Halo 4 & HALO MCC [Topic Unik] - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 17-05-2012 à 20:14:19
Sondages |
Marsh Posté le 17-05-2012 à 20:14:31
réservé aux dlc etc
Marsh Posté le 17-05-2012 à 20:14:38
Drap, Beau boulot cousin
Je veux des videos du solo, osef du multi
Cette jaquette
Marsh Posté le 17-05-2012 à 20:16:47
ça viendra, patience je t'avais dit qu'elle claquait Le solo est réussi, je n'en doute pas, en revanche, concernant le multi... Et c'est justement ce qui m'intéresse.
En attendant: cadeau (Halodestiny) Tout ce qu'il y aura dans la collector, j'aime autant vous prévenir que tout a été fait pour l'acheter, elle donnera accès à 3DLC (9maps) plus tard. Et ce n'est que le principal.
Citation : Beaucoup de "dévoilé" et "révélé" ces derniers temps, mais que voulez-vous, l'E3 approche à très grand. Aujourd'hui, parlons de l'édition Collector de Halo 4 que vous pourrez vous procurer dès le 6 Novembre prochain ainsi que les différentes bonus qui la composent. Bonus qui risquent de vous faire véritablement plaisir au vue des jolies annonces qu'ils promettent, qu'il s'agisse de nouvelles cartes en DLC ou bien d'autres contenus à venir après la sortie du jeu (article tiré du Halo Bulletin à venir). |
Marsh Posté le 17-05-2012 à 20:20:36
Drapal!
En attendant plus d'infos que j'espère bonne notamment pour le multi, 343i doit faire ses preuves!
Sinon, jolie topic.
Edit: bon bah je pense que je prendrais la collector pour les maps pack, surtout si la différence de prix avec la standard n'est que de 10€.
Marsh Posté le 17-05-2012 à 20:22:16
Merci, je l'ai vraiment fait en balle, c'est un peu archaïque mais c'est la base. J'ai cru que j'allais démissionner de ma vie doucement lorsque j'ai fermé la page en construction sans faire gaffe. Donc j'ai fini sur word à m'emmerder avec les balises.
Marsh Posté le 17-05-2012 à 20:39:29
Marsh Posté le 17-05-2012 à 21:48:44
beau boulot cousin
Marsh Posté le 17-05-2012 à 22:02:45
gropich a écrit : beau boulot cousin |
papy ça faisait longtemps !
Marsh Posté le 18-05-2012 à 00:19:28
gropich a écrit : beau boulot cousin |
Tu pourrais être son grand père
Je pense que ça va être la collector pour moi (même si je pense pas jouer longtemps au multi )
Marsh Posté le 18-05-2012 à 00:24:09
Je pense que moi aussi. Et tu restera sur le multi. Tu n'as pas le choix.
Marsh Posté le 18-05-2012 à 02:14:37
Beau taf l'ami . Je drap bien entendu!!!
La jaquette est magnifique
Marsh Posté le 18-05-2012 à 10:34:45
ReplyMarsh Posté le 18-05-2012 à 10:49:31
Pitaing, je ne m'en remets toujours pas de cette cover... tellement réussie!
Marsh Posté le 18-05-2012 à 10:57:01
Je l'aurais pas si je prends la version collector
Le 1er truc que j'ai fait ce matin en arrivant au boulot c'est changé mon fond d'écran
Marsh Posté le 18-05-2012 à 11:03:06
drap
Je prend sans réfléchir, obligé ahhh vivement novembre
Marsh Posté le 18-05-2012 à 11:17:20
C'est quoi le trailer dispo sur la page principale du dash? Y'a marqué nouveau traile,r mais ça rame trop chez moi...c'est vraiment nouveau?
Marsh Posté le 18-05-2012 à 11:35:45
non rien de bien passionnant juste l'affiche la date et basta tu loupes rien
Marsh Posté le 18-05-2012 à 11:40:15
ok merci
Marsh Posté le 18-05-2012 à 13:01:27
Ak47Soda a écrit : Je l'aurais pas si je prends la version collector Le 1er truc que j'ai fait ce matin en arrivant au boulot c'est changé mon fond d'écran |
Ouaip, donc je guette ce qu'ils disent quant aux 9 maps, c'est la seule chose qui m'intéresse. Le reste n'est que superficiel.
