Diablo 3 ROS - la der des ders? [Topic Unique] - Page : 2357 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 26-07-2012 à 16:34:49
[quotemsg=8982447,94241,386353]La tour de guet c'est au petit bonheur la chance quand même, déjà elle est pas la tout le temps mais quand elle est la, tu peux tomber parfois sur zéro élite, parfois 2/3 ou parfois, l'orgie à 7 élites et +.[/quote] elle se trouve dans quel coin
Marsh Posté le 26-07-2012 à 16:37:54
Et vous jouez un peu ? a La maniere de le decrire c'est limite un job chiant
Rien a faire je pourrais pas farmer pour farmer, ca me saoulerait terriblement
Je suis que acte 1 en inferno avec mon petit WD (et j'avance que doucement, casual tout ça ..)
Pour l'instant self stuff ok, meme si j'en chie sur certain pack elite.
J'ai comme l'impresion que je vais bloquer au boucher et si je bloque, pas de farm ... optimisation des skills, crafting (en croisant les doigts pour avoir du bol lol), ...
D'ailleur j'ai dropper mon premier legendaire bon pas de bol c'est un baton (pas pour mon WD) mais il a des stats pas trop degueu (pour un baton s'entend lol) Par contre je m'attendais a ce que le marchand me le reprenne plus cher
Si je recycle un legendaire, je vais avoir des restes "legendaires" ?
Marsh Posté le 26-07-2012 à 16:38:04
Hier j'ai réussi à clean l'act3 en public avec 3 tanks (1barb, 1 monk et 1dh tank LOLz)
C'était du gros n'imp. Ils se packaient tous les 3 comme des mongoles et tous les mobs qui sortaient du pack étaient pour moi. Quand c'était un normal ça allait, mais un élite... du coup par moments j'avais pas d'autre choix que de reculer et de hitnrun sur la moitié de la map pour tuer un mob de merde en espèrant ne pas RIP pour pas se taper un mob qui aura reset...
Avec une mention spéciale aux mobs lava/plague/arcanes qui tapent à distance : les 3 tanks les suivaient comme des mongols au travers des AOE, et moi je pouvais pas DPS parce qu'au lieu de les faire suivre en revenant sur nos pas (le truc logique) ils suivaient les mobs, ce qui 1.m'empêche de passer pour DPS, 2.pull d'autres packs...
Bref, c'est passé, mais pour moi c'était la souffrance, eux se posaient pas de questions.
Sans compter les fois où un tank est entre une bouboule et moi, mon bon sens me dit qu'il va la prendre pour que je puisse DPS, vu que ça lui fait rien, et PAF ! il bouge au dernier moment !
A 3tanks, y en avait absolument jamais un seul entre les mobs et moi, donc toutes les merdes étaient pour moi. En gros j'aurais joué solo, ça aurait été éxactement la même.
Marsh Posté le 26-07-2012 à 16:39:20
newsax a écrit : Si je recycle un legendaire, je vais avoir des restes "legendaires" ? |
Si c'est un légendaire Armageddon, oui, tu auras un composant de craft pour faire des légendaires qui doit valoir dans les 100k (mais j'ai pas regardé depuis un moment).
Sinon, tu n'auras rien de bien.
Marsh Posté le 26-07-2012 à 16:39:37
vini59 a écrit : |
Ah oui bien sur, je pensais que tu parlais d'un buff MF pour le compagnon
Marsh Posté le 26-07-2012 à 16:42:51
Kristoph a écrit : |
Comment on voit si il est armagedon le legendaire ? son niveau ?
100 K ? moi pas comprendre (vaderetro HV )
Et avec ce composant mon forgeron peut faire des legendaires ?
Marsh Posté le 26-07-2012 à 16:48:06
blast3r a écrit : .... En gros j'aurais joué solo, ça aurait été éxactement la même. |
tu aurais joué en fonction et les mob n'auraient pas eu ~4x les PV qu'ils ont en solo
Mais bon, je joue pas mal en partie publique et je n'ai pas trop de problèmes de ce type (on va dire moins de 1 fois sur 5).
