[Zombi unique] Project Zomboid

Project Zomboid [Zombi unique] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 07-10-2011 à 23:55:03    

http://hfr-rehost.net/self/pic/747fb24745c0a06158f55bcd4a69a12e5ec37fac.jpeg
 
Ze survival sandbox/RPG du moment...
 
Version actuelle : 0.1.5d (Mac/Linux/Windows)
Prix (en ligne uniquement) : 5,99 €
 
 
 
F.A.Q. :
 
Keskecé?
Un survival en bonne vieille 3D isométrique, dans un univers de l'ordre du quartier d'une petite ville.  
 
Fofèrkoi?
Survivre... Et ce n'est pas une mince affaire car une grande partie de la population a été zombifiée!
 
Komen kon survi?
En trouvant des objets dans les différents bâtiments. Et que l'on assemble pour pouvoir aboutir à des barricades ou des renforcéments d'ouverture. Mais aussi en partant à la quête de nourriture qu'il faudra ingérer sous peine de tomber malade et de mourir à petit feu. Sachant que le cycle jour/nuit est pris en compte, de même que la météo fluctuante. En effet sortir sous la pluie mouille... et trempe vos vêtements vous faisant prendre le risque d'une part d'attraper un rhume vous amenuisant (et c'est pas le moment) et d'autre part vous fait tousser et donc alerter les mort-vivants des alentours (ce qui n'est pas non plus une très bonne idée). Il est préférable de changer de vêtements ou d'enfiler une veste pour sortir, encore faut-il en trouver!
Le joueur est confronté à un dilemme : se barricader et mourir de faim, ou se nourrir convenablement en risquant la morsure de dizaines de zombis errants.
Il est possible cependant de se défendre en récupérant des armes ou en les fabriquant, tels les cocktails molotov.
 
Ya une fin?
Non, votre seul but dans la version actuelle est de résister le plus longtemps à ce cauchemar en comptabilisant les jours et les heures avant la fin inéluctable...
 
Cékoilezobjets ke lon peu fabriker?
Au nombre de six pour l'heure : barricade ; porte ; soupe chaude ; bandages ; batte de baseball cloutée ; cocktail molotov.
D'autres viendront avec les versions ultérieures....
 
Dénarmes?
En l'état de la version : planche ; marteau ; cocktail molotov ; fusil de chasse ; hache ; batte de baseball cloutée. À signaler que le fusil de chasse nécessite des munitions.
 
Pourkoi lacheté?

  • ne réclame pas une configuration de oufzor
  • angoissant à souhait  
  • est en évolution constante
  • rappelle les bons vieux films de zombis de Romero & co.
  • ambiance totalement immersive, y compris sonore
  • en temps réel : les PNJ continuent leur vie... enfin survie
  • foultitude de détails sympathiques comme le sang qui gicle et reste sur les murs, les rideaux que l'on ferme, le four resté allumé qui peut mettre le feu à la maison etc...
  • prix ridicule
  • le meilleur moyen de se souvenir de Mickael Jackson et Steve Jobs


http://hfr-rehost.net/self/pic/2aa202c4a186064c12875e87464877affe8ae527.gif
 
Site officiel
 
La carte (0.1.5d)
 
Tutoriel (en français) 1/2
Tutoriel (en français) 2/2
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/3ec34498c33a08afdb4132006e2499b90896f0fa.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/5c9ab4402d3e62c79d0b11038f1ed801dbdde532.jpeg
 
Sincèrement dommage que les captures d'écran ne puissent rendre toute l'intensité des parties...  [:walaziz:1]


Message édité par Profil supprimé le 08-10-2011 à 02:35:24
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Marsh Posté le 07-10-2011 à 23:55:03   

Reply

Marsh Posté le 08-10-2011 à 15:39:25    

Les nouveautés de la 0.16a à venir très prochainement :  
 

  • Save on Quit / Intégration d'une sauvegarde lorsque l'on quitte
  • Multiple map-section support / Support multi-cartes
  • Completely blank maps possible in sandbox. (No tutorial house hang-ups) / Cartes totalement vierges possible en mode bac à sable
  • Various mapping fixes / Diverses modifications de la carte
  • Maps can be overridden by mods. Any maps in the mods scripts will override the officials ones first, then any maps in the mods stories directory / Les cartes officielles pourront être remplacées par celles provenant de mods, de même que les scripts puis directement les cartes dans le répertoire mode histoire.
  • A bite will only infect 96% of the time. Pretty much always, in practice, but just to give you that bit of doubt when you've been bitten (or ultimately if NPCs are bitten) / Une morsure infectera dans 96% des cas pour vous et les PNJ, les 4% restants étant pour semer le doute.  
  • Fixed error where you wouldn't hit targets when they were dead centre in your facing direction. (Melee much improved) / Correction d'une erreur lorsque vous ne pouviez plus frapper les cibles lorsqu'elles étaient votre l'angle mort.
  • Many NPC improvements / Plusieurs améliorations relatives aux PNJ
  • Fixed temperature related stacking issue / Correction de la température relative à l'empilement (???)


