[Topic Unique] Diablo 3 ROS - la der des ders?

Diablo 3 ROS - la der des ders? [Topic Unique] - Page : 3135 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 06-03-2013 à 18:43:22    

Reprise du message précédent :

PagedPoolMemory a écrit :

genre je lis wiz permafrost c'est bien le WW/frost nova d'avant qui est de nouveau viable ? :o

tu viens d'apporter la preuve que les raleurs ont une influence sur les autres... patch 1.0.4 nerf du proc de la tornade, les raleurs se lachent de partout, parlent de coupe à la hache, de massacre de build, de blibli qui les dégoutes (bla bla bla, je vais arrête ce jeu de merde, j'y ai passer 950h mais il est nul, etc. :o ) et au final un peu de temps après le patch on se rend compte que le nerf ne bloque pas le build... alors oui il faut 2 fois plus de CC pour que ça fonctionne, mais si maintenant tu y arrive avec 50CC ça voulait juste dire qu'avant le nerf ça fonctionnait déjà avec 25, et ça prouve bien que le nerf était nécessaire...

 

(je ne te considère par comme un raleur hein... juste comme quelqu'un qui c'est fait influencer par ces raleurs...)

 

donc pour répondre a ta question, non le build n'est pas "a nouveau viable" il l'a tjs été... le proc n'a pas été remonté depuis... fait toi plaiz ;)
par contre, au moment du patch, il y avait une information que je n'avais pas et que j'ai maintenant, c'est donc peu être ton cas aussi... le nombre d'attaque par seconde influence sur le nombre de tick de la tornade donc il faut une grosse AS (donc bc d'IAS) je te conseil donc le set de chantodo, si tu peux une heure ensorceuleuse, si tu peux encore un lacunis CC (mais ça devient plus chère :o ) et vu que tu va faire un max de tick sur chacune de tes tornades un poil de LoH t'aidera bc (un gros poil quand même) le corbeau des tempetes remplira a merveille se role (par exemple) pour a peine quemques 10ene de kpo...

 

edit : a haut MP le bonus d'xp a été fortement boosté (jusqu'a 500% en PM10 si je me rappel bien)
le craft a été boosté, mais uniquement sur les nouvo plan, amulette/brasard/gants/epaulettes/armure (heu armure, boosté ? chui pas sur) int/dex/vita/force... les plans ne valent plus rien du tout sur l'HV (sauf celui de l'armure qui s'achète 1.5M l'unité chez la morveuse)

Message cité 4 fois
Message édité par boubou169 le 06-03-2013 à 18:44:57
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Marsh Posté le 06-03-2013 à 18:43:22   

Reply

Marsh Posté le 06-03-2013 à 19:04:47    

boubou169 a écrit :

je te conseil donc le set de chantodo,


 
L'oculus mossieu en oh :o  


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PSN : Xris75 -- BT : XRIS#2154 -- Steam : xriss75 -- Epic : ccaliee
Reply

Marsh Posté le 06-03-2013 à 19:13:14    

boubou169 a écrit :

tu viens d'apporter la preuve que les raleurs ont une influence sur les autres... patch 1.0.4 nerf du proc de la tornade, les raleurs se lachent de partout, parlent de coupe à la hache, de massacre de build, de blibli qui les dégoutes (bla bla bla, je vais arrête ce jeu de merde, j'y ai passer 950h mais il est nul, etc. :o ) et au final un peu de temps après le patch on se rend compte que le nerf ne bloque pas le build... alors oui il faut 2 fois plus de CC pour que ça fonctionne, mais si maintenant tu y arrive avec 50CC ça voulait juste dire qu'avant le nerf ça fonctionnait déjà avec 25, et ça prouve bien que le nerf était nécessaire...
 
