La guitare de Matthew Bellamy [3DSMax] - Graphisme
Marsh Posté le 19-05-2002 à 12:53:59
pas mal mais tu va t'amuser pour le metal !
Par contre les bord de ta guitare sont trop net, avec des bord arrondis (un tout petit peu) ça accroche la lumire et ça sera plus agréable à l'oeil....
Marsh Posté le 19-05-2002 à 12:54:45
Ti-Ki a écrit a écrit : Par contre les bord de ta guitare sont trop net, avec des bord arrondis (un tout petit peu) ça accroche la lumire et ça sera plus agréable à l'oeil.... |
justement ça ché pas comment faire
Marsh Posté le 19-05-2002 à 12:54:50
T'a essayé le matérial "chrome" inclu avec max?
Sinon, c'est qui Matthew Bellamy? Le chanteur de muse?
En tout cas la modélisation est impec
Marsh Posté le 19-05-2002 à 12:55:24
MrMarcadet a écrit a écrit : T'a essayé le matérial "chrome" inclu avec max? Sinon, c'est qui Matthew Bellamy? Le chanteur de muse? En tout cas la modélisation est impec |
c bel et bien le chanteur de Muse, non g pas essayé le matos Chrome mais j'y vais de ce pas, et merci.
Marsh Posté le 19-05-2002 à 12:55:53
MossieurPropre a écrit a écrit : justement ça ché pas comment faire |
Ben au lieu d'un extrude de base tu utilise un bevel ou un bevel profile......
Marsh Posté le 19-05-2002 à 13:00:23
MrMarcadet a écrit a écrit : T'a essayé le matérial "chrome" inclu avec max? Sinon, c'est qui Matthew Bellamy? Le chanteur de muse? En tout cas la modélisation est impec |
non non non...
regle numero 1 en texturage : les materiaux de base de max utiliser tu ne doit pas.
Surtout que le chrome de max il est hideux !
Marsh Posté le 19-05-2002 à 13:01:18
Ti-Ki a écrit a écrit : non non non... regle numero 1 en texturage : les materiaux de base de max utiliser tu ne doit pas. Surtout que le chrome de max il est hideux ! |
le manche c du "wood", le corps et la tête c du "noise"
Marsh Posté le 19-05-2002 à 13:05:42
MossieurPropre a écrit a écrit : le manche c du "wood", le corps et la tête c du "noise" http://membres.lycos.fr/mpxp/SM_prefinal_5.jpg |
les textures procedurales ne sont pas consideré comme des materiaux à la base. Mais des "outils" pour faire un zoli materiau....Enfin ce que je veux dire c'est que ce n'est pas un materiaux tout fait quoi....
Par contre les "wood", les briques le chrome et tout ça oui, ça fait très mauvais effet parce que tous les utilisateurs connaisent ces textures et ça fait genre euuuuh pas bien quoi
Marsh Posté le 19-05-2002 à 13:11:53
MossieurPropre a écrit a écrit : sinon ça donne kwa, avec le bevel ? |
ah j'avais pas fait gaffe
C'est mieu mais faudrait le faire plus petit (là il est trop gros par rapport à la vrai guitare)
Tu peux aussi essayer avec les parametres du bevel ajouter des segments et faire un bevel un peu arrondi...à toi d'essayer
Marsh Posté le 19-05-2002 à 13:12:05
le bevel profile pour le corps, et essaye aussi de faire ta texture toi même por le corps sous photoshop (ptetre même qu'en jouant avec "nuage" t'arriveras à te raprocher pas mal de l'original) sinon utilise ta texture comme map séculaire, et rend les zone foncées moins brillantes que les clairs.
Sinon pkoi y'a pas de cache sur le humbecker coté chevalet mmmmh???
Marsh Posté le 19-05-2002 à 13:15:35
Mohawk a écrit a écrit : le bevel profile pour le corps, et essaye aussi de faire ta texture toi même por le corps sous photoshop (ptetre même qu'en jouant avec "nuage" t'arriveras à te raprocher pas mal de l'original) sinon utilise ta texture comme map séculaire, et rend les zone foncées moins brillantes que les clairs. Sinon pkoi y'a pas de cache sur le humbecker coté chevalet mmmmh??? |
humbecker ? c kwa ?
Marsh Posté le 19-05-2002 à 13:42:23
Ti-Ki a écrit a écrit : non non non... regle numero 1 en texturage : les materiaux de base de max utiliser tu ne doit pas. Surtout que le chrome de max il est hideux ! |
Comment tu fais pour le chrome alors?
Marsh Posté le 19-05-2002 à 14:49:52
MossieurPropre a écrit a écrit : Je sais tjs pas ce ke c kun humbecker ... |
sympa ta guitare... sinon c'est humbucker et ca vient de l'expression bucking the hum en anglais, chasser le souffle un mec de chez Gibson s'est apperçu qu'en mettant 2 micros cote à cote il y en avait moins
Marsh Posté le 19-05-2002 à 15:14:29
MossieurPropre a écrit a écrit : et voilà http://membres.lycos.fr/mpxp/SM_prefinal_7.jpg |
Le noir est trop accentué mais ça ressemble deja plus au vrai
essaye de recréer l'aspet frotté du metal avec le canal speculaire de max.
Tu fait un image avec du bruit en noir et blanc sous toshop et tu applique un flou directionnel dessus. puis tu le met dans la map spéculaire.
Enfin c'est vraiment la procédure en gros à toi de l'affiner pour qu'il s'applik ou il faut dans le sens voulu etc etc...
Marsh Posté le 20-05-2002 à 11:47:28
Reply
Marsh Posté le 19-05-2002 à 12:48:21
(pour comparer)
w un WIP, il me reste des choses a faire ...
C trop dur, de reproduire la surface de cette gratte ! (feuilles d'aluminium)
Des idées ?