Message édité par Profil supprimé le 08-10-2011 à 23:52:45
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Marsh Posté le 10-10-2011 à 21:05:42    

http://forum-images.hardware.fr/images/perso/gaga%20drapal.gif


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Zbin
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Marsh Posté le 10-10-2011 à 22:41:05    

Ca a l'air sympa, mais c'est pas trop répétitif à la longue ?


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J'aime pas Apple...
Reply

Marsh Posté le 10-10-2011 à 22:51:07    

Alkor2001 a écrit :

Ca a l'air sympa, mais c'est pas trop répétitif à la longue ?


 
Non, ça ne l'est pas car on a le choix, soit le mode histoire soit le mode bac à sable.
Le mode bac à sable est le plus sympa (à mon avis) car l'on peut choisir un personnage, lui attribuer malus et bonus (en répartissant qualités et défauts) et durer le plus longtemps possible.
La carte fournie n'est pas très étendue, bien qu'il faille compter en étages ce qui augmente tout de même la superficie de jeu apparente. Mais la prochaine mise à jour va justement nous offrir ce que l'on attend depuis longtemps : nouvelle carte et meilleure interaction avec les PNJ (qui survivent de leur côté, on peut les croiser, les voir se battre ou s'enfuir mais pas encore échanger avec eux).
L'avantage c'est que rien n'est scripté, et que les objets changent de place (sauf en quelques endroits stratégiques comme la cabane de jardin ou la cafétéria). De même que les zombis vont et viennent, de jour mais surtout de nuit.


Message édité par Profil supprimé le 10-10-2011 à 22:51:53
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Marsh Posté le 11-10-2011 à 10:28:52    

Il y a une version gratuite sur le site officiel. J'ai testé hier vite fait, ça a l'air vraiment très sympa !


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Zbin
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Marsh Posté le 17-10-2011 à 17:07:21    

Super ...  [:zbineulongtime:1]  
 
http://www.jeuxvideo.com/news/2011 [...] un-vol.htm

Message cité 1 fois
Message édité par zbineulongtime le 17-10-2011 à 17:07:33

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Zbin
Reply

Marsh Posté le 17-10-2011 à 17:13:24    


 
Oui j'ai lu ça sur le fil de Notch (le créateur de Minecraft) : pas glop :/
Et du coup tout est repoussé aux calendes grecques :'(
 
EDIT : tout de même, je ne comprends pas qu'ils ne fassent pas de sauvegardes plus régulières sur d'autres supports. Pour ma part je garde généralement tout en triple exemplaire de mes projets et dossiers sensibles et les actualise au pire toutes les deux semaines...


Message édité par Profil supprimé le 17-10-2011 à 18:40:35
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Marsh Posté le 17-10-2011 à 18:28:54    

Bah oui ... ça fait très amateur sur ce coup la :/


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Zbin
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Marsh Posté le 22-10-2011 à 19:16:17    

Finalement, un prochain update va avoir lieu très prochainement, même si tout n'y sera pas. Ils ont "retrouvé" finalement une sauvegarde pas si vieille qu'ils ne le craignaient.
 

Citation :

The good news, a rare event in this sorry saga, is that our last online back-up wasn’t *quite* as long ago as we had first feared. The loss of the laptops is still a major kick in the balls, and the recovery time will still be significant in terms of the next update, but it’s certainly a better situation than what could have been.


 
Sans hélas plus de précision quant à la sortie...

Reply

Marsh Posté le 22-10-2011 à 19:16:17   

Reply

Marsh Posté le 20-11-2011 à 00:24:01    

Bon, un point positif depuis leur mésaventure : les concepteurs communiquent bien plus. Et montrent des captures de leur avancée lorsque c'est possible.
Il est vrai que beaucoup se sont déchaînés contre eux après le cambriolage, sur Twitter notamment, en estimant que c'était du foutage de gueule car rien n'avait été dévoilé. La tactique semble donc différente depuis.
D'après eux, d'ici une semaine ils espèrent sortir la prochaine version, le temps de peaufiner certaines animations.

