Medal of honor + geforce 256 ddr ---------------> sa rame , et vous ??

Medal of honor + geforce 256 ddr ---------------> sa rame , et vous ?? - Jeux Video

Marsh Posté le 03-05-2002 à 13:15:13    

j ai une geforce 256 DDR de chez leadtek (elle est plus tt jeune la pauvre :) )
 
et meme en mettant les tt les options en "moyen" et en jouant en 800*600 sa rame c est normale ????


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Marsh Posté le 03-05-2002 à 13:15:13   

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Marsh Posté le 03-05-2002 à 13:17:17    

Nombre de polygones trop grand sans doute.
Ce jeu tire t-il partie des vertex shaders ?
 
 
Pis de toute manière le moteur T&L de la GeForce1 saturait vite.

 

[jfdsdjhfuetppo]--Message édité par Toxin le 03-05-2002 à 13:17:46--[/jfdsdjhfuetppo]


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"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
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Marsh Posté le 03-05-2002 à 13:22:51    

hé ohhhhh tu insulte po le moteur T&L de ma geforce 1 DDR
 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:

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Marsh Posté le 03-05-2002 à 13:26:31    

c4_exodusss a écrit a écrit :

hé ohhhhh tu insulte po le moteur T&L de ma geforce 1 DDR
 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  




 
Il y a plusieurs raisons :
- fréquence GPU faible de nos jours, idem pour la RAM (met du temps à calculer les éclairages)
- Pas de HSR sur les GeForce1 je crois même avec les derniers drivers.
- Le moteur T&L a toujours été pourri en 32 bits et dès le 1024*768.
- Et si par hasard le jeu tire parti des vextex shaders c'est le CPU qui trinque.


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Marsh Posté le 03-05-2002 à 13:27:49    

Essaie le 16 bits déjà pour voir.
 
Dans les options de tes drivers, il y a quoi de positionné pour la compression de textures ?


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Marsh Posté le 03-05-2002 à 13:38:38    

A peu près la même config que toi et ça ne rame pas trop à mon goût (athlon 800, geforceDDR). Je joue pourtant en 1024.
 
Mais c'est vrai que je ne suis pas difficile sur les fps  :D  
 
Réduit les détails -> il y a pas mal d'options, dont les ombre à désactiver.
 
tu es à combien de fps en moyenne et dans les coups durs ?

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Marsh Posté le 03-05-2002 à 16:56:00    

y a pas moyen de compréssé les texture je crois !
je croit que je v formater deja !! :D sa devrais reglé pas mal de merde !
 
je sais pas combien j ai de fps ?comment on peut savoir ??
 
et puis si vous ete O/C a combien vous etent ??

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Marsh Posté le 03-05-2002 à 16:57:57    

moi avec ma tnt1 et mon PII450 + 384 SDRAM
le jeux était "fluide" en 800*600 détails moyen.
enfin je devais être entre 20-25fps :)

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Marsh Posté le 03-05-2002 à 16:59:07    

c4_exodusss a écrit a écrit :

y a pas moyen de compréssé les texture je crois !
je croit que je v formater deja !! :D sa devrais reglé pas mal de merde !
 
je sais pas combien j ai de fps ?comment on peut savoir ??
 
et puis si vous ete O/C a combien vous etent ??  




 
 
Si la compression DXT1 est disponible.
Mais sur GeForce1, 2 et 3 elle est bugguée. Je ne sais pas si c'est encore buggué sur la 4.


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Marsh Posté le 03-05-2002 à 17:02:12    

j'ai pote a une geforce ddr 32 et un p3 550, mohaa marche nickel chez lui (1024*768*32)

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Marsh Posté le 03-05-2002 à 17:02:12   

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Marsh Posté le 03-05-2002 à 17:04:52    

Ouais je viens de vérifier le pb du DXT1 est enfin réglé chez nVidia. Il était temps, zétaient pas pressés.


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Marsh Posté le 03-05-2002 à 17:15:50    

moi c'est pas tres fluide en 1024, mais bon ça reste jouable pour le solo

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Marsh Posté le 03-05-2002 à 17:51:20    

Toxin a écrit a écrit :

 
 
 
Si la compression DXT1 est disponible.
Mais sur GeForce1, 2 et 3 elle est bugguée. Je ne sais pas si c'est encore buggué sur la 4.  




Quel genre de bug, j'ai jamais remarqué avec ma gf2 :??:


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Marsh Posté le 03-05-2002 à 20:36:27    

Moi g une ddr et çà tourne niquel mais avec çà comme reglage :
 
1024*768*32
 
Textures en 16 b
Bilinear
 
et le reste en defaut
 
normalement sur la plage du debarquement tu ne descends jamais en dessous des 20 fps et dans les couloir des bunker tu pete les 3/4 du temps les 90 fps

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Marsh Posté le 03-05-2002 à 20:37:56    

et d'ailleurs g noté qu'en 1024*768*32 cai plus speed qu'en 1024*768*16 .... cai bizarre ?

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Marsh Posté le 03-05-2002 à 20:46:27    

Toxin  
 
non, il tire pas parti des vertex shaders!
normal, c'est le moteur de quake3... ;)

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