[WIP Blender] Deus666 : Seat Leon

Deus666 : Seat Leon [WIP Blender] - Infographie 3D - Graphisme

Marsh Posté le 20-04-2006 à 14:31:49    

Bon voilà,
 
J'ai décidé de me remettre à Blender et je fais de nouveau un project voiture ... Une Seat Leon:
 
Chaque rendu est fait sous Yafray avec ou sans OSA...
 
http://www.deus666.be/photos/index [...] =leon2.jpg
 
 
Non soudé :
 
http://www.deus666.be/photos/index [...] =leon3.jpg
 
http://www.deus666.be/photos/index [...] eon3-b.jpg
 
Soudé :
 
http://www.deus666.be/photos/index [...] oud%E9.jpg
 
http://www.deus666.be/photos/index [...] -avant.jpg
 
J'en suis qu'à mes débuts forcément là ;)..... mais je suis déjà assez satisfait de moi  :wahoo:
Je suis trop con mais je n'arrive pas à mettre mes images directement affichées... donc les voici sous forme de lien :/
 
Question à 5€ : comment puis je faire les vitres dans mon cas ??? Devais faire tout la carrosserie sans trous pour les vitres ???


Message édité par deus666 le 20-04-2006 à 14:42:46
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Marsh Posté le 20-04-2006 à 14:31:49   

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Marsh Posté le 20-04-2006 à 19:07:25    

Bon, pour les vitres, tu as fait la même erreur de conception que moi pour l'alpine: Tu as voulu évider celles-ci tout de suite et effacer la surface ou celles ci sont sensées prendre place. Résultat: un mal de chien pour refaire une pièce qui jointe aux montants.  
 
 Mais bon, ça m'a servie de leçon.  
 
 Le truc, c'est de placer ses points (quand tu modelises) de façons à ce qu'il adoptent la forme de la surface vitrée. Ensuite, tu selectionne touts les point sensés former la vitre. Tu fait une extrude vers l'interieur (de façon à simuler l'épaisseur de la carrosserie.  
 
une fois que ta carrosserie est bien paufinée, tu selectionne la/les zones "vitre" dans ton maillage. (au niveau du renfoncement) et tu fais Pkey.  
ça va séparer la surface selectionnée du reste du mesh. ça te permet donc ensuite d'appliquer un material transparent.  
 
 je te met l'image de la coque de ma 104 en début de construction
 
 tu noteras que je n'ai, a ce stade pas encore séparé les vitres du reste du maillage. Mais ça te permet de voir le "renfoncement" du mesh au niveau de celles ci.  
 
 
http://img125.imageshack.us/img125/1046/peugeot1040os.jpg
 
ne selectionne que la zone "renfoncée".  
 
 Maintenant, un petit truc pour faire des joints.  
 
 Tu prend le maillage de vitre. Tu le copie. en fait un nouvel objet.
en mode edition, tu fais des Kkey (haut bas gauche droite de la vitre) à faible distance des bord (0.9) . (utilise la touche control pour avancer par incrément régulier.)  
 
 tu évides le centre du mesh. tu devrais avoir un "cadre". Tu selectionnes tout les points et tu fais un extrude (region) pour donner de l'épaisseur au joint. ensuite tu peux mettre en subsurf le cas échéant (un joint est tjrs plus ou moins arrondis). Tu colles une texture appropriée.


Message édité par gronky le 20-04-2006 à 19:08:54
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Marsh Posté le 20-04-2006 à 19:13:34    

:hello:  
deus666 hésite pas a afficher tes images, c'est plus sympa pour suivre l'évolution du "Wip"


---------------
"Phase 1: récolter les slip  Phase 2:....... Phase 3: profits!"
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Marsh Posté le 20-04-2006 à 21:57:16    

MErci Gronky.. en fait, j'ai commencé à faire ce que tu as expliqué sauf que j'avais pris les point en surface et pas en renfoncement... du coup, cela me faisait des trucs de ouf et bizarre...
 