Quand je matte et rematte la video de gameplay du BR, je me dis que ça a certes changé, mais que ça a l'air de claquer sévèrement. J'ai pas le même sentiment devant ça que devant les video de reach à l'époque...
Tout a l'air plus fluide, plus léger/aérien, nerveux, du Halo quoi.
edit: je parle de cette video Halo 4 343 Industries Exclusive Interview (nouvelle vidéo de gameplay de Battle Rifle !)
Ce BR, ce réticule, ce son, ce strafe... Je sens que je vais reprendre du service avec ma team.
Marsh Posté le 18-05-2012 à 19:45:54
Pour ceux qui se la touche encore sur la jaquette (je vois une légère érection au fond de la salle là), la voilà en 6 618px × 8 401px et 9 600px × 5 400px
http://www.halodestiny.net/images/ [...] _final.jpg
http://www.halodestiny.net/images/ [...] _final.jpg
Marsh Posté le 18-05-2012 à 21:00:28
Ce niveau de détails pour les building éclatés... le mec qui a dessiné ça doit bien gagner sa vie!
Marsh Posté le 19-05-2012 à 01:29:12
c3llu1337 a écrit : Ce niveau de détails pour les |
D'ailleurs il y en a un humain et un covenant.
Marsh Posté le 20-05-2012 à 00:57:57
Marsh Posté le 20-05-2012 à 19:41:22
[Rumeur] Halo 2 Anniversary et Halo 5 en préparation (Halodestiny.net)
Citation : C'est la nouvelle rumeur du weekend lancée dans le dernier numéro du magazine officiel de la Xbox 360 UK. Relayé par nos confrères d'Xboxgen, cet article nous fait voyager dans le futur jusqu'en 2014 où nous attendrait la prochaine Xbox ainsi que le second volet de Halo: Anniversary. Halo 2 aurait aussi le droit à son édition anniversaire, 10 ans après la sortie du titre. Une ré-édition demandée par de nombreux fans après la sortie événement du remake de Halo: Combat Evolved en Novembre dernier. |
Espérons que le multi soit refait aussi.
Marsh Posté le 20-05-2012 à 19:56:59
ReplyMarsh Posté le 20-05-2012 à 20:33:34
Halo 2 anniversary, cool, je l'ai jamais fait, mais alors avec une campagne coop qui lag pas comme halo anniversary!
Parce que le remake est réussi, mais le lag omniprésent casse un peu le trip.
Marsh Posté le 20-05-2012 à 22:38:08
343_guiltyspark a écrit : [Rumeur] Halo 2 Anniversary et Halo 5 en préparation (Halodestiny.net)
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Sans moi pour ce Halo Anniversary 2 : le solo est pas terrible et s'il touche le multi du 2 ça sera à chier.
Marsh Posté le 20-05-2012 à 22:53:50
Bah attend de voir monsieur c'étaitmieuxavant. Mais je te comprends, je reste sceptique. Mais attend de voir quand même
Marsh Posté le 20-05-2012 à 23:36:01
T'as pas connu le multi du 2 donc tu peux pas savoir le plaisir que j'ai eu à y jouer et la déception apportée par le multi d'Halo 3
Marsh Posté le 21-05-2012 à 07:12:24
J'y ai suffisamment joué pour savoir qu'il était mieux que celui d'Halo 3.
Marsh Posté le 21-05-2012 à 07:44:29
343_guiltyspark a écrit : J'y ai suffisamment joué pour savoir qu'il était mieux que celui d'Halo 3. |
T'as pas joué en live
Marsh Posté le 21-05-2012 à 08:04:53
S'pas grave, le multi du 4 sera le meilleur qu'ils annoncent.
Bon, ok, c'est loin d'être gagné, mais on a le droit d'espérer.
