Diablo 3 ROS - la der des ders? [Topic Unique] - Page : 4486 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 14-01-2015 à 10:51:39
x1fr a écrit : |
Bon en fait j'avais installé par le passé la langue russe, depuis j'ai viré les fichiers, mais il essaye quand même de me re-télécharger les fichiers
Même après désinstall de battle.net, suppression des fichiers dans C:\Program data il s'obstine
Marsh Posté le 14-01-2015 à 10:55:15
Bonjour a tous
Je viens de terminer une gr36 solo avec mon moine bellwuko.
Mon record prepatch solo etait gr32 avec 10 secondes d'avance.
Ca y est ! ca depote un moine maintenant !
Les cles du stuff : pourpoint de cendre, soj, brassard du faucheur, torche d’encens, regard de tzo krin, et bottes rudimentaires + alliés d'air.
Marsh Posté le 14-01-2015 à 10:58:09
Ca sera nerf sous peu
Marsh Posté le 14-01-2015 à 11:03:41
patche féticheur 7 lignes.....yahoo...
trop envie de revenir jouer mon perso...
je vais finir le patch de Gw2 et surement faire l'extension du coup...
Marsh Posté le 14-01-2015 à 11:04:14
x1fr a écrit : |
T'as été voir dans AppData ? C'est là que se trouvent tous les fichiers personnels, paramètres, cache des applications, etc.
Tu tapes %APPDATA% dans la barre d'adresse de l'explorateur, tu te retrouves dans <username>\AppData\Roaming, et il faut aussi aller voir dans <username>\AppData\LocalLow et surtout <username>\AppData\Local, tu vires tout ce qui concerne blizzard, battle.net, diablo...
Marsh Posté le 14-01-2015 à 11:29:17
guyhome a écrit : patche féticheur 7 lignes.....yahoo... |
Ca ne veut rien dire : peu de modif sur le baba mais quelles modifs!
La vie/toughness/résistances ont été modifiées. Ca bastonne et ça drop de partout. C'est .
Ca serait dommage de ne pas revenir tester un peu.
Marsh Posté le 14-01-2015 à 11:31:21
ou pas
tout ça pour nous PK
Marsh Posté le 14-01-2015 à 11:34:56
ReplyMarsh Posté le 14-01-2015 à 11:36:55
damtoul a écrit : Ca ne veut rien dire : peu de modif sur le baba mais quelles modifs! La vie/toughness/résistances ont été modifiées. Ca bastonne et ça drop de partout. C'est . Ca serait dommage de ne pas revenir tester un peu. |
t'en a marre de PK heeks...je ne me ferais pas PK MOA ^^
Marsh Posté le 14-01-2015 à 11:42:11
Billevesées que tout ça.
Hier soir la gr31 avec Mouad et Forza est passé comme maman dans papa, aucun rip.
Marsh Posté le 14-01-2015 à 11:54:21
pop2010 a écrit : |
Oui j'avais tout viré dans Appdata et ProgramData, désinstallé battle.net, restauré un backup de mon dossier D3 mais il me retéléchargeais quand même l'autre langue.
Au final je m'en suis sorti en renommant mon dossier D3, lancant une nouvelle install du jeu dans battle.net. Une fois le téléchargement lancé j'ai quitté bnet, écrasé les fichiers dans le dossier d'install et relancé bnet. Et là il m'a bien fait la mise à jour d'une trentaine de Mo.
Marsh Posté le 14-01-2015 à 11:55:36
Ah ben si t'avais un backup, ça explique tout, il devait y avoir un fichier dedans qui indiquait la langue. Ça signifie que t'es pas nécessairement sorti de l'auberge
Marsh Posté le 14-01-2015 à 12:07:24
pop2010 a écrit : Ah ben si t'avais un backup, ça explique tout, il devait y avoir un fichier dedans qui indiquait la langue. Ça signifie que t'es pas nécessairement sorti de l'auberge |
Sisi c'est bon, en lançant une install à neuf puis en recopiant mon backup, c'est passé (maj de 30mo)... va savoir.
Du coup j'ai mis à jour mon backup
Marsh Posté le 14-01-2015 à 12:09:27
ReplyMarsh Posté le 14-01-2015 à 12:21:57
damtoul a écrit : Les modifs sur le set raekor sont tout simplement énaurmes. |
Ouai c un bon point.
Barbare gros up je trouve.