Nazbro : Ben comme je disais, en prenant les balises img, mes images ne s'affichent pas avec mes liens ... est ce dû peut être au fait que cela soit du php ???

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Marsh Posté le 21-04-2006 à 10:23:42    

N'existe t il pas une commande sous Blender afin de copier les coordonnée pilepoil d'un vertex sur un autre ???
 
PArce que je le fais à la main mais c'est pas génial.. de plus, le copier / coller de la valeur sur l'axe des x, y ou z par ex ne fonctionne pas... il faut à chaque fois taper cette valeur à la main...

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Marsh Posté le 21-04-2006 à 15:51:08    

Gronky : je suis un peu perdu concernant les vitres.
 
Dans mon cas, en fait, ce n'est pas que j'ai effacé les faces représentant les vitres... je les ai tout simplement pas modelisée :) :).... pensant que ce serait plus facile de faire les vitres par après..  
Etant donné que je venais de la porsche cabrio... ben y avait pas de vitre donc j'ai / avais aucune expérience dans ce domaine.
 
Concernant mon cas actuel, que me conseilles tu ?? Car mon problème maintenant est de remplier ces "trous".
J'ai essayé en prenant mes vertex du contour de fenetre et de faire un SHIFT+F afin d'obtenir un remplissage de ce trou MAIS cela me remplit cela à la chtaminge :)... triangle et cie ... et très laid somme toute .
Comment fait on pour "remplir" un object qui ne contient pas de face ?? càd j'ai un +- cercle avec 10 vertex sur son pourtour, comment faire en sorte que cela devienne un objet plein ???
 
Je viens de faire un extrude des points vers le centre et ensuite faire un remove double mais est ce la bonne méthode ??
 
http://img97.imageshack.us/img97/635/leonvitree3yt.jpg
http://img410.imageshack.us/img410/3613/leonvitree3wb.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par deus666 le 21-04-2006 à 16:19:29
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Marsh Posté le 21-04-2006 à 16:40:43    

deus666 a écrit :

Gronky : je suis un peu perdu concernant les vitres.
 
Dans mon cas, en fait, ce n'est pas que j'ai effacé les faces représentant les vitres... je les ai tout simplement pas modelisée :) :).... pensant que ce serait plus facile de faire les vitres par après..  
Etant donné que je venais de la porsche cabrio... ben y avait pas de vitre donc j'ai / avais aucune expérience dans ce domaine.
 
Concernant mon cas actuel, que me conseilles tu ?? Car mon problème maintenant est de remplier ces "trous".
J'ai essayé en prenant mes vertex du contour de fenetre et de faire un SHIFT+F afin d'obtenir un remplissage de ce trou MAIS cela me remplit cela à la chtaminge :)... triangle et cie ... et très laid somme toute .
Comment fait on pour "remplir" un object qui ne contient pas de face ?? càd j'ai un +- cercle avec 10 vertex sur son pourtour, comment faire en sorte que cela devienne un objet plein ???
 
Je viens de faire un extrude des points vers le centre et ensuite faire un remove double mais est ce la bonne méthode ??
 
http://img97.imageshack.us/img97/635/leonvitree3yt.jpg
http://img410.imageshack.us/img410 [...] ree3wb.jpg


 
 
 
 
 Pour l'alpine, ayant commis la même erreur que toi, j'ai utilisé la méthode suivante. Je je me suis mis en vue de face (par rapport à la portière par exemple). J'ai ajusté grossière un plan aux points principaux  du maillage du "trou" et j'ai ensuite ajouté différents point pour que les deux formes s'emboitent comme les pièces d'un puzzle. Après, il faut vérifier dans les différentes vues que tout tombe bien et bouger les vertices en conséquence.  
 
 Mais, bon, c'était du "bricolage", c'était long et chiant pour faire un truc propre.  Surtout que les vitre de l'alpine présentent, comme baucoup de voitures, une légère courbe sur l'axe Z ET sur l'axe X.  
 Mais bon, c'est des erreurs qu'on progresse. Maintenant, visuellement, ta méthode semble réussie, mais au point de vue du maillage, ça doit pas être top top d'après ce que tu en dit.
 
