avis ils attendent la sortie du Rift pour peaufiner le tout.

 

Leur dernier message du 3 janvier sur la VR:
http://steamcommunity.com/app/2647 [...] 467301156/

 


D'ailleurs un message plus bas:

Citation :

Hi Guys...
You do not actually have to stop the Oculus Runtime to load you save-games...
Turn Off the Rift.. Start the Game.. Load your save-game...
Now verify that you Console is enabled (Press F3 and make sure that you do not have checkmark in "Disable Console"... ) ... Press F3 Again to close the "Dev Panel"...
Now Turn on your rift...
Press Enter (To get the Console) and write: VR Oculus
Voila..
Actually pretty simple.. And you have all your stuff from the savegame.. :)

Message cité 1 fois
Message édité par Lynk le 21-01-2016 à 11:54:34
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Marsh Posté le 21-01-2016 à 11:51:07   

Reply

Marsh Posté le 21-01-2016 à 11:51:54    

J'ai découvert qu'on se déplace beaucoup plus vite à la surface que sous l'eau :D c'est pratique pour faire des allers-retours entre le pod et la base le temps de tout stocker :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
Reply

Marsh Posté le 21-01-2016 à 12:05:28    

Lynk a écrit :

La VR n'est pas top dans le jeu, c'est experimental. J'ai l'impression d'etre a 60fps. A mon avis ils attendent la sortie du Rift pour peaufiner le tout.  
 
Leur dernier message du 3 janvier sur la VR:
http://steamcommunity.com/app/2647 [...] 467301156/
 
 
D'ailleurs un message plus bas:

Citation :

Hi Guys...  
You do not actually have to stop the Oculus Runtime to load you save-games...
Turn Off the Rift.. Start the Game.. Load your save-game...
Now verify that you Console is enabled (Press F3 and make sure that you do not have checkmark in "Disable Console"... ) ... Press F3 Again to close the "Dev Panel"...  
Now Turn on your rift...  
Press Enter (To get the Console) and write: VR Oculus
Voila..
Actually pretty simple.. And you have all your stuff from the savegame.. :)



 
A c'est une bonne nouvelle ça, je vais retester voir les nouveautés.  
Je plussoie pour le coté survival, si on ne peut pas mourir de faim et de soif je pense que le jeu va être très chiant (c'est une fonctionnalité récente de pouvoir désactiver ça?).  
Je ne me souviens plus s'il y a un mode hardcore (si on meurt on perds tout), là avec le rift ce serait l'immersion flippante garantie.


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Marsh Posté le 21-01-2016 à 12:08:11    

yes quand j'ai commencé j'avais survival, exploration et survival hardcore.
 
je sais même pas ce qui se passe en survival si je meurs d'ailleurs. je suis descendu à 6% de vie à cause de ces saloperies de poissons explosifs mais je joue ultra prudent :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
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Marsh Posté le 21-01-2016 à 14:28:51    

TheCreator a écrit :

il a posté ça ensuite pour contourner le soucis:


yep, mais je ne sais pas si le coup de charger la save en VR c'est pour se promener en mode touriste dans ce qu'on a construit ou si on peut vraiment jouer (vu qu'il n'y a pas d'UI en VR si j'ai bien suivi)
 
m'enfin comme je disais, de toute manière si c'est pas fluide actuellement je préfère attendre.


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[hommage au beau jeu] [Footware]
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Marsh Posté le 21-01-2016 à 14:40:20    

le chargement des chunks quand on se déplace provoque des gros lags, mais sinon en dehors de ça ça semble plutôt bien opti.
 
c'est sur que les lags en VR ça doit être dégueu, j'en saurais bientôt plus :o
 
pour l'UI elle me semble bien visible à la fin de la vidéo. c'est sans ce "hack" qu'elle ne l'est pas si j'ai tout suivi


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Marsh Posté le 21-01-2016 à 14:43:02    

Pas essayer mais non l'UI n'est pas visible j'ai l'impression. C'est que de la balade pour le moment.