(je ne te considère par comme un raleur hein... juste comme quelqu'un qui c'est fait influencer par ces raleurs...)
 
donc pour répondre a ta question, non le build n'est pas "a nouveau viable" il l'a tjs été... le proc n'a pas été remonté depuis... fait toi plaiz ;)
par contre, au moment du patch, il y avait une information que je n'avais pas et que j'ai maintenant, c'est donc peu être ton cas aussi... le nombre d'attaque par seconde influence sur le nombre de tick de la tornade donc il faut une grosse AS (donc bc d'IAS) je te conseil donc le set de chantodo, si tu peux une heure ensorceuleuse, si tu peux encore un lacunis CC (mais ça devient plus chère :o ) et vu que tu va faire un max de tick sur chacune de tes tornades un poil de LoH t'aidera bc (un gros poil quand même) le corbeau des tempetes remplira a merveille se role (par exemple) pour a peine quemques 10ene de kpo...
 
edit : a haut MP le bonus d'xp a été fortement boosté (jusqu'a 500% en PM10 si je me rappel bien)  
le craft a été boosté, mais uniquement sur les nouvo plan, amulette/brasard/gants/epaulettes/armure (heu armure, boosté ? chui pas sur) int/dex/vita/force... les plans ne valent plus rien du tout sur l'HV (sauf celui de l'armure qui s'achète 1.5M l'unité chez la morveuse)


 
J'ai trop progressé avec ma WD pour m'investir sur la wiz, elle attendra :o
 
Pour le build WW à l'époque on avait pas autant de facilité à monter le CC (pas d'amus à 10 % CC toussa), et le truc de l'AS n'était pas connu, sans compter le prix pour avoir le CC et l'AS suffisants même si on l'avait su, et les autres stats nécessaires pour tenir en inferno.
 
Et puis j'ai mangé quasi tous les nerfs depuis la sortie du jeu, j'ai le droit de râler :o
 
Maybon c'est un peu HS, donc en gros le top pour l'xp c'est le haut MP, et pour le stuff c'est quoi l'orientation à privilégier ?


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Profil D3 / RSC GTA 5 : Ganivel
Reply

Marsh Posté le 06-03-2013 à 19:15:06    

PagedPoolMemory a écrit :


 
J'ai trop progressé avec ma WD pour m'investir sur la wiz, elle attendra :o
 
Pour le build WW à l'époque on avait pas autant de facilité à monter le CC (pas d'amus à 10 % CC toussa), et le truc de l'AS n'était pas connu, sans compter le prix pour avoir le CC et l'AS suffisants même si on l'avait su, et les autres stats nécessaires pour tenir en inferno.
 
Et puis j'ai mangé quasi tous les nerfs depuis la sortie du jeu, j'ai le droit de râler :o
 
Maybon c'est un peu HS, donc en gros le top pour l'xp c'est le haut MP, et pour le stuff c'est quoi l'orientation à privilégier ?


 
Pour le wd quasi rien n'a changé. Tu bourrines toujours l'act3 avec la même technique. Par contre les dps des joueurs ont un peu évolué à la hausse.     :whistle:  
 
Spirit vessel a deux nde maintenant, c'est le truc coule du wd.


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Plouf plouf!
Reply

Marsh Posté le 06-03-2013 à 19:17:57    

damtoul a écrit :


 
Pour le wd quasi rien n'a changé.


 
Ouais ils ont toujours pas nerfé le proc LoH complètement fumé d'Acid Cloud  :love:  
 


 
kécéssa  [:siluro:1]


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Profil D3 / RSC GTA 5 : Ganivel
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Marsh Posté le 06-03-2013 à 19:32:10    

PagedPoolMemory a écrit :

Nan je main WD principalement (para 40 contre genre 3 pour ma wiz, abandonnée suite aux nerfs :o), c'était juste pour l'exemple, je suis surtout intéressé par les méthodes de farm, est ce que c'est mieux à plusieurs en haut MP, est ce que le craft est devenu viable, toussa toussa...


le craft est devenu imba, gants, brassards, amu, torse, épaux...
Perso quasiment tous mes items dans ces slots sont craftés, sauf le torse DH qui reste du natalya.
Mais ça coute des pepettes, j'ai bien claqué 60M en craft :D


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Le topic des vélos vintage
Reply

Marsh Posté le 06-03-2013 à 21:27:17    

Mon premier légendaire en HC [:shay]
 
http://img4.hostingpics.net/pics/871215HCleg.jpg
 
Pas dégueulasse pour mon perso en plus [:huit]


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"Se battre pour soi-même...c'est avoir l'univers entier comme ennemi." - BT : SetSuna#2719
Reply

Marsh Posté le 06-03-2013 à 21:47:50    

-SetSuna- a écrit :

Mon premier légendaire en HC [:shay]
 
http://img4.hostingpics.net/pics/871215HCleg.jpg
 
Pas dégueulasse pour mon perso en plus [:huit]


Purée c'est la première fois que je vois ce truc. C'est très bien oui !


