[TU] VR autonome : Meta Quest 3 (entre autre mais on va pas se mentir)

VR autonome : Meta Quest 3 (entre autre mais on va pas se mentir) [TU] - Page : 30 - Réalité virtuelle - Jeux Video

Marsh Posté le 22-12-2016 à 21:33:45    

Reprise du message précédent :
2k c'est 1920x1080


Message édité par basketor63 le 22-12-2016 à 21:34:38
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Marsh Posté le 22-12-2016 à 21:33:45   

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Marsh Posté le 23-12-2016 à 00:43:45    

2k c'est  2560 x 1440 [:cbrs]

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Marsh Posté le 23-12-2016 à 11:46:35    

siro'd'13 a écrit :


 
merci the fennec :)
 
sinon 5 ou 5.5 voir 6pouces aucune importance? genre mieux vaut un 5 a 1080 ou un 6 a 2k?
 
comme je dois changer de phone j'ai le choix entre un PPTV 7 un XiaoMi Mi4


 
Perso j'aurais préféré le Xiaomi coté qualité et MaJ, je ne connais pas PPTV, mais un écran en 1440 c'est quand même mieux qu'un 1080. Coté Xiaomi il y a aussi un casque VR, faut voir si il va avec le Mi4, si c'est le cas tu auras peut être des applis dédiées.


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Faudra que je teste un jour :o
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Marsh Posté le 23-12-2016 à 16:52:31    

je me suis dit la même chose Xiaomi la qualité est connue l'autre a pour lui un bel écran, j'ai vu quelques video il a un problème de sonnerie mais résolu avec une nouvelle rom je me tâte encore :D

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Marsh Posté le 23-12-2016 à 23:59:54    

siro'd'13 a écrit :

2k c'est  2560 x 1440 [:cbrs]

 

Nope [:pug67:1]

 

https://en.wikipedia.org/wiki/2K_resolution  

 

2560x1440=1280x2x720x2=1280x720x4 , c'est du Quad HD.

 

En fait j'étais pas sur de comment ils le calculaient, mais 4K ça veut dire 4096 pixels de large, 2K c'est 2048.
Le Fullhd c'est 1920x1080 donc c'est plus du 2k que le 2560x1440 ne l'est.


Message édité par basketor63 le 24-12-2016 à 00:06:44
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Marsh Posté le 28-12-2016 à 21:39:39    

Vous connaitriez une application de lecture vidéo ne nécessitant pas de sortir le téléphone du casque. Genre un pointer-cliquer ?

 

Édit: ce sera Fulldive et/ou Magic VR player.


Message édité par otis9 le 29-12-2016 à 00:40:04
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Marsh Posté le 29-12-2016 à 12:54:56    

MO3D

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Marsh Posté le 29-12-2016 à 16:03:24    

Pour donner à bouffer à Riftcat j'ai acheté pour les soldes:
-Subnautica, injouable ça rame, je me pencherais dessus plus tard.
-The Vanishing Of E°C° VR, fonctionne.
-Neon Arena: fonctionne.
-The Assembly: fonctionne.

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Marsh Posté le 05-01-2017 à 16:44:32    

j'ai recu la tec tec tec 360 (camera 360)
Pour 150e la qualité est certes pas terrible, mais l'immersion est la!
J'attends vraiment que ça se démocratise et que les cam 4k soient plus abordable.


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Mon Feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 0820_1.htm
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Marsh Posté le 17-01-2017 à 13:06:04    

Hello
Pour info le Samsun Gear VR est à 45e livré sur Amazon.es
Ca vaut le coup je pense


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--> Mon FeedBack <-- [url=http://forum.hardware.fr/forum2.php?config=hfr.inc&cat=6&subcat=174&post=493126&page=1&p=1&sondage=0&owntopic=1&trash=0&trash_pos
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Marsh Posté le 17-01-2017 à 13:06:04   

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Marsh Posté le 20-01-2017 à 17:17:14    

Bonjour,
 
Je souhaite changer mon LG G3 QHD qui chauffe énormément en VR et surtout streamvr pc (riftcat, trinus)  
 
Après recherche et essai avec mes deux smartphones LG G3 et Note3
 
Les dalles amoled sont plus performante pour la réactivité mais moins bonne à résolution égale (pentil)
 
Les dalles ips sont moins performante pour la réactivité mais meilleur à résolution égale, sde plus faible  
 
J’hésite donc entre le:  
 
- S7 QHD amoled mais usb 2 (moyen pour le streamvr->pc)
- Htc10 QHD usb3 parfait pour le streamvr mais ips
 
Avez vous testé ces mobiles dans cette configuration? quel constat?
 