Reply

Marsh Posté le 21-01-2016 à 14:45:43    

pour moi elle l'est, ou alors on cause pas de la même chose :D
 
https://youtu.be/1zVmbWLYSf0?t=4m36s
 
verdict ce soir d'façon [:canaille]


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Marsh Posté le 21-01-2016 à 22:37:21    

pas verdict en fait, colis pas dispo au bureau avant demain :o
 
par contre j'ai exploré un peu.
 
l'aurora, bordel [:totoz] évidemment pile quand je commence à me perdre la nuit tombe, j'ai paniqué et j'ai sauté à l'eau [:ddr555]
 
et j'ai trouvé un signal qui guidait à 2km, je commence à m'approcher (900 mètres quoi :o), le fond qui descend à pic dans le noir complet... nope. demi tour et on verra quand j'aurais grow des ballz :o


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Marsh Posté le 21-01-2016 à 23:39:39    

TheCreator a écrit :

pour moi elle l'est, ou alors on cause pas de la même chose :D

 

https://youtu.be/1zVmbWLYSf0?t=4m36s

 

verdict ce soir d'façon [:canaille]

 

C'est ce qui apparait sur le moniteur pas dans l'Oculus je crois


Message édité par Lynk le 21-01-2016 à 23:40:22
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Marsh Posté le 21-01-2016 à 23:39:39   

Reply

Marsh Posté le 22-01-2016 à 07:47:40    

dac :jap:

 

le seamoth est vraiment super :D la maniabilité est top, il est un peu fragile mais en trimbalant un chalumeau ça se répare facile.

 

par contre la limite de profondeur est frustrante :(

 


mais le laisser avec les phares allumés qui éclairent une zone le temps d'aller chasser quelques poissons, c'est vraiment stylé :love:


Message édité par TheCreator le 22-01-2016 à 08:38:56

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Marsh Posté le 25-01-2016 à 08:18:36    

bon je décrochais plus du jeu (17h en 5 jours [:tinostar]), mais un sale bug a eu raison de moi, petite pause :o

 

arrivé à un lieu secret à découvrir (la moitié des signaux mènent dans le coin :o), j'ai tanké le seamoth contre la paroi, et en sortant, il s'est téléporté dans le sol  [:charles k:1]

 

full upgradé, coffre plein de stuff et tout :o

 

un peu gavé du coup. mais je vais recommencer une partie en créatif, si j'ai bien compris la map est différente!

 

mais sinon globalement, ce jeu est une tuerie. c'est magnifique, les effets sont hyper réussis, et sans le popping dégueulasse il serait pas loin d'un jeu fini :D vraiment une super expérience.

 


sinon pour le Rift, j'ai compris que j'étais malade à cause du framerate qui suit pas. je pense pas que ça soit un manque de perf de ma cg, mais plutôt des settings du jeu à optimiser. je vais voir sur le forum steam si je trouve des infos :D


Message édité par TheCreator le 25-01-2016 à 08:21:11

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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
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Marsh Posté le 25-01-2016 à 13:58:58    

Je crois que tu peux utiliser la console pour faire apparaître ton vaisseau. Regarde sur le forum/wiki officiel.

Reply

Marsh Posté le 26-01-2016 à 09:38:07    

En faire pop un, ouais, mais je voudrais sauver le mien :D
tant pis je ferais le trajet à la nage pour aller chercher mon terraformer :fou:
 
sinon, la roadmap de développement:
 
https://trello.com/b/KbugnSRJ/subnautica-roadmap
 
ça vend du rêve :love:


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Marsh Posté le 26-01-2016 à 10:26:18    

Ça fait plaisir de voir ce topic s'étoffer pour ce jeu superbe qui fait tant souffrir nos cartes graphique ;)


Message édité par faxman le 26-01-2016 à 10:26:44
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Marsh Posté le 26-01-2016 à 14:08:46    

Y'as des trucs sympa, "Creatures attack your base" :love:, le stress partout.
 