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Le topic des vélos vintage
Reply

Marsh Posté le 06-03-2013 à 21:49:04    

PagedPoolMemory a écrit :


 
Ouais ils ont toujours pas nerfé le proc LoH complètement fumé d'Acid Cloud  :love:  
 


 


 
Ce que j'appelle le nde c'est le filet contre la mort, du nom du passif du monk. Le ndr du wd c'est Spirit vessel, et depuis la 1.07 tu as droit à deux activations au lieu d'une en 90s. Que du bonheur en hc ça permet de jouer comme un bourrin sachant que tu as deux chances avant d'y passer.     [:cerveau goret]


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Plouf plouf!
Reply

Marsh Posté le 06-03-2013 à 22:15:19    

damtoul a écrit :


 
Ce que j'appelle le nde c'est le filet contre la mort, du nom du passif du monk. Le ndr du wd c'est Spirit vessel, et depuis la 1.07 tu as droit à deux activations au lieu d'une en 90s. Que du bonheur en hc ça permet de jouer comme un bourrin sachant que tu as deux chances avant d'y passer.     [:cerveau goret]


Bon ça !!!
Bon je pourrai pas jouir en HC avant d'être connecté autrement qu'en wifi, mais j'monterai un fétichieur alors.


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Le topic des vélos vintage
Reply

Marsh Posté le 06-03-2013 à 22:15:19   

Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 00:59:34    

[:titoui]  
 
Juste une petite confirmation concernant le prix de craft d'une émeraude 100% DCC.
 
D'après, ce que j'ai calculé, sans compter le prix des grimoires, il faudrait dépenser 15.4M à partir avec 243 émeraudes carrées sans défaut en coffre.
 
Soit la somme de:
 
- 30000*3^5  
- 50000*3^4
- 80000*3^3
- 100000*3^2
- 200000*3^1
- 400000*3^0
 
Si c'est bien ça, je vais me lancer dans le craft car 30M l'émeraude 100%, c'est abuzaÿ :o  
 
 ;)


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Explications des causes des délocalisations et de la perte de notre souveraineté: UPR/François Asselineau
Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 01:20:18    

On a jamais dit qu'on y gagnait à l'hv ^^
Par contre il faut avoir les gemmes et les grimoires quand même ! :o


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Guitariste sur MM Majesty, JP12 et Axe FX2XL+ https://www.facebook.com/Laxthestampede/
Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 01:24:55    

adslalex a écrit :

On a jamais dit qu'on y gagnait à l'hv ^^
Par contre il faut avoir les gemmes et les grimoires quand même ! :o


 
 :hello:  
 
Je faisais surtout allusion à la période où ces gemmes valaient 2-3 fois moins chères :jap:


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Explications des causes des délocalisations et de la perte de notre souveraineté: UPR/François Asselineau
Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 07:24:39    

kilokilo8 a écrit :

[:titoui]  
 
Juste une petite confirmation concernant le prix de craft d'une émeraude 100% DCC.
 
D'après, ce que j'ai calculé, sans compter le prix des grimoires, il faudrait dépenser 15.4M à partir avec 243 émeraudes carrées sans défaut en coffre.
 