Merci d'avance
 
 
 
 

Reply

Marsh Posté le 24-01-2017 à 01:16:20    

J'ai finalement opté pour le ZTE axon 7 qui de plus ne chauffe aparemment pas ou très peu. C'est le seul réunissant toutes les qualités pour le streaming vr
 
5,5" Amoled QHD
Usb 3.0 type c
Qualcomm 820
 
Je vous tiens au courant des résultats  
 

Reply

Marsh Posté le 24-01-2017 à 08:30:41    

Ton retour m'interesse, car j'ai la même problème avec mon G3.
J'ai déjà flingué une batterie à cause de la surchauffe.


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Marsh Posté le 29-01-2017 à 12:36:48    

Bonjour,
 
J'ai reçu l'Axon 7 et j'ai commencé les tests.
 
Premièrement plus de chauffe, après une heure de jeux android vr le mobile est tiède  :bounce:  
 
La résolution QHD amoled est très peu différente du G3,on voit légèrement plus la grille mais c'est infime. Par contre la qualité de l'image en mouvement est grandement améliorée, le head tracking fonctionne au poil. Étrangement la qualité me semble bien supérieur à celle constatée avec le S7 edge d'un collègue ou j'avais été un peu déçu notamment sur le SDE, je referais un test comparatif entre les deux dans la semaine.  
 
Ayant vendu ma GTX 980 dans l'attente de la 1080 ti qui traîne à sortir je ne peux tester le stream vr  :(  pour le moment. J'ai tout de même connecté le mobile au pc et lancé riftcat et l'application me donne par défaut les performances: 1920x1080 60fps 95mbps  edit: j'étais connecté à riftcat en wifi par contre en usb tethering la connexion n'aboutie pas  :??: , edit 2: J'ai réussi a me connecter à riftcat en usb tethering mais alors que la vitesse du réseau m'indique 851mbps dans riftcat le débit est toujours de 95mbps, un problème de cache?
 
Pour rappel le note 3 me donne: 1920x1080 60fps 285mbps
 
Peux être un problème de pilote pour le débit, la résolution se calque sur celle du moniteur pc mais on peut  la modifier à sa guise. J'ai configuré la résolution 2560x1440 60fps et 95mbps et lancé un jeux riftcat avec la pauvre 4600+ du 4790k, le jeu ce lance saccade énormément mais je n'ai plus de problème de streaming d'image trop compressé, c'est très jolie  :love:  
 
J'ai hâte de récupérer une bonne CG pour tester mes jeux préférés,project cars, assetto et raceroom  :bounce:  
 
Au delà de tout ca, le mobile est génial, l'aspect est vraiment premium, le son est une tuerie, le packaging est extrêmement complet c'est un must have  :love:  
 
Sa prochaine mise à jour android 7.0 prévue pour le premier trimestre le rendra compatible Daydream ready. Je vous ferais à nouveau un point après.


Message édité par lafouine75 le 29-01-2017 à 18:23:54
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Marsh Posté le 31-01-2017 à 12:34:38    

J'aimerais pouvoir créer ou modifier le qr code du casque homido v2. Par défaut le qr code homido est défini avec un ipd de 62 et j'aimerais l'adapter à mon écart pupillaire de 58. J'ai testé le generateur de qr code google mais je ne sais quelles valeurs rentrer pour ce casque. L'un d'entre vous a t'il effectué cette opération?

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Marsh Posté le 31-01-2017 à 13:24:08    

Intéressant cet axon 7.
J'attends le test riftcat avec une bonne cg.
Est ce qu'il a des problèmes de tracking ? Drift, latence ou autre ?  
Tu as déjà testé un vive/rift ? Juste pour avoir une comparaison sur le tracking.


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Marsh Posté le 31-01-2017 à 15:57:42    

Une question, Vous jouez a quoi avec riftcat?

Reply

Marsh Posté le 31-01-2017 à 17:19:44    

Etant en vacances loin de mon Vive j'ai testé Riftcat (i7/GTX980 GearVR) et c'est pas la joie, genre j'avais une frame toutes les deux secondes. Après j'étais en Wifi un peu loin du point d'access mais je pensais que ça aurait mieux marché. Je peux pas passer en USB a cause du GearVR.


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Faudra que je teste un jour :o
Reply

Marsh Posté le 31-01-2017 à 18:39:58    

Tu peux jouer à tous les jeux à la manette ou volant et non roomscale.
J'ai testé lucky tales par exemple, ca marche plutot bien.
Je voudrais essayer de jouer à assetto corsa, mais avec le drift du g3 c'est compliqué. J'ai une carte discovery pour empêcher ça mais il faut que je finisse le support pour la mettre sur le casque.
Il y a aussi le problème de la chauffe du tel.
J'attends de recevoir ma 980ti pour continuer les essais car la 970 était un peu juste.