 
 Quoi que, je viens de penser à un truc.  
 
 Pourquoi ne pas faire ta fenêtre par "bandes" (en créant des edges entre les montants) successive en reliant 4 vecteurs en haut et en descendant jusqu'en bas. (quitte a avoir un tri quelque part).  
 Après tu peux toujours faire un cut pour mettre un arrondis.  


Message édité par gronky le 21-04-2006 à 16:43:21
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Marsh Posté le 25-04-2006 à 14:07:37    

Les vitres sa passent... merci
 
Maitenant, je viens de remarquer que j'ai un prob avec mon blueprint.
 
J'ai divisé ma fenêtre en 3 vues (dessus, front et side).  
Il m'est impossible d'ailgner mes points sur le blueprint dans les 3 vues en même temps ...ce qui est très embêtant.
 
Dans chaque vue, j'ai mis en background l'image correspondante
 
http://img100.imageshack.us/img100/756/e3lp.jpg
 
En respectant normalement les proportions pour la résolution de ces images comme le side et le front ont la même hauteur. Le side et la vue du dessus ont la même longueur.
 
Mais rien y fait...on voit bien que mes points de correspondents pas ds mes 3 vues. :/


Message édité par deus666 le 25-04-2006 à 14:15:52
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Marsh Posté le 25-04-2006 à 16:58:25    

Il faut regler l'image sur les axe X ET Y. fait gaffe aussi à la dénomination des vues.  
 
 La vue "face" doit être la vue de coté sur ton blueprint (portiere). et la vue side celle de face sur ton blueprint (calandre).  
 
 Si on respecte le nom des vue, ça donne des décallages.

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Marsh Posté le 26-04-2006 à 20:09:56    

c'est pas la fin du monde, au pire tu deplace le mesh quand tu passe sur la 3eme vue.

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Marsh Posté le 26-04-2006 à 20:09:56   

Reply

Marsh Posté le 26-04-2006 à 23:34:56    

ouais c'est pas la fin du monde mais si déjà je dois m'ennuyer à déplacer mon mesh pour voir que cela correspond bien au blueprint rien que pour un parechoc...   j'imagine même pas pour faire une carrosserie entière ;)
 
C'est marrant, les users de 3ds max n'ont pas de souci de ce genre.... il me semble..

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Marsh Posté le 27-04-2006 à 00:08:36    

Sous Blender non plus il faut utiliser les réglages de size et de Coordonnée mis à dispo dans la fenêtre d'activation du background image.
 
il faut préparer une simple boite à la dimention de la Voiture pour prépositionner les vues ça aide bien aussi


Message édité par mooky le 27-04-2006 à 00:12:00

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Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
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Marsh Posté le 27-04-2006 à 00:48:47    

Ben, moi, j'ai résolu le problème via l'inversion FACE/SIDE par rapport aux blueprints.  
 
 Le truc, c'est prendre comme réference un pneu que tu modelise vite fait avec un cylindre et tu regarde si ça colle dans toutes les vues.

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Marsh Posté le 27-04-2006 à 00:58:21    

Oui aussi :jap:


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Arnaud.B  http://mooky.3d.free.fr
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Marsh Posté le 27-04-2006 à 01:15:57    

C'est une méthode 'à la truelle" je suis sur qu'il doit y avoir un moyen très "scientifique" pour palier au problème.

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Marsh Posté le 03-05-2006 à 13:37:34    

oh oh .. merci je vais essayer...
 
Là, j'ai d/l Cinema4d en démo pour voir cette bête.... parce que ce que je trouve le moins bien fait avec blender, c'est le moteur de rendu.
 
Même avec Yafray, je trouve que c'est pas encore trop cela... c'est aussi beau que 3ds ou cinema4d pour les voitures par exemple.

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