Stalker : Clear Sky [Topic Unique] - Page : 129 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 04-04-2010 à 09:21:00
En même temps la seva c'est un armure contre les anomalies...faut pas trop en demander, elle est déjà terrible cette armure, pour la foret rouge elle est plus que recommandé.
Après si tu veux vraiment un truc blindé c'est exo amélioré perfo
tu ajoutes un artefact santé + un artefact stop saignement et la tu es un tank.
Si tu ne trouves pas d'artefact il faut que tu ailles dans les champs autour des basses....la nuit tu vois bien certaine anomalie aussi, il seront toujours dans des anomalies donc fouille et fait attention
Marsh Posté le 04-04-2010 à 10:25:57
satrincha a écrit : C'est quoi VELES ? j'ai eu un détecteur, puis j'en ai acheté un autre (la 2eme évolution). |
tu as 3 détecteurs differents
si tu as le veles, tu vois une boule pleine dans l'écran qui indique l'artefact
je suis neutre et j'ai pas mal d'argent
Marsh Posté le 04-04-2010 à 10:27:32
Till Lindemann a écrit : |
intéressant... donc ça vaut le coup d'acheter les infos des marchands?
Devoir me propose une info
Marsh Posté le 04-04-2010 à 10:49:46
sicqo a écrit : |
il de le dit quand tu demandes ce que c'est en général ils t'en proposent une voir deux
édit: si c'est pas ça recommence il te proposera autre chose
Marsh Posté le 04-04-2010 à 11:05:45
Till Lindemann a écrit : |
exact
au départ c'était une simple cache mais la deuxième fois c'était la clé usb...par contre 5000 roubles
j'hésite à partir au marais pour récupérer TOUTES les clés USB depuis là
à partir de yantar ça ne vaudra plus le coup de revenir en arrière...
Marsh Posté le 04-04-2010 à 13:06:13
Moi j'ai pris toutes les infos, les sous tu en as toujours trop.
Marsh Posté le 04-04-2010 à 15:05:11
sicqo a écrit : |
J'ai du mal l'améliorer alors, protection kevelar et autre n'ont pas été débloqués, ducoup avec 15 en perfo inutile de dire que j'ai du passer pas mal de médikits lors des bastons, pourtant j'avais 200 000 ru avant de partir à limansk peut etre que la marchand du devoir aurait pu me fournir mais il s'est fait buté par les bandits je sais pas trop comment.
l'offre est trop limité malheureusement si un marchand se fait buté on peut rien débloquer même en ayant des thunes
Marsh Posté le 04-04-2010 à 21:06:31
daft974 a écrit : |
bizarre ça...
Marsh Posté le 06-04-2010 à 16:56:28
Pour ceux qui ont du mal avec la mission Yantar où la porte du scientifique ne s'ouvre pas après avoir récupérer le PDA...
déjà en arrivant à Yantar, allégez-vous !! j'ai vidé mon sac dans le bunker et gardé l'essentiel, j'étais à 32Kilos !
ensuite dès que vous avez récupéré le PDA(ça déclenche une horde de zombie venant de partout qui ont pour target le bunker)courez le plus vite possible au bunker !
si vous arrivez avant eux ( largement possible), la porte est grande ouverte pour vous
mission bouclée en 5 mn
Marsh Posté le 06-04-2010 à 20:45:08
Pas drôle...
Moi je conseille de bien se charger en munition + nightvision avec une arme précise et boom headshot.
Marsh Posté le 06-04-2010 à 22:53:54
évidemment j'avais une SEVA upgradée en Kevlar au max
et j'ai le AC96 (ou 92) avec des munitions perforantes ( plus de mille munitions)
quelques médikits et pansements
mais c'est largement faisable comme j'ai fais
Marsh Posté le 06-04-2010 à 22:59:26
Oui mais moins drôle...
A ce moment la tu traces tout le jeu comme un lapin sans faire les missions secondaire et tu le fini en 4h (façon de parler).
c'est largement faisable
Marsh Posté le 06-04-2010 à 23:22:39
je l'ai fais uniquement pour cette mission PDA à Yantar qui est chiante à souhait avec ses re-spawn de zombies
au passage, j'ai pris l'artefact saignement à coté des chiens mutants
Marsh Posté le 07-04-2010 à 12:29:35
bon j'ai été récupérer la boussole à la dure
avant meme d'arriver au forestier, j'ai voulu "visiter" la foret rouge et je suis tomber par hasard devant la mine avec les bandits...je ne vous raconte pas avant d'y arriver
Marsh Posté le 07-04-2010 à 19:11:38
Bon fini le jeux, bilan mitigé, le jeux est génial pour l'exploration et l'amélioration d'armes, la deuxieme partie à Limansk m'a plutot déçu, c'est court et puis la fin...