Par contre les times capsules partagées avec les autres joueurs je comprends pas ce que ça peut être.


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Marsh Posté le 26-01-2016 à 14:19:27    

j'ai pas lu ça :D aucune idée!


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Marsh Posté le 26-01-2016 à 22:10:44    

Reply

Marsh Posté le 27-01-2016 à 07:50:59    

sacrée base :D les fondations c'est pas très esthétique, je préfère renforcer en mettant des panneaux renforcés. c'est pas très réaliste mais plus esthétique :D
 
je vais essayer de me faire une base au niveau des cheminées, ça peut être marrant :o


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Marsh Posté le 27-01-2016 à 08:09:53    

Ouai c'est pas super jolie mais sans renfort la base prend l'eau :o  
 
Il y aussi le LOD, je suis trop éloigné, le mesh du rocher est en basse résolution a cette distance. :D  

Reply

Marsh Posté le 27-01-2016 à 08:10:59    

t'as fait comment pour les noms?


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Marsh Posté le 27-01-2016 à 08:29:43    

Tu peux te créer des balises:  
http://subnautica.wikia.com/wiki/Beacon

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Marsh Posté le 27-01-2016 à 08:38:05    

ah ouais je connais mais je voyais pas le "ping" rond qui est un peu trop visible à mon goût :D
 
j'ai fait le tour de la map, c'est vraiment joli mais ça manque un poil de surface je trouve. le double serait génial :D
 
sinon j'ai découvert une immense cave, mais qui a l'air "work in progress", les murs sont en forme de sphères empilées les unes sur les autres :o


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Marsh Posté le 27-01-2016 à 10:06:42    


 
 :love: y'a du taf Lynk!
 
J'oses pas imaginer le farm pour faire tout ça.  
Tu va aimer quand l'O2 sera consommé dans les bases vu la taille du complexe.  :D


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Marsh Posté le 27-01-2016 à 10:08:55    

thibalu a écrit :

 

:love: y'a du taf Lynk!

 

J'oses pas imaginer le farm pour faire tout ça.
Tu va aimer quand l'O2 sera consommé dans les bases vu la taille du complexe.  :D

 

perso je compte justement m'amuser un peu avec les bases, du coup j'ai fait une mission morceaux de métal @ aurora avec le seamoth moddé 4 coffres :D

 

ça fait 3 placards de titanium, je manque juste de quartz d'avance. faudrait que je trouve un biome où ça grouille, il me semble qu'en allant vers la zone avec les cheminées il y en a justement.


Message édité par TheCreator le 27-01-2016 à 10:10:08

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Marsh Posté le 27-01-2016 à 10:21:14    

Voila le seamoth en mode camion, ca arrive vite :D

 

Je n'etais pas au courant pour l'O2... Oh shit [:jambenmouss]

 


Il est pas fini en plus, je voulais faire un long tunnel pour aller le plus au fond possible :o


Message édité par Lynk le 27-01-2016 à 10:24:49
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Marsh Posté le 28-01-2016 à 14:56:46    

https://fr.wikipedia.org/wiki/Challenger_Deep
 

Citation :

Le Challenger Deep est le point le plus profond jamais mesuré dans les océans, plus de 10 900 m sous le niveau de la mer.


 
tain après avoir joué à subnautica et malgré le peu de réalisme du jeu, ça a une autre saveur de lire ça :love:


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Marsh Posté le 28-01-2016 à 21:50:18    

grosse maj [:sebxoii]
 
http://steamcommunity.com/games/26 [...] 8493129139


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Marsh Posté le 01-02-2016 à 18:55:53    

J'ai craqué et ai acheté la bête, de toute façon je peux pas être déçu avec ce studio  :o  
 