Reply

Marsh Posté le 01-12-2011 à 19:17:28    


 
Disons mort-vivant plutôt :whistle:  
 
En fait, ils distillent quelques infos de temps à autre mais toujours rien en vue côté sortie de nouvelle version.  
Il n'empêche que je trouve que ça commence à durer passablement longtemps leur (re)développement et tendrait à me faire pencher du côté de ceux qui prétendent que le cambriolage c'était du pipeau pour masquer qu'ils n'avaient rien fait du tout :/

Reply

Marsh Posté le 02-12-2011 à 00:34:00    


 
Le pétard mouillé surtout :/
Disons que le jeu était prometteur, ensuite ils ont sorti un listing de ce qui était en train d'être développé pour le futur (et c'était très alléchant!) et puis paf! Le cambriolage... Surtout qu'en fait ils ne communiquaient plus sur l'avancement du projet depuis un bon moment. Voilà pourquoi ça sentait l'excuse foireuse.  
Moi je veux encore bien leur accorder le bénéfice du doute, mais pas être pris pour un gogo même si je n'ai pas mis beaucoup de roros dans l'affaire et qu'il est tout de même fun.

Reply

Marsh Posté le 02-12-2011 à 13:58:18    


Citation :

Please note this update is very much in development and will not be for at least a week, since with saving there is likely to be a whole gang of bugs lurking that need to be resolved. It's a biggy but will be well worth it and will not be a 2 month hell hole like 0.1.5a  
 
We'll add to this when there are other confirmed features of the update:
 

  • Save on Quit
  •  Multiple map-section support.
  •  Completely blank maps possible in sandbox. (No tutorial house hang-ups)
  •  Various mapping fixes.
  •  Maps can be overridden by mods. Any maps in the mods scripts will override the officials ones first, then any maps in the mods stories directory.
  •  A bite will only infect 96% of the time. Pretty much always, in practice, but just to give you that bit of doubt when you've been bitten (or ultimately if NPCs are bitten)
  •  Fixed error where you wouldn't hit targets when they were dead centre in your facing direction. (Melee much improved)
  •  Many NPC improvements.
  •  Fixed temperature related stacking issue.


Le souci c'est que nous sommes déjà début décembre et que l'annonce a été faite le 12 septembre. Alors bon, lorsqu'ils parlent d'une semaine je trouve tout de même ça proche du foutage de gueule...

Reply

Marsh Posté le 04-12-2011 à 19:32:14    

Petite image en complément de l'information d'avoir continué à travailler sur les animations des PNJ.
 
http://projectzomboid.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/PoolBob.png

Reply

Marsh Posté le 21-12-2011 à 09:48:28    

J'espèrais très fort une mise à jour pour Noël mais je crains hélas que rien ne soit prévu...
 
Il y a bien eu une information sur l'intelligence artificielle, avec une vidéo de je ne sais plus combien de minutes mais qui fondamentalement n'apprenait rien (des points rouges et des points bleus sur une carte qui bougent, bof bof...).
 
Franchement je suis tout de même surpris qu'ils n'aient pas balancé au moins une petite mise à jour. Même ridicule... Niveau com' je les trouve quand même léger, et ça ne les sert guère après leur "mésaventure" de l'automne :/

Reply

Marsh Posté le 23-12-2011 à 20:13:20    

ENFIN (!!!) un peu de substantiel : une vidéo montrant les nouvelles relations possibles entre PNC.
Bon, ça rassure ils bossent quand même un minimum dessus :o  
 
http://youtu.be/LvHWTPzBwgY
 
Il est possible de choisir le ton sur lequel on s'adresse à eux, et le marchandage sera intégré.


Message édité par Profil supprimé le 23-12-2011 à 20:14:37
Reply

Marsh Posté le 30-12-2011 à 12:02:28    

Salut tout le monde!
 
Je me permet de poster ce petit message pour vous signaler l'existence d'un site francophone dédié à Project Zomboid. Si vous voulez suivre au plus prêt l'actualité de ce jeu prometteur, visitez http://www.zomboid-fr.net
 
Bonne journée

Reply

Marsh Posté le 05-01-2012 à 16:47:40    

Ils le promettent, c'est le dernier rush avant la sortie du futur update :o  
 
En attendant, ils viennent de livrer une vidéo qui explique en quoi le moteur graphique a changé, notamment du point de vue de l'éclairage ambient.
Faut admettre que ça a du bon...
 
http://www.youtube.com/watch?featu [...] hWphSiCl4E

Reply

Marsh Posté le 09-01-2012 à 10:01:20    

Petite nouvelle : il sera désormais possible de créer des structures plus élaborées que dans le dernier opus.
Autrefois l'on pouvait juste se barricader ou créer un empilement de caisses pour bloquer portes/fenêtres/accès.
Désormais l'on pourrait se créer un abris de toute pièce si l'on dispose des outils et de suffisamment de bois pour ce faire.
 