Conduit lol
Plus de godelins...bcp plus...
Marsh Posté le 14-01-2015 à 12:36:08
Ouaip le conduit faut taper maintenant.
Les gobs +1 ça drop de partout. Gems, thousands of them.
Marsh Posté le 14-01-2015 à 12:37:59
spiky31 a écrit : Bonjour a tous |
Ca dépote parce qu'il a été uppé et surtout les GR nerfées
Il faut attendre un peu et tu verras que le moine restera en bas du classement des GR
Marsh Posté le 14-01-2015 à 12:38:54
guyhome a écrit : patche féticheur 7 lignes.....yahoo... |
La version carnamal est uppé de manière indirecte:
Rien qu'avec les 2 derniers points... la spé carnamal pourrait être aussi compétitive que les spé SMK....
Marsh Posté le 14-01-2015 à 12:44:19
giHefca a écrit : |
La mécanique même des GCD capait le DPS du SWK à 14K% (4*3500%) en 2.1.1.
Rien que la "cloche" foudre à 1420% * 6 (bonus SWK) * 1.7 (bonus skill 25% casque, 30% l'arme et 15% botte) = 14.4k% (sans compter l'AS)
Marsh Posté le 14-01-2015 à 12:47:21
Bon alors c'est quoi la classe qui va être fumé pour la nouvelle saison ?
Que je puisse enfin roll la classe du moment
Marsh Posté le 14-01-2015 à 12:58:20
cyberlau a écrit : La version carnamal est uppé de manière indirecte:
|
c'est vrai que carnamal+dague flechette c'est tellement fun a jouer j'ai l'impression de jouer une tourelle de DH piou piou en rond...
tu as oublier de mentionner la rune de hantise qui te permet de bosster le dps du groupe de 20% en ZDps....
et comment tu concurrence le smk...30% de dps pour tout le groupe en quasi permanent?
brayyyyf
rottoto26 a écrit : ils ont juste oublié le Croisé ? |
t'as une nouvelle ceinture ^^
Marsh Posté le 14-01-2015 à 13:51:29
La même, DH toujours OP (=> 5 tourelles posé, +500% dmg du spender qui est accessoirement tiré par toutes les tourelles )
Marsh Posté le 14-01-2015 à 13:52:10
cyberlau a écrit : |
Le bonus s'applique a tes tirs et non celui/ceux des sentries non?
Marsh Posté le 14-01-2015 à 14:01:41
latoucheF7duclavier a écrit : |
Même dans ce cas de figure, cela veut dire que le multiplicateur sera juste *11 (*6 perso +5 pour chaque tourelle)
Marsh Posté le 14-01-2015 à 14:07:04
cyberlau a écrit : |
Ben non. oO
Marsh Posté le 14-01-2015 à 14:12:29
latoucheF7duclavier a écrit :
|
Tir à 100 => +500% => tir à 600
5 tourelles tirs à 100 => +500
600+500 = 1100 / 100 = 11
Le compte est bon.
Edit : Sauf qu'en fait c'est tes spenders qui sont augmentés de 500% et c'est des coups qui coutent de la haine qui sont lancés par tes sentinelles, donc y a 2 trucs différents.
Marsh Posté le 14-01-2015 à 14:25:42
Mais justement il me semblait qu'a partir d'un patch du ptr le bonus ne s'appliquait qu'a toi. Ma reponse ne porte pas sur le calcul mais sur qui fait quoi> ~~
Marsh Posté le 14-01-2015 à 14:28:54
spender = truc qui coute de la haine
Avec la cindercoat avec le stuff qui va bien (ou le casque bounty pour la spé frost), pas besoin de générateur pour spammer du CA:Lfb....
Après le kridershot permet de caller un générateur dans sa barre c'est sûr.
Marsh Posté le 14-01-2015 à 14:31:41
latoucheF7duclavier a écrit : Mais justement il me semblait qu'a partir d'un patch du ptr le bonus ne s'appliquait qu'a toi. Ma reponse ne porte pas sur le calcul mais sur qui fait quoi> ~~ |
Si le bonus s'appliquait aux tourelles aussi çà donnerait un facteur multiplicateur de x36 ce qui serait fumé (quoiqu'à une époque dans le bonus du set sur le ptr, les dmg était doublé par les tourelles)
Marsh Posté le 14-01-2015 à 14:36:48
latoucheF7duclavier a écrit : |
C'était bien sympa ces run, les gobs y en a beaucoup oui, bref j'aime ce patch, j'ai 730k de récupération avec mon Cruz et 10m de robu. J'ai drop la popo qui donne de la all resi. C'est une nouvelle popo?
