Topic de la pub, du spam (et de?) dans le jeux en réseau (défouloir)
Topic de la pub, du spam (et de?) dans le jeux en réseau (défouloir) - PC - Jeux Video
MarshPosté le 27-12-2005 à 20:53:22
Bijour petit sondage, pour avoir une idée de la proportion des hfriens à être victimes de spam, pubs et autres messages scriptés envoyés aux joueurs par le net... pour l'histoire, le phénomène est apparu sur les jeux de type ultima online, et est toujours accompagné de PKs, de tricheries et de pensées perverses; les coordonnées de sites marchands, propositions de payer pour augmenter ses possessions dans le monde virtuel, etc... Ainsi avez-vous pu lire, si vous avez joué à diablo2, des centaines d'exemplaires du bien connu __________________________________ <<* www . L A R Z U K . com >>* the best ressource for your D2 & LoD stuff ... ____________________________________
L'ambiance dans WoW en prends dejà un sacré coup (espérons pas sur DDO, sacrilège ), et la pratique d'acheter de l'espace de publicité dans les jeux vidéo a été lancée par THQ, un peu comme on fait dans les films ... " La publicité dynamique dans les jeux n'offre pas seulement de nouvelles opportunités de revenus aux éditeurs, c'est aussi, lorsque c'est fait correctement, une façon d'ajouter du réalisme qui, de ce fait valorise la qualité de jeu" dixit THQ je dirais que les jeux vidéo, à l'inverse d'un film, nous laissent être acteur des événements, et que la pub m'enneverais beaucoup d'ailleurs, les pubs sont placées dans le code source du jeux avant la sortie "d'autre part, les éditeurs auront intérêt à améliorer le support de leurs jeux s'ils veulent vendre leur espace publicitaire..." quand on regarde ce qui se passe dans le marketing de l'audio-visuel, ça calme cette théorie
une consultation lancée par Activision prétend que beaucoup de joueurs y sont... favorables et des sites copient-collent cette news sans pitié
Activision et Nielsen Entertainment militent ainsi pour l'intégration d'objets uniques dans les jeux et de cinématiques dédiés à supporter de la pub !
La société Massive Incorporated commence à viser le monopole de ces pratiques, et seront donc pollués les prochains titres de 29 grandes firmes du jeux vidéo (Atari, Konami, UbiSoft, ...) dont Matrix On-line, Splinter Cell:Chaos Theory, SWAT 4 (je n'y jouerais de toute manière pas mais bon) par des référenecs à Coca-Cola, Honda, la marine des Etats-Unis ( ), NBC, Nokia, Panasonic, Paramount Pictures, Warner Bros., Universal Music ...
news et réactions : Overgame "Blizzard vient d'annoncer avoir passé la barre des cinq millions d'abonnés, un chiffre qui donne sans aucun doute des idées aux spécialistes du marketing souterrain" Factornews "On se demande en revanche si cette tendance, si elle s'accentue, ne va pas contraindre les développeurs à opter pour des univers réalistes/futuristes, où les pubs seront facilement intégrables" 3dchips-fr.com "Dorénavant vous ne passerez plus à côté des bonnes affaires, au moment des soldes ou lors de promotions. Bien que je me voie mal bloquer sur une affiche publicitaire en plein milieu d'une partie. J'entends déjà les joueurs raller « Mais non, j'étais en train de mater cette promotion sur les bols de riz. »"
Info-du-net "Le prochain niveau après une page de pub..."
et une excellente analyse (en anglais) sur Gamespot "The Massive SDK is added to the game's code before release. Massive then manages the sale of in-game ad space to marketers of the ad imagery code and to billing. Ordinarily, revenues are split with the game's publisher. Today's announcement is noteworthy for the fact that the deal is between a developer and Massive, not a publisher and Massive" gz
(et si à la place on ouvrait le moteur du jeux non pas aux publicitaire, mais aux moddeurs )
postez donc ce qu'il vous plaît, si ce topic a de l'intérêt j'editerais bien evidement - merci de respecter la charte, sous peine d'être hors-sujet -
Message édité par yufkaguard le 28-12-2005 à 01:20:27
Marsh Posté le 27-12-2005 à 20:53:22
Bijour
petit sondage, pour avoir une idée de la proportion des hfriens à être victimes de spam, pubs et autres messages scriptés envoyés aux joueurs par le net...
pour l'histoire, le phénomène est apparu sur les jeux de type ultima online, et est toujours accompagné de PKs, de tricheries et de pensées perverses; les coordonnées de sites marchands, propositions de payer pour augmenter ses possessions dans le monde virtuel, etc...