Soit la somme de:
 
- 30000*3^5  
- 50000*3^4
- 80000*3^3
- 100000*3^2
- 200000*3^1
- 400000*3^0
 
Si c'est bien ça, je vais me lancer dans le craft car 30M l'émeraude 100%, c'est abuzaÿ :o  
 
 ;)


 
Plutôt 729 sans défauts  ;)  
 
flawless        729
perfect         243
radiant         81
star             27
flawless star  9
perfect star   3
radiant star    

Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 07:51:17    

Ola je vends petit à petit mon stuff de wizard...
Donc maintenant c'est au tour de la baguette de Chantodo (Volonté de Chantodo) :
 
+ 1129 dps
+ 183 intel
+ 0.25 AS
+ 952 LOH
+ 9 AP/CRIT
 
Contactez moi si vous êtes intéressés! ^^

Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 08:42:55    

Hello tout le monde je serais dispo pour d'éventuels runs, farm ou ubber cet après midi si certain sont tentés, ou intéressés.
Je peux aussi PL un peu un perso non HC si besoin de monter.
 
Hier soir grace a alchi et Xris et un collègue DH mais je sais pas si il est sur le fofo (sundin de mémoire), j'ai pris 10 niveaux (de 50 à 60) sur ma wiz en 2 runs act3, enfer mp10, donc je peux rendre la pareil si certain sont en galère.
 
Elvandarfist ta chantodo pourrait m'intéressé mais ca dépend combien tu en veux.
 
A+


Message édité par koubbyzzz le 07-03-2013 à 08:44:42

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Btag: koubbyzzz#2445
Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 09:29:32    

kilokilo8 a écrit :

Si c'est bien ça, je vais me lancer dans le craft car 30M l'émeraude 100%, c'est abuzaÿ :o  ;)

il faut que tu sache que ça prend 18 min a cliquer... Ensuite, en plus des 15.4M il te faudra 729 gemmes qui coutent entre 12k et 16k pièce et 1631 grimoires qui coutent enter 1k et 1.5k

 

edit :

xris75 a écrit :

L'oculus mossieu en oh :o

heu pourquoi ? j'ai un oculus et un oh chantodo, je préfère largement le chantodo pour son IAS et le bonus de set... tu lui trouve quoi a ton oculus ?


Message édité par boubou169 le 07-03-2013 à 09:35:01
Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 09:36:20    

kilokilo8 a écrit :

[:titoui]  
 
Juste une petite confirmation concernant le prix de craft d'une émeraude 100% DCC.
 
D'après, ce que j'ai calculé, sans compter le prix des grimoires, il faudrait dépenser 15.4M à partir avec 243 émeraudes carrées sans défaut en coffre.
 
Soit la somme de:
 
- 30000*3^5  
- 50000*3^4
- 80000*3^3
- 100000*3^2
- 200000*3^1
- 400000*3^0
 
Si c'est bien ça, je vais me lancer dans le craft car 30M l'émeraude 100%, c'est abuzaÿ :o  
 
 ;)


 
http://diablo-3-gem-calculator.com/index.php
 
Si tu as déjà une bonne partie des émeraudes carré sans défaut en stock oui ca vaut le coup sinon bof, le temps que tu vas perdre à cliquer sur le bouton de craft plusieurs centaines de fois est assez rebutant.


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[Profil D3]
Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 09:41:20    

damtoul a écrit :


 
Ce que j'appelle le nde c'est le filet contre la mort, du nom du passif du monk. Le ndr du wd c'est Spirit vessel, et depuis la 1.07 tu as droit à deux activations au lieu d'une en 90s. Que du bonheur en hc ça permet de jouer comme un bourrin sachant que tu as deux chances avant d'y passer.     [:cerveau goret]


 
 [:tibo2002]


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Profil D3 / RSC GTA 5 : Ganivel
Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 10:52:52    

Ah oui et mourir reset le CD du spirit vessel avec la maj, nan ?:p


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Le topic des vélos vintage
Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 11:19:45    

mpnico a écrit :


 
http://diablo-3-gem-calculator.com/index.php
 
Si tu as déjà une bonne partie des émeraudes carré sans défaut en stock oui ca vaut le coup sinon bof, le temps que tu vas perdre à cliquer sur le bouton de craft plusieurs centaines de fois est assez rebutant.


 
@Boubou et MPNico:
 
Merci pour les réponses. c'est vrai que plus de 15 min pour craft  :pt1cable:  
 
Sympa le lien pour le calcul des prix des crafts de gemmes.


