Subnautica - Plongée estivale en terre inconnue - Page : 2 - Réalité virtuelle - Jeux Video
Marsh Posté le 21-01-2016 à 11:51:54
J'ai découvert qu'on se déplace beaucoup plus vite à la surface que sous l'eau c'est pratique pour faire des allers-retours entre le pod et la base le temps de tout stocker
Marsh Posté le 21-01-2016 à 12:05:28
Lynk a écrit : La VR n'est pas top dans le jeu, c'est experimental. J'ai l'impression d'etre a 60fps. A mon avis ils attendent la sortie du Rift pour peaufiner le tout.
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A c'est une bonne nouvelle ça, je vais retester voir les nouveautés.
Je plussoie pour le coté survival, si on ne peut pas mourir de faim et de soif je pense que le jeu va être très chiant (c'est une fonctionnalité récente de pouvoir désactiver ça?).
Je ne me souviens plus s'il y a un mode hardcore (si on meurt on perds tout), là avec le rift ce serait l'immersion flippante garantie.
Marsh Posté le 21-01-2016 à 12:08:11
yes quand j'ai commencé j'avais survival, exploration et survival hardcore.
je sais même pas ce qui se passe en survival si je meurs d'ailleurs. je suis descendu à 6% de vie à cause de ces saloperies de poissons explosifs mais je joue ultra prudent
Marsh Posté le 21-01-2016 à 14:28:51
TheCreator a écrit : il a posté ça ensuite pour contourner le soucis: |
yep, mais je ne sais pas si le coup de charger la save en VR c'est pour se promener en mode touriste dans ce qu'on a construit ou si on peut vraiment jouer (vu qu'il n'y a pas d'UI en VR si j'ai bien suivi)
m'enfin comme je disais, de toute manière si c'est pas fluide actuellement je préfère attendre.
Marsh Posté le 21-01-2016 à 14:40:20
le chargement des chunks quand on se déplace provoque des gros lags, mais sinon en dehors de ça ça semble plutôt bien opti.
c'est sur que les lags en VR ça doit être dégueu, j'en saurais bientôt plus
pour l'UI elle me semble bien visible à la fin de la vidéo. c'est sans ce "hack" qu'elle ne l'est pas si j'ai tout suivi
Marsh Posté le 21-01-2016 à 14:43:02
Pas essayer mais non l'UI n'est pas visible j'ai l'impression. C'est que de la balade pour le moment.
Marsh Posté le 21-01-2016 à 14:45:43
pour moi elle l'est, ou alors on cause pas de la même chose
https://youtu.be/1zVmbWLYSf0?t=4m36s
verdict ce soir d'façon
Marsh Posté le 21-01-2016 à 22:37:21
pas verdict en fait, colis pas dispo au bureau avant demain
par contre j'ai exploré un peu.
l'aurora, bordel évidemment pile quand je commence à me perdre la nuit tombe, j'ai paniqué et j'ai sauté à l'eau
et j'ai trouvé un signal qui guidait à 2km, je commence à m'approcher (900 mètres quoi ), le fond qui descend à pic dans le noir complet... nope. demi tour et on verra quand j'aurais grow des ballz
Marsh Posté le 21-01-2016 à 23:39:39
TheCreator a écrit : pour moi elle l'est, ou alors on cause pas de la même chose https://youtu.be/1zVmbWLYSf0?t=4m36s verdict ce soir d'façon |
C'est ce qui apparait sur le moniteur pas dans l'Oculus je crois
Marsh Posté le 22-01-2016 à 07:47:40
dac
le seamoth est vraiment super la maniabilité est top, il est un peu fragile mais en trimbalant un chalumeau ça se répare facile.
par contre la limite de profondeur est frustrante
mais le laisser avec les phares allumés qui éclairent une zone le temps d'aller chasser quelques poissons, c'est vraiment stylé
Marsh Posté le 25-01-2016 à 08:18:36
bon je décrochais plus du jeu (17h en 5 jours ), mais un sale bug a eu raison de moi, petite pause
arrivé à un lieu secret à découvrir (la moitié des signaux mènent dans le coin ), j'ai tanké le seamoth contre la paroi, et en sortant, il s'est téléporté dans le sol
full upgradé, coffre plein de stuff et tout
un peu gavé du coup. mais je vais recommencer une partie en créatif, si j'ai bien compris la map est différente!
mais sinon globalement, ce jeu est une tuerie. c'est magnifique, les effets sont hyper réussis, et sans le popping dégueulasse il serait pas loin d'un jeu fini vraiment une super expérience.
sinon pour le Rift, j'ai compris que j'étais malade à cause du framerate qui suit pas. je pense pas que ça soit un manque de perf de ma cg, mais plutôt des settings du jeu à optimiser. je vais voir sur le forum steam si je trouve des infos
Marsh Posté le 25-01-2016 à 13:58:58
Je crois que tu peux utiliser la console pour faire apparaître ton vaisseau. Regarde sur le forum/wiki officiel.