Et les new gemmes leg, c'est pour tout le monde ou juste les saisonniers?
Marsh Posté le 14-01-2015 à 14:39:06
La all rez je l'avais deja droppe. Les 2 ou trois nouvelles gemmes c'etait annonce que pour la saison.
Marsh Posté le 14-01-2015 à 14:44:37
latoucheF7duclavier a écrit : La all rez je l'avais deja droppe. Les 2 ou trois nouvelles gemmes c'etait annonce que pour la saison. |
Ok oui je viens de voir le changelog.
http://eu.battle.net/d3/fr/blog/17 [...] 14-01-2015
Marsh Posté le 14-01-2015 à 16:13:02
Salut les gens,
Je me présente déjà. Joueur de Diablo 3 dès sa sortie j'ai arrêter de jouer quand l'amulette des flammes infernales environ. Fin 2014 j'ai acheter RoS et le jeu a repris de plus belle. Que d’amélioration..., et mon level parangon faisait pitié après cette longue absence (déjà level 60 c’était pas mal ).
J'ai eu du mal a reprendre le jeu (cristaux de sang, plus d'hdv, des failles, des gemmes légendaires, des clans...) mais votre forum m'as bien aidé, je vous en remercie (même si de temps en temps votre jargon n'est pas simple même avec les abréviations).
IG j'ai plusieurs persos mais principalement je joue moine tank et vue mon build et équipement il est plutôt difficile de jouer seul .
Je joue en SC hors saison (pas encore bien comprit l’intérêt mais je m'y testerais peut être).
Je cherche donc des gros DPS a qui je servirait de garde du corps et j'aurais voulut savoir si votre clan SC recrutait et si oui quels en sont les prérequis?
Merci
PS: Je serais noyé dans les messages posts patch 2.1.2 mais merci de prendre 2 secondes pour un humble noob
Marsh Posté le 14-01-2015 à 16:35:49
giHefca a écrit : moi et ma DH fumay |
Quand tu veut alors. Je pensait tester le patch ce soir, si tu est dispo pour voir si je tient la route et si je suis un bon bodyguard
Par contre envoie moi ton battle tag via MP
Marsh Posté le 14-01-2015 à 10:27:27
Reprise du message précédent :
GÉNÉRAL
Un message sera désormais affiché dans la fenêtre de discussion lorsqu'un gobelin au trésor s'enfuit ou est tué.
Les joueurs ne peuvent plus lancer un combat entre joueurs lorsqu'une faille supérieure pour laquelle ils ont donné une clé est ouverte.
L’affixe « Tuer des monstres octroie X points d’expérience » est désormais multiplié par la difficulté du jeu.
Soins
La caractéristique « Soins » sur la fiche de personnage a été remplacée par « Récupération ».
Récupération est une estimation de la Robustesse que vous êtes supposé récupérer en combat. Cette caractéristique est calculée sur la base de vos Soins, de vos points de vie et de votre Robustesse.
Le montant de Soins est toujours visible sur la fiche de personnage en survolant la caractéristique Récupération.
La vie par Vitalité a été augmentée entre les niveaux 67 et 70.
La vie de base au niveau 70 a été augmentée.
Les soins des globes de vie ont été réduits.
La vie des familiers et compagnons a été augmentée.
Social
Le nombre total de joueurs dans un club et dans la discussion d’un club est désormais affiché sur la page Membres.
Les informations de présence affichées dans la liste de contacts et dans la liste des membres des clans et clubs sont désormais plus détaillées.
La liste des membres du clan indique désormais depuis quand un membre est hors ligne.
La liste des membres du clan peut désormais être triée par durée de déconnexion.
CLASSES
Général
Des améliorations ont été apportées à l’ordre de priorité des techniques utilisant des boucliers de dégâts (à savoir trompe la mort, boucliers d’absorption et pourcentage de réduction des dégâts).
Familiers
Plusieurs attaques de monstres prévues pour être évitées par les personnages-joueurs et qui n’infligeaient pas déjà des dégâts réduits aux familiers leur infligent désormais des dégâts beaucoup moins importants.
Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs d’être soignés par la caractéristique Vie par victime lorsqu’un ennemi était tué par un familier.
