Rapport Fréquences du bus AGP / puce Vidéo et RAM Video... - Overclocking, Cooling & Modding
Marsh Posté le 29-03-2001 à 12:34:31
L'AGP ca correspond a l'interface de transfert de donnees entre ton PC et la carte graphique. Si tu l'overclockes trop, ca veut dire que le debit de donnees est augmente, et fatalement certaines cartes s'embrouillent les pinceaux et plantent. Ca ne change pas du tout les vitesses de core/memory de ta carte.
(A noter qu'on arrive au debit max de l'AGP qu'en 3D, lorsqu'on doit transferer des millions de polygones par secondes par exemple, ce qui explique qu'en 2D ca ne pose aucun probleme chez toi).
Marsh Posté le 29-03-2001 à 13:22:50
Ok, Mais je me pose une autre question maintenant :
Si le début de l'AGP est trop élevé à partir d'une certaine vitesse, es-ce qu'en montant la fréquence du core de la carte il n'y aurait pas moyen de rentre une carte stable avec un AGP à plus de 90MHz ?
Marsh Posté le 29-03-2001 à 16:12:29
non, aucune chance, c'est même le contraire, j'ai remarqué que ma gf 1 ddr avait sa marge de stabilité en AGP qui réduisait lorsque j'augmentais la RAM....
Marsh Posté le 29-03-2001 à 18:30:00
en revanche tu peux monter le voltage IO, ca peut aider pour la stabilite
Marsh Posté le 29-03-2001 à 18:53:25
Ok, Merci !
Maintenant il faudrait que je trouve la puissance dissipée en W par la carte graphique pour faire mes calculs... J'ai bien envie d'y mettre des Peltiers...
Marsh Posté le 29-03-2001 à 12:02:01
Voilà... je me pose une grose question :
Lorsque le Bus AGP se retrouve overcocké (90MHz par ex), que se passe-t-il au niveau de la fréquence du core du processeur graphique et de sa mémoire ?
La fréquence de l'AGP intervient directment sur ces fréquences ou sont-elle indépendantes ?
Si elles sont indépendante, pourquoi si je passe l'AGP à 100MHz ma ATI128 se comporte très bien en 2D et plante en 3D ? (ça doit bien chauffer davantage quelque part ?)