[3DSmax] particules + lens flare ??

particules + lens flare ?? [3DSmax] - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 04-10-2007 à 17:49:32    

Bonjour à tous!
 
Je n'arrive pas a appliquer d'effet de lens flare sur des particules... quelqu'un aurait une idée ?
 
Les particules n'apparaissent pas dans les sources selectionnables dans le filtre lans flare (video post)...
je suppose qu'il faut se démerder dans la fenètre particle view avec un script ou autre chose ??
 
Merci !

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Marsh Posté le 04-10-2007 à 17:49:32   

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Marsh Posté le 04-10-2007 à 17:58:52    

C'est plus le genre de chose qu'on fait en post-prod que directement dans max.
 
Mais y'a peut-être moyen en passant par les textures et les effets dans le menu environnement  [:airforceone]  
Mais bon je doute que tu obtiennes quelques choses de bien avec max, en même temps je suis pas une pro en effet  :D


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"J'aime ceux qui ne savent pas trop pourquoi ils aiment... c'est qu'alors ils aiment vraiment !!"
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Marsh Posté le 04-10-2007 à 18:14:58    

merci !
t'es pas un pro mais je le suis surement encore moin que toi :)
J'ai matté dans le menu envirronnement, pas moyen... il me propose de prendre en compte uniquement les light cette fois...  
 
Je vais matté du coté des texture si ya pas moyen d'appliquer des effets.

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Marsh Posté le 04-10-2007 à 18:25:32    

oui mais non, en fait dans le menu environnement il ne prend pas uniquement les ligths, ça marche justement avec les textures.  
Il faut changer ton material id channel dans ta texture et ensuite mettre le même au niveau de ton effet et tu verras que ce dernier s'applique alors à ta texture  ;)  
 
inspire toi de ce tuto, il explique la méthode à utiliser précisement  :)  


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Marsh Posté le 04-10-2007 à 19:06:08    

WoW !!
super ça marche!!!
ah ben c'est à ça que ça servait ce material ID :D
après 10min de rendu j'ai fais cancel et jme suis retrouvé avec presque toute mes petites particules en train de briller :D
je suis refais !
merci à toi fluty !!!

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Marsh Posté le 05-10-2007 à 10:01:24    

de rien  :jap:


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