2 ou 3 questions sur 3dsmax merci

2 ou 3 questions sur 3dsmax merci - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 27-12-2004 à 18:49:24    

peut-ton voir le résumé d'un rendu sur 3ds max, le temps mis pour chaque image,pour toute les frames et peut ton faire un bench facilement
j'ai lancé un rendu a 13heures il m'affichait 3heures en time remainnig et je reviens 3heures aprés il m'annonce encore 3heures je voudrai voir quels sont les frames qui demande le plus de rendu, celle avec des particules,celles avec des ombres..
merci

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Marsh Posté le 27-12-2004 à 18:49:24   

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Marsh Posté le 27-12-2004 à 21:11:28    

up par ce que ça le vaut bien..

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Marsh Posté le 28-12-2004 à 01:17:27    

Tu peux faire un resume, tout simplement en faisant un rendu en image. Max te sauvegarde chaque image une par une.
Au lieu de choisir "avi" par exemple en save as, tu choisis .png ou .tiff ou que sais je...
Après t'as plus qu'à reprendre la ou tu as coupé.
Pour les temps de rendu, tout compte.
Ca peut être le nombre de faces, les ombres en raytrace, la radiosité, gi, fg, les reflets
 
C'est quand meme surtout reflet, refraction, et lumière indirecte..
Et le pire de tout, l'antialiasing..


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Marsh Posté le 28-12-2004 à 11:25:47    

merci wizo...je pige pas que dans max7 ils n'utilise pas une optimisation des nouvelle cartes qui font l'antialiasing en temps réel..
quel difference entre object motion blur et image motion blur ? je cherche a faire des flou sur les contour de l'image pour donner une impréssion de vitesse
merci
 
je suis pas sur mais le depth of field doit battre l'antialiasing en temps de rendu  :D


Message édité par neokortex le 28-12-2004 à 11:27:09
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Marsh Posté le 28-12-2004 à 11:37:36    

Je pense qu'appliquer un motion blur uniquement sur un objet et l'appliquer sur ta camera de façon à ce que tout soit motion blurré, ça doit être ça la différence :)

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Marsh Posté le 28-12-2004 à 11:47:02    

ok ok  
avec quoi tu rassembles les images une fois rendu ?
quel log utilise tu pour assembler les  png tiff en avi..
merci

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