Marsh Posté le 26-01-2016 à 09:38:07
En faire pop un, ouais, mais je voudrais sauver le mien
tant pis je ferais le trajet à la nage pour aller chercher mon terraformer
sinon, la roadmap de développement:
https://trello.com/b/KbugnSRJ/subnautica-roadmap
ça vend du rêve
Marsh Posté le 26-01-2016 à 10:26:18
Ça fait plaisir de voir ce topic s'étoffer pour ce jeu superbe qui fait tant souffrir nos cartes graphique
Marsh Posté le 26-01-2016 à 14:08:46
Y'as des trucs sympa, "Creatures attack your base" , le stress partout.
Par contre les times capsules partagées avec les autres joueurs je comprends pas ce que ça peut être.
Marsh Posté le 26-01-2016 à 14:19:27
j'ai pas lu ça aucune idée!
Marsh Posté le 27-01-2016 à 07:50:59
sacrée base les fondations c'est pas très esthétique, je préfère renforcer en mettant des panneaux renforcés. c'est pas très réaliste mais plus esthétique
je vais essayer de me faire une base au niveau des cheminées, ça peut être marrant
Marsh Posté le 27-01-2016 à 08:09:53
Ouai c'est pas super jolie mais sans renfort la base prend l'eau
Il y aussi le LOD, je suis trop éloigné, le mesh du rocher est en basse résolution a cette distance.
Marsh Posté le 27-01-2016 à 08:10:59
t'as fait comment pour les noms?
Marsh Posté le 27-01-2016 à 08:29:43
Tu peux te créer des balises:
http://subnautica.wikia.com/wiki/Beacon
Marsh Posté le 27-01-2016 à 08:38:05
ah ouais je connais mais je voyais pas le "ping" rond qui est un peu trop visible à mon goût
j'ai fait le tour de la map, c'est vraiment joli mais ça manque un poil de surface je trouve. le double serait génial
sinon j'ai découvert une immense cave, mais qui a l'air "work in progress", les murs sont en forme de sphères empilées les unes sur les autres
Marsh Posté le 27-01-2016 à 10:06:42
y'a du taf Lynk!
J'oses pas imaginer le farm pour faire tout ça.
Tu va aimer quand l'O2 sera consommé dans les bases vu la taille du complexe.
Marsh Posté le 27-01-2016 à 10:08:55
thibalu a écrit : y'a du taf Lynk! J'oses pas imaginer le farm pour faire tout ça. |
perso je compte justement m'amuser un peu avec les bases, du coup j'ai fait une mission morceaux de métal @ aurora avec le seamoth moddé 4 coffres
ça fait 3 placards de titanium, je manque juste de quartz d'avance. faudrait que je trouve un biome où ça grouille, il me semble qu'en allant vers la zone avec les cheminées il y en a justement.
Marsh Posté le 27-01-2016 à 10:21:14
Voila le seamoth en mode camion, ca arrive vite
Je n'etais pas au courant pour l'O2... Oh shit
Il est pas fini en plus, je voulais faire un long tunnel pour aller le plus au fond possible
Marsh Posté le 28-01-2016 à 14:56:46
https://fr.wikipedia.org/wiki/Challenger_Deep
Citation : Le Challenger Deep est le point le plus profond jamais mesuré dans les océans, plus de 10 900 m sous le niveau de la mer. |
tain après avoir joué à subnautica et malgré le peu de réalisme du jeu, ça a une autre saveur de lire ça
Marsh Posté le 28-01-2016 à 21:50:18
grosse maj
http://steamcommunity.com/games/26 [...] 8493129139
Marsh Posté le 01-02-2016 à 18:55:53
J'ai craqué et ai acheté la bête, de toute façon je peux pas être déçu avec ce studio
Très sympa sur de courtes sessions en tout cas. J'ai pas encore bien pigé certaines mécaniques (ya une différence visible entre fillon or/titane/argent/cuivre? Car bon je cherche de l'argent et j'ai déjà une armoire remplie d'or ) mais il est bien fun! Et quel plaisir de flipper au moindre poisson agressif
Marsh Posté le 01-02-2016 à 19:08:37
les minéraux c'est surtout biome*profondeur je crois, mais ouais l'argent est plus dur à farmer que l'or
Marsh Posté le 01-02-2016 à 19:19:50
mini maj de 4Mo, pas trouvé d'infos
edit: ah pardon c'est parce que je suis en experimental j'imagine!