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Explications des causes des délocalisations et de la perte de notre souveraineté: UPR/François Asselineau
Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 11:26:39    

Bon j'ai réussi avec la manette a faire deux runs avec la moniale mais c'est plus laborieux que fun...
Je vais essayer de voir si je peux mettre en pratique la solution de koubbyz (table de lit + clavier/souris sans fil )

Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 14:35:12    

Salut Korxx

 

Je me rapproche de ton cas de figure en jouant au clavier / souris sans fil affalé dans mon canap en poition allongé... :D  
C'est tout à fait gérable même si au début c'est un peu galère... c'est surtout la mémoire musculaire qu'il faut habituer. :jap:
Mais rien de bien insurmontable quand on a envie de jouer. :)


Message édité par arnonox le 07-03-2013 à 14:54:00

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Artist#2385
Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 14:45:05    

damtoul a écrit :

Une solution : come (back) to HC.      :whistle:


 
Le HC est beaucoup trop facile maintenant, ca m'avais fait chier de crever sur Belial au level 25 parce qu'il mettait des patate de folie (et que je bougeais pas beaucoup non plus  :whistle: ) avant-hier en cauchemars je me fais le boss act 1 PM7.ma vie ne descend que trés trés peu (je bouge beaucoup plus maintenant  :o).
 
Ce qui m'ennuie c'est que j'ai beaucoup hésité a entrer dans la salle du bot en me disant... je risque de perdre mon perso 40 (oui oui je traine :o) en essayant une bonne difficulté et en fait c'était juste long de le tuer mais aucune réelle difficulté.
 
Je trouve qu'il n'y a aucun vrai challenge à monter un perso HC. En HC j'aimerai que le coffre ne soit pas commun au perso pour avoir une difficulté accrue.
 


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Steam ID | Strava
Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 14:47:28    

xris75 a écrit :


 
R.I.P.  :sweat:  
 
D'ailleurs si des gens sont motivés pour du HC je suis en cauch level 45 en FET fin acte 2  
Ps : merci à Anto pour la progression fulgurante grâce à son barb :)


 
Je vais pas jouer ce week-end mais avec mon cureton 44 y'a moyen la semaine prochaine, il me reste plus qu'a trouver 2 membres de l'autre pignouf.


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Steam ID | Strava
Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 16:28:48    

petit loot sympa, qui n'en veux ?  
 
http://hfr-rehost.net/self/421093fb9ba930497acfcba4d9c8d5afc783defc.jpg

Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 17:06:02    

Loustik_ a écrit :


 
Le HC est beaucoup trop facile maintenant, ca m'avais fait chier de crever sur Belial au level 25 parce qu'il mettait des patate de folie (et que je bougeais pas beaucoup non plus  :whistle: ) avant-hier en cauchemars je me fais le boss act 1 PM7.ma vie ne descend que trés trés peu (je bouge beaucoup plus maintenant  :o).
 
Ce qui m'ennuie c'est que j'ai beaucoup hésité a entrer dans la salle du bot en me disant... je risque de perdre mon perso 40 (oui oui je traine :o) en essayant une bonne difficulté et en fait c'était juste long de le tuer mais aucune réelle difficulté.
 
Je trouve qu'il n'y a aucun vrai challenge à monter un perso HC. En HC j'aimerai que le coffre ne soit pas commun au perso pour avoir une difficulté accrue.
 


 
Plus facile qu'avant oui, mais tu n'es pas encore arrivé en inferno, et tu n'as pas fini le jeu en inferno. Goute un peu l'act4, mange toi le kw ou un double pack sur cet acte, et on verra si le jeu est trop facile.    [:wade:3]  
 
En hc, tant que tu n'as pas atteint ou dépassé 40k dps, ça peut vite devenir tendu sur des elites mauvais affixes/double/triple pack.
 
Par contre je suis d'accord que le challenge n'est pas forcément là sur des rerolls un peu équipés et/ou AH.


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Plouf plouf!
Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 17:29:36    

Même si à priori c'est plus facile qu'avant et bien chaque pack Élite ou boss me fille bien la flippe perso ...