On me dit dans l'oreillette que c'est peut-être moi le boulet du groupe en général alors
Marsh Posté le 26-07-2012 à 16:50:51
Pas d'AH, pas de farm.
Respect.
Mais attention à la sortie du campement caché ^^
Marsh Posté le 26-07-2012 à 16:55:56
newsax a écrit : Et vous jouez un peu ? a La maniere de le decrire c'est limite un job chiant |
Si tu ne farmes pas, tu ne pourras pas trop utiliser ton forgeron, vu le coût de fabrication Ou alors, faut que tu ais beaucoup de chance, comme moi pour mes premières épaulettes
Depuis, j'ai tenté en vain de me fabriquer un casque 62 force, vita, résist et chasse, ça n'a jamais voulu, déjà la chasse, une fois sur 7 ou 8 ...
Mais qui sait, si tu es chaceux, tu peux peut-être faire tous les actes comme ça Moi je n'y arrive pas, je suis début acte 3, et mon équipement esr trop juste pour cet acte.
Et ma barbare a pas loin de 300 heures de jeu
Marsh Posté le 26-07-2012 à 17:04:29
Khayam a écrit : |
Mouais à part que dans D3, t'as souvent une poule qui se téléporte et qui te met une grosse mandale de temps en temps
Marsh Posté le 26-07-2012 à 17:31:51
Mozz, Darien (Artist c'est bien toi?)
Je suis act2 aux sables, lvl41. Ce soir je ne joue pas donc vous pouvez y aller et me dépasser.
Marsh Posté le 26-07-2012 à 17:46:25
Laeleth a écrit : |
D3 devient un peu un jeu de malade mental en Inferno.
Tous mes persos y sont (les 5 classes). L'act 1, ça passe après une visite à l'AH. L'act 2 est un mur à passer à coups de centaines de milliers de PO (que je n'ai pas). Mon barb a des stats que j'estime déjà bonnes (entre 900 et 1000 de resist partout par exemple) et pourtant il se fait défoncer. Je n'imagine pas l'act 3...
D3 se termine en difficulté Hell. Le reste, c'est pour les joueurs qui s'ennuient.
Marsh Posté le 26-07-2012 à 17:53:03
hills a écrit : |
Ca dépend quel joueur, perso je ne m'éclate qu'en inferno ! Je speed mes rerolls pour l'atteindre rapidement car j'aime la difficulté.
Il y en a pour tous les gouts.
Marsh Posté le 26-07-2012 à 17:53:11
hills a écrit : |
T'es pas un de ceux qui ont 1000 res all et 5-6K armor quand même ...
Parce que Acte III en coop avec des dps je tank pas si mal avec 550 res all et 9600 armor unbuff... (donc un truc genre 800/11k avec le cri)
Marsh Posté le 26-07-2012 à 17:57:24
Citation : D3 devient un peu un jeu de malade mental en Inferno. |
Non t'exagère !
L'inferno peut se faire correctement, faut juste bien utiliser les builds à dispo, l'HV et avoir un poil de bol dans le farm !
Pour un barb :
Act 1 : easy en se stuffant un peu à l'AH
Act 2 : easy avec du stuff un peu meilleur en resi armure etc... et avec l'ajout de la loh !!!!!
Act 3 / 4 : ca va passer mais faut changer son build, le build tank qui peut finir le jeu en solo coute une fortune !
Donc Go Build dynamique à base de loh / CC / DCC / vit deplacement
Act 3 / 4, les degats sont tellement élevés qu'il faut se trouver un build dynamique ou tu peux bien esquiver tout en générant de la vie par coup et des critiques (donc survie + DPS correct)
C'est possible sans depenser des XX M après c'est sur que c'est pas forcément donné.