Barbare
Compétences actives
Frénésie
Rune : Acharnement
Vitesse de déplacement augmentée de 15% à 25%.
Charge furieuse
Rune : Fléau
A été repensé.
Octroie deux charges à Charge furieuse.
Chasseur de démons
Compétences actives
Chakram
Rune : Méandre
Type de dégâts modifié de poison à froid.
Tir de repli
Rune : Cadeau d’adieu
Type de dégâts modifié de poison à physiques.
Grenade
Rune : Grenades à gaz
A été supprimé.
Remplacé par Grenade glaciale.
Laisse une flaque de givre qui glace les ennemis pendant 3 secondes.
Inflige des dégâts de froid.
Tir multiple
Rune : Tir de suppression
A été repensé.
Tir multiple renverse les 2 premiers ennemis touchés.
Sentinelle
A été repensé.
Le temps de recharge a été supprimé.
Dispose de 2 charges, qui se réinitialisent au bout de 8 secondes.
La durée de réinitialisation est affectée par la réduction du temps de recharge.
Coût en haine réduit de 30 à 20.
Écran de fumée
Temps de recharge augmenté de 2 à 3 secondes.
Rune : Gaz asphyxiant
A été supprimé.
Remplacé par Poudre mystifiante.
Supprime le coût en discipline.
Porte le temps de recharge à 8 secondes.
Piège à pointes
Rune : Récurrence
Type de dégâts modifié de poison à froid.
Compétences passives
Expertise mécanique
A été repensé.
Porte désormais le nombre de charges maximum et de sentinelles actives de 2 à 3.
Traqueur nocturne
A été repensé.
Vos compétences de base génèrent désormais 4 points de haine supplémentaires.
Moine
Compétences actives
Épiphanie
Correction de bugs
Correction d’un problème avec Épiphanie qui coinçait parfois les personnages-joueurs dans un mur lorsqu’ils se téléportaient en utilisant cette compétence.
Féticheur
Compétences actives
Hantise
Rune : Esprit avide
A été supprimé.
Remplacé par Esprit vénéneux.
Tous les dégâts subis par les ennemis hantés sont augmentés de 20%.
Type de dégâts modifié de froid à poison.
Sorcier
Compétences actives
Hydre
Augmentation significative du nombre d’attaques de l’hydre par incantation.
La vitesse d’attaque affecte désormais la vitesse d’attaque de chaque tête de l’hydre.
Dégâts de l’arme réduits de 195% à 165%.
Rune : Hydre arcanique
Dégâts de l’arme réduits de 245% à 205%.
Rune : Hydre flamboyante
Les dégâts infligés sur la durée ne sont plus modifiés par la vitesse d’attaque.
Dégâts de l’arme réduits de 185% à 155%.
Rune : Hydre de givre
Dégâts de l’arme réduits de 275% à 255%.
Rune : Hydre de foudre
Dégâts de l’arme réduits de 305% à 255%.
Rune : Hydre monstrueuse
Dégâts de l’arme réduits de 400% à 330%.
OBJETS
La Vie par coup et la régénération de vie ont été augmentées de 25% à tous les niveaux.
Les chances d’obtenir les objets légendaires les plus rares du jeu ont été augmentées.
La taille des piles de matériaux d’artisanat et de gemmes a été augmentée de 1 000 à 5 000.
Des objets anciens ont été ajoutés au jeu.
Les objets anciens sont des versions plus puissantes des objets légendaires.
Les objets anciens disposent de fourchettes de valeurs plus grandes pour certains affixes.
Les mojos, orbes et boucliers anciens disposent de valeurs de dégâts ou de blocage plus importantes.
Les objets anciens peuvent être trouvés en difficulté Tourment I ou supérieure.
Les chances d’en trouver sont augmentées par niveau de tourment.
N’importe quel objet légendaire ou d’ensemble a une chance d’être généré ou fabriqué en tant qu’objet ancien.
Les objets légendaires ou d’ensemble achetés auprès de Kadala ont une chance d’être des objets anciens.
Bague des secrets scellés
A été supprimé des tables de butin.
Potion d’épouvante inépuisable
Nouvelle potion légendaire
Épouvante les ennemis dans les 12 mètres pendant 3-4 secondes lors de son utilisation.
Écharde de haine
Le pouvoir légendaire n’est plus affecté par les coefficients de déclenchement.