Message édité par clem7303 le 31-01-2017 à 18:40:25

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Marsh Posté le 01-02-2017 à 16:15:54    

L'app Cardboard fonctionne chez vous ?

 

Sur mon S7 edge j'ai que des force close donc impossible de suivre le tutoriel pour utiliser les applications du Google play.

Reply

Marsh Posté le 01-02-2017 à 22:46:10    

@otis9 oui l'application cardboard fonctionne chez moi sur axon 7
 
Pour le drift impossible à dire car les jeux pc sont injouable pour le moment.

Reply

Marsh Posté le 02-02-2017 à 17:17:09    

[:whiskas]

 

Finalement j'ai pris une version ancienne de l'application et ça marche.

 

Par contre je vois double avec le gear vr sur le S7E et très bien avec un honor 6+. [:unicode]


Message édité par otis9 le 02-02-2017 à 17:28:58
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Marsh Posté le 06-02-2017 à 09:52:18    

sident a écrit :

Pour le lecteur vidéo, il vient à l'instant de sortir DEO VR, testé 2 minutes, je l'ai trouvé excellent.


https://deovr.com/ gratuit!
 
En effet, vraiment très bon, je viens de tester sur GearVR, j'ai pas mon Vive la, et il y a plein de réglages:
* Antialiasing
* Supersampling
* Stereo-separation  :love:  
 
Je cross-post sur les topics Vive et GearVR!
 :jap:


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Faudra que je teste un jour :o
Reply

Marsh Posté le 06-02-2017 à 14:09:52    

the_fennec a écrit :


https://deovr.com/ gratuit!

 

En effet, vraiment très bon, je viens de tester sur GearVR, j'ai pas mon Vive la, et il y a plein de réglages:
* Antialiasing
* Supersampling
* Stereo-separation :love:

 

Je cross-post sur les topics Vive et GearVR!
:jap:


Intéressant tout ça, il y a un topic GearVR ?

Reply

Marsh Posté le 06-02-2017 à 16:39:43    

euuuh non je parlais de ce topic  [:elessar53]


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Faudra que je teste un jour :o
Reply

Marsh Posté le 07-02-2017 à 20:00:25    

Quelqu'un a pu tester l'idol 4 et son casque dédié?
 
http://images.duckduckgo.com/iu/?u=http%3A%2F%2Ffiles.mgsm.pl%2Ftest%2F1023%2Fgal3-22871.jpg&f=1


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:o :o :o
Reply

Marsh Posté le 08-02-2017 à 01:43:27    

Il y a des applications indispensables à tester sur l'oculus store ?

Reply

Marsh Posté le 10-02-2017 à 00:05:31    

Qu'est ce que vous pensez de ça : https://www.kickstarter.com/project [...] ero_thanks
A votre avis c'est viable ou pas ?
Ca me tente bien.
Edit : si quelqu'un est intéressé pour en prendre un avec moi, on peut prendre un pack de deux


Message édité par clem7303 le 10-02-2017 à 08:18:52

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Marsh Posté le 10-02-2017 à 16:58:32    

Aucun intérêt
 
Tu te choppes un google cardboard ou autres pas chère (magasin Action), tu installes ce logiciel "riftcat.com" (qui est stipulé être utiliser par les personnes de ton invention, ça prouve déjà qu'ils font pas grand chose par eux meme lol...) et c'est finit.
 
T'aura économiser 100e.
Ton téléphone comporte  en général une multitude de capteurs divers et variés, ce qui fait qu'à part les "manettes", le reste c'est totalement useless...

Reply

Marsh Posté le 10-02-2017 à 17:02:17    

Justement, c'était pour compenser le defaut de drift de mon tel.  
J'ai bien une carte discovery, mais ce n'est pas encore ideal.


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Marsh Posté le 10-02-2017 à 17:02:29    

f3n3k,
Le Kickstarter c'est les manettes en question ainsi que le positional tracking. Tu n'auras rien de tout ça sur un smartphone.
 
Perso je suis pas convaincu par Riftcat et en plus j'ai un Vive donc ça m'intéresse pas. Par contre c'est le même system qu'Oculus, mais avec moins de moyens, donc je pense que ça marchera pas top.


Message édité par the_fennec le 10-02-2017 à 17:03:03

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Faudra que je teste un jour :o
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Marsh Posté le 10-02-2017 à 17:06:02    

Dommage alors, ca avait l'air pas mal en video.
Par contre je trouve que riftcat fonctionne plutôt bien.

 

Et ca me donnait le positionnal en supplément.