C'est pour ca que je dis qu'il faut un poil de chance dans les loots
Marsh Posté le 26-07-2012 à 17:58:51
blast3r a écrit : Hier j'ai réussi à clean l'act3 en public avec 3 tanks (1barb, 1 monk et 1dh tank LOLz) Avec une mention spéciale aux mobs lava/plague/arcanes qui tapent à distance : les 3 tanks les suivaient comme des mongols au travers des AOE (2), et moi je pouvais pas DPS parce qu'au lieu de les faire suivre en revenant sur nos pas (le truc logique) ils suivaient les mobs, ce qui 1.m'empêche de passer pour DPS, 2.pull d'autres packs... Bref, c'est passé, mais pour moi c'était la souffrance, eux se posaient pas de questions. Sans compter les fois où un tank est entre une bouboule et moi, mon bon sens me dit qu'il va la prendre pour que je puisse DPS, vu que ça lui fait rien, et PAF ! il bouge au dernier moment ! (3) A 3tanks, y en avait absolument jamais un seul entre les mobs et moi, donc toutes les merdes étaient pour moi. En gros j'aurais joué solo, ça aurait été éxactement la même. |
1/ Pour moi un DPS qui s'enfuit à travers la moitié de la map, il est autant dans le tort que les tank que tu critiques. En clair si tu veux augmenter tes chances de voir un tank te reprendre l'aggro sur un mob, tu fais du hit and run autour du tank.
1bis/ Parfois les mobs refusent obstinément de taper le tank et préfèrent poursuivre le perso en mousse. "Deal with it" comme dirait les ricains. L'aggro dans ce jeu n'est pas aussi "basique" que dans certains MMO.
2/ Pour les mobs qui tapent à distance t'es souvent obligé de passer par ces moments de poursuites dans la lave quand t'es tank. Parce que justement ces mobs font tout pour rester à distance. C'est pas si simple que ça d'"orienter" ces mobs là vers un endroit particulier (genre le coin bien sombre qu'on a repéré au fond à droite). C'est comme les gobs en fait. On aimerait tous que les gobs courent vers la partie de la map qu'on a déjà vidé mais quelque soit le positionnement qu'on prend parfois il ira vers le pack d'élites juste à côté.
3/ Sinon pour les bouboules que le tank évite mais que toi tu te prends, t'as essayé de les éviter toi ? En clair tu voudrais que le tank qui encaisse déjà un tétrachiée de dégâts qu'il ne peut pas éviter encaisse AUSSI des dégâts qu'il peut éviter parce que MOSSIEUR_POTEAU_DPS refuse de bouger ?
Marsh Posté le 26-07-2012 à 18:01:29
pour un WD, en solo acte 1, en coop pour le reste.
Les bestioles à coup de mortiers + poison sans un stuff d'enfoiré, ca te démonte de trop
Marsh Posté le 26-07-2012 à 18:18:59
kahaarshen a écrit : |
1/ Je joue tank aussi, et je sais bien, mais quand tu n'as jamais un tank entre le mob et toi et que personne ne vient vers toi quand un mob te rush, tu fais comme tu peux pour pas crever. Si aucun des tanks ne se met entre les mobs et le DPS (sachant qu'il y a quand même 3 tanks donc de quoi faire), si je me rapproche je me mets à merci d'autres techniques. Peu importe mon placement, j'ai toujours eu un truc sur la gueule.
2/ De poursuite ? Non. Tu bats en retraite, tu te mets hors LoS, et tu attends. Hop, miracle ! le mob se rapproche ! Et moi pendant ce temps je suis en freecast.
3/ Bah c'est du bon sens, ça lui coute rien de se prendre une bouboule qui va lui enlever 3k de vie. Moi je les évite constamment vu que c'est une question de vie ou de mort, mais lui, ça ne change rien. Surtout quand il y a 3tanks pour 1dps, à aucun moment un tank se retrouve à tout tanker, et donc à prendre une "tétrachiée" de dégats. Quand je joue mon monk, si je vois qu'une boule va sur un DPS, je fais un écart pour me la prendre. Mais bon, je joue pas que pour ma gueule. Puis bon je bouge énormément quand il le faut (mobs difficiles à packer avec des merdes qui tapent à distance), blabla, mais quand je peux rester statique et full DPS en mode autiste, ben je le fais. 'fin ça me parait tomber sous le sens.