Marsh Posté le 01-02-2016 à 20:49:51
Je me suis refait une partie pour tester les nouveautés.
QUOI faut farmer pour faire un seamoth?
Ca va augmenter l'exploration c'est pas trop mal.
Par contre j'ai énormement de baisse framerate en highest 1080 p .
Je tourne avec 2*680 GTX et je suis tristesse.
Marsh Posté le 01-02-2016 à 21:46:06
la config n'y peut rien, les chunk se chargent très mal. c'est dommage car sinon les graphismes sont ultimes!
Marsh Posté le 02-02-2016 à 19:30:00
C'est normal qu'en expérimental suite au patch de 4Mo on ne peut plus charger sa partie?
Heureusement que j'étais pas trop loin j'ai quasi rattrapé en 1h (le plus long c'st toujours de trouver ce putain de sel+argent au début).
Marsh Posté le 03-02-2016 à 07:48:17
experimental c'est le bronx, tout est normal
Marsh Posté le 03-02-2016 à 14:59:47
Je fais partie des vôtres !
Par contre c'est un peu beaucoup buggé je n'arrive pas a avoir le scanner dans la main par exemple ! J'ai le modèle du couteau à la place du scanner et bien entendu ça ne scanne pas
Ca a commencé après avoir droppé couteau et scanner sans faire gaffe
Plus qu'a tout revoir depuis le début j'imagine. Bon c'est un early access donc je ne m'inquiète pas ! Sinon énorme potentiel je pense.
Marsh Posté le 03-02-2016 à 15:01:52
bizarre comme bug, moi j'ai seulement l'outil qui se barre de la main au fur et à mesure
t'as juste à en refabriquer, non?
Marsh Posté le 03-02-2016 à 15:05:17
C'est pire que ça, j'en suis au 2ème de fabriqué, il est bien dans mon inventaire, je quitte le jeu...et le scanner disparait de mon inventaire
Je vais repartir de 0, de toute façon j'ai pas beaucoup avancé
Marsh Posté le 03-02-2016 à 15:05:55
ah merde, c'est pas de bol t'es en experimental?
Marsh Posté le 03-02-2016 à 15:11:02
Moi j'ai des poissons qui flottent dans ma base
La première base je m'étais amusé à la faire à un endroit très peu profond de telle manière qu'elle sorte un peu de l'eau (pour la voir de loin): du coup quand j'étais dedans je voyais le sommet des vagues (texture bleue dégueulasse) au milieu de ma base
Marsh Posté le 03-02-2016 à 15:13:19
ouep c'est un bug connu
j'ai commencé une base dans les grands fonds, mais c'est un peu naze car l'eclairage de la base est trop puissant, on voit rien par les fenêtres.
au final c'est plus joli dans le biome de départ, safe shallows je crois. tellement beau
Marsh Posté le 21-01-2016 à 11:51:07
Reprise du message précédent :
La VR n'est pas top dans le jeu, c'est experimental. J'ai l'impression d'etre a 60fps. A mon avis ils attendent la sortie du Rift pour peaufiner le tout.
Leur dernier message du 3 janvier sur la VR:
http://steamcommunity.com/app/2647 [...] 467301156/
D'ailleurs un message plus bas:
Hi Guys...
You do not actually have to stop the Oculus Runtime to load you save-games...
Turn Off the Rift.. Start the Game.. Load your save-game...
Now verify that you Console is enabled (Press F3 and make sure that you do not have checkmark in "Disable Console"... ) ... Press F3 Again to close the "Dev Panel"...
Now Turn on your rift...
Press Enter (To get the Console) and write: VR Oculus
Voila..
Actually pretty simple.. And you have all your stuff from the savegame..
Message édité par Lynk le 21-01-2016 à 11:54:34