topic futuriste : kel serait vos jeux ultime?

topic futuriste : kel serait vos jeux ultime? - Jeux Video

Marsh Posté le 24-11-2001 à 19:53:20    

voila l'idée de ce topic est ke vous mettiez le jeu (pour chak styleki sera le jeu ultime pour vous (com ca on verra si ce ki est dit maintenant ce realisera ds l'avenir  :D )
 
allez je commence :
 
pour moi ds les fps :
 
-il fodrait ke l'on puisse juger les distances (cé ta dire pouvoir evaluer la taille d'un mur en face de nous , la distance entre mon enemi et moi ect...)
-ensuite il fodrait ke ds les mouvements de tetes soit separé du corps (cé ta dire ke lorsk on tournerait la souris a droite pour regarder a droite (logik) et ke l'on est en train de courir bah au lieu de tourner a droite (com actuelemnt) ben on continurait d'avancé tout droit mais tout en regardant ailleurs
 
-kil y ait une varieté de monstres impresionante (le plus de race possible :D )
-kil n'y ait pas plusieurs nivo mais in seul et long tableau (in pe com half-life  :D )
-kil soit multi joueur (en fait com everquest mais en doom) les clans se formerait sur le tas avec plusieurs monde plusieurs race ect...)
 
voila en apercu ce ke serait pour moi le fps ultime  :D  
 
n'hesiter pas a dire des nouvelles technik par exemple kan je dis ke le mouvement de la tete serait separé du corps il fodrait un accessoir en plus du clavier et de la souris ; moi j'avais penser a un pad o pied : in truc genre tu poses ton pied dessus et kan tu presse vers le haut ben ds le jeu ca te fait avancé ect (en fait ce serait les touches du clavier mais o pied) la souris serait alors pour les mouvement de la tete et le clavier servirait a otre chose.
et n'oublié pas cé in topic futuriste donc tout est possible  :D

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Marsh Posté le 24-11-2001 à 19:53:20   

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Marsh Posté le 24-11-2001 à 19:54:37    

visee avec les noeuilles !

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Marsh Posté le 24-11-2001 à 19:57:17    

plutonium a écrit a écrit :

visee avec les noeuilles !  




 
et par kel procedé?

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Marsh Posté le 24-11-2001 à 19:58:58    

dimer a écrit a écrit :

 
 
et par kel procedé?  




Tu te fous un truc sur la tet qui vise comme un Gun de console et tu binde Mouse1 pour tirer :)


---------------
Au royaume des borgnes, faites attention en traversant.
Reply

Marsh Posté le 24-11-2001 à 19:59:39    

c le futur :D
bah sinon un pti capteur sensorielle (style lunette) ou on a l'ecran et une mini camera determine en fonction de ta retine la visee

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Marsh Posté le 24-11-2001 à 20:00:36    

Tu fais le mariage d'un RTS classique (genre Age, SC... ou EE :p) avec la diplo et le tech tree de Civilisation, une gestion détaillée de ressource plus proche de Colonization, avec un mix de Sim City (et faut imaginer le truc en RTS, c'est-à-dire avec des trucs à construire pour), une personalisation des unités à la Alpha Centauri, tu rajoutes un comportement d'unités à la Shogun (avantages de hauteur, de morale etc... en plus, les unités fuient ;)) en complétant avec Ground Control (gestion ballistique), tu mets le tout sur une carte sphérique (comme la Terre ;), pour le moment je ne pense pas que ça existe, Civ est cylindrique pas sphérique)), et tu as le RTS ultime.
Mais il risque d'être complètement ingérable. :D

 

[edtdd]--Message édité par Goret--[/edtdd]

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Marsh Posté le 24-11-2001 à 20:02:47    

PingouinWC a écrit a écrit :

 
Tu te fous un truc sur la tet qui vise comme un Gun de console et tu binde Mouse1 pour tirer :)  




 
ca me parait gros la kan meme .il fodrait joué ds avec un ecran a 360 degré!!!!
kan je dis futur je coulais dire ds 10-15 ans pas in siecle!! :D  
mais l'idée est pas mal ji avais jamais penser ;)

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Marsh Posté le 24-11-2001 à 20:03:41    

Ah oui, pour le FPS : tu pose des implants vers le cerveau, et niveau immersion ça sera total. :D