Marsh Posté le 26-07-2012 à 18:50:59
Jviens de me payer un poing 830dps 900loh 2spirit regen par sec pour 2.3M. La spirit regen est obligatoire pour certains builds ou c est juste un bonus sympa sans plus? Je manque jamais trop de spirit pour l'instant.
Marsh Posté le 26-07-2012 à 18:52:32
session 45min 23 jaune ilvl61+
seul potable une bague 60for/40vita/35res@ll/278LoH
ca m'aidera a avancer acte 3 a defaut de m'enrichire pour racheter
Marsh Posté le 26-07-2012 à 18:52:35
damtoul a écrit : Mozz, Darien (Artist c'est bien toi?) |
Chiottes t'es déjà trop en avance pour mon DH. Je joue la montre perso.
Marsh Posté le 26-07-2012 à 19:03:41
Bonjour à tous,
J'aurais voulu avoir une petite estim de ces jambières.
Elles ont 7 propriétés, donc pour checker à l'hv c'est légèrement compliqué
Qu'en pensez-vous ?
Marsh Posté le 26-07-2012 à 19:12:13
blast3r a écrit : |
Comme tu dis c'est une question de bon sens. Si tu as des mauvais tanks qui font jamais rien pour récup un mob sur toi, ben t'as des mauvais tanks. Condoléances, la vie est dure. Mais c'est certainement pas en partant sur l'autre moitié de la map que tu vas améliorer les choses.
blast3r a écrit : |
Le mob se rapproche mais continue à taper à distance. Donc le CaC il fait quoi en attendant ? Il reste a distance et crève pour tes beaux yeux ?
Tu peux tourner le pb comme tu veux mais le CaC sera obligé à un moment de courir derrière ce genre de mobs. Sauf si t'as un megaoufzorroxor DPS qui te permet de buter les élites en 3sec chrono .
blast3r a écrit : |
J'aime bien "3k de vie" pour le tank / "question de vie ou de mort" pour toi. En fait tu joues avec 0 resist 10k HP et les tanks ont 1200 resist et 60k HP c'est ça ?
Et on en revient toujours au même point. Entre :
a/ personne ne se prend de dégâts
b/ une personne se prend des dégâts
Toi tu choisis la solution b. En fait tu fais partie de ces gens qui considèrent que les tanks doivent mourir pour montrer à quel point ils sont dévoués aux DPS.
Marsh Posté le 26-07-2012 à 19:15:01
jonnyto a écrit : Bonjour à tous, |
Y'a pas de chasse ça vaut rien.
Marsh Posté le 26-07-2012 à 19:33:26
Je comprend pas pourquoi ça parle de tank, y a pas de tank a proprement parler dans diablo, celui qui veut prendre les baignes à la place des autres il s'est gourré de jeu.
Marsh Posté le 26-07-2012 à 19:40:59
franchement si je peux esquiver je me pose pas la question des autres ils ont qu'a faire de meme. il n'y a pas de vrai tank (bien que j'essaie de tenir "l'aggro" ou de suivre le mob qui s'enfuit vers un distance)
et je tombe encore sur des distance qui ont moins de dps que moi... (en acte 1 seulement avec mes pauvre 20k)
Marsh Posté le 26-07-2012 à 19:55:28
Bon je vais faire mon relou ^^ mais je galère avec mon moine pouvez vous me filer un exemple de matos pour acte 2 et 3 en arma au moins.
En acte1 ca va mais le reste c'est mort. Help me
Marsh Posté le 26-07-2012 à 20:18:07
Le seul vrai "tank" du jeu pour moi c'est le monk avec cyclone strike (que j'ai et dont j'abuse à mort )
D'ailleurs si blibli pouvait avoir fait autant d'efforts pour l'IA des mobs que celui des mercs, on serait dans un autre monde
jonnyto a écrit : Bonjour à tous, |
Pas de chasse + résistances faibles + stats faiblardes, c'est une bouse à 20 K
Marsh Posté le 26-07-2012 à 20:44:36
PagedPoolMemory a écrit : Le seul vrai "tank" du jeu pour moi c'est le monk avec cyclone strike (que j'ai et dont j'abuse à mort ) |
Je l'utilisais au début le cyclone strike quand je découvrais le jeu en duo avec un pote sorcière. C'était assez jouissif de voir le combo cyclone_strike/meteor quand il était bien synchronisé.