La preuve en vidéo : http://www.youtube.com/watch?featu [...] Mryy7MtoVQ
 
EDIT : et la carte va passer de 150X150 à 300X300 en terme de superficie. On ne va pas s'en plaindre, car la ville n'était déjà pas si petite (même si au bout de quelques parties on la connaissait presque par coeur).


Message édité par Profil supprimé le 09-01-2012 à 10:05:55
Reply

Marsh Posté le 25-03-2012 à 20:09:26    

Non Project Zomboid n'est pas mort (ce qui serait un comble vu le sujet :o ).
 
Les développeurs ont sorti des pré-versions en attendant de résorber les derniers bugs persistants.  
 
Et OUI il y aura bien une sauvegarde intégrée au jeu lors de la sortie prochaine de la 0.2. Ouf!

Reply

Marsh Posté le 31-03-2012 à 05:09:00    

Démo téléchargée.
Concept vraiment sympa mais manque de graphismes et perso je sais pas trop quoi faire:
-comment savoir quand les zombi nous on repéré?
-boite de conserve et casserole?
-je me fais tué alors que je vois aucun zombie
-...
enfin bien mais manque vraiment de budget pour faire un gros game genre GTAZombie....


Message édité par Pere_U le 01-04-2012 à 00:18:47
Reply

Marsh Posté le 11-04-2012 à 14:16:17    

j'ai acheté, j'ai joué 3 min et ça m'a soulé.
 
rien que le début, complètement linéaire, ça m'a rebuté, j'aurais aimé qqch d'un peu plus... intereactif

Reply

Marsh Posté le 11-04-2012 à 16:06:06    

C'est bien pour cela que tout le monde attend la version 0.2 qui permettra une interaction plus poussée avec les PNJ qui se contentent dans la version actuelle... de nous flinguer à vue :/
 
Pour l'heure toujours pas de date de sortie. Les types ont clairement des problèmes dans leur gestion de projet. Moi ça me gave franchement car ça avance peu ou mal plutôt. Le point positif c'est qu'ils communiquent mieux avec leur communauté mais bon, c'était ça ou un gros clash à venir. Déjà que leur coup du cambriolage avait été assez mal perçu.
 
Project Zomboid est sympa mais honnêtement eux qui font énormément référence à Minecraft, ils auraient dû procéder de la même manière avec des mises à jour régulières et non un méga-update qui en est déjà à 9 mois de gestation!

Reply

Marsh Posté le 19-04-2012 à 22:12:11    

Drapal, j'ai testé, c'est pas mal mais j'attend une version un peu plus complète.  [:jigawa]

Reply

Marsh Posté le 20-04-2012 à 00:11:14    

jigawa a écrit :

Drapal, j'ai testé, c'est pas mal mais j'attend une version un peu plus complète.  [:jigawa]


Aux dernières nouvelles, et alors que l'on pensait qu'ils allaient enfin le sortir, les devs ont annoncé qu'ils travaillaient sur l'éditeur de carte intégré [:canardeur]  
 
Seule point positif : ils ont lancé une vidéo dans laquelle animations et zombies ont été retravaillés pour être plus réalistes. Le résultat n'est pas accepté unanimement parmi la communauté mais moi ça passe. Juste que j'aimerais qu'ils balancent quelque chose déjà...
 
http://youtu.be/zNUFIUa8mDo

Reply

Marsh Posté le 20-04-2012 à 00:27:01    


 
J'ai l'impression qu'avec une bonne dose de boulot (soyons honnête), on est pas loin d'un super titre. Le concept est bon et, sur le papier, il y a moyen de faire un truc bien sympa !!! Mais pour cela, il ne faut pas se tourner les pouces.
La même chose avec des maps géante, du craft à gogo et du multi  :love:

Message cité 1 fois
Message édité par jigawa le 20-04-2012 à 00:32:50
Reply

Marsh Posté le 20-04-2012 à 00:55:32    

jigawa a écrit :


 
J'ai l'impression qu'avec une bonne dose de boulot (soyons honnête), on est pas loin d'un super titre. Le concept est bon et, sur le papier, il y a moyen de faire un truc bien sympa !!! Mais pour cela, il ne faut pas se tourner les pouces.
La même chose avec des maps géante, du craft à gogo et du multi  :love:


Complètement d'accord.
Le titre a du potentiel mais il manque encore le petit quelque chose qui donnerait envie d'en voir plus.
Un multi sur des maps gigantesques serait énorme, avec des missions comme "se retrouver à l'épicerie rue machin". :love:

Reply

Marsh Posté le 22-04-2012 à 09:35:01    

drap

Reply

Marsh Posté le 03-05-2012 à 13:49:21    

Les devs viennent de présenter leur nouveau système d'animation, et sera distribué à la communauté de bêta-testeurs pour éradiquer les derniers bugs.  
 