Peut désormais être déclenché plus souvent.
Plusieurs objets légendaires existants ont été mis à jour et incluent désormais un pouvoir légendaire unique.
Remarque : les objets déjà existants ne seront pas affectés par les modifications suivantes. Seules les nouvelles versions de ces objets seront générées avec le pouvoir légendaire supplémentaire.
Couronne cassée
Pouvoir légendaire ajouté.
Chaque fois qu’une gemme apparaît, une gemme du même type que celle enchâssée dans cet objet apparaît aussi.
La gemme supplémentaire est générée avec le même niveau de qualité que la gemme générée à l’origine.
Objets de classe
Barbare
L’Héritage de Raekor
L’Ensemble (2)
Le premier ennemi touché par Charge furieuse subit 100% de dégâts supplémentaires.
L’Ensemble (4)
Charge furieuse obtient l’effet de toutes ses runes.
L’Ensemble (5)
Les ennemis touchés par Charge furieuse subissent 3000% des dégâts de l’arme en 3 secondes.
Remarque : cet effet de dégâts sur la durée ne peut pas être critique. Vos chances de coup critique et vos dégâts des coups critiques sont intégrés au calcul des dégâts.
Chasseur de démons
L’Incarnation du maraudeur
Remarque conceptuelle : ces modifications visent à dériver une grande partie des dégâts effectués par les sentinelles vers le chasseur de démons, afin de promouvoir un style de jeu plus actif. Ces modifications devraient apporter une légère augmentation de puissance une fois le joueur habitué au nouveau style de jeu.
A été repensé.
L’Ensemble (2)
Compagnon invoque tous les animaux de compagnie pour se battre à vos côtés.
L’Ensemble (4)
Les sentinelles utilisent les compétences qui consomment de la haine à chaque fois que vous-même les utilisez.
L’Ensemble (6)
Vos compétences générant de la ressource, ainsi que Chakram, Flèche à fragmentation, Flèche des éléments, Empaleur et Tir multiple infligent 100% de dégâts supplémentaires pour chaque sentinelle active.
Traqueuse infernale
Les Chausse-trappes, Sentinelles ou Pièges à pointes invoqués par cet objet ne peuvent plus excéder le nombre maximum prévu pour ces compétences.
Moine
Les Atours du roi-singe
Remarque conceptuelle : avec quelques ajustements mineurs au reste de leur équipement, à leurs compétences et talents et à leur style de jeu, les moines disposant de 4 pièces des Atours du roi-singe devraient atteindre voire même battre leur précédent record (en temps et en niveau) en faille supérieure. Après optimisation complète des nouveaux bonus d’ensemble, les moines devraient facilement (ou du moins de façon fiable) battre leur précédent record (en temps et en niveau) en faille supérieure.
A été repensé.
L’Ensemble (2)
Utiliser Frappe-cyclone, Paume explosive, la Griffe du dragon, Ruée de la tempête ou Onde de lumière fait apparaître un leurre qui provoque les ennemis proches, puis explose en infligeant 1000% des dégâts de l’arme.
Les dégâts infligés par l’explosion du leurre sont du type de dégâts élémentaires disposant de la plus grande augmentation.
L’Ensemble (4)
Quand vos leurres explosent, vous obtenez une amélioration qui augmente les dégâts de Frappe-cyclone, Paume explosive, la Griffe du dragon, Ruée de la tempête et Onde de lumière de 500% pendant 3 secondes.
Qui-brille de Sunwuko
Est désormais automatiquement généré avec une châsse vide plutôt que de la vitesse d’attaque.
Féticheur
Carnamal
Correction de bugs
Les fléchettes empoisonnées lancées par les fétiches devraient désormais bénéficier correctement de votre augmentation de dégâts avec Fléchette empoisonnée.
Sorcier
Les Atours de l’oiseau de feu
L’Ensemble (6)
L’effet de dégâts sur la durée infini n’inflige plus de dégâts aux gardiens de faille si le personnage-joueur s’éloigne trop.
Se rapprocher à distance adéquate devrait relancer les dégâts sur la durée.
Nouveaux objets légendaires saisonniers
Remarque : les objets saisonniers seront disponibles exclusivement aux personnages saisonniers, jusqu’à la fin de la saison 2.
De nouvelles gemmes légendaires ont été ajoutées.
Altération ésotérique
Votre réduction des dégâts autres que physiques augmente de 10%.