Marsh Posté le 21-05-2012 à 11:20:28
343_guiltyspark a écrit : [Rumeur] Halo 2 Anniversary et Halo 5 en préparation (Halodestiny.net) |
Citation : C'est la nouvelle rumeur du weekend lancée dans le dernier numéro du magazine officiel de la Xbox 360 UK. Relayé par nos confrères d'Xboxgen, cet article nous fait voyager dans le futur jusqu'en 2014 où nous attendrait la prochaine Xbox ainsi que le second volet de Halo: Anniversary. Halo 2 aurait aussi le droit à son édition anniversaire, 10 ans après la sortie du titre. Une ré-édition demandée par de nombreux fans après la sortie événement du remake de Halo: Combat Evolved en Novembre dernier. |
super info par contre si c'est pour toucher au multi dans le mauvais sens du terme (ma carte préféré blood gulch absente du remake evolved) autant qu'ils s'abstiennent
par contre la date de 2014 je n'y crois pas du tout, je reste du même avis que Leto avec un lancement de la xbox 720 fin 2013...
les rééditions vont bon train, je sens qu'on va en manger des tonnes, s'ils sont pas trop cons chez 343 industrie, il leur suffirait de prévoir deux versions de leur nouveau moteur, une version "light" pour 360 et une version "full débridée" pour la x720...déjà ça permettrait d'envisager une version x720 d'halo4 pour le line up (en 2160p et 60fps mini) et des conversions easy des remakes/épisodes actuels...
z'imaginez un bundle x720 + remakes ultra HD des 6 Halos actuels (reach, ODST,evolved, halo², halo3, Halo4)
Nan parce que faut pas se leurrer la x720 proposera une réso minimale en 4k par upscale à défaut que se soit natif dans les jeux...pourquoi? tout simplement car on parle déjà de UHDTV 8k...le 1080p sur 60" c'est déjà hasbeen , le futur du demain de dans pas longtemps c'est le 4k/8k sur du 80" mini
Marsh Posté le 17-05-2012 à 20:13:21
La partie sur la Master Chief Collection est à venir
Le sprint et le "flinch" le doivent-ils rester dans Halo ?
343 Industries a pris très au sérieux la question qu'un ancien professionnel (Ghostayame) a posé aux forummeurs d'Halo Waypoint.
Bon, qu'est-ce que le FLINCH ? C'est simplement le fait que le viseur, une fois en zoom et une fois qu'on se fait tirer dessus, recule fortement, au lieu de dézoomer comme c'était le cas dans les précédents opus. C'est quelque chose qui a participé à la mort du jeu.
Concernant le sprint, je ne vous fais pas un dessin, la plupart ici le demandait "QUOI ?! PAS DE SPRINT EN 2012?! MAIS ON VA OÙ LA?!" mais le sprint a également mis Halo à mort.
Should Sprint/Flinch stay in the Halo series?
Allez voter !
https://forums.halowaypoint.com/yaf [...] eries.aspx
Date de sortie mondiale : 6 novembre 2012
Plateforme : Xbox 360
Éditeur : 343 Industries (Halo CE Anniversary)
Développeur : Microsoft Studios
Catégorie : FPS
Multi : Multijoueur (of course !) / Jouable online
Site Officiel : http://halo.xbox.com/en-us/Games/overview/halo4
Bêta : Pas de beta publique, juste une beta privée.
Sites pricipaux: Xbox Marketplace—Halo 4
/!\ Sondages à la fin /!\
Présentation du jeu
Annoncé à l'E3 2011, Halo 4 est le premier opus d'une nouvelle trilogie intitulée The Reclaimer Trilogy. Contrairement aux précédants jeux Halo qui ont été développés par Bungie, Halo 4 sera développé par 343 Industries. L'histoire débutera dès la fin de Halo 3 et marque le retour de John 117 en tant que personnage jouable.
Screenshots
Videos
Making Halo 4: First Look
Halo 4 Field Audio Recording
Halo 4: Composing Worlds ViDoc with Neil Davidge.wmv
Halo 4 343 Industries Exclusive Interview (nouvelle vidéo de gameplay de Battle Rifle !)
Infos
06/09/2011: Le gameplay passé avant la fiction (Halodestiny.net)
Encore du nouveau provenant du dernier OXM (Official Xbox 360 Magazine) ! Et cette fois, ce ne sont pas forcément de bonnes nouvelles pour tout le monde... Frank O'Connor, dans l'interview qu'il a délivrée au magazine, explique un peu plus en détails les raisons qui ont poussées l'équipe à faire inexplicablement apparaître de nouvelles armes, comme le mystérieux lance-grenade du trailer. Mais ce n'est pas forcément du goût de tous les fans, en particulier des puristes de l'univers.