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PSN : Xris75 -- BT : XRIS#2154 -- Steam : xriss75 -- Epic : ccaliee
Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 18:43:34    

Allez, encore un pavé dans la mare des "erreurs reconnus":
http://us.battle.net/d3/en/forum/t [...] ?page=4#76

 

Traduction:
http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/6787929702

 

Pour les proxytaff:
Réponse  de Wyatt Cheng - Senior Technical Game Designer - à propos du futur patch 1.0.8

 
Citation :

J'ai finalement pris connaissance de toutes les réponses à tous les endroits où je pouvais en trouver ! Cet article a été écrit il y a un moment déjà et entre le moment où je l'avais écrit et le moment où nous l'avons publié un grand nombre d'idées pertinentes se sont ajoutées, je voudrais donc en mentionner quelques-unes. Je vais faire court afin de pouvoir retourner travailler pour améliorer le jeu au lieu d'en parler. ;)
 
Ci-dessous se trouve une liste de choses que les joueurs peuvent s'attendre à trouver dans le patch 1.0.8
 
Densité des Monstres

 

Les actes 1, 2 et 4 recevront quelques ajustements en difficulté Armageddon. Nous souhaitons essayer de rendre tous les actes aussi comparables que possible pour que les joueurs ne se sentent pas obligé de toujours farmer les mêmes zones de façon répétitive, la diversité étant l'essence de la vie.
 
Crafts multiples

 

Nous souhaitons rendre plus facile le fait de crafter beaucoup d'objets, nous prévoyons donc de donner aux joueurs la possibilité de spécifier le nombre d'objets qu'ils souhaitent crafter. Vous voulez faire 20 Spallières d’archonte de dextérité ? Cool, appuyez sur le bouton et laisser le jeu faire.
 
Comparaison d'objets dans l'HV

 

Vous avez toujours souhaité pouvoir comparer l'objet que vous pensez acheter avec que vous portez ? Vous le voulez, nous le voulons et nous espérons implémenter cette option dans le jeu sous peu.
 
En plus des changements que nous introduisons dans le patch 1.08 nous avons également des plans à plus long terme pour traiter des problèmes qui nécessitent plus d’attention. J’ai mentionné beaucoup de ces plans à long terme dans l’article du blog et décrit certaines des philosophies qui guideront l’itemisation de Diablo. Une de ces idées que j’ai vu le plus mentionnée sur les forums en réponse à l’article est le fait que les objets spécifiques à certaines classes puissent roller une stat principale non approprié à cette classe, nous avons des plans pour changer ça. Alors que l’aléatoire est au cœur de Diablo de tellement de façons différentes il s’agit certainement d’un domaine où cela n’a pas de potentiel bénéfice pour le joueur. Les Sorciers n’utilisent pas la Force, les Chasseurs de Démons n’utilisent pas l’Intelligence, supprimons donc tout simplement ces rolls potentiels sur les Orbes et les Carquois respectivement.

 

Oh comme c'est dommage, je ne verrais plus les +230 forces sur mes carquois  :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par orphen974 le 07-03-2013 à 18:44:29
Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 19:04:30    

1 an pour faire ça... si c'est pas pour tenter d'augmenter la durée de vie du jeu, je ne vois pas sinon.


---------------
PSN/XBL: KikitheKing
Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 19:09:54    

Personne ne rencontre des pb avec l'HV ?
(Les erreurs 0 à la mise en vente, 31048 en achetant )
J'ai ces pb depuis avant la 1.0.7
Chaque mise à jour / maintenance débloque le pb mais pour quelques heures seulement :(


---------------
[ACH/VDS/ECH] - Feed Back
Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 19:10:23    

KikitheKing a écrit :

1 an pour faire ça... si c'est pas pour tenter d'augmenter la durée de vie du jeu, je ne vois pas sinon.