Chaque rang supplémentaire octroie 0,5% de réduction supplémentaire aux dégâts autres que physiques.
Rang 25 : Tant que vous avez moins de la moitié de vos points de vie, vos résistances au froid, au feu, à la foudre, au poison et aux dégâts arcaniques sont augmentées de 75%.
Gemme d’aisance
Tuer des monstres octroie 500 points d’expérience supplémentaires.
Ce montant est multiplié par le coefficient de difficulté.
Cela représente un montant d’expérience faramineux pour un personnage de bas niveau.
Par exemple :
Un monstre de niveau 1 octroie 40 points d’expérience.
Un monstre de niveau 55 octroie 8 700 points d’expérience.
Un monstre de niveau 60 octroie 18 700 points d’expérience.
Chaque rang supplémentaire octroie 50 points d’expérience supplémentaires par victime.
Rang 25 : Niveau requis réduit à 1.
Gésier de gnou ardent
Restaure 10 000 points de vie par seconde.
Chaque rang supplémentaire octroie 1 000 points de vie supplémentaires par seconde.
Rang 25 : Dès que vous restez 4 secondes sans subir de dégâts, vous obtenez un bouclier égal à 200% de votre valeur totale de Vie par seconde.
Objets de classe
Croisé
Ceinture de la chambre forte
Nouvelle ceinture légendaire
Toutes les 6-8 secondes, une Grêle s’abat sur un ennemi proche choisi au hasard.
Chasseur de démons
Fin de l’odyssée
Nouvel arc légendaire
Les ennemis affectés par votre Tir constricteur subissent 20-25% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
Sorcier
Halo d’Arlyse
Nouvel anneau légendaire
Votre armure de glace réduit aussi les dégâts des attaques en mêlée de 50-60% et lance automatiquement Nova de givre chaque fois que vous subissez un montant de dégâts égal à 10% de vos points de vie.
Plusieurs objets de classe légendaires existants ont été mis à jour et incluent désormais un pouvoir légendaire unique.
Remarque : les objets déjà existants ne seront pas affectés par les modifications suivantes. Seules les nouvelles versions de ces objets seront générées avec le pouvoir légendaire supplémentaire.
Barbare
Le Champion incontesté
Pouvoir légendaire ajouté.
Frénésie obtient l’effet de toutes ses runes.
Moine
Brassard de Gungdo
Pouvoir légendaire ajouté.
L’explosion des ennemis subissant Paume explosive applique Paume explosive aux ennemis qu’elle touche.
Féticheur
Absinthe
Pouvoir légendaire ajouté.
Nuée de sauterelles est lancé sur un ennemi proche toutes les secondes.
Est désormais généré avec +20-25% aux dégâts de poison des compétences parmi les quatre affixes principaux.
Correction de bugs
Correction d’un problème qui renvoyait les dégâts de la Gemme de toxine virulente sur le personnage-joueur.
Correction d’un problème qui empêchait le bonus aux dégâts de la Perte du piégé d’être appliqué aux ennemis aveuglés ou charmés.
Correction d’un problème qui empêchait la Gemme vivifiante de réduire correctement les dégâts subis quand le personnage-joueur était gelé ou aveuglé.
Correction d’un problème qui empêchait la Gemme vivifiante de soigner correctement le personnage-joueur quand il était touché par un effet d’aveuglement.
Correction d’un problème qui empêchait le bonus aux dégâts de la Perte du piégé d’augmenter les dégâts infligés par les clones créés par les Atours du roi-singe.
HAUTS FAITS
Les Conquêtes de la saison 2 ont été ajoutées.
Le seigneur des clarines n’est plus requis pour accomplir le haut fait Je mate les boss.
MODE AVENTURE
La disposition des points d’intérêt de la Nouvelle-Tristram a été améliorée.
Remarque : ces modifications s’appliquent uniquement au mode Aventure.
Un séjour dans la Vallée Fantastique est maintenant plus gratifiant.
Primes et évènements
Les primes qui avaient été désactivées après la mise à jour 2.1.0 ont été réactivée.
Les évènements suivants ont subi plusieurs modifications, y compris leurs conditions de réussite.
Tout l’or d’un mineur
Jarre d’âmes
Les os de la matriarche
Le testament de l’avare
Le fourreau retrouvé
Nettoyez la caserne
Des modifications ont été apportées au rez-de-chaussée de la caserne pour trouver plus facilement le premier étage.