En effet, même si, comme O'Connor le dit, "le plus gros défi de ce jeu est de lui donner un sens et de le lier à ses prédécesseurs tout en faisant en sorte que des choses intéressantes arrivent", il a bien précisé que le gameplay importait plus que la cohérence de l'intrigue.
"Le jeu est roi. Quand un nouveau jeu Halo est créé, attendez-vous à y voir apparaître de nouvelles armes. Alors quand les gens se demandent 'pourquoi est-ce qu'on a jamais vu cette arme avant dans l'univers ?', notre réponse est franche : 'parce que c'est un nouveau jeu, et que parce qu'il est nouveau, il a besoin de nouveautés.
Certes, notre travail inclut de collaborer avec des designers, qui pourront nous poser des questions comme 'Pourriez-vous m'en dire un peu plus sur la méchanique d'une aiguille de Needler ?', et des trucs comme ça. Mais réalistiquement parlant, c'est le jeu en lui-même qui créé l'univers."
Les jeux Halo possèdent un lien assez souple avec l'univers qui les entourent, le construisant ou étant construits à partir de celui-ci. "Nous avons écrits les romans Kryptum avant que le scénario du jeu soit achevé, et nous nous inspirons de ce qui se passe dans ces derniers pour construire l'intrigue d'Halo 4. Les deux se complètent, pour ainsi dire."
343 Industries serait donc résolu de laisser passer le plaisir du gameplay avant la cohérence de l'univers qui repose désormais sur leurs épaules. Bonne ou mauvaise chose selon vous ? Jusqu'à quelles limites de la cohérence avec ce qui existe de l'univers, déjà bien étendu autour de la saga, iront-ils pousser ?
06/03/2011 : Halo 4 repousse les limites de la Xbox 360 (Halodestiny.net)
Nous avons été envahi en quelques heure d'informations et d'aperçus de ce que pourra être Halo 4. Frank O'Connor, de 343 Industries, s'est exprimé sur le sujet récurrent de la communauté, à savoir les graphismes, et a révélé que la société repousse les limites de la console avec leur prochain titre.
"Nous sommes à court d'espace, nous sommes à court de puissance, nous sommes à court de tout," a t-il dit lors du Microsoft Spring Showcase qui a pris fin hier soir à San Francisco. "Si nous devons faire le meilleur travail jusqu'aux limites de la console, alors nous allons le faire."
"Je pense que la chose la plus intelligente à faire est de donner notre avis le plus tôt possible, puis de revenir sur ce que nous comptons faire, et c'est là que nous en sommes actuellement. Les résultats sont indéniablement spectaculaires. Notre bref aperçu du multijoueur de Halo 4, ainsi que des quelques images que nous avons eu le droit de diffuser, ont montré des visuels qui semblent sensiblement supérieure à Halo Reach sortit en 2010, grâce à une simple restructuration complète du moteur du jeu."
Les graphismes, ont été "réellement ré-architecturé", selon le producteur exécutif Kiki Wolfkill. "Évidemment, nous avons des gens dans l'équipe, notamment question programmation, qui ont déjà beaucoup développé sur Xbox 360 et qui ont été là depuis le début. Nous sommes juste très chanceux d'avoir énormément de gens compétents dans ce domaine."
Principal programmatrice du moteur, Corrine Yu a annoncé sur son Twitter ce week-end que Halo 4 est "le meilleur jeu sur Xbox 360 et des autres consoles où j'ai eu l'occasion de développer dessus".
D'autres développeurs, actuellement dans l'action de repousser les limites de Xbox 360 et qui ont travaillé chez Epic Games, prétendent que la Xbox "720" aurait besoin de 10 fois la puissance nécessaire pour exécuter le nouveau Unreal Engine. Crytek affirme que le CryEngine 3 sera époustouflant "quel que soit le prochaine génération de consoles qui viendra avec".