Spoiler : J'essaye de buter le strelok en me téléportant de plate forme en plate forme mais je me fais dégommer dans tous les sens quelques soit l'équipement (exosquelette entre autre), au bout de 10 essais non concluants, je décide de descendre et me planquer près de la position de strelok et là comme par magie il se trouve en face de mon viseur , restant figé malgré mes tirs, il n'a rien senti |
Marsh Posté le 10-04-2010 à 05:22:08
comment on trouve les infos pour récupérer les affaires du militaire au tunnel au bout de la ligne de chemin de fer au cordon ? Celui ou ya une anomalie qui fait
Spoiler : retourner en arrière |
J'ai parlé à tous les STALKERS du coin, et aucun dialogue sur cette anomalie ...
sinon j'ai trouvé cette map .... ça c'est de la MAP
http://www.webalice.it/requena/gam [...] p_zone.htm
Marsh Posté le 10-04-2010 à 10:46:48
satrincha a écrit : comment on trouve les infos pour récupérer les affaires du militaire au tunnel au bout de la ligne de chemin de fer au cordon ? Celui ou ya une anomalie qui fait
|
Spoiler : Faut que tu sautes dans l'anomalie. L'anomalie se trouve près des wagons, juste au dessus du mini campement |
Marsh Posté le 10-04-2010 à 11:01:22
satrincha a écrit : comment on trouve les infos pour récupérer les affaires du militaire au tunnel au bout de la ligne de chemin de fer au cordon ? Celui ou ya une anomalie qui fait |
Spoiler : retourner en arrière |
J'ai parlé à tous les STALKERS du coin, et aucun dialogue sur cette anomalie ...
sinon j'ai trouvé cette map .... ça c'est de la MAP
http://www.webalice.it/requena/gam [...] p_zone.htm
cette map est incomplète
mais elle sert
Marsh Posté le 10-04-2010 à 13:23:47
ah ouai elle me semblait bizarre cette anomalie
Spoiler : au dessus du train |
En y repensant je comptais la refaire, mais en me saoulant la gueule à la Vodka, ça serait peut être passé
Marsh Posté le 10-04-2010 à 15:24:52
Question après avoir fait CoP sur le commerce des PDA dans CS.
Dans la foret rouge, le petit groupe avant de plonger dans la forêt, son chef a un PDA qui décrit les émissions PSI, susceptible d'intéresser les scientists à Yantar, pourtant aucune ligne de dialogue ne permet sa vente, vous confirmez ?
Marsh Posté le 10-04-2010 à 15:28:20
sicqo a écrit :
|
Si si c'est très clair d'ailleurs
ils disent qu'ils y jettent leur poubelles mais qu'ils ne savent pas où ça va.
Jet
Marsh Posté le 11-04-2010 à 16:56:17
je viens de finir CS pour la seconde fois...
mon avis change, ce jeu est génial et pas si dure que ça si on prend son temps de faire une bonne partie des quêtes secondaires
sinon avant d'aller à Limansk, j'ai échangé ma SEVA ameliorée contre une Bullat améliorée, ça vaut le coup de le faire
Marsh Posté le 11-04-2010 à 17:42:33
hier je me suis retapé tout le début (sans recommencer le jeu), pour trouver les artefacts (j'en ai eu une 10ene) et dans les quêtes des objets. J'ai trouvé pas mal de clé USB, dont 3 noirs, les autres valent pas grand chose (1125 roubles).
Mais j'ai casi rien trouvé à la décharge, Agroprom niveau quête secondaire.
Spoiler : La décharge étant dirigé par les rebelles, et Agroprom par le Devoir qui refuse de me parler en tant que simple Stalker |
Et je parle même pas de Yantar .... 0 quête secondaire
L'endroit le plus sympa pour ce faire de la tune que j'ai trouvé pour l'instant (je viens juste d'arriver à la forêt rouge), c'est la base Stalkers d'Agroprom, les attaques rebelles sont très fréquentes, et en revendant tous les mattos à chaque fois je me fais pas loin de 4000 roubles.
Je me demande si ils attaquent pas aussi souvent car l'un des leurs est attaché sur un toit d'ailleurs ...