Ainsi avez-vous pu lire, si vous avez joué à diablo2, des centaines d'exemplaires du bien connu
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<<* www . L A R Z U K . com >>*
the best ressource for your D2 & LoD stuff ...
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L'ambiance dans WoW en prends dejà un sacré coup (espérons pas sur DDO, sacrilège ),
et la pratique d'acheter de l'espace de publicité dans les jeux vidéo a été lancée par THQ, un peu comme on fait dans les films ...
" La publicité dynamique dans les jeux n'offre pas seulement de nouvelles opportunités de revenus aux éditeurs, c'est aussi, lorsque c'est fait correctement, une façon d'ajouter du réalisme qui,
de ce fait valorise la qualité de jeu" dixit THQ
je dirais que les jeux vidéo, à l'inverse d'un film, nous laissent être acteur des événements, et que la pub m'enneverais beaucoup
d'ailleurs, les pubs sont placées dans le code source du jeux avant la sortie
"d'autre part, les éditeurs auront intérêt à améliorer le support de leurs jeux s'ils veulent vendre leur espace publicitaire..."
quand on regarde ce qui se passe dans le marketing de l'audio-visuel, ça calme cette théorie
une consultation lancée par Activision prétend que beaucoup de joueurs y sont... favorables et des sites copient-collent cette news sans pitié
Activision et Nielsen Entertainment militent ainsi pour l'intégration d'objets uniques dans les jeux et de cinématiques dédiés à supporter de la pub !
La société Massive Incorporated commence à viser le monopole de ces pratiques,
et seront donc pollués les prochains titres de 29 grandes firmes du jeux vidéo (Atari, Konami, UbiSoft, ...) dont Matrix On-line, Splinter Cell:Chaos Theory, SWAT 4 (je n'y jouerais de toute manière pas mais bon)
par des référenecs à Coca-Cola, Honda, la marine des Etats-Unis ( ), NBC, Nokia, Panasonic, Paramount Pictures, Warner Bros., Universal Music ...
news et réactions :
Overgame
"Blizzard vient d'annoncer avoir passé la barre des cinq millions d'abonnés, un chiffre qui donne sans aucun doute des idées aux spécialistes du marketing souterrain"
Factornews
"On se demande en revanche si cette tendance, si elle s'accentue, ne va pas contraindre les développeurs à opter pour des univers réalistes/futuristes, où les pubs seront facilement intégrables"
3dchips-fr.com
"Dorénavant vous ne passerez plus à côté des bonnes affaires, au moment des soldes ou lors de promotions. Bien que je me voie mal bloquer sur une affiche publicitaire en plein milieu d'une partie. J'entends déjà les joueurs raller « Mais non, j'étais en train de mater cette promotion sur les bols de riz. »"
Info-du-net
"Le prochain niveau après une page de pub..."
et une excellente analyse (en anglais) sur Gamespot
"The Massive SDK is added to the game's code before release. Massive then manages the sale of in-game ad space to marketers of the ad imagery code and to billing. Ordinarily, revenues are split with the game's publisher. Today's announcement is noteworthy for the fact that the deal is between a developer and Massive, not a publisher and Massive"
gz
(et si à la place on ouvrait le moteur du jeux non pas aux publicitaire, mais aux moddeurs )
postez donc ce qu'il vous plaît, si ce topic a de l'intérêt j'editerais bien evidement
- merci de respecter la charte, sous peine d'être hors-sujet -
Message édité par yufkaguard le 28-12-2005 à 01:20:27