06/03/2012 : (Halodestiny.net)
343 Industries : "Nous n'avons actuellement aucune intention particulière quant à l'intégration de la 3D dans Halo 4."
07/03/2012 : FRAME RATE DEVOILE ! (Halodestiny.net) [ quote] Halo 4 tournera, selon 343 Industries, à 30 images par seconde constant, sans diminution. […]Le jeu tournera bien en 720p natif.[ /quote]
10/03/2012 : Preview audio des musique de Halo 4 : http://www.halodestiny.net/news.php?readmore=1840
12/03/2012 : Halo 4 sera à la GamesCom 2012 et à l’E3 2012.
16/04/2012 : Neil Davidge, nouveau compositeur de la série Halo, il succède au légendaire Marty O’Donell. Topo et making-of ici > http://www.halodestiny.net/news.php?readmore=1900
16/05/2012 : (Halodestiny) Tout ce qu'il y aura dans la collector, j'aime autant vous prévenir que tout a été fait pour l'acheter, elle donnera accès à 3DLC (9maps) plus tard. Et ce n'est que le principal.
Beaucoup de "dévoilé" et "révélé" ces derniers temps, mais que voulez-vous, l'E3 approche à très grand. Aujourd'hui, parlons de l'édition Collector de Halo 4 que vous pourrez vous procurer dès le 6 Novembre prochain ainsi que les différentes bonus qui la composent. Bonus qui risquent de vous faire véritablement plaisir au vue des jolies annonces qu'ils promettent, qu'il s'agisse de nouvelles cartes en DLC ou bien d'autres contenus à venir après la sortie du jeu (article tiré du Halo Bulletin à venir).
Il n'y aura que deux éditions du jeu : standard et collector. Aucune édition légendaire n'est prévue. L'édition Collector sera vendue au prix de 99$ et semble être annoncée pour le prix de 80€ en Europe. Le prix de l'édition standard devrait être de 70€ (prix à préciser).
Accès aux packs de cartes War Games - 9 cartes en DLC
Le multijoueur de Halo 4 sera connu sous le nom de "War Games". L'édition limitée vous donnera accès à 9 nouvelles cartes multijoueur, soit 3 nouveaux packs de cartes à venir au cours du temps, chacun incluant 3 cartes aux localisations diverses et variées. Une offre à ne pas rater qui vous évitera de payer à chaque fois un nouveau DLC pour profiter à fond du jeu !
Capacités et spécialisations
Chaque joueur pourra créer ses propres paquetages et accéder à différentes "Spécialisation" au cours du temps. Les joueurs qui se procureront l'édition limité de Halo 4 n'auront pas besoin d'attendre et pourront obtenir ces bonus de jeu dès leurs premières parties pour ainsi développer leur propre Spartan pour commencer dès le 1er jour le multijoueur et les "War Games" !
Informations et carnets de briefing de l'UNSC Infinity
Le carnet de briefing de l'UNSC inclura de nombreux schèmes développant la personnalisation de votre Spartan IV, diverses informations à propos des armes de l'UNSC, une présentation du plus puissant et grand vaisseau humain, l'UNSC Infinity, tout en découvrant l'histoire de nouvelles recrues Spartan fraîchement formées au combat que vous incarnerez en multijoueur.
Halo 4: Forward Unto Dawn Special Edition
La série Forward Unto Dawn se composera de 5 épisodes pour un total de 90 minutes. Vous disposerez ainsi de la série complète, ainsi que de nombreux Behind The Scene et documentaires sur la série à propos des personnages et de l'histoire de la série dans une vidéo nommée : Bringing Gaming into Reality
Bonus pour les armes et avatars à travers le Xbox Live
L'édition Bonus de Halo 4 vous permettra aussi de débloquer de nouvelles pièces d'armure pour votre Spartan IV, ainsi que différentes textures d'armes pour le fusil d'assaut afin de le personnaliser, un emblème exclusif pour le multijoueur et une arme de Spartan IV pour votre avatar Xbox 360.
TOUTE LES INFORMATIONS SUR HALO 4 ICI (en attendant)
Topic en consctruction /!\ En attendant, enjoy.
PS: pour toute suggestion, mp.
Message édité par 343_guiltyspark le 12-11-2014 à 17:13:38
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