Moi l'armure SEVA j'ai dut l'acheter, mes 2 autres armures étaient morte de chez morte ... arrivé la 1ere fois à la forêt rouge, j'ai vite fait demi-tour
Marsh Posté le 11-04-2010 à 17:47:48
sicqo a écrit : je viens de finir CS pour la seconde fois... |
Mouais c'est valable dans la mesure où on est réduit à beaucoup de combat à partir de limansk, mais si t'as les bons artefacts du jeu, genre 2*bulle-cyprin-flammèche-luciole, je préfère une seva, plus équilibrée . Sinon pour le combat autant prendre l'exo
Je reste déçu de la fin, surtout après le niveau de la forêt rouge : Limansk c'est très joli mais vraiment trop fermé, sauf la bataille de site de construction . L'hopital, c'est répétitif au possible et la centrale c'est le gros rush pour pas devoir se taper les téléporteurs
Marsh Posté le 11-04-2010 à 18:40:57
bien sûr, connaissant la suite j'ai anticipé la Bulat
La seva était pas mal, j'avais bulle radiation -6 , l'artefact saignement +60 et l'artefact santé +4
mais j'avais envie de voir ce que c'est que la combi blindée, je n'ai pas été déçu surtout que je l'ai améliorée au point d'être aussi protectrice que la SEVA
à partir de Limansk , c'est headshot !
mention + pour le site de construction où j'ai fais parler l'avalanche améliorée
pour l'hôpital, c'était rapide et pareil pour la centrale
comme quoi quand tu refais un jeu et que tu sais ce qui t'attend certains passage "longs" se font plus vite car tu as la maitrise
faut dire que j'ai fini CS la première fois avec la combi du début jamais réparée en ayant fais aucune quête secondaire ( voir mes premiers post sur ce Topic)
Marsh Posté le 11-04-2010 à 18:46:42
sicqo a écrit : bien sûr, connaissant la suite j'ai anticipé la Bulat |
Lol à un moment j'étais du genre à augmenter volontairement la difficulté de mes parties mais pas dans cette mesure . La SEVA, seuls les bandits te proposent toutes les améliorations. Combien de poche à artefact sur la combi Bulat ?
Marsh Posté le 11-04-2010 à 18:46:43
satrincha a écrit : hier je me suis retapé tout le début (sans recommencer le jeu), pour trouver les artefacts (j'en ai eu une 10ene) et dans les quêtes des objets. J'ai trouvé pas mal de clé USB, dont 3 noirs, les autres valent pas grand chose (1125 roubles). |
Spoiler : La décharge étant dirigé par les rebelles, et Agroprom par le Devoir qui refuse de me parler en tant que simple Stalker |
je ne me suis pas attardé à Yantar, par contre chez le devoir à agroprom tu as pas mal de quêtes secondaires intéressantes, notamment une pour avoir une combi
tu dois parler des entrepôts militaires pour les attaques fréquentes...
je sais que j'ai fais la foret rouge sans combi spéciale, mais je te conseille la SEVA
j'ai bouclé limansk et la fin très vite car le jeu crashait sans arrêt
Marsh Posté le 11-04-2010 à 18:48:59
foksa37 a écrit : |
pour la SEVA je n'ai pas eu toutes les améliorations ( pas amis avec les bandits) mais suffisamment pour résister aux balles et j'avais 3 poches à artefact...je pouvais avoir 4 mais pas utile
pour la bulat j'en avais 2 (bulle et saignement +60)
Marsh Posté le 11-04-2010 à 19:04:30
Pourtant il y a au moins 4 missions possibles avec le devoir à agropom, de mémoire :
Spoiler : |
Et quelques unes à Yantar, avec les stalkers neutres mais qui sont débiles :
Retrouver la grenade souvenir et un artefact sur un cadavre
De toute façon pour voir le maximum il faut rester neutre, ainsi on profite de toutes les améliorations et missions annexes des factions, puis rejoindre la liberté ou le devoir, faire la campagne guerre des factions puis devenir membre de la faction stalker, puis intégrer la faction liberté ou devoir opposée à celle que l'on a choisi en un .
La SEVA peut contenir 5 poches à Artefacts, donc si t'as les bons c'est un vrai bonheur
Marsh Posté le 11-04-2010 à 19:55:28
Ah oui je pouvais avoir les 5 poches, mais j'ai decouvert que 1 poche ajoutée c'est 1 kg de plus à supporter!
Du coup je ne pouvais plus bouger...j'ai fais F9 et je suis resté à 3 poches
Marsh Posté le 11-04-2010 à 20:38:31
ReplyMarsh Posté le 11-04-2010 à 21:04:27
Looool le coup des poches qui alourdissent du coup il jète sa combi . En effet, outre les améliorations de la combi sur une diminution de son poids propre où l'augmentation de la charge transportable, la meilleur solution reste l'emploi de l'artefact gravi, +20kg transportable +3 radiations, ou mieux le cyprin +30 kg transportable + 3 radiation . J'ai comme l'impression que tu n'as pas encore fait le tour du jeu, tant mieux
Marsh Posté le 11-04-2010 à 23:06:03
non je n'ai pas jeté la combi, je me suis limité à 3 poches
concernant les artefacts + xkg, je les ai toujours trouver inutiles, pour moi ils prennent une place de trop...bon c'est mon avis
je pense que c'est à moi de gérer mon sac.
je me servais souvent des cantines pour déposer mes affaires quand j'arrivais dans une nouvelle map et je gardais le strict nécessaire
Marsh Posté le 11-04-2010 à 23:27:55
sicqo a écrit : non je n'ai pas jeté la combi, je me suis limité à 3 poches concernant les artefacts + xkg, je les ai toujours trouver inutiles, pour moi ils prennent une place de trop...bon c'est mon avis |
Je ne te suis pas complètements, tu veux pas utiliser les artefacts de charge car tu considères que porter + de 50 kg est abusé, et du coup tu préfères gérer et rationner ton sac ?