Pour la version finale publique, voici ce qu'ils répondent :  
 

Citation :

All this leads us to the inevitable ‘how long till the update plz’ paragraph. As you might be aware, we’re currently running public tests of our update builds on our forum. These are versions that come with their fair share of bugs and launch issues that survivors who don’t mind a rough-ish ride can take for a spin. The next build, R, should (fingers crossed) be released in around two days time – Lemmy is currently fixing the wheelie bin issue and a few save bugs that have cropped up with the changes. The new animation system will be present in the R build, as well as a tweaked approach to combat.
 
We don’t anticipate that the launch of the official update on our site and Desura will be long after this – although, as ever, unexpected bugs could still rear their heads. We’ll blog again when we have fresh news. Until then Knox County!


 
Au moins se rendent-ils compte que la mise à jour est passablement longue. Il est vrai qu'ils avaient annoncé une sortie avant la fin de l'année dernière!
 
On va croiser les doigts comme eux pour que l'on ait enfin une version finale en mai/juin. Ce qui permettra d'égayer les vacances :jap:

Reply

Marsh Posté le 03-07-2012 à 18:18:52    

Une bonne et une mauvaise nouvelle.
 
La bonne : le Public Test Build R est enfin sorti! Ce qui est la dernière étape avant la 0.2.0 officielle et téléchargeable pour tous.
 
La mauvaise : les retours sont très mitigés, notamment concernant les bogues qui foisonnent à mort dont certains particulièrement gênants en terme de jouabilité.
 
Bref, y a encore du boulot et au vu des nombreux éléments rapportés, la sortie de la 0.2.0 risque de prendre encore un peu de temps (mais on n'est plus à quelques mois près désormais)...

Reply

Marsh Posté le 31-08-2012 à 10:12:32    

Bonjour à tous,
 
A priori, steam se dote d'un nouvel outil permettant de promouvoir la publication de certains jeux pas forcément super connus.
 
PZ en fait parti à cette adresse donc je vous invite à voter pour lui :o

Reply

Marsh Posté le 31-08-2012 à 11:07:02    

C est dommage dans un jeu de "zombies" de les voir courrir aussi vite.

Reply

Marsh Posté le 31-08-2012 à 14:31:13    

J'ai lâché un peu le jeu depuis le temps.
 
Je crois qu'ils en étaient à la RC3 aux dernières nouvelles mais comme ils ont toujours un paquet de bugs à corriger à chaque fois...
 
Surtout que gros LOL, voilà qu'ils se décident à embaucher un codeur.... quasi-gratos :pt1cable:  

Citation :

As such we’ve decided we need another coder on the team. We’re not in a financial situation to be paying a Java expert, the likes of whom we’re looking for, what they are due at the moment. Our budget per month would be low and below the going rate for professional Java programmers at this time.


 
Non honnêtement je suis quand même déçu par leur manque de professionnalisme [:spamafote]


Message édité par Profil supprimé le 31-08-2012 à 14:32:00
Reply

Marsh Posté le 31-08-2012 à 15:25:10    

je suis déçu aussi, j'ai acheté, j'ai joué 5 min et je me suis dit que je repasserai plus tard... et je suis jamais repassé

Reply

Marsh Posté le 01-09-2012 à 19:39:20    

J'ai aussi sauté le pas après avoir joué à la version démo :)
 
Pour le moment, j'ai pas encore pu jouer à fond, mais l'ambiance est bien là :)
 
J'espère vraiment qu'ils vont sortir une version jouable assez vite, et qu'ils se donneront les moyens de faire un bon jeu, ya vraiment du potentiel :)

Reply

Marsh Posté le 02-09-2012 à 00:41:26    

iskor a écrit :

J'espère vraiment qu'ils vont sortir une version jouable assez vite, et qu'ils se donneront les moyens de faire un bon jeu, ya vraiment du potentiel :)


 
Il faut vraiment être patient... ca va faire pratiquement un an que j'ai la version 0.15d (celle dispo sur desura)


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sauce samouraï
Reply

Marsh Posté le    

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