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Marsh Posté le 24-11-2001 à 20:04:03    

Goret a écrit a écrit :

Tu fais le mariage d'un RTS classique (genre Age, SC... ou EE :p) avec la diplo et le tech tree de Civilisation, une gestion détaillée de ressource plus proche de Colonization, avec un mix de Sim City (et faut imaginer le truc en RTS, c'est-à-dire avec des trucs à construire pour), une personalisation des unités à la Alpha Centauri, tu rajoutes un comportement d'unités à la Shogun (avantages de hauteur, de morale etc... en plus, les unités fuient ;)) en complétant avec Ground Control (gestion ballistique), tu mets le tout sur une carte sphérique (comme la Terre ;), pour le moment je ne pense pas que ça existe, Civ est cylindrique pas sphérique)), et tu as le RTS ultime.
Mais il risque d'être complètement ingérable. :D  
 
 




 
bah essaye d'imaginer comment gerer ca!!!!!!
cé ossi le but du topic

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Marsh Posté le 24-11-2001 à 20:06:40    

Goret a écrit a écrit :

Ah oui, pour le FPS : tu pose des implants vers le cerveau, et niveau immersion ça sera total. :D  




 
cé clair se serait chouette (pe tetre dangereux mais chouette kan meme) bah deja avec la realité virtuel en s'en raproche in pe.
imagine toi en train de jouer a doom et ke y a un baron de l'enfer ki surgit de nulle part en face de toi!!!!!!

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Marsh Posté le 24-11-2001 à 20:06:40   

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Marsh Posté le 24-11-2001 à 20:07:53    

j'avais fait un topic de se genre avec 2 , 3 idées posté dessus http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] &owntopic=

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Marsh Posté le 24-11-2001 à 20:11:23    

C'est ingérable parce que dans la vie réelle, personne ne gère à la fois toute l'économie d'un pays et toute sa stratégie militaire.
 
Alors pour peu que tu aies plein d'unités, rien que l'aspect économique sera déjà immense. Si en plus les unités sont gérées au niveau tactique, ça sera hyper dur.
 
En fait, je pense qu'une solution peut exister sans pour autant perdre le contrôle total (qui est quand même un des aspects du RTS : si tu laisses l'AI s'occuper de tout, t'as plus l'impression d'être seulement un gestionnaire) : c'est de permettre du scripting, genre si quelque chose se passe, alors executer tel truc, mais si cette chose se passe avec autre conditions, faire telle autre chose. Ca peut être très puissant, et ce n'est pas le truc classique de l'AI auto avec modes différents, car les scripts c'est toi qui les faits (ou du moins les ordonne, on peut quand même avoir des scripts pré-créés, histoire de ne pas décourager les gens paar 10h de scrpting avant de pouvoir jouer), et si tu n'en a ordonné aucun les unités ne vont pas prendre l'initiative de fuir.
 
Mais ça reste très chaud à gérer tout ça... :D
 
(ah oui, pas d'éléments de fantasy dedans, faut que ce soit plutôt du genre réaliste)
 
Pour le dév des unités, j'ai pas tout développé, mais ça serait cool avec aussi des recherches sur des éléments particuliers d'units (genre upgrader le chassis), des développements d'units neuves avec une sorte de cahier des charges, et un système de balance du type "rock/paper/scissors" (et même un peu plus, plus compliqué et plus focalisé real life, mais sans megakiller unit efficace contre tout), la polyvalence serait possible mais sanctionnée économiquement. (seulement au niveau R&D unités, il y aurait aussi de la R&D civ appliquée (bonus écos, vore nvelles unités éco) et de la recherche pure (à la Civ)).
 
Rajouter aussi des possibilités d'espionnage (dont espionnage industriel) et de guerre de l'ombre.
 
Ah oui, multiplayer avec genre 128-256 joueurs, faut bien que les civs différentes occupent bien le terrain et se tapent bien dessus avant la fin. :D

 

[edtdd]--Message édité par Goret--[/edtdd]

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Marsh Posté le 24-11-2001 à 20:11:55    

Lynk a écrit a écrit :

j'avais fait un topic de se genre avec 2 , 3 idées posté dessus http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] &owntopic=  




 
ouais y a vraiment 2 ou 3 idées  ;)

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