2 Questions sur Quake III

2 Questions sur Quake III - Overclocking, Cooling & Modding

Marsh Posté le 01-05-2001 à 11:09:19    

1) Bon alors déja je ne comprend pas comment vous faites pour dire : "je fais XX Fps sous quake 3...Car j'ai réalisé la manipe pour avoir le compteur de FPS Mais celui ci offre une mesure tres vazriable du nb d'image a la seconde en fonction que l'on regarde un objete animé ou une zone inanimée.....Y a t'il une commande pour obtenir un et UN SEUL chiffre (un genre de moyenne) ??
 
2) Ensuite, je souhaiterai roder ma carte graphique en faisant tourner la demo de Quake 3 en Full details mais le probleme est que je ne sais pas comment la faire tourner en Boucle....
 
Merci de m'aider @+


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Vagues et Vents soient avec vous....
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Marsh Posté le 01-05-2001 à 11:09:19   

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Marsh Posté le 01-05-2001 à 11:19:28    

1) tu as du surement utiliser la commande cg_drawfps 1 pour activer le compteur. Pour les benchs sous Q3A...
-Dans le menu principal, déroule la console et tape timedemo 1
-Clique sur Demos
-Lance.

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Marsh Posté le 01-05-2001 à 12:00:10    

merssi bokou !


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Marsh Posté le 01-05-2001 à 12:53:46    

benh rectificatif....ca n amene rien de plus.....
J'ai toujours la demo qui tourne une fois et toujours pas en boucle et puis il y a toujours le compteur en haut mais pas une moyenne de fps a la fin..
 
par contre la seule nouvoté c est que la demo tourne a fond les mannettes (commme dan le test vitesse du cpu avec l'helico dans 3dmark 2000)...bizarre


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Marsh Posté le 01-05-2001 à 12:56:51    

a la fion de la de"mo tu rederoule la console

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Marsh Posté le 01-05-2001 à 14:05:03    

Hmmm....et?
Non paske j'ai pas envie de me faire ch... a relancer la demo a chaque fois...Ce que je veux c k'elle tourne toute seule en boucle pendant la nuit pour faire chauffer le matos.....


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Marsh Posté le 01-05-2001 à 14:15:58    

tape ca dans la console
 
set timedemo 1
set m1 "demo MPDEMO1.dm_48; set nextdemo vstr m2"
set m2 "demo MPDEMO2.dm_48; set nextdemo vstr m1"
vstr m1
 
fait entrer après chaque ligne...

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Marsh Posté le 01-05-2001 à 16:51:20    

si tu veux faire chauffer ton matos, fais un serveur, tu te mets un spectateurs & c'est fini........
 
quand tu lances une demo, y'a pas de calcul d'ia, de collision etc etc... le cpu fous rien........

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Marsh Posté le 01-05-2001 à 18:50:25    

Si tu met la qualité graphique au minimum (640*480*16), tout en mettant un max de polygones, le CPU bosse comme un dingue alors que le GPUva se tourner les pouces. D'accord, le CPU n'est pas utilisé à 100 % comme le ferait Prime 95 ou burnmmx, mais ca teste la stabilité de l'ensemble (CPU, bus AGP + PCI, RAM ...)

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