Très sympa sur de courtes sessions en tout cas. J'ai pas encore bien pigé certaines mécaniques (ya une différence visible entre fillon  or/titane/argent/cuivre? Car bon je cherche de l'argent et j'ai déjà une armoire remplie d'or  :p ) mais il est bien fun! Et quel plaisir de flipper au moindre poisson agressif  :D

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Marsh Posté le 01-02-2016 à 19:08:37    

les minéraux c'est surtout biome*profondeur je crois, mais ouais l'argent est plus dur à farmer que l'or :D


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Marsh Posté le 01-02-2016 à 19:19:50    

mini maj de 4Mo, pas trouvé d'infos :o

 

edit: ah pardon c'est parce que je suis en experimental j'imagine!


Message édité par TheCreator le 01-02-2016 à 19:21:48

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Marsh Posté le 01-02-2016 à 20:49:51    

Je me suis refait une partie pour tester les nouveautés.  
QUOI faut farmer pour faire un seamoth? :o  
 
Ca va augmenter l'exploration c'est pas trop mal.
 
Par contre j'ai énormement de baisse framerate en highest 1080 p :/.
Je tourne avec 2*680 GTX et je suis tristesse.


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Marsh Posté le 01-02-2016 à 21:46:06    

la config n'y peut rien, les chunk se chargent très mal. c'est dommage car sinon les graphismes sont ultimes!


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Marsh Posté le 02-02-2016 à 19:30:00    

C'est normal qu'en expérimental suite au patch de 4Mo on ne peut plus charger sa partie?  
Heureusement que j'étais pas trop loin j'ai quasi rattrapé en 1h (le plus long c'st toujours de trouver ce putain de sel+argent au début).

Reply

Marsh Posté le 03-02-2016 à 07:48:17    

experimental c'est le bronx, tout est normal :o


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Marsh Posté le 03-02-2016 à 14:59:47    

Je fais partie des vôtres !
Par contre c'est un peu beaucoup buggé je n'arrive pas a avoir le scanner dans la main par exemple :D ! J'ai le modèle du couteau à la place du scanner et bien entendu ça ne scanne pas :fou:

 

Ca a commencé après avoir droppé couteau et scanner sans faire gaffe :lol:

 

Plus qu'a tout revoir depuis le début j'imagine. Bon c'est un early access donc je ne m'inquiète pas ! Sinon énorme potentiel je pense.


Message édité par scorbutic le 03-02-2016 à 15:00:58
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Marsh Posté le 03-02-2016 à 15:01:52    

bizarre comme bug, moi j'ai seulement l'outil qui se barre de la main au fur et à mesure :D
 
t'as juste à en refabriquer, non?


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Marsh Posté le 03-02-2016 à 15:05:17    

C'est pire que ça, j'en suis au 2ème de fabriqué, il est bien dans mon inventaire, je quitte le jeu...et le scanner disparait de mon inventaire :D  
 
Je vais repartir de 0, de toute façon j'ai pas beaucoup avancé :lol:

Reply

Marsh Posté le 03-02-2016 à 15:05:55    

ah merde, c'est pas de bol :o t'es en experimental?


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Marsh Posté le 03-02-2016 à 15:11:02    

Moi j'ai des poissons qui flottent dans ma base  :o  
 
La première base je m'étais amusé à la faire à un endroit très peu profond de telle manière qu'elle sorte un peu de l'eau (pour la voir de loin): du coup quand j'étais dedans je voyais le sommet des vagues (texture bleue dégueulasse) au milieu de ma base  :D

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Marsh Posté le 03-02-2016 à 15:13:19    

ouep c'est un bug connu :/
 
j'ai commencé une base dans les grands fonds, mais c'est un peu naze car l'eclairage de la base est trop puissant, on voit rien par les fenêtres.
 
au final c'est plus joli dans le biome de départ, safe shallows je crois. tellement beau :love:


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Marsh Posté le    

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