 
La durée de vie elle explosera comme toujours avec l'extension "diablo's touch" "bli²'s touch"  :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par xris75 le 07-03-2013 à 19:13:10

---------------
PSN : Xris75 -- BT : XRIS#2154 -- Steam : xriss75 -- Epic : ccaliee
Reply

Marsh Posté le 07-03-2013 à 19:16:30    

orphen974 a écrit :

Allez, encore un pavé dans la mare des "erreurs reconnus":
http://us.battle.net/d3/en/forum/t [...] ?page=4#76
 
Traduction:
http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/6787929702
 
Pour les proxytaff:
Réponse  de Wyatt Cheng - Senior Technical Game Designer - à propos du futur patch 1.0.8
 

Citation :

J'ai finalement pris connaissance de toutes les réponses à tous les endroits où je pouvais en trouver ! Cet article a été écrit il y a un moment déjà et entre le moment où je l'avais écrit et le moment où nous l'avons publié un grand nombre d'idées pertinentes se sont ajoutées, je voudrais donc en mentionner quelques-unes. Je vais faire court afin de pouvoir retourner travailler pour améliorer le jeu au lieu d'en parler. ;)
 
Ci-dessous se trouve une liste de choses que les joueurs peuvent s'attendre à trouver dans le patch 1.0.8
 
Densité des Monstres
 
Les actes 1, 2 et 4 recevront quelques ajustements en difficulté Armageddon. Nous souhaitons essayer de rendre tous les actes aussi comparables que possible pour que les joueurs ne se sentent pas obligé de toujours farmer les mêmes zones de façon répétitive, la diversité étant l'essence de la vie.
 
Crafts multiples
 
Nous souhaitons rendre plus facile le fait de crafter beaucoup d'objets, nous prévoyons donc de donner aux joueurs la possibilité de spécifier le nombre d'objets qu'ils souhaitent crafter. Vous voulez faire 20 Spallières d’archonte de dextérité ? Cool, appuyez sur le bouton et laisser le jeu faire.
 
Comparaison d'objets dans l'HV
 
Vous avez toujours souhaité pouvoir comparer l'objet que vous pensez acheter avec que vous portez ? Vous le voulez, nous le voulons et nous espérons implémenter cette option dans le jeu sous peu.
 
En plus des changements que nous introduisons dans le patch 1.08 nous avons également des plans à plus long terme pour traiter des problèmes qui nécessitent plus d’attention. J’ai mentionné beaucoup de ces plans à long terme dans l’article du blog et décrit certaines des philosophies qui guideront l’itemisation de Diablo. Une de ces idées que j’ai vu le plus mentionnée sur les forums en réponse à l’article est le fait que les objets spécifiques à certaines classes puissent roller une stat principale non approprié à cette classe, nous avons des plans pour changer ça. Alors que l’aléatoire est au cœur de Diablo de tellement de façons différentes il s’agit certainement d’un domaine où cela n’a pas de potentiel bénéfice pour le joueur. Les Sorciers n’utilisent pas la Force, les Chasseurs de Démons n’utilisent pas l’Intelligence, supprimons donc tout simplement ces rolls potentiels sur les Orbes et les Carquois respectivement.


 
Oh comme c'est dommage, je ne verrais plus les +230 forces sur mes carquois  :lol:


En même temps, ça reste de l'armure par exemple, tout comme la dex reste de l'esquive, et l'intel de la rez @.
A stats et prix équivalents, si j'ai le choix, je choisis l'item avec ces stats en plus.
Bien entendu, roll un carquois avec 230 force c'est naze, mais vu que tout le monde joue au leg du mort qui a 200 dex de base :D


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Le topic des vélos vintage
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Marsh Posté le 07-03-2013 à 19:59:52    

boubou169 a écrit :

tu viens d'apporter la preuve que les raleurs ont une influence sur les autres... patch 1.0.4 nerf du proc de la tornade, les raleurs se lachent de partout, parlent de coupe à la hache, de massacre de build, de blibli qui les dégoutes (bla bla bla, je vais arrête ce jeu de merde, j'y ai passer 950h mais il est nul, etc. :o ) et au final un peu de temps après le patch on se rend compte que le nerf ne bloque pas le build... alors oui il faut 2 fois plus de CC pour que ça fonctionne, mais si maintenant tu y arrive avec 50CC ça voulait juste dire qu'avant le nerf ça fonctionnait déjà avec 25, et ça prouve bien que le nerf était nécessaire...


Entre temps, les gens ont trouvé que la tornade proc plus ou moins au carré de la vitesse d'attaque, et Blizzard a ajouté plein de légendaires qui permetent de booster cette stat sur des slots non standards avec des stats correctes aussi.

