Diablo 3 ROS - la der des ders? [Topic Unique] - Page : 2773 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 24-10-2012 à 09:09:33
nicquehen a écrit : je cherche une arme qui pourrai augmenté mon dps (je suis féticheur) |
Je cherche aussi pour ma féticheur
Mais en bien moin cher
Deja tu peux chercher une arme avec plus d'intelligence
Marsh Posté le 24-10-2012 à 09:11:10
vince 186 a écrit : |
Je joue WD et Idem, là ou mon build est le plus opti c'est bien le MP1.
Le farm y est rapide et très peu énergivore.
Le top à mes yeux.
Marsh Posté le 24-10-2012 à 09:22:36
the_bob a écrit : Le top serai de te trouver une gouge de manajuma, 900+ DPS DCC + chasse (et en prime tu gagne du vol de vie.) perdre en DPS d'arme pour + de DCC si tu es basé sur du CCC tu gagneras en DPS |
J'ai regardé hier (je cherche la meme arme) et je crois pas en avoir vu a 25M... ou alors j'avais mis un critère de plus je me souviens pas.
Marsh Posté le 24-10-2012 à 09:27:43
ReplyMarsh Posté le 24-10-2012 à 09:30:39
C'est plus ces prix dont je me souvenais oui
Marsh Posté le 24-10-2012 à 09:35:03
j'ai loupé quelque chose ? il me semble que les Violets devaient donner du stack Nephalem ?
c'était pas le cas hier soir...
futur patch ?
Marsh Posté le 24-10-2012 à 09:39:51
lesamericains a écrit : j'ai loupé quelque chose ? il me semble que les Violets devaient donner du stack Nephalem ? |
Nan que les events et les coffres resplendissants (avec quêtes donc), le buff apparaît après la fenêtre de quete
Marsh Posté le 24-10-2012 à 09:40:37
Par rapport à la discussion MP/MF, le plus rapide/rentable etc.
Vous êtes sûr que le MP n'influe en rien sur la qualité des drops ? Tin j'ai mal interprété une déclaration de chez Blibli² alors. Ils avaient dit que les rolls des objets ne dépendaient plus du niveau de l'objet, mais bien du niveau du monstre qui drop l'objet. J'ai vérifié et c'est bien ça qui a été dit sur la sortie de ce patch 1.0.5.
Dans ma tête ( ), je me suis dit que plus tu montes le MP, plus ton monstre est balèze et plus les rolls seront sympas. Cette logique me semblait tenir la route...
En fait c'est juste que tant que c'est un mob lvl63 qui drop l'objet, même si c'est un objet ilvl58, il pourra avoir les mêmes rolls qu'un objet ilvl63. je trouve ça complètement nul en fait.
J'ai bon ce coup ci ?
Marsh Posté le 24-10-2012 à 09:43:24
the_bob a écrit : Le top serai de te trouver une gouge de manajuma, 900+ DPS DCC + chasse (et en prime tu gagne du vol de vie.) perdre en DPS d'arme pour + de DCC si tu es basé sur du CCC tu gagneras en DPS |
Ok je vais regarder pour cette dague! Par contre je ne sais pas si je vais me faire le duo manajuma je trouve le mojo moisie et les seul qui ont du crit avec un nombre d'intel suffisant est hors de prix
(en plus j'ai acheter un mojo dernierement assez sympa )
Marsh Posté le 24-10-2012 à 09:45:05
Robbb a écrit : Par rapport à la discussion MP/MF, le plus rapide/rentable etc. |
J'ai compris pareil, je te rassure
Marsh Posté le 24-10-2012 à 09:48:11
Bon.. La théorie du "MOB TOMBE VIDE = Légendaire".
Je m'explique, un copain a joué avec une Brutasse en DPS (un Barbare - qui n'a pas de MF) plusieurs heures et ce plusieurs fois.
Le Barbare tombait pas mal de légendaire, le copain rien du tout.