Puis on est arrivé en Hell et je me suis rendu compte que ma vie pouvait descendre dangereusement bas quand je ramenais toutes les grosses brutes du jeu sur moi. Du coup cyclone_strike est sorti de ma barre d'action.
Marsh Posté le 26-07-2012 à 20:45:08
Si y'a des gens bons pour un run acte 1 ou 2
Si en plus vous avez du MF (je tank pas trop mal)
Coxwell51#2989
Marsh Posté le 26-07-2012 à 21:01:05
the_bob a écrit : |
comment on voit le dps des autres?
Il y a un recount like ?
Marsh Posté le 26-07-2012 à 21:12:10
Bon petit loot parti à 400k ce soir (carquois 180 dex avec une gemme, 5,5% crit, 14% ias)... c'est pas fameux en ce moment
Marsh Posté le 26-07-2012 à 21:27:15
Ca vaut le coup de garder ça pour le WD que je monterai ? (j'y connais rien en dehors de barbare)
Marsh Posté le 26-07-2012 à 21:36:08
Zaldarf a écrit : Ca vaut le coup de garder ça pour le WD que je monterai ? (j'y connais rien en dehors de barbare) |
Non.
Marsh Posté le 26-07-2012 à 21:59:27
Zaldarf a écrit : Ca vaut le coup de garder ça pour le WD que je monterai ? (j'y connais rien en dehors de barbare) |
On peut difficilement faire pire pour un item lvl 59, c'est comme si tu demandais si ça vaut le coup de garder une arme 250dps stats pourries au lvl 60 pour un barb.
Marsh Posté le 26-07-2012 à 21:59:54
Z_cool a écrit :
|
non mais au ressentie. quand tu vois un DH qui galere plus que toi a tuer un blanc ben c'est qu'il dps pas beaucoup plus que toi.
20k pour un barbare c'est plus qu'il n'en faut pour finir l'acte 1.
j'ai rien contre les gens qui sont limites en dps mais je vois pas pourquoi je ferai en sorte de prendre les coups pour eux alors que je suis au moins efficace (en atce 1 toujours.
en acte 2 je souffre pas mal deja. prendre les coups pour les autres je peux pas me permettre
Marsh Posté le 26-07-2012 à 22:02:11
vince 186 a écrit : On peut difficilement faire pire pour un item lvl 59, c'est comme si tu demandais si ça vaut le coup de garder une arme 250dps stats pourries au lvl 60 pour un barb. |
Ok je vois, c'est quoi qu'il faut privilégier pour un WD ?
Marsh Posté le 26-07-2012 à 22:08:15
Faquin a écrit : Jviens de me payer un poing 830dps 900loh 2spirit regen par sec pour 2.3M. La spirit regen est obligatoire pour certains builds ou c est juste un bonus sympa sans plus? Je manque jamais trop de spirit pour l'instant. |
C'est pas mal, quand même.
En tout cas, ça me parait une bonne affaire ton arme ^^
Marsh Posté le 26-07-2012 à 22:11:41
Zaldarf a écrit : |
Les dégats avant tout, ça monte à +400 de dommage quasiment un mojo, la +68damage c'est plus que leger.
Ensuite l'intelligence, c'est plus adapté au WD que la force.
Après c'est le critique qui doit venir en 3ème position, le reste étant peu ou pas important il me semble.
Mais je suis pas un pro WD loin de la, hésitez pas me corriger si je dis des bêtises.
Marsh Posté le 26-07-2012 à 16:32:48
Reprise du message précédent :
j'arrive jamais à trouver la maison abandonnée
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Les fautes d'orthographe coûtent des millions d'euros aux entreprises, marre des fau