Jouer à CS en local, impossible, le serveur ne veut que des IP locales

Jouer à CS en local, impossible, le serveur ne veut que des IP locales - Jeux Video

Marsh Posté le 07-01-2001 à 22:36:21    

Lut,
 
Je voulais essayer de jouer à CS en local au boulot. On a plusieurs agences reliées par LS, et un type d'IP différentes par agence.
 
Si je fais serveur, ou l'autre personne le fait (CS, LAN GAMES, CREATE, puis join pour l'autre, IP:27015 (enfin je c plus c quoi ke bon port), et bien le client recoit un msg (en anglais) qui dit que le serveur n'accepte que des IP de type locale, donc impossible de jouer.
 
On a essayer de refaire la meme chose en faisant CS, INTERNET GAMES, CREATE SERVEUR, JOIN SERVEUR pour le client, ADD SERVEUR, etc... et meme msg.
 
Si quelqu'un sait ça m'interresse :)

 

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Marsh Posté le 07-01-2001 à 22:36:21   

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Marsh Posté le 07-01-2001 à 23:34:58    

C'est simple : si les serveurs IP sont differents par agence, y'a pas moyen d'y jouer en local. Faut creer une partie Intenet, et a toit les bons firewalls.
 
Ou alors, si le serveur IP gere bien tout ca en tant qu'infocentre local, faut que tu te demerdes pour trouver ton ip locale (tu peux avoir une ip en local pour les transferts de fichiers, et une autre quand tu es sur le web par exemple)

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Marsh Posté le 07-01-2001 à 23:45:26    

Argh, en local il n'accepte que du VRAI local ? on peut pas forcer CS ? oui dire d'accepeter telle ou telle IP ?
 
on a qu'une seule IP par machine.
 
ex :
192.168.5.174 ma machine qui fait serveur et avec laquelle je joue
192.168.6.13 pour celui qui va se connecter à moi
 
Je ne peux pas me connecter au net juste pour ça. et en plus l'autre n'y a pas accès.
 
Donc on est "nik**", argh...

 

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Marsh Posté le 08-01-2001 à 02:38:30    

UP

 

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Marsh Posté le 08-01-2001 à 03:02:13    

Si les deux adresses sont en 192.168, ca *veut* dire que tu es en local si je ne m'abuse.
Le 3e nombre n'est qu'une indication de portee de ton domaine.
   
Donc t'as pas besoin de passer sur le net.  
Je disais ca car apparamment, tu dispose de deux adressses IP sur la meme becane, une locale "virtuelle" et inutilisable (dans la limite de mes connaissances en tout cas), et une autre distante et "réelle".

 

--Message édité par Muchacho--

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Marsh Posté le 08-01-2001 à 10:48:57    

192 c'est un réseau classe C et le 3ème nombre compte (il me semble, sinon le masque ne serait pas 255.255.255.0)
 
donc les 2 machines sont pas en local

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Marsh Posté le 08-01-2001 à 12:57:04    

255.255.255.0 donc ce n'est pas du local.
 
Et non on a qu'une seule adresse par machine.
 
Tu peux en avoir plusieurs si tu as plusieurs carte reseau, ou, si tu as un modem. Lorsque tu es connecté au net, tu a une 2e adresses IP.
 
Merci

 

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Marsh Posté le 08-01-2001 à 19:11:05    

UP

 

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Marsh Posté le 08-01-2001 à 22:29:55    

pleeeaaaasssssseeeeeee

 

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Marsh Posté le 09-01-2001 à 21:39:27    

:/

 

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Marsh Posté le 09-01-2001 à 21:39:27   

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Marsh Posté le 09-01-2001 à 23:03:35    

C'est le Subnet Mask qui indique si les deux adresses sont dans le meme réseau IP.
 
Cas 1:
@IP A = 192.168.5.174 Subnet 255.255.255.0 => réseau 192.168.5.0
 
@IP B = 192.168.6.13ssSubnet 255.255.255.0 => réseau 192.168.6.0ss
 
Les deux adresses IP ne sont pas dans le meme réseau IP meme si le réseau ethernet (physique) est le meme. Il faut donc un router pour que les paquets IP aillent de A vers B et inversement.
 
Cas 2:
@IP A = 192.168.5.174 Subnet 255.255.0.0 => réseau 192.168.0.0
 
@IP B = 192.168.6.13ssSubnet 255.255.0.0 => réseau 192.168.0.0ss
 
Les deux adresses IPsssont dans le meme réseau IP(Pas besoin de router).

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Marsh Posté le 10-01-2001 à 12:30:14    

Toad, tout ça je sais, je m'occupe de plusieurs choses dans ma boite, dont le reseau, les routeurs, etc..
 
Je veux savoir comment faire pour forcer CS a accepter des IP qui ne soont pas locales, pour jouer, sans passer par la connexion INTERNET.

 

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Marsh Posté le 11-01-2001 à 08:33:42    

Plleeaaassseeeeee !!!! je veux y jouer à plusieurs ici !!!! ;)
 
Svp

 

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Marsh Posté le 11-01-2001 à 13:28:54    

c curieux que il puisse pas en fait car par exemple, a la LA5, les serveurs CS etaient en 10.1.110.xxx/255.255.255.0 et les joueurs en 10.0.x.y/255.255.255.0
 
et ca a tres bien marche

 

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Marsh Posté le 11-01-2001 à 22:27:32    

Ben che pas.. Si quelqu'un a la manip a faire dans les fichier de conf par ex ..
 
Merci

 

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Marsh Posté le 12-01-2001 à 23:05:08    

UP

 

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Marsh Posté le 13-01-2001 à 20:40:45    

UP .....

 

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Marsh Posté le 14-01-2001 à 15:42:24    

UP² ..ss
 
SVP
 
Y'a pas moyen ??

 

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Marsh Posté le 14-01-2001 à 19:50:08    

merci

 

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Marsh Posté le 17-01-2001 à 23:41:58    

bon, j'vais m'pendre ...

 

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Marsh Posté le 21-01-2001 à 17:53:34    

Heurgggggggggggg

 

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Marsh Posté le    

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