Edit : je crois que j'ai pigé : simplement tu trouves plus utiles d'importer un minimum de choses et d'avoir un emplacement pour un autre artefact, mais alors si tu upgrades ta SEVA à 5 poches au lieux de 3, tu mets un cyprin et tu peux porter 30 kg de plus ainsi qu'un autre artefact de ton choix, je vois pas en quoi il prend une place de trop dans ce cas présent
Sinon, est ce que :
Dans la foret rouge, le petit groupe avant de plonger dans la forêt, son chef a un PDA qui décrit les émissions PSI, susceptible d'intéresser les scientists à Yantar, pourtant aucune ligne de dialogue ne permet sa vente, vous confirmez ?
Marsh Posté le 11-04-2010 à 23:49:44
ouais c'est ça, je préfère laissé une place de libre à un autre artefact
vu que je vendais systématiquement les artefact +xKg , les poches en plus ne m'aurais pas servi
petit groupe foret rouge : ils ont tous crevé avant que j'abatte la bête
Marsh Posté le 12-04-2010 à 00:14:53
sicqo a écrit : ouais c'est ça, je préfère laissé une place de libre à un autre artefact |
Non pas ceux là j'ai mal décris :
En arrivant de Yantar, la première entrée dans la fôret rouge, sous un porche, un des stalkers à un PDA susceptible d'intéresser les scientists de Yantar mais le commerce des PDA dans CS est pas très abouti, du coup je pense pas qu'il est soit "vendable".
Marsh Posté le 12-04-2010 à 01:30:31
Ya quand même 4 clés USB qui sont casi impossible à avoir
celle que donne Vasyan ou Tooth.
Vu que Vasyan à très peut de chance de rester longtemps en vie (il est introuvable chez moi, donc je suppose mort au combat), et que Tooth est un rebelle(j'y suis allez la, il me tire dessus , et en buttant tous les rebelles, aucune info) ... aucun moyen de les avoirs (sauf en refaisant le jeu et en sachant qu'il en donne)
quelques bugs
comment on le chope celui la ?
Marsh Posté le 12-04-2010 à 09:28:21
satrincha a écrit : comment on le chope celui la ? |
Spoiler : Je confonds peut être. Mais si ton screen a été pris près d'agropom, il faut monter sur les canalisations pour atteindre la "base" de l'arbre. Après faut sauter sur une autre branche, qui elle n'est pas facile à atteindre. Une fois sur cette branche, de mémoire, il est accessible. En tout cas, j'avais un peu galerer à l'avoir. |
Marsh Posté le 12-04-2010 à 11:52:28
oui celui que tu parles je l'ai pris
c'est l'autre, ya rien autour pour monter dessus.
Marsh Posté le 12-04-2010 à 12:14:52
satrincha a écrit : oui celui que tu parles je l'ai pris |
Ok
Spoiler : Ton screen me dit quelque chose. Je suis sur de l'avoir eu cette cachette . Un moment j'avais fais le tour du tronc. A un endroit la "pente" était moins raide et j'avais réussi à grimper dedans. Essaie comme ça |
Marsh Posté le 04-04-2010 à 08:44:14
Reprise du message précédent :
Je suis arrivé au scientifique. J'ai vu aucune guerre de faction jusque la (ils gardent tous leurs position sur leur map) et que des artefacts impossible à prendre (du coup j'en ai qu'un seul) ...
Les 3/4 des gens à qui je demande de l'aide me disent qu'ils n'ont rien ... ... du coup je me suis fait que 10k depuis l'agression ...
Je crois que je vais faire machine arrière et adhérer à une faction. Est ce qu'on peut prendre une faction et changer par la suite ?
J'ai peur que ça réduise le nombre de NPC qui voudra me parler après
tu peux faire quelques missions pour les factions, mais après si tu adhères complètement à une faction ( c'est à dire les aider à attaquer leur ennemis) par exemple devoir ou liberté, celui que tu vas attaquer va rester ton ennemis jusqu'a la fin du jeu. Si tu adhères aux bandits, tout le monde va te tirer dessus
Message édité par Till Lindemann le 04-04-2010 à 08:44:43
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