Le copain en question ne tombe pas souvent du légendaire, il a fait un test sur un build max DPS pour tomber très vite les mobs, en 20mn il a choppé 2 légendaires.
J'ai l'impression en fait que plus le temps mis à tomber un mob est court, plus tu as de chance qu'il te tombe un légendaire. Et je ne parle pas du fait que puisque tu tombes le mob plus rapidement, tu en fais 100 pendant qu'à MP plus haut tu en fais 10, donc tu as plus de chance de loot un légendaire.
Vous en pensez quoi ?
Marsh Posté le 24-10-2012 à 09:48:12
the_bob a écrit : Le top serai de te trouver une gouge de manajuma, 900+ DPS DCC + chasse (et en prime tu gagne du vol de vie.) perdre en DPS d'arme pour + de DCC si tu es basé sur du CCC tu gagneras en DPS |
matissecastagne a écrit : ca coute entre 200 et 500M pour les vrais bonnes gouje |
Caboc a écrit : C'est plus ces prix dont je me souvenais oui |
C'est vrai qu'elle coute chère.
Le seul point négatif sur les Gouges de Manajuma c'est le manque de regen mana quand il y a la chasse.
Je le ressens dans mon game play comparé à mon ancienne dague qui avait +11 regen mana.
Donc à bien prendre en compte si vous avez un build manavore.
Marsh Posté le 24-10-2012 à 09:48:45
nicquehen a écrit : |
Oui, vaut mieux une chose des profondeurs je pense (les 20y de ramassage ), ou peut être un machin de Zuni.
Marsh Posté le 24-10-2012 à 09:49:36
oxman a écrit : Bon.. La théorie du "MOB TOMBE VIDE = Légendaire". |
Je pense surtout que plus tu en brasses à la minute plus tu as de chance d'en looter. Nan?
Donc max movement speed, max DPS et run run run!
Marsh Posté le 24-10-2012 à 09:49:59
arnonox a écrit : C'est vrai qu'elle coute chère. |
Ca c'est pas un problème, j'ai déjà pas de regen mana sur mon actuelle main droite
Marsh Posté le 24-10-2012 à 09:52:41
Caboc a écrit : |
la regen mana n'est pas forcément obligatoire, tout dépend du niveau de mp
Quand je farm en mp1, j'avance tout le temps en balancant mes cranes (ca tue tout) et pour les élites, ours (2 shot à peu de choses près). Donc j'ai largement le temps de regen, même en mp5 ca marche plutot pas mal.
en mp10, t'es tellement en train de courir partout de toute manière que ca regen bien sans rien
Marsh Posté le 24-10-2012 à 09:58:07
2ème Cloak de Natalya depuis hier... deuxième bouse@90Dex + Inte + Stat useless...
Ca fait plaisir d'utiliser son quota de vert à ce genre de merdes...
Marsh Posté le 24-10-2012 à 10:00:40
arnonox a écrit : |
C'est bien pour ça que je dis que je ne parle pas du fait du "plus de mob kill = plus de chance de loot"
Mais bien d'un facteur "mob tué plus vite = plus de chance de légendaire"
Sinon ça n'expliquerait pas pourquoi par exemple le copain gros Barbare qui dps comme un fou tombe tous les légendaires et si tu es dans la même partie que lui tu en tombes pas.
Ce qui expliquerait aussi pourquoi quand je joue avec mes potes le soir je tombe quasiment un légendaire par soir et eux rien du tout. Et ça uniquement depuis que j'ai "le plus gros dps" du groupe.
Marsh Posté le 24-10-2012 à 10:01:10
matissecastagne a écrit : la regen mana n'est pas forcément obligatoire, tout dépend du niveau de mp |
Je pas eu de problème de mana non plus.
MP1 ça roule, les gros sorts sont pas indispensables au pire si besoin, et MP4 (j'ai pas testé le solo MP5 encore) ça ne m'a pas gêné hier.
Marsh Posté le 24-10-2012 à 10:01:36
oxman a écrit : |
j'ai le plus gros dps de mon groupe et je loot le moins, argument invalide.