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Marsh Posté le 07-03-2013 à 21:43:38    

http://npic.imagup.com/2/1177354845.4241png

 

:love:

 

unbuff of course :D

Message cité 1 fois
Message édité par KikitheKing le 07-03-2013 à 21:44:07

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PSN/XBL: KikitheKing
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Marsh Posté le 08-03-2013 à 03:36:17    

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Marsh Posté le 08-03-2013 à 08:42:59    

kilokilo8 a écrit :

 

Du coup, tu perma stunt les mobs/élites?


Pas eu le temps de trop jouer avec mais c'était presque le cas avec du 3.09.

 

Donc ça ne sera que mieux maintenant ;)

 

Après, j'ai modifié un peu mon build pour poser des pièges donc ça fait un temps mort le temps de les poser et l'ennemie peut se libérer. Mais j'y travaille, c'est peut être pas la meilleure solution pour mon build.


Message édité par KikitheKing le 08-03-2013 à 08:46:25

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PSN/XBL: KikitheKing
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Marsh Posté le 08-03-2013 à 09:47:18    

boubou169 a écrit :

tu viens d'apporter la preuve que les raleurs ont une influence sur les autres... patch 1.0.4 nerf du proc de la tornade, les raleurs se lachent de partout, parlent de coupe à la hache, de massacre de build, de blibli qui les dégoutes (bla bla bla, je vais arrête ce jeu de merde, j'y ai passer 950h mais il est nul, etc. :o ) et au final un peu de temps après le patch on se rend compte que le nerf ne bloque pas le build... alors oui il faut 2 fois plus de CC pour que ça fonctionne, mais si maintenant tu y arrive avec 50CC ça voulait juste dire qu'avant le nerf ça fonctionnait déjà avec 25, et ça prouve bien que le nerf était nécessaire...
 


 
C'est certain que le nerf etait necessaire.
Euhhh quand le nerf a ete fait il etait presque impossible d'avoir le stuff necessaire pour perma... la coupe etait a la hache,  le build etait broken pour 99 % des joueurs, ce n'est que plus tard apres moultes drops, baisses de prix et nouveaux items que ca est redevenu viable. Maintenant c'est atteignable assez facilement.  
 
Le prochain patch arrive dans longtemps ? j'hesite entre acheter une grosse arme ou d'attendre et me prendre une faucille du boucher 2.0 :P
 


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Clavier qwerty au travail, pas d'accents, alt+XXX me les brise. Deal with it.
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Marsh Posté le 08-03-2013 à 10:26:14    

xris75 a écrit :


 
La durée de vie elle explosera comme toujours avec l'extension "diablo's touch" "bli²'s touch"  :whistle:


 
You touch my trallala... [:-arnadul-]
 
Hello Xris, tu sembles être la référence du fofo en matière de permafrost. Du coup par curiosité je suis allé voir ton template et ton stuff. Je ne vois pas de regen de vie (LoH ou LL), du coup je me demandais si c'était avec ce template/stuff que tu faisais du ubber mp10...
 

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Marsh Posté le 08-03-2013 à 10:27:48    

Salut à tous, je lurk le topic depuis quelques temps, j'en profite pour vous poser quelques questions :  
J'ai reroll barb depuis peu, (voila la fiche http://eu.battle.net/d3/fr/profile [...] ro/4361792 ) je cherche un peu quoi améliorer, je dispose d'une quinzaine de millions. Je trouve le gameplay a la deux mains un peu lent, mais il me permet de jouer en pm6 tranquillement.
 
Après avoir vu le build  de Kikitheking je me demande si ça peut passer en MP5-6 avec mon stuff en changeant la ceinture et les armes? Voir en changeant un peu de stuff en plus pour avoir un peu plus de vitesse d'attaque.
 
Merci d'avance pour les réponses :)

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Marsh Posté le 08-03-2013 à 12:10:36    

Ton stuff est plutôt pas mal, essaie de t'orienter vers berzerk + hota (en attaque primaire) dans des haut PM, tu me diras si c'est lent :p


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Marsh Posté le    

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