 

Du coup tu me fais hesiter.


Message édité par clem7303 le 10-02-2017 à 17:07:58

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Marsh Posté le 10-02-2017 à 17:13:27    

the_fennec a écrit :

f3n3k,
Tu n'auras rien de tout ça sur un smartphone.


 
Pourtant j'ai juste un phone à 200balles, et j'ai pourtant pas mal de capteurs dessus, je vois pas ce que je ne peux pas faire de plus ou de moins...
En tout cas ce qu'elle fait sur les GIFS y compris les mouvements, je peux le faire aussi.
 
Apres oui ça peu être utile si tu possède un phone pourri, donc aucun capteur, mais bon vla la gueule de ta dalle aussi....
 
Donc non honnêtement je vois pas l’intérêt du truc...

Reply

Marsh Posté le 10-02-2017 à 17:15:28    

Tu as les translations avec ton téléphone ?


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Marsh Posté le 10-02-2017 à 17:17:41    

f3n3k a écrit :


 
Pourtant j'ai juste un phone à 200balles, et j'ai pourtant pas mal de capteurs dessus, je vois pas ce que je ne peux pas faire de plus ou de moins...
En tout cas ce qu'elle fait sur les GIFS y compris les mouvements, je peux le faire aussi.
 
Apres oui ça peu être utile si tu possède un phone pourri, donc aucun capteur, mais bon vla la gueule de ta dalle aussi....
 
Donc non honnêtement je vois pas l’intérêt du truc...


 
bhen t'as pas de positional tracking, ni de manettes "room scale".


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Faudra que je teste un jour :o
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Marsh Posté le 10-02-2017 à 17:46:29    

the_fennec a écrit :


 
bhen t'as pas de positional tracking, ni de manettes "room scale".


 
 
Comme je le redis, les manettes ok, mais c'est tout, si je bouge mon corps à coté d'une caisse dans assetto, je bouge bien etc..
le capteur enregistre la positon au moment du lancement, et ensuite il retranscrit tes mouvement,
Si je fais une translation à gauche ou à droite, c'est bien représenter ingame etc...
Bien sur avec des capteurs externe, cela sera plus precis, c'est tout.
 
Et oui je le redis encore pour The fennec, oui il y a les manettes en plus...

Reply

Marsh Posté le 10-02-2017 à 18:01:56    

Tu as quoi comme telephone ?  
Avecmon g3, il me semble pas que ca le fasse.
Tu n'as pas de drift ?


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Topic achat/vente
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Marsh Posté le 10-02-2017 à 18:31:57    

Ca le fait pas sur mon S6+GearVR, aucune translations dans aucun axe.
 
Le truc ajoute le positional tracking sur 6 axes en plus des manettes, en gros c'est la diff entre un simple cardboard et un Vive ...
 
Le positional tracking c'est pas juste une translation sur un seul axe.
 
clem7303, si t'as les sous ça peut se tenter, mais sur Kickstarter il y a souvent du retard ou des trucs jamais livrés.


Message édité par the_fennec le 10-02-2017 à 18:32:29

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Faudra que je teste un jour :o
Reply

Marsh Posté le 10-02-2017 à 19:03:16    

clem7303 a écrit :

Tu as quoi comme telephone ?  
 


 
Un vieux Wiko Highway (normal)
Dalle full hd 1080
capteurs:
proximité
lumiere
rotation
accelero lineaire
accelero 3d
gravité
magnétometre
gyro
gps
 
 :jap:

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Marsh Posté le 12-02-2017 à 15:29:51    

otis9 a écrit :

Il y a des applications indispensables à tester sur l'oculus store ?


La question m'intéresse car je viens de chopper un Gear VR avec mon S7 et j'ai été déçu au début a cause ee l'effet grille et le faible angle de vue, mais après avoir testé des vidéo 3D 360 ca m'a quand même mis sur le cul, en fait on oublie rapidement l'effet grille.

 

J'ai testé quelques trucs gratuits sur l'oculus store, il y a des trucs sympa et d'autres vraiment a chier.
Du coup est ce qu'il y a des choses intéressantes dans les appli / jeux payant ?
J'ose pas trop payer car la qualité est vraiment discutable sur certains contenus.


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Garage GT5
Reply

Marsh Posté le 12-02-2017 à 23:44:02    

f3n3k a écrit :


 
Un vieux Wiko Highway (normal)
Dalle full hd 1080
capteurs:
proximité
lumiere
rotation
accelero lineaire
accelero 3d
gravité
magnétometre
gyro
gps
 
 :jap:


 
Bonsoir,
 
Qu'utilise tu comme application pour avoir la translation dans assetto avec simplement ton mobile?

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Marsh Posté le    

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