Marsh Posté le 24-10-2012 à 10:01:58
Si cher la gouge ? (j'ai pas dit 950+ )
Et pas de vita, int / chasse (DCC et lifeleach y sont par défaut)
J'ai testé en MP2 hier, je mets moins de 30min la ou je mettais plus de 40 avant, peut être pas le plus opti mais c'est bien mieux
Certains élite prennent du temps, les cac en 5 - 10 sec ça passe. je joue comme un cochon aux ours, en MP2 pas de problème de regen.
en MP3 ça peut arriver par contre et je mets le même temps qu'en 1.0.4 donc pas du tout rentable)
Marsh Posté le 24-10-2012 à 10:08:08
matissecastagne a écrit : |
Tu as un contre exemple, j'ai 2 exemples.
Je ne cherche pas à faire une généralité, mais à comprendre.
Marsh Posté le 24-10-2012 à 10:10:20
Bah t'essayes de comprendre le random là...
Pour plus de chances de looter du bon, faut looter plus, donc tuer plus.
Après y'a des journées/semaines avec, d'autres sans
Marsh Posté le 24-10-2012 à 10:12:01
Je me pose une question concernant le Barbare.
Je vois des builds avec lancer d'arme + ricochet (= 130% de dégâts + jusqu'à 3 autres cibles)
Quel est l'intérêt comparé au sort fendoir + gros coup (= 175% en arc de cercle) qui fait plus mal non ?
Marsh Posté le 24-10-2012 à 10:13:30
ya rien à comprendre, plus tu bash de mobs, plus tu as de chance de loot des légendaires. Ya pas d'histoires de DPS plus haut ou autres. Quand les gens comprendront (et faudrait bien au bout de 6 mois) que les loots, c'est une histoire de chances ...
je connais un barb avec 1100h de jeux, level 100 parangon qui loot rien depuis des semaines en farmant 10h par jour ...
Marsh Posté le 24-10-2012 à 10:14:41
matissecastagne a écrit : |
Pas d'accord!
Le féticheur est très dépendant de son mana et je pense bien qu'il faille optimisé un stuff sur ça.
C'est bien dommage de baser un build uniquement sur le click gauche de la mouse. (Pour du ubber why not. )
Quand tu vois comment son orienté les items de SET (zunimass et Manajuma) et leur apport sur le regen mana je pense qu'il faut travailler dans ce sens.
Marsh Posté le 24-10-2012 à 10:16:35
oxman a écrit : Je me pose une question concernant le Barbare. |
Euh, taper à distance ?
Marsh Posté le 24-10-2012 à 10:16:47
crois moi artist, plus tu montera en DPS et plus tu trouvera la regen mana moins utile (sauf si tu joue en mp7-8 solo bien entendu)
Marsh Posté le 24-10-2012 à 10:17:45
oxman a écrit : Bon.. La théorie du "MOB TOMBE VIDE = Légendaire". |
Que RANDOM is RANDOM.
Ca ne sert a rien de chercher a expliquer l'aléatoire : c'est aléatoire donc inexplicable.
Marsh Posté le 24-10-2012 à 10:19:28
9a dépends du build, rayon de ramassage / fin tragique / 10% de mana / globe, ça permet d'avoir très peu de regen mana pour les petits MP
Le problème c'est les long combat. (et en MP2-3 a part ceux qui fuit les combat durent pas, pourtant mon DPS est faible.)
Je comble aussi en partie avec les araignés vu que j'utilise très peu l'attaque primaire, sauf sur les élite ou je suis en permance en araigné et je click droit souvent
AC ou l'attaque primaire ne suffisent pas avec mon DPS, c'est en permanance les ours.
Mais clairement, en haut MP, le mana c'est que du bonus. (surtout en solo ama)
Marsh Posté le 24-10-2012 à 10:21:36
mpnico a écrit : |
Bah non puisque la plus part des builds que j'ai trouvé qui l'utilisent parlent de cac.