Failles nephalem
Les personnages-joueurs ne peuvent plus ressusciter à un point de sauvegarde.
Les personnages-joueurs peuvent ressusciter près du cadavre après un délai.
Le délai de résurrection augmente à chaque mort.
Le montant d’or et d’expérience reçu à la fin d’une faille supérieure a été augmenté.
De nombreuses cartes ont subi des modifications sur la façon dont est générée leur disposition en faille nephalem et supérieure.
Monstres
La densité de population des monstres est augmentée dans plusieurs failles nephalem et supérieures.
Les dégâts des monstres des failles supérieures de niveau 26 et plus élevé sont réduits.
Les gardiens de faille suivants ont subi de nombreuses modifications. Le combat devrait être moins frustrant, mais tout aussi dangereux.
Gueule sanglante
Le combat contre Gueule sanglante était injuste et peu intéressant à cause d’un mélange de capacités capables de tuer en un coup, d’étourdissements et de dégâts de zone. Son Bond est modifié pour résoudre ce problème, mais se déclenchera plus souvent pour rendre la rencontre plus dynamique.
Éréthon
L’attaque éclair d’Éréthon est légèrement modifiée. Les dégâts de zone sont remplacés par une attaque à distance afin de corser le combat pour les personnages qui frappent à distance.
Frimas
Le combat contre Frimas n’était pas juste pour les personnages de mêlée. Il est redéfini pour éviter tout chevauchement des attaques de zone, dont les durées sont régalement réduites. De plus, les attaques à distance devraient être plus inquiétantes pour les personnages qui frappent à distance.
Pylônes
Les pylônes ont désormais moins de chances d’apparaître les uns à côté des autres.
Pylône de conduction
Inflige maintenant des dégâts basés sur ceux de l’arme du personnage-joueur.
Attaque maintenant un nombre limité de cibles.
Attaque maintenant la même cible moins fréquemment.
Pylône de protection
Ce pylône renvoie désormais les dégâts aux assaillants.
Pylône de vitesse
La durée est portée de 30 secondes à 1 minute.
Ce pylône projette désormais les ennemis en l’air et leur inflige des dégâts.
Il permet désormais de détruire les murs créés par les monstres disposant de l’affixe Dresseur de murs pour toute la durée.
Détruit maintenant les objets destructibles (portes, tonneaux, etc.).
Royaume des Épreuves
Le temps entre les vagues de monstres est réduit.
Les types de monstres qui peuvent apparaître sont légèrement modifiés.
Les récompenses s’adaptent désormais au niveau de la clé reçue.
La clé de mise à l’épreuve ne déclenche plus le son d’un objet légendaire et n’en affiche plus l’icône sur la minicarte lorsqu’elle apparaît.
Correction de bugs
Correction d’un problème qui permettait de changer les compétences d’un compagnon dans une faille supérieure.
ARTISANAT
Forgeron
Tout recycler ne recyclera plus les objets transmogrifiés ou dotés de gemmes.
COMPAGNONS
Templier
Correction de bugs
Correction d’un problème qui faussait la régénération de colère apportée par Inspiration.
MONSTRES
Les affixes de monstres Vie supplémentaire et Vampire sont supprimés du jeu.
Anarque
La portée de l’attaque éclair est réduite.
Il s’agit maintenant d’une attaque de proximité.
Ange corrompu
La portée de l’attaque éclair est réduite.
Bouclier impie est supprimé.
Zombie des fournaises
Les dégâts et l’endurance de ce monstre, ainsi que l’expérience qu’il octroie sont réduits pour plus de cohérence avec les autres zombies.
Dominateur
La portée du bond est réduite.
La durée de l’étourdissement est réduite.
Gobelins au trésor
De nouveaux gobelins au trésor sont ajoutés en jeu :
Soyez à l’affût du minéralomane, du voleur de sang, de l’odieux grippe-sou et d’un autre petit fauteur de troubles.
Les nouveaux gobelins au trésor n’apparaissent qu’en mode Aventure.
Les gobelins au trésor n’apparaissent désormais plus que devant un portail.
Ils ont maintenant une icône spéciale sur la minicarte.
Ils ne lâchent plus leur meilleur butin qu’en difficulté Tourment I ou supérieure.
La manière dont ils essaient de s’échapper est modifiée.
---------------
Plouf plouf!