Marsh Posté le 24-10-2012 à 10:22:54
v4mpir3 a écrit : |
C'est explicable, c'est juste que le faible nombre de mobs tués ne permet pas de tirer des conclusions significatives vu les taux de drop.
Encore si on avait un soft pour enregistrer ces données (taux de mf, mp, vitesse de kill, etc.) sur quelques milliers de personnes, on devrait pouvoir trouver les règles de calcul spécifique (s'il y en a...).
Marsh Posté le 24-10-2012 à 10:27:01
matissecastagne a écrit : crois moi artist, plus tu montera en DPS et plus tu trouvera la regen mana moins utile (sauf si tu joue en mp7-8 solo bien entendu) |
Un build comme le tien pour du ubber why not.
Pour le reste, j'en suis pas si sur.
Question:
=> Tu préfères claquer actuellement ton burst de 3 bombes macabres à 1Mdps avec ton passif "percer le voile" et ton manque cruel de regen mana du à la Skorn?
ou
=> Lacher 5-6 crit à 800kdps de ces mêmes bombes tout en sachant que tu pourras les re-spammer bien plus tôt que l'autre version si tu avis dague et Off-hand qui vont bien?
Voila honnêtement mon choix et vite fait M'sieur.
Et je parle bien d'un build basé sans la passif percer le voile et avec beaucoup de regen sans prendre les autres passif en compte etc... car c'est bien plus compliqué que ça les FAT build WD.
Marsh Posté le 24-10-2012 à 10:27:45
Reste que farmer en MP10 avec 300% de MF de base, aussi vite qu'en MP0 reste le théoriquement plus rentable
Marsh Posté le 24-10-2012 à 10:29:49
the_bob a écrit : Reste que farmer en MP10 avec 300% de MF de base, aussi vite qu'en MP0 reste le théoriquement plus rentable |
Tu oublies quand même la varibale la plus importante : le BOL
300 MF en MP10 avec pas de bol sera surement toujours moins rentable en loot que 2 MF en MP1 avec une chance de cocu
Marsh Posté le 24-10-2012 à 10:30:32
oxman a écrit : Je me pose une question concernant le Barbare. |
C'est parce qu'il y a une lance légendaire, la 300e lance, qui apporte un bon bonus de dégats au lancer l'arme et à la lance des anciens, avec le passif correspondant tu peux spammer le lancer d'arme en étant quasiment full fureur, et ricochet permet de jouer en multicibles et d'augmenter les chances de crit (qui font remonter la fureur avec le passif).
Pour l'avoir testé ca marche pas mal du tout, mais faut un gros taux de critique, l'objectif étant de se passer d'un générateur de fureur.
Par contre j'ai pas retesté depuis la 1.0.5, avec le nerf du cri (surtout de sa génération de fureur) je pense que la machine est plus difficile à mettre en marche sans générateur.
Marsh Posté le 24-10-2012 à 10:31:37
Après c'est aussi une question de Gameplya, je viens de regarder le profil d'un WD avec très peu de critique (22%), une skorn sans %AS
120k de DPS, 3300 d'intel, mais il joue avec festin de mort ...
Vois le DPS qu'il doit sortir une fois 5 globe ramassé...
L'avantage c'est les dégâts réguliés (si ça crit pas c'est pas grave, les dégât de base sont énorme.
Marsh Posté le 24-10-2012 à 10:31:46
Dites je cherche à changer un peu de stuff sur mon sorcier
http://eu.battle.net/d3/fr/profile [...] o/10676060
Genre brassard, casque. Avez vous du stuff à vendre/donner ?
Merci d'avance
Marsh Posté le 24-10-2012 à 09:09:21
Reprise du message précédent :
Le top serai de te trouver une gouge de manajuma, 900+ DPS DCC + chasse (et en prime tu gagne du vol de vie.) perdre en DPS d'arme pour + de DCC si tu es basé sur du CCC tu gagneras en DPS
Trouvable dans ton bugdet il me semble
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